HuCPCエンジンプログラミング
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02/04/18 04:14ID:a09zEFGsttp://www.zeograd.com
何かができそうな気がするのですが
0092名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 11:45:47ID:BEEBKyNp0093名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 16:24:48ID:pjgK+5ihプログラマが決まるまでまた7年、スタッフが全員そろうまで10年以上。
完成は2025年ぐらいか?
俺はもう死んでるかもしれんが、がんばってくれ。
0094名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 01:58:47ID:U2VRUSB6駆け抜けてゆくわたしのメモリアル
0095名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 23:52:04ID:ouJOE5Kg0096名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 01:33:11ID:vaBZFBQS0097名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 13:28:55ID:3AEuzdkqHackerインターナショナルのCDゲームのHucardがあれば起動する方法あるお
0098名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 15:09:26ID:cghZQGE10099名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 04:26:11ID:ZWPKvpVDThe VDC has two DMA channels, one used to do VRAM to VRAM transfers,
and another dedicated to VRAM to SATB transfers. The SATB is the
Sprite Attribute Table Block, it contains all the sprite informations.
It's located inside the VDC and can not be accessed directly,
the only way to change sprite attributes is through a local SATB
in VRAM that is transfered to the VDC internal SATB each frame
using the VRAM to SATB DMA channel.
0100名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 04:40:19ID:/mDwEGyd0101名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 20:10:45ID:3yZ0tmxD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています