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HuCPCエンジンプログラミング

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000102/04/18 04:14ID:a09zEFGs
公式hp
ttp://www.zeograd.com

何かができそうな気がするのですが
0051名前は開発中のものです。02/12/14 08:54ID:u0JMUobf
6502アセンブラやったらはまっちゃって。いまはまり中。
0052nanasi03/01/26 08:07ID:PGfgzg22
よかった。まだ残ってた。
0053名前は開発中のものです。03/01/28 10:28ID:0T8BAdbx
>>47
文字の表示さのさせ方教えて下さい。
できればマジックキットのほうで。
>>51も詳細きぼいんです。
0054名前は開発中のものです。03/01/28 12:48ID:+Hl4NAD4
AT互換機で、でべろ使う方法は?
CDに書き込む方法は?
0055名前は開発中のものです。03/01/28 18:27ID:0T8BAdbx
>>54
互換機差分があったけどうまく動きませんでした。
MagicKitがでべろアセンブラ版含んでるのでそれででで。
0056名前は開発中のものです。03/02/14 16:01ID:kZK/mChb
しょうさいきぼん「
0057名前は開発中のものです。03/02/14 18:00ID:a+ozoDTf
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0058名前は開発中のものです。03/02/16 08:28ID:gTX/4qxa
再戦
0059名前は開発中のものです。03/04/01 21:29ID:Ktf8pRBP
終わらないよ〜♪
まだ終わらないよ〜♪
PCEでんせつ〜〜♪
0060名前は開発中のものです。03/04/01 21:31ID:nO8Mm3qW
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0061名前は開発中のものです。03/04/12 07:38ID:91/Yv2v2
最近本家の作品投稿もないみたい。
てか今年に入ってから一つも。。。。さびしいのう。
0062BONK03/04/26 08:22ID:YcqgsDWT
足跡つけ
0063BONK03/05/16 19:03ID:KnxAmk49
geograなにかアップされてましたね。半年ぶり。
まだ機能しているようです。
0064名前は開発中のものです。03/05/25 11:27ID:ROZf0kVD
あげとく
0065名前は開発中のものです。03/05/25 12:08ID:OEA6kUZ6
あれっ!昨日頼んだのにもう来てる本当に安かったのでびっくりしました


http://ime.nu/ime.nu/ime.nu/www.net-de-dvd.com/
0066名前は開発中のものです。03/05/25 12:12ID:g8bdbMaG
アダルトDVDが800円〜!!
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最速発送!すぐ届く!!
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おっ!安い!買っちゃお!
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えっ!?もう届いたの?
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0067名前は開発中のものです。03/05/25 12:28ID:a13pD3R/
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                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
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            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
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0068名前は開発中のものです。03/06/11 17:29ID:DMJB4l8x
6502でC言語作っただけでもすごい。
作者はTG16エミュ(iso対応)をsdlで作るまさに超人。
0069名前は開発中のものです。03/06/11 17:33ID:DMJB4l8x
たとえ 二次元以上の配列がつかえない、処理速度が非常に遅いなどの
欠点があったとしてもファミコン初期くらいのゲームは作れるかと。
しかも多色。

サーがんばるゾ。
0070名前は開発中のものです。04/08/12 16:16ID:jiM2AwoH
最近、ジオグラッドさんにサンプルが登録されてたんですね。
知りませんでした。月に一個あるかないかだけど楽しみです。
0071名前は開発中のものです。04/08/21 03:14ID:kYkZs9eA
ac
0072sage05/01/22 11:45:02ID:P7oVn5U8
保守です
0073名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 23:10:30ID:GWv7cvDL
rwar
0074名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 01:19:46ID:RU5OFQch
落ちそうなのでage
0075名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 03:58:33ID:11mQgu+G
最近Magickitの存在を知って何か作ってみたくなったのですが、
PCEって帰線期間中にどのくらいVRAMに書き込めるものなんでしょうか?

普通のSRAMなので表示期間中は書き込みできなさそうな予感・・・
0076名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 01:48:08ID:iBOEZo/V
公式消えとる・・・
0077名前は開発中のものです。2006/07/21(金) 12:39:17ID:YPFhR88M
【注意】スパイウェア付き
ttp://www.ouma.jp/ootake/
0078名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 08:18:58ID:EgqHXONe
公式復活あげ
0079名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:41:05ID:UuY3V3/Q
0080名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 16:02:59ID:BapyZ7Fd
・スプライトだけで一画面埋まる(横336縦224)。TOWNS(1フレーム220枚、横256縦224で80%)より上。
・スプライトを星で書く。無駄使い。
・何故SGにシフトしなかったか?スペックがスーファミ以下なのに定価が高い。
・FXのスプライトはSG並。
0081名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 02:36:32ID:9SIeEtOS
保守
0082名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 21:17:04ID:GlONKhFs
スーパーCR ROM2 で発売されたBABELっていうRPGリメイクしてくれ〜!
ゲームジャンルが変わっててもかまわないから。
0083名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 20:42:01ID:LtbfF2ym
6502じゃなくて65816互換だったら良かったのにな。
なんでそうしかなったんだろ?
0084名前は開発中のものです。2008/12/16(火) 16:08:58ID:tGBFlkjZ
保守
0085名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 22:29:03ID:Exjb067N
ぬるぽ
0086名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 22:41:07ID:hWSobCUb
あけおめ!
0087名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:43:10ID:IT9v/q/8
ぴ、ぴ、ぴ、PCエンジン(ぷっすま風に)
0088名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 23:50:09ID:VhUL8UvH
誰も来ないようなので保守しとくか
0089保守担当2009/08/17(月) 16:52:25ID:HCVrGDxc
誰もいないようだなwwww
これで猿人ユーザーwwは単なるオナニー豚wwwなのが照明されたわけだwwwwww
くやしいのぅwwwww
くやしいのぅwwww
0090名前は開発中のものです。2009/08/17(月) 18:19:17ID:7I2iZhnp
DCがデュアルCPUなので・・・
0091保守担当2009/09/01(火) 23:11:16ID:L3xQRmx0
スレ立って既に七年の月日が流れ去っているのな…
ちょっとゾッとしたので、何か企画を練ろうではないか諸君。

新作RPGでドラクエぽいの作るというのはどうだろう?
企画書は>150
プログラム>200
サウンドは>250

と、いう担当で行こう。
グラフィックスは企画の指示で俺がやるよ。
プログラム担当はフォーマットとか決めてくれ。
0092名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 11:45:47ID:BEEBKyNp
昔はよくPCエンジンのギャルゲーでぬきまくったなぁ
0093名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:24:48ID:pjgK+5ih
>>91
プログラマが決まるまでまた7年、スタッフが全員そろうまで10年以上。
完成は2025年ぐらいか?
俺はもう死んでるかもしれんが、がんばってくれ。
0094名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 01:58:47ID:U2VRUSB6
床とか傘袋とか最初に言い出したのは誰なのかしら
駆け抜けてゆくわたしのメモリアル
0095名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 23:52:04ID:ouJOE5Kg
これ実機で動かす方法あるの?
0096名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 01:33:11ID:vaBZFBQS
アルナイヨ
0097名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 13:28:55ID:3AEuzdkq
>>95
HackerインターナショナルのCDゲームのHucardがあれば起動する方法あるお
0098名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 15:09:26ID:cghZQGE1
ttp://www.neoflash.com/go/index.php?option=com_content&task=view&id=115&Itemid=37
0099名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 04:26:11ID:ZWPKvpVD
Hucのドキュメント見ると、6280→VRAM とか 6280→VCE とか言うDMA転送が無い様にみえるのだけど、やっぱり無いのかしら。

The VDC has two DMA channels, one used to do VRAM to VRAM transfers,
and another dedicated to VRAM to SATB transfers. The SATB is the
Sprite Attribute Table Block, it contains all the sprite informations.
It's located inside the VDC and can not be accessed directly,
the only way to change sprite attributes is through a local SATB
in VRAM that is transfered to the VDC internal SATB each frame
using the VRAM to SATB DMA channel.
0100名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 04:40:19ID:/mDwEGyd
そのためのブロック転送命令です
0101名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 20:10:45ID:3yZ0tmxD
よし理解した。
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