出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001プチ9627m
02/05/12 11:50ID:S37fCL0Uお約束
1. 出し惜しみしないこと。
2. 3Dそのものの是非については議論の対象外とする。
3. いかなる理由があれ、個人叩きは厳重に禁止。
(守れない輩は、この板のローカルルール百回読みの刑に処す)
では、ご随意に。
■ 過去スレ
出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます Part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016725546/
0112名前は開発中のものです。
02/05/14 03:25ID:???一時期はやったよね。メガデモとかで。
0114名前は開発中のものです。
02/05/14 03:37ID:???そうそう、シワと言えば、ちょっと聞いておくれよ。
あらかじめデザイナさんにマルチテクスチャでシワを描いて置いて
貰うのさ。で、モデルの標準状態の時のポリゴン面積を1として、
この状態でこのテクスチャの各頂点のαを0にするのさ。で、ポリ
ゴン面積が小さくなる程α値を上げて行く事で曲がった時のシワを
表現出切るんじゃないかと思ったのさ。
結果は…面積が小さい所にシワが出来ても見えないだけジャン
という結果で終わりました。それだけの話です。
ディスプレースメントなら効果あるかもしんないね。
0115名前は開発中のものです。
02/05/14 04:34ID:???「出し惜しみせずにゲーム製作技術を誰かが答えます」の方がずっといい。
どうせこの板は人が少ないんだから、そのくらい一般的でも十分。
0116名前は開発中のものです。
02/05/14 04:39ID:???描画だけでなくに2Dゲーとは色々違うからさ
それに 外積、内積ってなんですか? なんて人に来られても困る
0117名前は開発中のものです。
02/05/14 04:52ID:???0118名前は開発中のものです。
02/05/14 05:16ID:???だって、円滑性が極端に違うんだもん。
0119名前は開発中のものです。
02/05/14 05:31ID:???のほうが似合ってる
0120名前は開発中のものです。
02/05/14 06:18ID:???0121名前は開発中のものです。
02/05/14 06:41ID:???作ってみてわかったけど、結構違う部分あるし。
0122名前は開発中のものです。
02/05/14 07:56ID:???テクスチャ補間された頂点ストリームが1つ増えるというイメージだから、
そのあとでその値をどう使うか(どの方向に変位させるか)は
頂点シェーダで自由にプログラム可能になると思われ。
漏れ的には、マップ自体が多次元の成分を保持できることを望む。
0123122
02/05/14 08:06ID:???ピクセルシェーダ1.3だってよ。げんなりだな。
とりあえず今夜の正式発表を待つか。日本時間の23時だったかな?
ディスプレイスメントマッピングの詳細情報にも期待しようぜ。
0124名前は開発中のものです。
02/05/14 08:12ID:???DAKINIたんが好きなスレ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1020781816
0125名前は開発中のものです。
02/05/14 09:23ID:???kano叩きとかmasa叩きできるぐらいのヤシはいないのか?
「あいつら、レベル低いよな(ワラ」とかマジで言えるぐらいの。
0126名前は開発中のものです。
02/05/14 09:52ID:???> 漏れ的には、マップ自体が多次元の成分を保持できることを望む。
↑容量とか、精度的に大変そう…。
個人的にはテセレータと変位を与える部分をプログラマブルにしてホスイ。
0127名前は開発中のものです。
02/05/14 09:58ID:???ゲーム業界を拡大しないXboxには一日も早く撤退して欲しいみたいだ。
どんな小さなニュースでもXboxの撤退にむすびつけてるよ。
0128名前は開発中のものです。
02/05/14 10:14ID:???変位マップなんて8ビット固定小数点でも十分だと思うが。
0129名前は開発中のものです。
02/05/14 10:28ID:???さすがに頂点の変位に8bitFIXEDは厳しい気が。
0130名前は開発中のものです。
02/05/14 10:44ID:???いやまあ、そういうのは、物凄い勢いスレとか初心者スレとか
ゲームプログラミングスレとか雑談スレとか既に十分あるから。
0131名前は開発中のものです。
02/05/14 10:53ID:???http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0329/dmap10.jpg
これはマトの発表だけど
これを見るとテッセレータはプログラマブルじゃないっぽいね。
0132名前は開発中のものです。
02/05/14 11:00ID:???/ _____)
/ /´ (_ _)ヽ
||-○-○-|
|(6 ゝ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ θ ノ< このスレは終わった!お前ら日常に帰れ!
ヽ|\_/ \______________
0133名前は開発中のものです。
02/05/14 11:05ID:???0134128
02/05/14 11:13ID:???いや、極端な使い方をしない限り相対的な変位量なんてたかがしれてるんだから、
ほとんどの用途では変位する範囲内で256段階とれれば十分だと思うぞ。
もちろん、テセレーション時の補間は浮動小数点でやってくれないと困るが。
>>131
確かにテセレータはプログラマブルじゃないようだね。
でもその図ではテセレーション済みのBase MapとDMapのデータが独立に頂点シェーダに
入力されているので、変位方向とかスケーリングとかは自由にプログラムできるっぽい。
0135名前は開発中のものです。
02/05/14 12:14ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ >>132がしつこいよお・・・
0136名前は開発中のものです。
02/05/14 14:17ID:???0137名前は開発中のものです。
02/05/14 15:31ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ 日常に帰りたくないよお・・・
0138名前は開発中のものです。
02/05/14 15:39ID:???SCE:PS2、米で100ドル値下げ、日本はオープン価格へ
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=APOCoLBuVgnKCYoJk
0139名前は開発中のものです。
02/05/14 15:51ID:???ローカルルール百回読んでこい。それに板違いだ。
0140名前は開発中のものです。
02/05/14 19:02ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ PS2に帰りたくないよお・・・
0141名前は開発中のものです。
02/05/14 19:05ID:???/ _____)
/ /´ (_ _)ヽ
||-○-○-|
|(6 ゝ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ θ ノ< XBOXは終わった!お前らPS2に帰れ!
ヽ|\_/ \______________
0142名前は開発中のものです。
02/05/14 19:16ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ あたし、出し惜しみスレのマスコットになってるよお・・・
0143名前は開発中のものです。
02/05/14 19:57ID:???0144名前は開発中のものです。
02/05/14 20:05ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ くみちゃん、Matrox頑張ってるよお・・・すごいよお・・・
0145名前は開発中のものです。
02/05/14 21:08ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ ふぇぇぇ・・・ ふぇぇぇ・・・ 言うことないよお・・・
0146名前は開発中のものです。
02/05/14 21:09ID:???0147名前は開発中のものです。
02/05/14 21:20ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ DAKINIちゃんがX−BOXいじめるよお・・・
0148名前は開発中のものです。
02/05/14 21:36ID:???自分のアホさを晒して何が面白いのだろうか?
0149名前は開発中のものです。
02/05/14 21:46ID:???0150名前は開発中のものです。
02/05/14 21:52ID:ru/D90z60151名前は開発中のものです。
02/05/14 22:34ID:???キタ━━━━━━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
┏┛┗┓┗┛┏┛┗┓┗┛┏┛┗┓
┃┏┓┃┏┓┗┓┏┛┏┓┃┏┓┃
┗┛┗┛┃┗━┛┗━┛┃┗┛┗┛
┏┓┏┓┃┏━┓┏━┓┃┏┓┏┓
┃┗┛┃┗┛┏┛┗┓┗┛┃┗┛┃
┗┓┏┛┏┓┗┓┏┛┏┓┗┓┏┛
┏┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗┓
┃┏━┓┏━┓┏┓┏━┓┏━┓┃
┗┛┏┛┗┓┗┛┗┛┏┛┗┓┗┛
┏┓┗┓┏┛┏┓┏┓┗┓┏┛┏┓
┃┗━┛┗━┛┃┃┗━┛┗━┛┃
┗┓┏━━┓┏┛┗┓┏━━┓┏┛
┏┛┗┓┏┛┗┓┏┛┗┓┏┛┗┓
┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃
┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛
0152名前は開発中のものです。
02/05/14 22:46ID:???0153名前は開発中のものです。
02/05/14 22:48ID:???市場の動向次第でX叩いてるのは技術者としては確かに失格だな。
面白いゲーム、綺麗な映像、凄い技術のあるゲームでも
売れなかったらDAKINI的にはダメって判断するのか。
自分の考えを押し付けがましく発信するサイトになってしまって
ここ最近サイトを見るたびに気分わりーよ。
0154名前は開発中のものです。
02/05/14 22:50ID:???0155名前は開発中のものです。
02/05/14 23:15ID:???参加はしないが特に止めないよ。お好きにどうぞ。
0156名前は開発中のものです。
02/05/14 23:26ID:???ゲーハー板でいくらでもやってくれ。
0157名前は開発中のものです。
02/05/14 23:28ID:???>>153
売れなかったらダメなのは当たり前。
>>155
自作自演ウザイ、私念はわかったからゲハ板へでも逝け。
0158名前は開発中のものです。
02/05/14 23:34ID:???0159名前は開発中のものです。
02/05/14 23:35ID:???いやぁ、凄いな。
DAKINI君も素敵だが、君も負けず劣らず素敵だよ。
想像を絶する脳内変換を施した末に出てきた結論が
『スレが荒れている』 のは 『DAKINIのせい』 。
いやもうカコイイというか、お兄さんすごく嬉しい。
0160名前は開発中のものです。
02/05/14 23:41ID:???0161名前は開発中のものです。
02/05/14 23:42ID:???つか、荒れてるのはお前のせいだよ。マジウザ。
0162名前は開発中のものです。
02/05/14 23:44ID:???0163名前は開発中のものです。
02/05/14 23:46ID:???「フェードアウト組」は名言だよ。
0164名前は開発中のものです。
02/05/15 00:01ID:???ヒットだったがあんまり流行らなかったし。
0165名前は開発中のものです。
02/05/15 00:12ID:???ウオッチャーだかなんだかしらんが、カコワルイ。
0166名前は開発中のものです。
02/05/15 00:19ID:???煽り好きだから自分の祭りスレは煽ってるだろうな。
0167名前は開発中のものです。
02/05/15 00:25ID:???| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | !
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | |
、 | //// //// \ _/ | |
\ー|//// ////// | ̄ | |
| | ヽ__| 〈l | | |
l| li| ` ,>,____.. /| !
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | |
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ
ふぇぇぇえ…、折角>102から、まともな話になりかけたのに
誰かが言ってたけど、技術話になるとついていけないから、
元に戻そうとするヤツがいるな。分かり易くて笑える…。
こんどからこれで対処しようぜ→(・∀・)ニヤニヤ
0168名前は開発中のものです。
02/05/15 00:31ID:???>『スレが荒れている』 のは 『DAKINIのせい』 。
>いやもうカコイイというか、お兄さんすごく嬉しい。
つーか事実だろ。脳内変換するまでもない。
DAKINI叩きがこのスレの大半を占めてるしな。
それにダキニも2ch観察してスレ吊るすし、2chに対して
挑発的すぎるんだよ。だから2chで逆に吊るされて叩かれる
0169名前は開発中のものです。
02/05/15 00:32ID:???叩かせてみてはどうか?そのうち尻尾を出すと思われ。
あ、忘れてた。(・∀・)ニヤニヤ
0170名前は開発中のものです。
02/05/15 00:35ID:???なんか小学生の喧嘩みたいで羨ましいな。懐かしいな。
あれだろ?先生に見つかって喧嘩の原因を詰問されたら
「○○君がいけないんですぅ」とか言っちゃったりして
イジメられッ子に責任添加しちゃうんだろ。
いいなぁ。萌えだな。マジ萌え。
0171名前は開発中のものです。
02/05/15 00:35ID:???ディスプレースメントマップって本当にこんな使い方すんのか?
ハイポリゴンとの使い分けがわからんなぁ
0172名前は開発中のものです。
02/05/15 00:35ID:???こんなスレに技術話を期待できるわけがない。
0173名前は開発中のものです。
02/05/15 00:37ID:???0174名前は開発中のものです。
02/05/15 00:40ID:???(・∀・)ニヤニヤ
0175名前は開発中のものです。
02/05/15 00:41ID:???0176名前は開発中のものです。
02/05/15 00:41ID:???それはそれで需要があったんだな。
他のスレはネタすら続かずに沙汰されたし。
世の中は癖のあるものが生き残るんだなぁ。
0177名前は開発中のものです。
02/05/15 00:42ID:???0178名前は開発中のものです。
02/05/15 00:45ID:???内容がひどすぎるので。
0179名前は開発中のものです。
02/05/15 00:45ID:???↑お前ら、コレ使えよ。ヴォケ
荒らしには全部(・∀・)ニヤニヤ は義務。
0180名前は開発中のものです。
02/05/15 00:47ID:???・・・・。
0181名前は開発中のものです。
02/05/15 00:47ID:???0182名前は開発中のものです。
02/05/15 00:48ID:???ディスプレースメントマップなんてのは当分使う機会ねーよ。
さすがにハードが対応しないと出来ない技術じゃ話題続かないな。
やっぱ現状のハードで実装可能な技術がいい。
0183名前は開発中のものです。
02/05/15 00:51ID:???勝手に仕切んな。おめーも荒らしだ。
0184名前は開発中のものです。
02/05/15 00:52ID:???別に車メーカに勤めて無くったって車に詳しいヤシはいるだろうに。
漏れは仕事とは別に趣味の領域で話題にしてもいいと思うぞ。
それにしても2005年まで環境バンプもシェーダも無縁の仕事をしなきゃ
いかんとはなんとかならんものかね?
0185名前は開発中のものです。
02/05/15 00:54ID:???なのか?
お前らも結局は荒らし連中と同じなんだな。
他の荒らしと一緒に他所に逝ってくれ。な。頼むよ。
0186名前は開発中のものです。
02/05/15 00:56ID:???0187名前は開発中のものです。
02/05/15 00:59ID:???(´-`).。oO(ヒルベルト曲線順ラスタライズはいつ実装されるんだろう・・・)
0188名前は開発中のものです。
02/05/15 01:02ID:???これ以上の映像的進化は無理?
0189名前は開発中のものです。
02/05/15 01:03ID:???ぶっちゃけ、お前 もう少し詳細に語れ。
0190名前は開発中のものです。
02/05/15 01:06ID:???アルファの使用を制限してばっかだと表現力があがらない。
0191名前は開発中のものです。
02/05/15 01:41ID:???正直、ポリゴンを表示するだけで精一杯なメーカが大半なのが現実だろ。
最終的にデザイナを多く抱えた会社が勝利する感じかな?
0192名前は開発中のものです。
02/05/15 03:49ID:???なので、FF12 byベイグラ組と描画エンジン改良したGT4には期待してる。
映像だけだが。
0194名前は開発中のものです。
02/05/15 03:53ID:CII01F7Aあんた好きだ。しかしなんだねぇ。最終的にデザイナの職人技の
世界になるなら歴史が古いドットゲーの方が甘美な世界やね。
おっと、こんな事を言うとフェードアウト組みって言われちまうぜ。
0195名前は開発中のものです。
02/05/15 04:39ID:???>これ以上の映像的進化は無理?
GT3とか見てる感じ、PS2の限界って、大手を含む世界中の製作会社の
生産力のキャパ限界を超えてると思う。現時点ではね。
進化は当然可能だけど、付いていけないし、ユーザーもそこまで望んでない。
リアリティを追求するとしてもGT3が実際に動作してるんだし、
もう十分なんじゃない?
0196名前は開発中のものです。
02/05/15 05:36ID:???ってプログラマーには難しいだろうな。
プログラム自体、大抵のゲームより面白いから・・・
0197名前は開発中のものです。
02/05/15 07:38ID:???| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | !
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | |
、 | //// //// \ _/ | |
\ー|//// ////// | ̄ | |
| | ヽ__| 〈l | | |
l| li| ` ,>,____.. /| !
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | |
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ
ふぇぇぇえ…、話がつまらなくなってきたよお
0198名前は開発中のものです。
02/05/15 07:42ID:???わにくん大好き。
0199名前は開発中のものです。
02/05/15 08:38ID:???|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|| 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜
||
|| ●重複スレには誘導リンクを貼って放置!
|| ウザイと思ったらそのまま放置!
||
|| ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
||
|| ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
||
|| ☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
|| ゴミが溜まったら削除が一番です 。 ∧_∧
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
0200199
02/05/15 08:39ID:???積極的に活用してみても良いのではないかな。
0201名前は開発中のものです。
02/05/15 09:08ID:???いつもGAMECUBEに甘すぎると思ってたし
やっぱりライバルの箱壊滅の情報操作をまかされた某社の工作員なのかなぁ?
0202名前は開発中のものです。
02/05/15 10:14ID:???人体モデルデーターをこれから作ろうと思うんですが、
時間の流れとともに表示できるポリゴン数も増えて行くので将来にわたって流用出来る
データーを作りたいのですが
いわゆる曲面モデラーと呼ばれるモノは、ポリゴン変換時の分割数を上げていく事に
よってこーいう事が出来る(向いてる)んでしょうか?
なんかお勧めツールとかの情報も教えていただけると助かるのですが
(アニマスとかがよさげに見えるけど)
0203名前は開発中のものです。
02/05/15 10:15ID:???スレ違い
0204名前は開発中のものです。
02/05/15 10:19ID:???なんかこの手の話はどこですればいいのかよくわからなくて
CG板の連中も、(リアルタイム処理向けの)コンバートみたいなことはあまりわかる人がいないし
0205名前は開発中のものです。
02/05/15 10:23ID:???0206名前は開発中のものです。
02/05/15 12:47ID:RV9Yg5F2データを複数持つことなくディテールをある程度
コントロールできますが、どの方法も一長一短があり
万能な方法は、まだ無いようです。
現在存在してる方法の中で、将来的にツールが整備されていき、
万能に近い機能を備えることができるフォーマットも
あるかもしれませし、新たな曲面生成方が出てくるかもしれません。
現在、それを見極めるのはきわめて困難だと思います。
つまり、あなたの言うように「将来性も踏まえて」
ということになると、今、なにかを選択してしまうのではなく、
後からいくらでもプリミティブの種類を追加できるような
フォーマットにしておくのが無難だと思います。
ランタイム用のフォーマットともなると、
パフォーマンスに影響が出てしまうので贅沢もできないでしょうが、
オーサリング用の中間フォーマットに関しては、
無駄なくらいに贅沢な構造にしてしまって良いので
拡張できるようなフォーマットにしておきます。
以上を踏まえて、僕の場合は、基本的に、
ランタイムフォーマットは(悔しいけど)使い捨て、
オーサリングデータに関しては次にも持ち越したいなぁ、
という程度の考え方で、本気で迷う期間をなるべく短期間で済ませます。
やっぱり動かしてなんぼですから。
実用にならなそうな機能は無視します。
つまり、現状でランタイムデータに曲面を実装するか
と聞かれたら「NO」です。
オーサリング用データに汎用性があれば、その気になれば
結構どうにでもなりますし。
当然、後悔が発生することもありますが無視します。
あくまでも個人的な見解です。
0208名前は開発中のものです。
02/05/15 13:29ID:???公開されてるデーターをパクろうと思ったら、Mikotoはフォーマット非公開だし
LWなんかわわざとポリゴン細分化してするし、超重にしてたり(ツール頼りじゃ綺麗にポリゴン減らせないし)
FPS系データーは頂点アニメーションだし、ローポリ過ぎだし
DX向きのウェイト形式のボーンデーターってなかなか落ちてないですよね〜
0209名前は開発中のものです。
02/05/15 13:33ID:???>みんな、ゲームを作ろう!
(´-`).。oO( ・・・・ハァ・・・ )
0210名前は開発中のものです。
02/05/15 13:33ID:???GCは叩く価値すらないということでは?
0211名前は開発中のものです。
02/05/15 14:01ID:???`┬--、..__ト__|__,.‐'´ `ー-- 、_____ jノ | |
| | ,. ==ii'´ `'ri===、、 | | |
| | ,〃 rァ r';ヽ ヽ_,,.| | |
| ''=l='"} |:l} |.lノ| ,} =¥ | ! l
|, | `~ り {.l;;ノ ´~ | ,| | | !i
、 | //// //// \ _/ | | | i
\ー|//// ////// | ̄ | | | | i
| | ヽ__| 〈l | | | | | l
l| li| ` ,>,____.. /| ! | | l
i| i| | ` 、 ,.' ゝ,__,ノ | | | | l
| | | | ,` .. T7^〜〜〜〜〜〜~ヽ、 / / | ハ | | !
../ヽ.___人___人___入_ノ / ` '-------------- '′ / ヽ、__ノ ヽ__ノ`r-r'′
{ミ} {ミ} {ミ} ,l `ー‐‐-------- ― '´ {ミ} {ミ} {ミ}
ふぇぇぇ・・・ エイリアン9のゲーム作ってよお・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています