HuCPCエンジンプログラミング
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00011
02/04/18 04:14ID:a09zEFGsttp://www.zeograd.com
何かができそうな気がするのですが
0002名前は開発中のものです。
02/04/18 04:58ID:/jRnBceQ0003名前は開発中のものです。
02/04/18 06:37ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0004名前は開発中のものです。
02/04/18 18:34ID:???/⌒~~~⌒\
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
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|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
| \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_)
| _/)/)/( ゚Д゚)/ (´∀` ) __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
0005名前は開発中のものです。
02/04/18 19:08ID:7CSskHM6機能を搭載。まだサンプルプログラムが存在せず、どうやって使用して
いいのか不明。サンプルプログラムPLEASE。
0006名前は開発中のものです。
02/04/18 19:47ID:???|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
0007レポート
02/04/20 16:12ID:tLdGlNcU実行速度が加速度的に遅くなる現象について
PCEは8BITCPUのため、アドレスが0000H-FFFFHしかアクセスできず、
64Kバイトを越える領域のアクセスのためにバンク切り替えという
手法を取っています。
FARデータのアクセス時に、データの一個一個のアクセスのたびに
バンク切り替えの処理をしています。
たとえば、全パレットを少しずつ変化させたりといった処理の時、
INCPALで読み込んだFARデータを512個アクセスするので
そうとうに実行速度は遅くなります。(悲しいくらい)
エミュの実行速度を3メガヘルツに設定したら、止まったかと思う
くらいです。24メガヘルツにしてやっと実用くらい。
HUCを使用する場合、あまり大きなプログラムは組めないと思った方が
いいかも知れません。いや、リアルタイムなアクションゲームや
シューティングゲームでなければ、かなりいいです。
64Kを越えるアクセスがアセンブラより簡単にできるのは
かなりのメリットです。
RPGや、デモプログラムなんかが最適です。
0008名前は開発中のものです。
02/04/21 23:03ID:bv1I0Rpo性能とどれくらいの違いがあるの?
無印romromにレベルの高いカードを買い足すと、
レベルが上がるとか聞いてたんだけど。
0009名前は開発中のものです。
02/05/08 12:06ID:???0010名前は開発中のものです。
02/05/10 08:55ID:iqxkkp7A0011名前は開発中のものです。
02/07/17 18:47ID:???マジックキットで開発してる人いる?
0012名前は開発中のものです。
02/07/20 19:13ID:FqByus0.画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0013名前は開発中のものです。
02/07/20 22:31ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < あほか ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ >>1
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
0014名前は開発中のものです。
02/07/21 02:16ID:5Kub5K0E画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0015名前は開発中のものです。
02/07/23 02:53ID:xCrerGA2画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0016名前は開発中のものです。
02/07/23 10:51ID:???|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
0017名前は開発中のものです。
02/07/24 03:35ID:dFiBqdCg画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0018名前は開発中のものです。
02/07/24 08:51ID:???0019名前は開発中のものです。
02/07/24 19:19ID:???0020名前は開発中のものです。
02/07/24 23:24ID:LxD6hPJQ2.作成したソースファイル(ファイル名.ASM)もBINフォルダへコピーします
3.DOS窓を開いてフルパスで「PCEAS 作成したファイル名」を実行します
4.BINフォルダ内に作成した「ファイル名.pce」が作成されていれば成功です
0021名前は開発中のものです。
02/07/25 19:35ID:???put_stringだとアルファベットしか出てきません!!
0022名前は開発中のものです。
02/07/25 21:59ID:???インクルード用の日本語フォントファイル作るか直接書くかです。
0023名前は開発中のものです。
02/07/26 07:46ID:???でもアップルUだっけ、パソコンのCPUでもあった。
0024名前は開発中のものです。
02/07/26 23:08ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0025名前は開発中のものです。
02/07/27 18:10ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0026名前は開発中のものです。
02/07/27 21:47ID:???0027名前は開発中のものです。
02/07/27 21:48ID:???0028名前は開発中のものです。
02/07/28 03:01ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0029名前は開発中のものです。
02/07/29 07:54ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0030名前は開発中のものです。
02/08/01 12:58ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0031名前は開発中のものです。
02/08/03 11:43ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0032名前は開発中のものです。
02/08/03 12:15ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0033名前は開発中のものです。
02/08/07 20:37ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
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02/08/07 21:44ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
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02/08/10 00:07ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
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おながいします。
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02/08/10 02:16ID:???0038名前は開発中のものです。
02/08/10 17:32ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0039名前は開発中のものです。
02/08/11 18:11ID:ZkvqUIzQ画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0040CoreGrafx ◆NEC/6uFk
02/08/27 00:56ID:???画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0041名前は開発中のものです。
02/09/03 03:27ID:Hd5a/2ZU0042名前は開発中のものです。
02/09/03 09:25ID:4c1SKthC0043名前は開発中のものです。
02/09/04 04:01ID:ZxyQZhev0044名前は開発中のものです。
02/09/05 14:45ID:SQeBVT500045名前は開発中のものです。
02/09/05 14:55ID:rD39O21mそう、男だけど男とエッチがしたい。
そんな自分のためにHP作っちゃいました。
さあ、お尻に入れたい、入れられたい君たち!
俺と一緒に快楽をむさぼろうよ!
外見は不問。
男だったらだれでもOK!
今すぐ、会おう!
皆のアレを咥えたいから・・・・
どんどん宣伝してね!
http://fnt.lib.net/1.htm
0046名前は開発中のものです。
02/10/26 20:39ID:J74Y+pWi画像を表示するだけの最小サンプルプログラム下さい。
おながいします。
0047名前は開発中のものです。
02/10/29 00:01ID:???それにしてもなつかしいスレがageってるな
0048名前は開発中のものです。
02/11/05 22:37ID:???/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
0049名前は開発中のものです。
02/11/12 14:30ID:???/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
0050名前は開発中のものです。
02/11/16 05:40ID:???/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
0051名前は開発中のものです。
02/12/14 08:54ID:u0JMUobf0052nanasi
03/01/26 08:07ID:PGfgzg220053名前は開発中のものです。
03/01/28 10:28ID:0T8BAdbx文字の表示さのさせ方教えて下さい。
できればマジックキットのほうで。
>>51も詳細きぼいんです。
0054名前は開発中のものです。
03/01/28 12:48ID:+Hl4NAD4CDに書き込む方法は?
0055名前は開発中のものです。
03/01/28 18:27ID:0T8BAdbx互換機差分があったけどうまく動きませんでした。
MagicKitがでべろアセンブラ版含んでるのでそれででで。
0056名前は開発中のものです。
03/02/14 16:01ID:kZK/mChb0057名前は開発中のものです。
03/02/14 18:00ID:a+ozoDTf□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0058名前は開発中のものです。
03/02/16 08:28ID:gTX/4qxa0059名前は開発中のものです。
03/04/01 21:29ID:Ktf8pRBPまだ終わらないよ〜♪
PCEでんせつ〜〜♪
0060名前は開発中のものです。
03/04/01 21:31ID:nO8Mm3qW┌──────┐ ┌┤┌───┘
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0061名前は開発中のものです。
03/04/12 07:38ID:91/Yv2v2てか今年に入ってから一つも。。。。さびしいのう。
0062BONK
03/04/26 08:22ID:YcqgsDWT0063BONK
03/05/16 19:03ID:KnxAmk49まだ機能しているようです。
0064名前は開発中のものです。
03/05/25 11:27ID:ROZf0kVD0065名前は開発中のものです。
03/05/25 12:08ID:OEA6kUZ6http://ime.nu/ime.nu/ime.nu/www.net-de-dvd.com/
0066名前は開発中のものです。
03/05/25 12:12ID:g8bdbMaGhttp://www.dvd-yuis.com/
最速発送!すぐ届く!!
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女性も安心!秘密厳守!!
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0067名前は開発中のものです。
03/05/25 12:28ID:a13pD3R/,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
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: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0068名前は開発中のものです。
03/06/11 17:29ID:DMJB4l8x作者はTG16エミュ(iso対応)をsdlで作るまさに超人。
0069名前は開発中のものです。
03/06/11 17:33ID:DMJB4l8x欠点があったとしてもファミコン初期くらいのゲームは作れるかと。
しかも多色。
サーがんばるゾ。
0070名前は開発中のものです。
04/08/12 16:16ID:jiM2AwoH知りませんでした。月に一個あるかないかだけど楽しみです。
0071名前は開発中のものです。
04/08/21 03:14ID:kYkZs9eA0072sage
05/01/22 11:45:02ID:P7oVn5U80073名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 23:10:30ID:GWv7cvDL0074名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 01:19:46ID:RU5OFQch0075名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 03:58:33ID:11mQgu+GPCEって帰線期間中にどのくらいVRAMに書き込めるものなんでしょうか?
普通のSRAMなので表示期間中は書き込みできなさそうな予感・・・
0076名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 01:48:08ID:iBOEZo/V0077名前は開発中のものです。
2006/07/21(金) 12:39:17ID:YPFhR88Mttp://www.ouma.jp/ootake/
0078名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 08:18:58ID:EgqHXONe0079名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:41:05ID:UuY3V3/Q0080名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:02:59ID:BapyZ7Fd・スプライトを星で書く。無駄使い。
・何故SGにシフトしなかったか?スペックがスーファミ以下なのに定価が高い。
・FXのスプライトはSG並。
0081名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 02:36:32ID:9SIeEtOS0082名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 21:17:04ID:GlONKhFsゲームジャンルが変わっててもかまわないから。
0083名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 20:42:01ID:LtbfF2ymなんでそうしかなったんだろ?
0084名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 16:08:58ID:tGBFlkjZ0085名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 22:29:03ID:Exjb067N0086名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:41:07ID:hWSobCUb0087名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:43:10ID:IT9v/q/80088名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:50:09ID:VhUL8UvH0089保守担当
2009/08/17(月) 16:52:25ID:HCVrGDxcこれで猿人ユーザーwwは単なるオナニー豚wwwなのが照明されたわけだwwwwww
くやしいのぅwwwww
くやしいのぅwwww
0090名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 18:19:17ID:7I2iZhnp0091保守担当
2009/09/01(火) 23:11:16ID:L3xQRmx0ちょっとゾッとしたので、何か企画を練ろうではないか諸君。
新作RPGでドラクエぽいの作るというのはどうだろう?
企画書は>150
プログラム>200
サウンドは>250
と、いう担当で行こう。
グラフィックスは企画の指示で俺がやるよ。
プログラム担当はフォーマットとか決めてくれ。
0092名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 11:45:47ID:BEEBKyNp0093名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 16:24:48ID:pjgK+5ihプログラマが決まるまでまた7年、スタッフが全員そろうまで10年以上。
完成は2025年ぐらいか?
俺はもう死んでるかもしれんが、がんばってくれ。
0094名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 01:58:47ID:U2VRUSB6駆け抜けてゆくわたしのメモリアル
0095名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 23:52:04ID:ouJOE5Kg0096名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 01:33:11ID:vaBZFBQS0097名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 13:28:55ID:3AEuzdkqHackerインターナショナルのCDゲームのHucardがあれば起動する方法あるお
0098名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 15:09:26ID:cghZQGE10099名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 04:26:11ID:ZWPKvpVDThe VDC has two DMA channels, one used to do VRAM to VRAM transfers,
and another dedicated to VRAM to SATB transfers. The SATB is the
Sprite Attribute Table Block, it contains all the sprite informations.
It's located inside the VDC and can not be accessed directly,
the only way to change sprite attributes is through a local SATB
in VRAM that is transfered to the VDC internal SATB each frame
using the VRAM to SATB DMA channel.
0100名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 04:40:19ID:/mDwEGyd0101名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 20:10:45ID:3yZ0tmxD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています