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物凄い勢いで誰かがゲームを作るスレ@ゲーム製作技術

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0001名前は開発中のものです。02/05/04 12:15ID:7GHf1Btk
今すぐに作ってほしいゲームがあったら書いて。
作れたら即、作るし、1レスにつき1ゲームうp
作ってほしくないやつは逝ってヨシ!

レスが1000超えたら⇒約500個のゲームが出来上がる!
すごくない?
0096名前は開発中のものです。04/05/05 23:52ID:kzNYzG3F
>>91 探してたんだこれ、ありがと〜
0097名前は開発中のものです。05/03/07 16:44:42ID:pz7FOcgj
私たちはVip板で2chを元にしたカードゲームを作っています。

しかしカードゲームのルールの粗筋とカード案は出揃い始めているのですが肝心のプログラマがいません。

このピンチな状況を変えてくれる神を募集しています。(特にjavaかFLASHで作れる方)


誰か私達を助けてください。
お願いします。

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/vipper_card/

現行スレ
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109499950/
0098名前は開発中のものです。05/03/07 17:36:27ID:7Ml1fpmp
>>97
この板を1ヶ月くらいROMってたら分かるけど、
PG募集しても現れないよ。誰かが勉強するしかないね。
0099名前は開発中のものです。05/03/07 17:49:58ID:AgopNi9F
MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/

協力できる人はこちら、最高のクォリティーを求めます!
0100名前は開発中のものです。05/03/07 22:01:07ID:pz7FOcgj
>>98
そうなんですか。
でも自分で知識をつけるとしてもそうとう時間がかかりますよね?
むずかしいのかなぁ。
01015ch05/03/08 11:46:59ID:LPQ6ne0X
ゲームできた?早く作ってw
0102名前は開発中のものです。05/03/08 22:56:39ID:nLbaYJKI
>>101
モマヘガツクレ
0103名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:37:57ID:QYStZOOc
撲殺天使ドクロちゃんのゴセロゲーム作ってください。比較的簡単なほうだと思います。
マス目は8x8で、駒は黒白赤黄青の5つです。

参考:
ttp://www.bin-kan.com/goods.html
ttp://castor.s26.xrea.com/2005/03/11/
0104名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 21:47:47ID:1LeGdrVe
画像作れ
0105名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 23:04:45ID:IPlYK+yQ
>>11
名前だけかよwww
0106名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 18:19:33ID:aIZziytZ
>>103
ルールうぷきぼん
その参考サイトにはルール書いてない
0107名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 13:03:05ID:gSCXvbb4
勢いだけだな
0108名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 13:53:09ID:Brs9GM/g
こりゃヒドい
0109名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:33:03ID:FASOhvoO
あげ
0110名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 19:52:25ID:swbemtRL
http://open.sesames.jp/kento193/
0111名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 19:53:43ID:swbemtRL
http://open.sesames.jp/kento193/
0112名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:50:11ID:+AcWA1QK
次の書き込みは1年後?
0113名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 02:46:21ID:RvU4xmQ9
どんなゲームを作って欲しいんだい?
0114名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:22:21ID:oPzUTWh8
一人でできる操り人形
0115名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:14:03ID:YBCL7+XN
操り人形のゲームってどんなんなんだ?
0116名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 20:12:06ID:FzmgNot8
http://open.sesames.jp/kento193/html/_TOP/
0117名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 18:45:02ID:3NiZkGUV
>>114
カードゲームの操り人形かな?
あれは、結構面白い
0118名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 21:16:53ID:lhmtMMfD
サバンナに住む野生動物になるゲーム。動物目線の3D画面で。
共同で草食動物を狩ったり、縄張り争いをして子孫を増やす。

0119名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 21:22:43ID:gQI/AWNZ?2BP(1)
で、子孫を残すときはメスだけ擬人化して獣姦みたいになる。
と、そういうことか、つまりエロゲだな
0120名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 22:47:12ID:lhmtMMfD
日が暮れると、猫の目を使って活動を開始。
100度の方向に同朋の接近を感知
標的、回避活動を開始
左翼に展開して挟撃をはかる
的なことを言葉でなく画面から感じたい
獲物が無くて餓死するリアルな体験がしたい
だれか作って
0121名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 22:02:30ID:hCBOt5BE
ものすごい勢いであぼってて笑える。
02〜03年は荒れてるなあ。
0122名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 22:42:37ID:A3huasL9
スロット!
0123( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/10(土) 20:04:09ID:p6TrjzqQ
3D横スクロールアクション。
別に勢いはないが完成はさせる。休日や祭日に書き込まれます。

おい>>1見てるか!作るぞ!
0124名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 05:34:29ID:Y1ZCL9wI
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
0125( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/12(月) 09:53:43ID:Axsgt9/R
>>124
そっちで募集しろって?多分1人で作るさ・・・情報ありがとう!


で、ここ2・3日はライブラリ整理で終わった。

修正・追加
・マルチバイト/UNICODE両対応
・CPUタイムカウント
・コアクラス実装(終)
予定
・既存ライブラリ移植
・キャラクタ/オブジェクト/エフェクト/地面/世界のクラス実装

スクリーンショットはまだまだ先。
0126( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/14(水) 20:48:57ID:Ia4kKaz2
ttp://www2.uploda.org/uporg1933078.jpg

基本となるベースライブラリを動かした。
ある程度出来上がってきたらソース置いておく。まったりーの。
0127( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/14(水) 21:08:08ID:Ia4kKaz2
ttp://www.uploda.org/uporg1933134.jpg

ソースはこんな感じ。
今度はActorクラスにタスク追加してく感じ。ここの設計はまだ考え中。
0128( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/16(金) 00:15:20ID:9Bh48tIY
ttp://www.uploda.org/uporg1936185.jpg

performanc,securityクラス追加。actorクラスはまだ練ってる。遅いねー。
独りレスなんで適当にオナニープレイ中。
0129( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/17(土) 01:27:17ID:wQJPhQC9
Seleneサンプル読んだけど前よりクラスクラスで包みすぎてて分かりづらい。
いや、分かるんだけどこんなソースやだと思った。

そんなわけでirrlicht使うのでした。
0130名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:21:34ID:wQJPhQC9
ttp://www3.uploda.org/uporg1941164.jpg

irrlicht移植。
そろそろ3D横スクロールアクションなんたらの形入ります。
0131名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 06:56:37ID:SNlaeLd5
ttp://www.uploda.org/uporg1942950.jpg

irrlichtの機能呼んでmesth->actor生成まで完成。
次はmesh->ground生成までやって調整で一区切り。
0132名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:18:05ID:ERRUTXi8
寝られないから今からなんかつくるわ
0133名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:31:55ID:Ci2KQ54z
なんかできたかい?
0134名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 21:42:02ID:8pul47RA
もの凄い勢いで作り始めるお
止めるなら今のうちだお
0135名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 21:57:41ID:5CYx/QCX
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|        
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/        
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/         問題ない やれ!
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_    / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
  \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /   ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_  ヽ  |ヽ
0136( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/25(日) 23:39:52ID:/5KSDrtP
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0110.jpg

お久しぶりんこ、irrlichtのバグ?でだいぶ遅れました。
予定のcamera,light,mesh,stage,actor,objectの基本実装は終わった感じ。

3Dメッシュデータのリソース自動共有とか、見えないとこばっかだった。
3D横スクロールアクション専用にするべきか汎用フレームワークにするか悩みはじめた。
そんな感じ。
0137( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/26(月) 22:05:30ID:1iFFYXhs
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1182.jpg

irrlichtの光源周りを正常に動作するようにしてクラスを汎用にした。
んで、継承使って3D横スクロールアクション用のクラスをさらに書くことにした。

出勤前に30分、帰ってきて途中寝て4時間?
結構すすんだ。次はアニメーションとコリジョンの実装。
0138名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 00:51:07ID:jLl+WUmp
//数宛ゲームつくったお

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int ans, inp;

    srand((unsigned) time(NULL));
    ans=rand()%10;

    printf("0-9の数を当てろ\n");
    while (1)
    {
        scanf("%d", &inp);

        if (ans==inp)
        {
            break;
        }
    }

    return 0;
}
0139( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/27(火) 00:58:16ID:xhf1lpaD
よし、任せた、さようなら
0140名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 21:46:13ID:63/MDkS6
誰かMMO缶蹴りでも作れよ
0141( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/28(水) 00:57:11ID:ZH4/69zY
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3093.jpg

>>139 とか言いつつ作業した。
C++って効率いいか?なんかrubyとかas3の方が書いてて気持ちいんだけどな。

今日はsky追加。おやすみ。
0142名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 09:55:30ID:0B1VFXoW
好きなもん使って書けばよろし。
rubyとかas3みたいなC++より重たい言語でも、十分なパソコンパワーがあって、
動かしたいアプリが問題なく動くのであれば、
そこをあえてC++で書く意味なんて無い。

もしパソコンパワーが足りなかったとしても、
数年待てばさらにパワーアップしたパソコンが出るのだから、
それまで待てばいい。

と、パソコンパワーが足りない俺が申しております。
0143名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 19:52:12ID:Y/FurRZM
マシンパワー?
0144( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/02/07(土) 18:25:06ID:XPy8bQ1y
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22636.jpg

超久しぶり。さりげなく7割がた終わった。
これからゲーム用のモデル制作とモーションに入る。

もはや見てる人いなさそうだけどね。
0145名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 21:12:28ID:wi7tXte6
まんぱわー
0146名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 01:08:49ID:1GL7dNUJ
通りすがりだけど保守
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