ゲーム屋にとっての虚数とはなんぞや?
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0001クォータニオン
02/05/11 04:36ID:???ゲーム屋にとって、虚数の掴み所はどこよ?
俺はこんな風に掴んでるぜ!
というクールなプログラマーは是非。
0050名前は開発中のものです。
02/05/16 16:21ID:???超立方体の回転&投影で変形やろとしたことある。
面倒なだけでダイシパイデアタ
0051名前は開発中のものです。
02/11/02 00:49ID:???/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
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0052名前は開発中のものです。
02/11/02 01:14ID:???,、____| |____,、
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,、二二二二二_、
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0053おっはー
02/11/02 17:40ID:/d2nzL9eワラタ
0054あぼーん
NGNG0055名前は開発中のものです。
02/11/02 19:41ID:???コンピュータでいうところの1ピクセルの半分
0056名前は開発中のものです。
03/02/22 18:11ID:4IurjUcF0057名前は開発中のものです。
03/04/29 20:56ID:AyFYt3tv0058名前は開発中のものです。
03/04/30 01:05ID:ibeQzFyp/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
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| `ヽ、 、|
0059あぼーん
NGNG0060あぼーん
NGNG0061名前は開発中のものです。
03/05/31 16:10ID:r7mHOvhlこの前、吉野家いったら
3 3 3
X*Y=Z
を証明してくれ。って書いてあるのね。
3乗だよ3乗。
よく見たら、親子ずれとかいるし、一家4人でポストスクリプトかおめでたい
よーしパパ、三角関数から証明しちゃうぞーとかいってるし、もう見てらんない。
もっとこう数学は殺伐としてるべきなんだよ。
うっかり論文出したら、対面のUの字テーブルのやつに
その方法は間違ってる。と指摘されて上に完全な証明をされて
先を越されたり、刺すか刺されるかそういのがいいんじゃねーか。
女子供はすっこんでいろ。
でようやく。問題が解けたと思ったら隣のやつが、
「牛丼を虚数で表すとどうなるんだろう」とか言ってるし、
そこでまたぶち切れですよ。
おまえ虚数といいたいだけなんじゃないかと、
おまえほんとに虚数使いたいのかと、問いたい、問い詰めたい
小一時間問い詰めたい。
今日び虚数なんてはやらないよ。
まぁ虚数通のオレに言わせれば、
今の流行は素数これだね。
素数のならびに虚数を加える。で
これに大目のプラグマ演算。コレ
しかしこれをやると、何がなんだかわからない上に自治房にすれ違いと言われる
危険を伴う諸刃の剣、素人にはお勧めできない。
ま素人はファルマーの定理でも解いてなさいってことだ。
ちょっと前に証明されたらしいが、いったいどういう方法で証明したの?
0062あぼーん
NGNG0063あぼーん
NGNG0064あぼーん
NGNG0065あぼーん
NGNG0066山崎 渉
03/08/15 08:38ID:IMRBSWHe│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0067名前は開発中のものです
04/06/23 23:06ID:yAK0XXO10068名前は開発中のものです。
04/06/24 13:47ID:reM1cmHZ0069名前は開発中のものです。
04/06/29 17:53ID:toRWs+TW0.5ピクセル
0070名前は開発中のものです。
04/07/13 20:20ID:IK+psXZd3分前、太郎君は今より何メートル北にいたでしょう?
別に引っかけじゃないが、負の数を使うって事で。
0071名前は開発中のものです。
04/11/08 12:28:04ID:BVMhGWwG0072名前は開発中のものです。
04/11/21 22:51:24ID:+Op8End10073ステフ16ステフ16 ◆Kpb53K.NxY
2006/01/19(木) 21:25:44ID:dX/g8aL/0074名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 21:28:03ID:dX/g8aL/0075名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:01:40ID:nLPfS5yY0076名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:02:17ID:nLPfS5yY0077ステフ16
2006/02/27(月) 01:02:13ID:/vR9WBs10078名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:04:28ID:/vR9WBs1欝だ・・・
0079トリップてすと ◆Kpb53K.NxY
2006/04/07(金) 22:16:47ID:S0e0qcToよーわからない事を書いたので別なところを再利用したほうが良いかと思ったけどいいところもそうでないところも
もっていこうという事でここをそのまま利用します。
まだ何もないですが下のサイトで開発をします。
http://members.goo.ne.jp/home/sutefu16
0080154
2006/04/07(金) 22:34:03ID:Jxk0PRyYで、方針とかってどうなってますか?
0081ステフ16 ◆Kpb53K.NxY
2006/04/07(金) 22:57:01ID:S0e0qcTo1、ノベルゲーム 絵でなく文で表現
2、自由参加 来るもの拒まず去るもの追わず
3、開発はwiki ステフ16のホムペから行ける
作品の方向性は
1、スタートは学校から
2、悪魔かゾンビとかモンスターだしたい
3、総キャラター数を抑える(話の大規模化を防ぐため
最初はまず主題(話を通して何を表現するのか
それから設定を作っていく事になるかなと思います。
0082154
2006/04/07(金) 23:16:23ID:Jxk0PRyYということは、一発ネタとか使えそうですね。
難しいかも知れませんが、叙述トリックとか使ってみます?
知ってたらすみませんが、叙述トリックの解説。
例えば、主人公は右腕が無いけど、それをプレイヤーに悟られないようにする。
(もちろん、右腕が無いとわかっていれば納得の出来るシナリオ)
で、重要な見せ場とかで右腕が無いことが大きくストーリーに関わるとか。
つまり、プレイヤーを騙す手法ですね。
まあ叙述トリックはともかく、まずは主題ですね。
それなりに考えてみます。
0083名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 07:53:58ID:Kk2U2Muiそういうのもありですね
何か表現したい主題ができたらwikiに書き込んでみてください
0084名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 15:08:12ID:2YCWVwyVwikiとはステフまとめwikiではなくステフ16のホムペからいけるwikiです。
0085154
2006/04/10(月) 21:16:34ID:sz7/sFWxちょっと忙しいので、あまり考える時間も無いのですが。
キャラを少なく抑えたいなら、ストーリーの大半は夜の方がいいかと。
雰囲気もでていいと思います。
スタートが学校なら、学校に閉じ込められて脱出する話とか?
…この程度しか思いつきません。
wikiの使い方はよくわからないのですみません。
0086名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 00:25:18ID:XXtkaLri夜ってのいいですね、月夜とか深夜の森、静かな夜のビル街とかいろいろ出したいです。
学校から脱出しなくてはならないのも実は最初からやりたかった
ただ主人公にお話の舞台である街のいろいろなところに行って欲しいから
プチ脱出にしたいなと思います。
全然いい案だと思いますよ。
wikiはこの機会に使い方覚えようかな?ぐらいの気分でどうぞ
わりとメモ帳みたいに簡単に使えますし慣れると便利でウマ〜です。
やっぱわかんねえYOという場合は長い文はテキストファイルで渡していただいて
短いのはこのスレに書いてもらえればOKです。
0087ステフ16
2006/04/16(日) 23:21:42ID:9piGVViZ笑いが少ないから誰か足してください
自分がやると何故か殺伐系シナリオに
スレが落ちそうだからそのうちあげないとなぁ・・・
0088154
2006/04/18(火) 00:24:20ID:EQ9EKLNVメインとなっての制作は無理なので、できれば主題とかは他の人に任せたいです。
少しは考えてみようとは思いますが、あまり期待はしないでください。
0089ステフ16
2006/04/18(火) 14:53:12ID:FDjkANBCやりたいことのアンケート調査っす
といいつつ自分もちょい忙しくなったから一時この企画凍結しようかな?
0090ステフ16
2006/04/20(木) 21:56:08ID:40Gx/gkY最近はシナリオは一人でやったほうが良いかもと思ってきた
本当は長いシナリオも皆で場面ごととかちょこっとづつやれば書けるかと思ったけど
キャラと主題とシナリオは3セットで物語になるから多人数で書くことできないかもと思う
てかできるけどまとまりがなくなるような・・・
とりあえず皆で書くためのルール作りなるものをやってみたけど
むしろかってにローカルルール作成してるだけな気もする
だから企画へ参加してくれる人への参加方法を見直そうかな
企画凍結ってのは永久凍結にしとけば所詮凍結してる企画だし抜けても良いかと
軽く考えてくれるかと思った
0091名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 15:00:53ID:1yFsbVH3ステフが何時ぬけても怒らない姿勢が◎
一応ぬける時は宣言と後始末はするつもり
そうしないと司令官が真っ先に敵前逃亡した時ぐらいぐらい被害でかいからね
0092名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:24:46ID:eUpdOApaシナリオ、設定作成で
小粋なネタを所持している人やキャラの名前を考えてくれる人募集
ジョークと人の名前はニガテがんすでやんす
0093名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 03:40:23ID:i/GrvsAR(マクロ使用可能なテキストエディッタだから言うほど面白くないけど
0094名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 16:10:50ID:ZcJbhwi40095ステフ16
2006/05/04(木) 20:24:25ID:O0QQeah8誰かがあげてくれた・・・応援してくれる人がいるのだろうか
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