物凄い勢いで誰かがゲームを作るスレ@ゲーム製作技術
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0001名前は開発中のものです。
02/05/04 12:15ID:7GHf1Btk作れたら即、作るし、1レスにつき1ゲームうp
作ってほしくないやつは逝ってヨシ!
レスが1000超えたら⇒約500個のゲームが出来上がる!
すごくない?
0096名前は開発中のものです。
04/05/05 23:52ID:kzNYzG3F0097名前は開発中のものです。
05/03/07 16:44:42ID:pz7FOcgjしかしカードゲームのルールの粗筋とカード案は出揃い始めているのですが肝心のプログラマがいません。
このピンチな状況を変えてくれる神を募集しています。(特にjavaかFLASHで作れる方)
誰か私達を助けてください。
お願いします。
まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/vipper_card/
現行スレ
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109499950/
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05/03/07 17:36:27ID:7Ml1fpmpこの板を1ヶ月くらいROMってたら分かるけど、
PG募集しても現れないよ。誰かが勉強するしかないね。
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05/03/07 17:49:58ID:AgopNi9Fhttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/
協力できる人はこちら、最高のクォリティーを求めます!
0100名前は開発中のものです。
05/03/07 22:01:07ID:pz7FOcgjそうなんですか。
でも自分で知識をつけるとしてもそうとう時間がかかりますよね?
むずかしいのかなぁ。
01015ch
05/03/08 11:46:59ID:LPQ6ne0X0102名前は開発中のものです。
05/03/08 22:56:39ID:nLbaYJKIモマヘガツクレ
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2005/04/03(日) 16:37:57ID:QYStZOOcマス目は8x8で、駒は黒白赤黄青の5つです。
参考:
ttp://www.bin-kan.com/goods.html
ttp://castor.s26.xrea.com/2005/03/11/
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2005/04/04(月) 21:47:47ID:1LeGdrVe0105名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 23:04:45ID:IPlYK+yQ名前だけかよwww
0106名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 18:19:33ID:aIZziytZルールうぷきぼん
その参考サイトにはルール書いてない
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2006/07/23(日) 13:03:05ID:gSCXvbb40108名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 13:53:09ID:Brs9GM/g0109名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:33:03ID:FASOhvoO0110名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 19:52:25ID:swbemtRL0111名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 19:53:43ID:swbemtRL0112名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 20:50:11ID:+AcWA1QK0113名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 02:46:21ID:RvU4xmQ90114名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 18:22:21ID:oPzUTWh80115名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 19:14:03ID:YBCL7+XN0116名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 20:12:06ID:FzmgNot80117名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 18:45:02ID:3NiZkGUVカードゲームの操り人形かな?
あれは、結構面白い
0118名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:16:53ID:lhmtMMfD共同で草食動物を狩ったり、縄張り争いをして子孫を増やす。
と、そういうことか、つまりエロゲだな
0120名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:47:12ID:lhmtMMfD100度の方向に同朋の接近を感知
標的、回避活動を開始
左翼に展開して挟撃をはかる
的なことを言葉でなく画面から感じたい
獲物が無くて餓死するリアルな体験がしたい
だれか作って
0121名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 22:02:30ID:hCBOt5BE02〜03年は荒れてるなあ。
0122名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 22:42:37ID:A3huasL90123( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/10(土) 20:04:09ID:p6TrjzqQ別に勢いはないが完成はさせる。休日や祭日に書き込まれます。
おい>>1見てるか!作るぞ!
0124名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 05:34:29ID:Y1ZCL9wI0125( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/12(月) 09:53:43ID:Axsgt9/Rそっちで募集しろって?多分1人で作るさ・・・情報ありがとう!
で、ここ2・3日はライブラリ整理で終わった。
修正・追加
・マルチバイト/UNICODE両対応
・CPUタイムカウント
・コアクラス実装(終)
予定
・既存ライブラリ移植
・キャラクタ/オブジェクト/エフェクト/地面/世界のクラス実装
スクリーンショットはまだまだ先。
0126( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/14(水) 20:48:57ID:Ia4kKaz2基本となるベースライブラリを動かした。
ある程度出来上がってきたらソース置いておく。まったりーの。
0127( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/14(水) 21:08:08ID:Ia4kKaz2ソースはこんな感じ。
今度はActorクラスにタスク追加してく感じ。ここの設計はまだ考え中。
0128( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/16(金) 00:15:20ID:9Bh48tIYperformanc,securityクラス追加。actorクラスはまだ練ってる。遅いねー。
独りレスなんで適当にオナニープレイ中。
0129( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/17(土) 01:27:17ID:wQJPhQC9いや、分かるんだけどこんなソースやだと思った。
そんなわけでirrlicht使うのでした。
0130名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:21:34ID:wQJPhQC9irrlicht移植。
そろそろ3D横スクロールアクションなんたらの形入ります。
0131名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 06:56:37ID:SNlaeLd5irrlichtの機能呼んでmesth->actor生成まで完成。
次はmesh->ground生成までやって調整で一区切り。
0132名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:18:05ID:ERRUTXi80133名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:31:55ID:Ci2KQ54z0134名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 21:42:02ID:8pul47RA止めるなら今のうちだお
0135名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 21:57:41ID:5CYx/QCX〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/ 問題ない やれ!
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
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ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
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0136( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/25(日) 23:39:52ID:/5KSDrtPお久しぶりんこ、irrlichtのバグ?でだいぶ遅れました。
予定のcamera,light,mesh,stage,actor,objectの基本実装は終わった感じ。
3Dメッシュデータのリソース自動共有とか、見えないとこばっかだった。
3D横スクロールアクション専用にするべきか汎用フレームワークにするか悩みはじめた。
そんな感じ。
0137( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/26(月) 22:05:30ID:1iFFYXhsirrlichtの光源周りを正常に動作するようにしてクラスを汎用にした。
んで、継承使って3D横スクロールアクション用のクラスをさらに書くことにした。
出勤前に30分、帰ってきて途中寝て4時間?
結構すすんだ。次はアニメーションとコリジョンの実装。
0138名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 00:51:07ID:jLl+WUmp#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int ans, inp;
srand((unsigned) time(NULL));
ans=rand()%10;
printf("0-9の数を当てろ\n");
while (1)
{
scanf("%d", &inp);
if (ans==inp)
{
break;
}
}
return 0;
}
0139( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/27(火) 00:58:16ID:xhf1lpaD0140名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 21:46:13ID:63/MDkS60141( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/01/28(水) 00:57:11ID:ZH4/69zY>>139 とか言いつつ作業した。
C++って効率いいか?なんかrubyとかas3の方が書いてて気持ちいんだけどな。
今日はsky追加。おやすみ。
0142名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 09:55:30ID:0B1VFXoWrubyとかas3みたいなC++より重たい言語でも、十分なパソコンパワーがあって、
動かしたいアプリが問題なく動くのであれば、
そこをあえてC++で書く意味なんて無い。
もしパソコンパワーが足りなかったとしても、
数年待てばさらにパワーアップしたパソコンが出るのだから、
それまで待てばいい。
と、パソコンパワーが足りない俺が申しております。
0143名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 19:52:12ID:Y/FurRZM0144( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA
2009/02/07(土) 18:25:06ID:XPy8bQ1y超久しぶり。さりげなく7割がた終わった。
これからゲーム用のモデル制作とモーションに入る。
もはや見てる人いなさそうだけどね。
0145名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:12:28ID:wi7tXte60146名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 01:08:49ID:1GL7dNUJ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています