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253コメント88KB

C言語でアクションゲームが作りたい

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0001名前は開発中のものです。02/05/03 18:22ID:jHGxuzaQ
0002名前は開発中のものです。02/05/03 18:23ID:???
じゃぁ作れば?
=================終了=================
0003名前は開発中のものです。02/05/03 18:30ID:???
企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
0004名前は開発中のものです。02/05/03 18:46ID:???
>>1
これがやりたかったのか

Delphiでアクションゲームが作りたい!!
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1019654975/
0005名前は開発中のものです。02/05/03 18:55ID:???
>>1
HSPにしとけ、まじで
0006名前は開発中のものです。02/05/03 19:46ID:???
ソレハシューティングデノハナシダロ
0007名前は開発中のものです。02/05/03 19:52ID:???
>>6
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ?お前がシューティングしか作れないだけだろ
0008名前は開発中のものです。02/05/03 20:02ID:???
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|,,∧
|゚Д゚ミ < >>1許せよ...ディスプレイの前で顔真っ赤なんだよ!!!!!ヴォケッ
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0009名前は開発中のものです。02/05/03 20:03ID:???
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 (__)_)                  (_(__)
0010名前は開発中のものです。02/05/03 20:14ID:???
>>4
そこCでもええんか
0011名前は開発中のものです。02/05/03 20:51ID:???
>>10
どういう意味だよ
0012名前は開発中のものです。02/05/03 20:58ID:???
>>11
そういう意味さ
0013名前は開発中のものです。02/05/03 21:08ID:???
>>12
いいんじゃないの?
0014名前は開発中のものです。02/05/03 22:21ID:???
あげ
0015名前は開発中のものです。02/05/03 22:26ID:???
あげんな(笑
0016名前は開発中のものです。02/05/03 22:31ID:???
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0017名前は開発中のものです。02/05/04 00:15ID:nKGEE6cA
ほい

10 CLS
20 SCREEN 3
30 PRINT "HELLO WORLD!!"
40 END
0018名前は開発中のものです。02/05/04 00:19ID:???
#include <stdio.h>

int main();

int main()
{
printf("hello world\n");
return(0);
}

ほい
0019名前は開発中のものです。02/05/04 01:33ID:???
#include <stdio.h>
#include <action.h>

int main(void)
{

printf("Hello ActionGame!\n");

RunMro(); /* スーパーマリヲ実行関数 */

return 0;
}


一丁上がり!
0020名前は開発中のものです。02/05/04 01:53ID:???
>>19
ごめんなさい。僕が作りたいのは3Dのネットゲームなのでマリオじゃダメです
0021名前は開発中のものです。02/05/04 02:12ID:???
>>1
今までゲーム作ったことあるのか?
無いんだったら小さいものからやってけ
0022名前は開発中のものです。02/05/04 02:14ID:???
とりあえず、コンソールのアドベンチャーゲームでも作っとけ。
0023名前は開発中のものです。02/05/04 02:27ID:???
と、言うか現在では逆にコンソールのアドベンチャーの方が造り辛いと思われ...
0024名前は開発中のものです。02/05/05 01:14ID:???
            o
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0025名前は開発中のものです。02/05/05 23:20ID:???
/*無限シネヨサンプル*/

#include <stdio.h>

int main(void)
{

while(1){printf("厨房シネヨ\n");}

return 0;
}
0026名前は開発中のものです。02/05/06 12:37ID:???
a
0027名前は開発中のものです。02/05/06 12:52ID:???
>>25
改行ない方がカコイイ
0028名前は開発中のものです。02/05/06 13:59ID:???
            o
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0029名前は開発中のものです。02/05/12 21:45ID:???
 
0030名前は開発中のものです。02/05/12 22:50ID:8Pk00WY.
http://science.2ch.net/test/read.cgi/doboku/1021190528/l50
0031名前は開発中のものです。02/05/13 06:37ID:???

            エッ!?ドレドレ??   ウワァ!!コレハヒドイスレダ!!



       ∧_∧∧_∧  ∧_∧ ∧_∧
       ( ・∀・);・∀・) (・∀・; )・∀・ )ボクニモミセテ
  (○) (   つ  U U )⊂   ⊂  ⊂ )
  ヽ|〃 (_)_)(⌒)|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__(_(_)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\||  VAIO  | ̄ ̄ ̄ ̄
            \,,|==========|
0032名前は開発中のものです。02/05/21 05:12ID:XHSDIsJI
HSPでダイレクトx使うにはどうしたらいいの?
0033名前は開発中のものです。02/05/22 13:30ID:uFabihEo
 スレ違い…でしょうか?えぇと、2Dのアクションでマップを
キャラの移動にあわせて横にスクロールさせるには
どのような処理をかければいいのでしょうか?
0034名前は開発中のものです。02/05/22 13:40ID:???
キャラ移動と逆の方にマップを移動
00353302/05/22 13:49ID:???
>>34さん
 うわ、動きましたよ。
どうもありがとうございます!
これから少し数値の補正をかけてみます!
0036名前は開発中のものです。02/05/22 17:35ID:aMw1or7U
>>35
スクロール以前に、固定画面のゲームいくつか作ったほうが身のため。
0037名前は開発中のものです。02/05/22 20:18ID:???
テキストモードで上スクロールだッ!
「逆スクロール」=下スクロールは高度な技だゾ!
0038名前は開発中のものです。02/05/22 20:54ID:???
>>1
作れば?
0039リアルヒッキー02/06/21 03:03ID:???
>>34
ああなるほど、言われてみれば簡単だが気が付かなかったよ
よーしパパ途中で放置してたゲームの続き作るぞー

たぶんすぐ挫折するけど
0040名前は開発中のものです。02/08/07 00:49ID:uvRO0azs
あの、まったくの初心者なんですけどCでゲームが作りたいです。
どういうことを勉強すればいいのでしょうか?
いろいろなサイトを見たけど、ゲームに結びつくようなことは書かれていませんでした。
0041名前は開発中のものです。02/08/07 00:51ID:???
>>40
検索の仕方を勉強しる
いろんなところに書いてあるぞ
0042名前は開発中のものです。02/08/07 01:01ID:???
>>40
何を勉強したらいいのかとか聞いてるようじゃ見込み無し
0043名前は開発中のものです。02/08/07 01:02ID:???
猫でもわかるプログラミング
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/

山亀本舗
ttp://www.yamagame.com/
0044名前は開発中のものです。02/08/07 01:05ID:???
>>40
http://www.3dgamers.com/dl/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html
0045名前は開発中のものです。02/08/07 03:23ID:???
>>43の「猫でも…」はなんでエディタをエジタってかいてるんだ?
0046名前は開発中のものです。02/08/07 04:52ID:5/IuBIvM
エジタ(・∀・)
0047名前は開発中のものです。02/08/07 05:11ID:???
>45
ローマ字でeditaでは? うちはエヂタになるけど。
COBOLerがいうエディッタよりはマシかと。
0048名前は開発中のものです。02/08/07 09:57ID:???
>>40
つーか本買え
0049名前は開発中のものです。02/08/07 10:23ID:???
editorだろ。
んで、ジジ臭い読みかたすりゃエジタ。
老人がTシャツを「てーしゃつ」って言うようなもんだ。
0050名前は開発中のものです。02/08/07 10:30ID:???
この場合は初心者がネットで探すよりも本を一冊買ってきたほうが
はるかに早く情報手に入れることができるだろうに…
0051名前は開発中のものです。02/08/07 11:31ID:???
>>49
老人がTシャツを「てーしゃつ」と発音するのは、
あの形状をアルファベットのTではなく、
漢字の「丁 (てい)」に見立てたものなんじゃないの?
Tが敵性語だったときの名残で。
0052名前は開発中のものです。02/08/07 11:40ID:???
オバハンがステンレスの事をステンレースって言うみたいなもんか
0053名前は開発中のものです。02/08/07 12:29ID:???
大阪のおばはんの場合
×ステンレス
×ステンレース
○ぼっこんぼっこんゆーやつ
0054fusiagesan ◆7oP.BAKA02/08/07 13:46ID:hFP19G/E
>>53
ワロタ
0055名前は開発中のものです。02/08/07 13:53ID:???
>>40 http://www.gametutorials.com/
0056名前は開発中のものです。02/08/07 19:54ID:???
>>51
由来なんてシランが、ジジ臭いことに変わりはあるまいw
0057名前は開発中のものです。02/08/07 23:04ID:???
Dをデーと読む由来も解説キボン
0058名前は開発中のものです。02/08/08 01:27ID:q1hbC62g
>>57
ドイツ語だろ。
0059名前は開発中のものです。02/08/08 01:33ID:00f86gEQ
明治〜大正期はイギリスの他、ドイツに習う分野も多かった影響だろう。

電話で聞き間違えやすい(例えばBとD)から、わざとデーと発音する場合もありますな。
0060名前は開発中のものです。02/08/08 07:22ID:???
ハクションゲーム
0061名前は開発中のものです。02/08/08 09:22ID:???
>>59
漏れの場合英語習う前までデーの方が英語らしい発音だと思ってたり。(w
0062名前は開発中のものです。02/08/08 10:20ID:z6PUmBpA
丁字路
0063名前は開発中のものです。02/08/08 14:26ID:???
マジンガー世代は Z=ゼット
0064名前は開発中のものです。02/08/08 23:19ID:???
簡単なアクションゲームだったら、経験から言って制御文、構造体(自己参照構造体含む。これ重要。)、
グラフィックの表示まで分かれば十分作れると思う。
まあ、本気で勉強すれば半年で、物分りの悪い人でも1年やればできると思うよ。
多分、以下のソースがなにやろうとしてるか分かれば制御文については大丈夫だと思う。
(もちろん実行しないで。2分ぐらいで作ったんでscanf使っててスマソ)

#include<stdio.h>

void main(void)
{
  int a,b,i,j
  a=1;
  b=0;
  i=0;
  scanf("%d",&j);
  while(i<j)
  {
    switch(i%2)
    {
      case 0:
        a+=b;
        printf("%d\n",a);
        i++;
        break;
      case 1:
        b+=a;
        printf("%d\n",b);
        i++;
        break;
    }
  }
}
0065名前は開発中のものです。02/08/08 23:21ID:???
変数の宣言の最後に「;」忘れた・・・鬱。
0066名前は開発中のものです。02/08/08 23:43ID:???
いまだにmainの戻り値をvoidにするヤシがいるのか

とか言ってみるテスト
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