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物凄い勢いで誰かがゲームを作るスレ@ゲーム製作技術

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/05/04 12:15ID:7GHf1Btk
今すぐに作ってほしいゲームがあったら書いて。
作れたら即、作るし、1レスにつき1ゲームうp
作ってほしくないやつは逝ってヨシ!

レスが1000超えたら⇒約500個のゲームが出来上がる!
すごくない?
0002名前は開発中のものです。02/05/04 12:21ID:???
ahoka
0003名前は開発中のものです。02/05/04 12:25ID:???
FF12
0004あぼーんNGNG
あぼーん
0005名前は開発中のものです。02/05/04 12:49ID:???
>>2 >>4
作ってほしくないやつは逝ってヨシ!
0006302/05/04 12:51ID:???
>>5=1
じゃあFF12は即作ってくれるのかなぁ?(・∀・)ニヤニヤ
0007名前は開発中のものです。02/05/04 13:01ID:???
>>6
要求があいまいだと自覚しろ
貴様それでも(以下略
0008302/05/04 13:05ID:???
>>7
えええ〜〜〜? ププププ
0009名前は開発中のものです。02/05/04 13:44ID:???
じゃあ敵キャラAI搭載のRPGゲーム作ってはくれまいか?
できればネット対戦で。
0010名前は開発中のものです。02/05/04 13:51ID:CndoHHvw
>>9
曖昧すぎる。
詳しい仕様書キボンヌ。
0011名前は開発中のものです。02/05/04 13:54ID:???
>>10
じゃあ敵キャラの名前からアイテムの名前まで全部書けと?
ストーリー・システムはDQ3のパクリでいいよ。
ただ敵キャラに自分で考える、そして学ぶシステムを入れて欲しいな。
0012名前は開発中のものです。02/05/04 14:23ID:???
結局>>1はいつも通りの妄想屋かよ。
GWだよなぁ…
0013あぼーんNGNG
あぼーん
0014名前は開発中のものです。02/05/10 00:07ID:w2Nwa6xg
馬鹿1晒しage
0015名前は開発中のものです。02/05/28 17:53ID:fcZJug7A
WIZオンラインつくってくれ
WO
0016あぼーんNGNG
あぼーん
0017名前は開発中のものです。02/06/01 20:22ID:kifil2Mw
最強の仮面ライダーってだるだ? #7
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1021305546/l50
0018名前は開発中のものです。02/09/08 19:24ID:???
浮上!!
0019名前は開発中のものです。02/09/08 19:52ID:???
今、この瞬間にこのスレは幕を閉じた────────
0020通りすがり02/09/10 03:28ID:eMpzPcv4
Klick&Play使って簡単に作れるだろ?ってわけで誰か物凄い勢いで作れ!
0021名前は開発中のものです。02/09/10 03:34ID:???
よく読んだら別に仕様や企画やアイデアを提供してくれるスレじゃないんだな
0022名前は開発中のものです。02/09/14 10:16ID:???
触手のプログラムができれば……
0023名前は開発中のものです。02/09/19 14:25ID:???
触手は簡単
グラディウスみたいなアヌスパールがやりたいのだろうけど
0024あぼーんNGNG
あぼーん
0025あぼーんNGNG
あぼーん
0026あぼーんNGNG
あぼーん
0027あぼーんNGNG
あぼーん
0028あぼーんNGNG
あぼーん
0029名前は開発中のものです。02/11/16 22:20ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 今日は30レスも付かなかったゴミスレ特集よ
      \_____  ____________
             //

        ∧_∧         ∧__∧
       ( ´∀`)        ( ・∀・)
        〉   <、  n       ,> 〈
      イ´γ  、ヽ ,||、    ,,ノ,_i⌒)  __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒r´⌒y/ f々)   (;:..(..:::;ノ /   \  >>1は1000くらいいくと思ったのかしらね?
       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |  恥じて首を吊りなさい
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \__________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
        | / /       / /| /
        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL!          ≪完≫
0030名前は開発中のものです。02/11/17 06:58ID:???
             人ヾ
           / ゚o\
          (´Д`O )
           (⊃o⊂゚)              
             U U
    ______∧_______
    ageますよ
0031あぼーんNGNG
あぼーん
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あぼーん
0033あぼーんNGNG
あぼーん
0034名前は開発中のものです。02/11/26 06:41ID:2DwBoEI9
                ___
              /´,,,._`ヽ
             ( ノ _.ヾ、)
              f、 ,_.ノゞ´   このスレが邪魔だと思うならここへ逝きなさい・・・
             _| ー,´_    http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736
            / / /__ ヽ、
           / 〈"`´   ,/ミ)━・~~~
           / __,,.-'' ̄/ノ ヽ、 ヽ
           (__,,.-'' ̄ | / ./
             ゝ  彡⌒〉/
          /⌒ヾ   ^ヽ
          / ''"γ⌒ヽ   i""'';;
          /  /;|゙ "i_)_ノ,,,,.;;''ミ
         /  /,,|  |      ,,;;;ミ
        / /  |  |'┰""""""
        / 〈   .|  |.┃
      /_ノ )  | .| ┃
     <二-'"l」   /  |)┃
             |_ノ/」 ┃
           <__ノ  ┃
                ━━┻━━
0035あぼーんNGNG
あぼーん
0036名前は開発中のものです。02/11/28 18:19ID:uYoL9Iom
ものすごい勢いではつくれんからな。
0037あぼーんNGNG
あぼーん
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あぼーん
0039あぼーんNGNG
あぼーん
0040名前は開発中のものです。02/12/05 08:04ID:FEJKJ5KV
企画をほしがっている人ってどうして
自分でフリーのディスク領域を用意しないのさ。
そこにドカドカ送り込むよ。
0041名前は開発中のものです。02/12/05 10:07ID:n+IibNA2
>>40
アプロダもフリーのディスク領域もリンク貼れるけど企画書く人ってそこまで
パソコンの知識無いものなのか?
こちらで用意するのは手間でもなんでもないがセキュリティの都合上気味悪がる
のが普通だと思うんだが
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
0056名前は開発中のものです。03/03/16 11:11ID:dHdSgPV1
全然物凄い勢いじゃないな
0057名前は開発中のものです。03/03/16 14:45ID:xQ0mDIJw
頼む、誰かネットゲームのエミュレータ作ってくれ。
0058名前は開発中のものです。03/03/16 14:49ID:y+BQ3pFa
こっちがサンプルムービーのページで
http://homepage3.nifty.com/digikei/sample/sample.html
こっちがHOME
http://homepage3.nifty.com/digikei/
0059名前は開発中のものです。03/03/16 14:56ID:ROyzV5xx
お勧めの3Dモデル作成ソフトってありますか?
0060名前は開発中のものです。03/03/16 18:19ID:CZZ3BpWY
>>59
めたせこ
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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0083あぼーんNGNG
あぼーん
0084 ◆1CL6vYZ2rM 03/05/25 20:40ID:KKgt44vF
〔夏みかん かくれんぼのやり方 大公開!!【今なら】〕

1. まずAを>>1とし、Bを>>2から>>100までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク

      ∧_∧ マテー   ∧_∧
     ( ´∀`)      (・∀・; )
    ( B つつ    (  A つつ
   / / /      / / /
  (__)_)      (__)_)
0085あぼーんNGNG
あぼーん
0086あぼーんNGNG
あぼーん
0087山崎 渉03/08/15 08:44ID:Ub8gJW6Z
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0088名前は開発中のものです。03/09/28 16:43ID:rmjHfEHW
>>1hahayakusine
0089名前は開発中のものです。03/10/23 00:36ID:HWGFk8fu
どなたか、かつてフジテレビで放送されてて、今現在CS721で
放送中の「征服王」作ってください。
0090名前は開発中のものです。03/10/23 13:40ID:B3ZIvxin
ルールをうpしれ
0091名前は開発中のものです。03/10/23 14:07ID:+7CgpL+c
>>90
http://www1.cds.ne.jp/~chock/labo/msx/conqueror/
http://barbaria.hp.infoseek.co.jp/conqueror/ambience/top.html
0092名前は開発中のものです。03/10/23 14:19ID:G7CKnT5+
MSXででてんじゃん(;´Д`)
00938903/10/23 23:08ID:2O7eXRPq
>>91
補足サンクス。
>>92
そうなんだが何分古いもので・・・。
バージョンアップした「征服王」やってみたい。
3Dの神のダイスや兵士が死ぬ時の叫び声、
兵を動かす時の音楽入りの完全版を誰か作ってください。
0094名前は開発中のものです。03/10/24 10:43ID:lkj+jEbY
MSX並みのだったら習作として面白そうだけど
完全版じゃぁ手間ヒマかかりすぎでしょ・・・
公開するとなると著作権やら版権やらひっかりそうだし。懐に収めとくにはもったいなさすぎ。
フジテレビに交渉するか 内容ひねらなアカンよ。
0095名前は開発中のものです。04/05/05 15:06ID:XUi2OBc3
ゲーム名は誰か考えて!作れるかは分からんがRPG風。主人公の詳細↓
月影 護(つきかげ まもる)男  17歳

 【月影一族】に生まれた異端児。【月影一族】の母親・【月光一族】の父親を持つ。生まれた時から強い力を持つ。
 七歳の頃、【世界の守護者】の一人に選ばれる。その後、魔王との決戦時に力が暴走。人間界から消える。
 魔王と一緒に【狭間】へと落ちる。狭間にて【次元】という力の存在を知る。【神の御使い】一人一年間×七 との修行をする。
 【狭間】から出るために【神】と勝負。勝負は七日間続き、最後に互いの最大の技で勝負を決める。結果、勝つ。
 これにて、【神の御使い】と【次元】さらに【神の加護】の《能力》を手に入れる。その後、【狭間】を脱出。この頃、十四歳。

 【狭間】脱出後に、天界へ、なぜか「最高位天使」に拾われる。さらに、天界にて一騒動。【堕天使ルシファー】との戦い。
 何とか説得し、騒動を治める。【堕天使ルシファー】⇒【暁の守護天使】と名を変え、護について来ることになった。十五歳

  その後、魔界へ。もう、ほとんど最強に近いので、「どうせなら」ってことで【大魔王】へと攻め込む。
 *「大魔王」ってのは、各「魔王」の頂点に立つ者
 「宝物庫」にて、宝が沢山あったので満足して帰る。魔界では【魔天使】と呼ばれることになる。十六歳

 その後、世界の中心の世界へとやってくる。そこで【理】の願いを聞き、さらなる修行の末。人間界へ帰る。十七歳

 人間界へとやってくる。人間界では全然知られてはいない。さらに、魔界へ大ダメージを与えたために、ある程度、平和。
そんで、とある町にやってきた!!って所から始まる?
0096名前は開発中のものです。04/05/05 23:52ID:kzNYzG3F
>>91 探してたんだこれ、ありがと〜
0097名前は開発中のものです。05/03/07 16:44:42ID:pz7FOcgj
私たちはVip板で2chを元にしたカードゲームを作っています。

しかしカードゲームのルールの粗筋とカード案は出揃い始めているのですが肝心のプログラマがいません。

このピンチな状況を変えてくれる神を募集しています。(特にjavaかFLASHで作れる方)


誰か私達を助けてください。
お願いします。

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/vipper_card/

現行スレ
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109499950/
0098名前は開発中のものです。05/03/07 17:36:27ID:7Ml1fpmp
>>97
この板を1ヶ月くらいROMってたら分かるけど、
PG募集しても現れないよ。誰かが勉強するしかないね。
0099名前は開発中のものです。05/03/07 17:49:58ID:AgopNi9F
MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/

協力できる人はこちら、最高のクォリティーを求めます!
0100名前は開発中のものです。05/03/07 22:01:07ID:pz7FOcgj
>>98
そうなんですか。
でも自分で知識をつけるとしてもそうとう時間がかかりますよね?
むずかしいのかなぁ。
01015ch05/03/08 11:46:59ID:LPQ6ne0X
ゲームできた?早く作ってw
0102名前は開発中のものです。05/03/08 22:56:39ID:nLbaYJKI
>>101
モマヘガツクレ
0103名前は開発中のものです。2005/04/03(日) 16:37:57ID:QYStZOOc
撲殺天使ドクロちゃんのゴセロゲーム作ってください。比較的簡単なほうだと思います。
マス目は8x8で、駒は黒白赤黄青の5つです。

参考:
ttp://www.bin-kan.com/goods.html
ttp://castor.s26.xrea.com/2005/03/11/
0104名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 21:47:47ID:1LeGdrVe
画像作れ
0105名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 23:04:45ID:IPlYK+yQ
>>11
名前だけかよwww
0106名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 18:19:33ID:aIZziytZ
>>103
ルールうぷきぼん
その参考サイトにはルール書いてない
0107名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 13:03:05ID:gSCXvbb4
勢いだけだな
0108名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 13:53:09ID:Brs9GM/g
こりゃヒドい
0109名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:33:03ID:FASOhvoO
あげ
0110名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 19:52:25ID:swbemtRL
http://open.sesames.jp/kento193/
0111名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 19:53:43ID:swbemtRL
http://open.sesames.jp/kento193/
0112名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 20:50:11ID:+AcWA1QK
次の書き込みは1年後?
0113名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 02:46:21ID:RvU4xmQ9
どんなゲームを作って欲しいんだい?
0114名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:22:21ID:oPzUTWh8
一人でできる操り人形
0115名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:14:03ID:YBCL7+XN
操り人形のゲームってどんなんなんだ?
0116名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 20:12:06ID:FzmgNot8
http://open.sesames.jp/kento193/html/_TOP/
0117名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 18:45:02ID:3NiZkGUV
>>114
カードゲームの操り人形かな?
あれは、結構面白い
0118名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 21:16:53ID:lhmtMMfD
サバンナに住む野生動物になるゲーム。動物目線の3D画面で。
共同で草食動物を狩ったり、縄張り争いをして子孫を増やす。

0119名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 21:22:43ID:gQI/AWNZ?2BP(1)
で、子孫を残すときはメスだけ擬人化して獣姦みたいになる。
と、そういうことか、つまりエロゲだな
0120名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 22:47:12ID:lhmtMMfD
日が暮れると、猫の目を使って活動を開始。
100度の方向に同朋の接近を感知
標的、回避活動を開始
左翼に展開して挟撃をはかる
的なことを言葉でなく画面から感じたい
獲物が無くて餓死するリアルな体験がしたい
だれか作って
0121名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 22:02:30ID:hCBOt5BE
ものすごい勢いであぼってて笑える。
02〜03年は荒れてるなあ。
0122名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 22:42:37ID:A3huasL9
スロット!
0123( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/10(土) 20:04:09ID:p6TrjzqQ
3D横スクロールアクション。
別に勢いはないが完成はさせる。休日や祭日に書き込まれます。

おい>>1見てるか!作るぞ!
0124名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 05:34:29ID:Y1ZCL9wI
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222154714/l50
0125( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/12(月) 09:53:43ID:Axsgt9/R
>>124
そっちで募集しろって?多分1人で作るさ・・・情報ありがとう!


で、ここ2・3日はライブラリ整理で終わった。

修正・追加
・マルチバイト/UNICODE両対応
・CPUタイムカウント
・コアクラス実装(終)
予定
・既存ライブラリ移植
・キャラクタ/オブジェクト/エフェクト/地面/世界のクラス実装

スクリーンショットはまだまだ先。
0126( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/14(水) 20:48:57ID:Ia4kKaz2
ttp://www2.uploda.org/uporg1933078.jpg

基本となるベースライブラリを動かした。
ある程度出来上がってきたらソース置いておく。まったりーの。
0127( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/14(水) 21:08:08ID:Ia4kKaz2
ttp://www.uploda.org/uporg1933134.jpg

ソースはこんな感じ。
今度はActorクラスにタスク追加してく感じ。ここの設計はまだ考え中。
0128( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/16(金) 00:15:20ID:9Bh48tIY
ttp://www.uploda.org/uporg1936185.jpg

performanc,securityクラス追加。actorクラスはまだ練ってる。遅いねー。
独りレスなんで適当にオナニープレイ中。
0129( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/17(土) 01:27:17ID:wQJPhQC9
Seleneサンプル読んだけど前よりクラスクラスで包みすぎてて分かりづらい。
いや、分かるんだけどこんなソースやだと思った。

そんなわけでirrlicht使うのでした。
0130名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:21:34ID:wQJPhQC9
ttp://www3.uploda.org/uporg1941164.jpg

irrlicht移植。
そろそろ3D横スクロールアクションなんたらの形入ります。
0131名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 06:56:37ID:SNlaeLd5
ttp://www.uploda.org/uporg1942950.jpg

irrlichtの機能呼んでmesth->actor生成まで完成。
次はmesh->ground生成までやって調整で一区切り。
0132名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:18:05ID:ERRUTXi8
寝られないから今からなんかつくるわ
0133名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:31:55ID:Ci2KQ54z
なんかできたかい?
0134名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 21:42:02ID:8pul47RA
もの凄い勢いで作り始めるお
止めるなら今のうちだお
0135名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 21:57:41ID:5CYx/QCX
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|        
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/        
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/         問題ない やれ!
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_    / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
  \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /   ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_  ヽ  |ヽ
0136( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/25(日) 23:39:52ID:/5KSDrtP
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0110.jpg

お久しぶりんこ、irrlichtのバグ?でだいぶ遅れました。
予定のcamera,light,mesh,stage,actor,objectの基本実装は終わった感じ。

3Dメッシュデータのリソース自動共有とか、見えないとこばっかだった。
3D横スクロールアクション専用にするべきか汎用フレームワークにするか悩みはじめた。
そんな感じ。
0137( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/26(月) 22:05:30ID:1iFFYXhs
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1182.jpg

irrlichtの光源周りを正常に動作するようにしてクラスを汎用にした。
んで、継承使って3D横スクロールアクション用のクラスをさらに書くことにした。

出勤前に30分、帰ってきて途中寝て4時間?
結構すすんだ。次はアニメーションとコリジョンの実装。
0138名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 00:51:07ID:jLl+WUmp
//数宛ゲームつくったお

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int ans, inp;

    srand((unsigned) time(NULL));
    ans=rand()%10;

    printf("0-9の数を当てろ\n");
    while (1)
    {
        scanf("%d", &inp);

        if (ans==inp)
        {
            break;
        }
    }

    return 0;
}
0139( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/27(火) 00:58:16ID:xhf1lpaD
よし、任せた、さようなら
0140名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 21:46:13ID:63/MDkS6
誰かMMO缶蹴りでも作れよ
0141( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/01/28(水) 00:57:11ID:ZH4/69zY
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3093.jpg

>>139 とか言いつつ作業した。
C++って効率いいか?なんかrubyとかas3の方が書いてて気持ちいんだけどな。

今日はsky追加。おやすみ。
0142名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 09:55:30ID:0B1VFXoW
好きなもん使って書けばよろし。
rubyとかas3みたいなC++より重たい言語でも、十分なパソコンパワーがあって、
動かしたいアプリが問題なく動くのであれば、
そこをあえてC++で書く意味なんて無い。

もしパソコンパワーが足りなかったとしても、
数年待てばさらにパワーアップしたパソコンが出るのだから、
それまで待てばいい。

と、パソコンパワーが足りない俺が申しております。
0143名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 19:52:12ID:Y/FurRZM
マシンパワー?
0144( ゚Д゚ ) ◆GX/D.FBwHA 2009/02/07(土) 18:25:06ID:XPy8bQ1y
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22636.jpg

超久しぶり。さりげなく7割がた終わった。
これからゲーム用のモデル制作とモーションに入る。

もはや見てる人いなさそうだけどね。
0145名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 21:12:28ID:wi7tXte6
まんぱわー
0146名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 01:08:49ID:1GL7dNUJ
通りすがりだけど保守
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