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HuCPCエンジンプログラミング

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000102/04/18 04:14ID:a09zEFGs
公式hp
ttp://www.zeograd.com

何かができそうな気がするのですが
0092名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 11:45:47ID:BEEBKyNp
昔はよくPCエンジンのギャルゲーでぬきまくったなぁ
0093名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 16:24:48ID:pjgK+5ih
>>91
プログラマが決まるまでまた7年、スタッフが全員そろうまで10年以上。
完成は2025年ぐらいか?
俺はもう死んでるかもしれんが、がんばってくれ。
0094名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 01:58:47ID:U2VRUSB6
床とか傘袋とか最初に言い出したのは誰なのかしら
駆け抜けてゆくわたしのメモリアル
0095名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 23:52:04ID:ouJOE5Kg
これ実機で動かす方法あるの?
0096名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 01:33:11ID:vaBZFBQS
アルナイヨ
0097名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 13:28:55ID:3AEuzdkq
>>95
HackerインターナショナルのCDゲームのHucardがあれば起動する方法あるお
0098名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 15:09:26ID:cghZQGE1
ttp://www.neoflash.com/go/index.php?option=com_content&task=view&id=115&Itemid=37
0099名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 04:26:11ID:ZWPKvpVD
Hucのドキュメント見ると、6280→VRAM とか 6280→VCE とか言うDMA転送が無い様にみえるのだけど、やっぱり無いのかしら。

The VDC has two DMA channels, one used to do VRAM to VRAM transfers,
and another dedicated to VRAM to SATB transfers. The SATB is the
Sprite Attribute Table Block, it contains all the sprite informations.
It's located inside the VDC and can not be accessed directly,
the only way to change sprite attributes is through a local SATB
in VRAM that is transfered to the VDC internal SATB each frame
using the VRAM to SATB DMA channel.
0100名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 04:40:19ID:/mDwEGyd
そのためのブロック転送命令です
0101名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 20:10:45ID:3yZ0tmxD
よし理解した。
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