「ゲームクリエーター」志願者急増で学科新設も
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02/04/14 17:13ID:RN1uSqPo若者たちのあこがれの職業の1つとなっているのが、ゲームソフトを制作する「ゲームクリエーター」。
米国内の大学などでは需要にこたえ、新たに専門の学科を設ける動きが目立ってきた。
一昔前なら、「クリエーティブな仕事」を求める学生は映画の道などを志すことが多かったが、
今ではビデオゲーム産業に人気が集中しているようだ。
ニューヨーク州のロチェスター工科大ではこの冬、ゲーム開発に関する初の集中講座が開かれた。
学生から「なぜゲームの授業がないのか」との問い合わせが相次いだためだ。
同大ではまもなく、ゲーム開発専攻の学位を設ける予定だという。
米国内にはジョージア工科大など、すでにゲーム開発の修士プログラムを設けている大学もある。
南カリフォルニア大でも今秋以降、修士号が取れるようになる。
http://www.cnn.co.jp/business/K2002041400196.html
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02/04/17 01:42ID:???地獄に逝く決意をするのは、社会に出て、
現実を学んでからでも遅くはないと思うが?
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02/04/17 06:06ID:LxkYeZk60065名前は開発中のものです。
02/04/17 06:35ID:???いいね、いいね。
来年、卒業研究の予定なんだけど、なんとかしてゲームがらみで行こうとしてるんだが、
いまいちよいのが思い浮かばん。
3DCGを利用したコミュニケーションのうんたらかんたらってやっても、
CG系の延長上でしかないんだよな。
より複合的にすると今度は浅くなってしまって・・・。
ちなみに夢は院、修士と行ってゲーム関連で研究して飯食うこと(藁
>>59
そっちのゲーム学会にコンピュータエンターティメントとしての論文持っていっても
引かれるだけだろ
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02/04/17 07:43ID:???特化できれば学部として成立するかも。
プログラミングに限っても情報学部の授業は一部役立つけど
それだけでは足りないというか、ゲームとして成立させるための知識は
いまだに個々のプログラマがゲリラ的に埋めていて洗練されていないよねぇ。
それは海外のゲーム開発支援系サイトのtipsを見ててもわかるんだけど
学問として成立させていないから、みんなで車輪を再発明しているような
状況だと思う。(再発明が良いかどうかは別として)
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02/04/17 09:10ID:ksUUEbN.まっとうな自動車学部がなりたたないのと同じ理由で、
ゲーム学部はなりたたないんだよ。
総合産業は、アカデミックな方向と相容れない部分があるだろ。
職業訓練的なことはできるかもしれないけどな。
むしろ、既存の各学部の中にエンターティメント的な学科を
つくる方が現実的。
0068名前は開発中のものDEATH。
02/04/17 12:51ID:???器用貧乏な人材を生むだけでしょうな。
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02/04/17 14:16ID:???日本シミュレーション&ゲーミング学会はコンピュータ上でのシミュレートと
対立する目的を持った複数のプレイヤーが存在するシミュレーション環境の
ふるまい(ゲーミング)関係の”学会”だから、その線に沿ってれば別に
引かれないよ。
つうか、ページ見ればわかるけど、カードゲームとか物語の生成とかについての
研究者もいるし。だいたい、学会に(故)多摩豊とか招いて講演してたし。
学際分野の学会だからね。
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02/04/17 14:34ID:???っていう一見ゲームと関係ない理論があるけど、あれは対立した目的を持つ
存在が競合した場合に起こりうる結果を「ゲーム」に見立てて説明したので
「ゲーム理論」と呼ばれる。(主に経済学などの分野で使われる)
で、最近、その流れで”複数の”対立する目的を持った存在がいる場合のふるまい
を(コンピューターの発展により)シミュレーションされた環境で調べてみる
という学問全体の大きな流れがある。これが”ゲーミング”
このスレで想定している”ゲーム”とは違う点が多いかもしれないけれど
たとえばウルティマオンラインでのプレイヤーの行動などはそのままゲーミング
の研究分野だったりする。関係あるよ〜な、無いよ〜な微妙な学問)
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02/04/18 13:30ID:???考えたくてつくったもんらしいぞ。
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02/04/18 20:11ID:???0073名前は開発中のものです。
02/04/19 10:20ID:???遊ぶ側の視点なんだよな
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02/04/20 18:45ID:4J4tHLG60075名前は開発中のものです。
02/04/20 23:24ID:???0076名前は開発中のものです。
02/07/07 10:42ID:KFEYb5X60077名前は開発中のものです。
02/07/07 10:59ID:???0078名前は開発中のものです。
02/07/07 11:10ID:ZZ9mb/Js0079名前は開発中のものです。
02/07/07 12:03ID:jccWr79whttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/l50
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02/07/07 14:21ID:lkkAzg3Qしかし、ゲーム作りに学校は邪魔なだけだろ・・・。
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02/07/07 15:29ID:K/sxE.7kゲームに限らず、クリエイターになる事は不可能かと思うが・・・
0082ていうか
02/07/07 19:50ID:npChoZBI0083名前は開発中のものです。
02/07/07 20:13ID:???0084名前は開発中のものです。
02/07/07 20:28ID:???0085名前は開発中のものです。
02/07/07 20:49ID:???兄チャマのこと許すわけにはいかないデス!こんなカキコでレスたくさん付くとでも思ってるなんて頭おかしいデス!
兄チャマみたいなバカは初めて見マシタ!兄チャマみたいなバカ、ゴキブリ以下デス!
兄チャマみたいなバカ、ウジ虫以下デス!死んでほしーデス!むしろ死ぬべきデス!兄チャマは絶対に許されないデス!
兄チャマみたいな勘違いしたバカを許すわけにはいかないのデス!面白半分にいい加減なカキコする兄チャマを四葉許さないデス!
兄チャマはキャラメルコーンのピーナッツをケツの穴に詰めて死んでしまえデス!!!
兄チャマが今までどんな生き方してきたか知らないけど、どーせひどい生き様だったと想像出来るデス!
兄チャマのカキコから読みとれるデス!バカ特有の 匂いがするデス!
兄チャマのことが全く理解出来んデス!兄チャマを絶対許さんデス!
兄チャマ死んでも許さんデス!地獄で苦しむデス!それでも足りないデス!
兄チャマは豆腐の角に頭ぶつけて死んでしまうデス!!!
兄チャマもっと現実を知るデス!いつまでも引きこもってネクラなことしてる場合じゃないデス!
兄チャマはもー手遅れデス!兄チャマは何をやってもダメデス!
兄チャマはこの世に生まれてきたことを後悔してもダメデス!兄チャマは生まれ変わってもどうせダメ人間に決まってるデス!
兄チャマを絞め殺したいけど兄チャマに触るのが嫌なので やめるデス!でも、兄チャマみたいなカスは死ねよデス!
兄チャマ風呂の排水溝に吸い込まれて死ねよデス!!!
兄チャマみたいなヤツは絶対許せないデス!早く消えてほしいデス!
兄チャマさっさとこの世からいなくなってデス!!!
兄チャマいつまでも勘違いしたまま生きていけると思ったら大間違いデス!
兄チャマはこのまま生きててもいーことなんにもないデス!
兄チャマ何でもいいからさっさと死ねよデス!!!
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02/07/07 21:49ID:???ゲーム専門学校の卒業生を採用したいとは思わん。
なぜなら、人に教えてもらわなければゲームすら作れないような奴は
うちの会社には必要が無いってこった。
ゲームくらい自力で作れるようになれ!
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02/07/07 22:26ID:???0088名前は開発中のものです。
02/07/07 22:36ID:???____
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02/07/07 22:37ID:???/ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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02/07/08 02:56ID:???/ 丿 ..ヾ
/ 。 人 )
(。...。_ .ノ 。ヾ。...丿
( _ . .. ノ )
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/ ノ し /
三 ̄ ̄ ̄ ̄\ / ) と /
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02/08/21 11:35ID:CZJ9XAtI0092ひかるのたま
02/08/21 20:39ID:???ゲーム制作時のどの部分?
ゲームの企画(新しい遊びの提案)をする発想力?
ゲームプログラミングにおける高効率のプログラミング技術?
シナリオを書くための技術?BGMに、CGに、3D等の造形力に音楽性?
それらを統括するディレクターの管理能力?
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02/08/21 21:33ID:bMH13fBgそうだろうか。ゲーム会社で作るゲームって古い手法と古いシステムで
作るでしょ。これから入る人はまず現役のプログラマが忙しくて学べてない
ものを積み重ねて入ってきていただきたい。
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02/08/21 21:34ID:???0095名前は開発中のものです。
02/08/21 21:38ID:???0096名前は開発中のものです。
02/08/21 21:43ID:???業界の話題 → ハード・業界板
Windows や Linux の使い方に関する質問 → Windows 板、 Linux 板
ゲームの質問や感想 → PC ゲーム板、 家庭用ゲーム板、 ソフトウェア板、 エロゲ板
言語や開発環境一般に関する話題 → プログラム技術板
企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
お約束
原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ
噂話や批評は総合雑談スレッドへ
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個人叩き・ツール叩きは禁止
0097名前は開発中のものです。
02/10/09 00:35ID:sDYU6tri大阪電通大が来春
文部科学省は七日、二〇〇三年度に開設を予定している私立大十一校の学科の増設を
大学設置・学校法人審議会に諮問し、即日答申を受けた。
大阪電気通信大(大阪府四条畷市)のデジタルゲーム学科は、情報技術(IT)を駆使して
ゲームづくりを学ぶ学科で、国内で初の開設となる。いずれの大学も、大学全体の定員が
増えないよう、既設学科を廃止したり定員を減らすことで対応している。
(略)
大学設置・学校法人審議会の諮問・答申内容は次の通り。(かっこ内は学科名、所在地)
(略)
▽大阪電気通信大(総合情報学部デジタルゲーム学科=大阪府四条畷市)(略)
(略)
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※以上引用。全文・詳細は配信記事参照。
※配信記事:http://www.tokyo-np.co.jp/00/sya/20021008/mng_____sya_____004.shtml
※東京新聞のホームページ(http://www.tokyo-np.co.jp/)2002/10/08配信
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※関連スレッド
【国際】あこがれの職業「ゲームクリエーター」志願者急増で学科新設も=米大学
http://news.2ch.net/newsplus/kako/1018/10187/1018781094.html
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02/10/09 01:14ID:???0099名前は開発中のものです。
02/10/09 13:00ID:???0100名前は開発中のものです。
02/10/18 12:24ID:???海外はゲーム以外でも十分食って行ける人間が、普通の人生に飽きたので志願してくる。
・・・これじゃ日本のゲーム産業はもう駄目ぽ。
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03/03/09 09:19ID:zWUYeKy9PS2軍団や任天堂の中の一部のデベロッパー集団が、世界に通用するものを持っているだけ。
国内のゲーム専門学校や、二流大学のゲーム学科へ行くくらいなら、
英語だけみっちり勉強したほうがずっとマシですよ。
0102名前は開発中のものです。
03/03/09 17:34ID:UZXL8oUVn n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
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─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
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03/03/10 03:16ID:tBfqUHi90104名前は開発中のものです。
03/03/10 04:31ID:3anBwxdd/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
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03/03/10 15:01ID:2tif22gjいろいろカンファレンスも開いて、技術もオープンにして。羨ましい。
結局日本っていつまでも職人の国なのかもしんない。
0106名前は開発中のものです。
03/03/10 17:42ID:OZuOUZhI( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
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0107名前は開発中のものです。
03/03/11 13:19ID:ezvVHTEG確かに、海外ではフツーにオープンにされてる技術を、もったいぶって隠してる(つもり)の人多いね。
まあ職人の国なのは悪いこととは思わないけど、日本は優れた職人やデザイナーが適正な報酬を得られない国。
ゲーム業界はまだいい方で、他のいろんな分野では優秀な人材はどんどん海外へ流出してるよ。
オリジナリティや基礎研究よりも、均一品質&低コスト量産が長年優先されてきた結果だろうね。
0108名前は開発中のものです。
03/03/12 09:03ID:sWDvUKwX/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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03/04/25 17:43ID:VwAc1L300110名前は開発中のものです。
03/10/04 23:06ID:kWPZIQVk0111名前は開発中のものです。
03/10/06 22:25ID:iGJQupNH学 校
コレに尽きる。
0112名前は開発中のものです。
03/10/06 22:30ID:iGJQupNHつか、日本人って、ゲームに興じないじゃん。
興じるのは、一部の青年層と子供。
子供の場合だと、キャラクタとかに惹かれるから、ある意味本質から外れやすい。
良いゲームであっても、周囲が求めない限りは、報酬を得られないから、食っていけない。
そこで、海外に売ってみる。よく売れた。
0113名前は開発中のものです。
03/10/06 22:32ID:iGJQupNH1位 パチンコ
2位 風俗
3位 食事
4位 旅行
5位 その他
のような
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04/05/21 20:05ID:oErSaypr数学と物理は納得できるんだが
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04/06/13 21:54ID:04v1AsCq英語の記事みないと最新のトレンドについていけないぞ
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2005/05/14(土) 01:32:36ID:qih1y50S0117名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 13:50:16ID:ZEgVRKUL0118名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 14:21:27ID:qih1y50S2chに沢山いたR○Mクレクレ厨もその一つである。
ひたすらゲームをプレイする側であり、
開発等はしない。またはできない。できたとしても、非常に単純なゲームである。
こういった香具師は、比較的低年齢層に多いが、
俗にいう秋葉神社のキモヲタもその一つである。彼等は、ゲームをするだけである。
そして、このゲームクレーターを養成する学部も存在する。
一見すると、ゲームクリエイターと間違えるため、誤って入学する香具師が後を絶たない
0119名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:04:36ID:bO9nyXEPうはっwwwっうぇうはっwwwうぇwwwっおkwww
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2005/05/14(土) 16:50:19ID:v8JB84VMっうぇwおkwwwっうぇwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇうぇwww
っっうぇっうぇwっうぇ
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2005/05/14(土) 18:08:52ID:BTxcqyFMっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2005/05/14(土) 19:07:41ID:6gy9+Z32うはっwwwっwwwwwwwww
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2005/05/15(日) 08:12:43ID:rPhFN9fZ英語ができないとロクな変数名を付けられない
と怒られますよ・・・
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2005/05/15(日) 18:11:13ID:z9sqFMw4日本最大MMO製作プロジェクト始動!
有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
0125名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 11:36:55ID:XbtPUKMS変数名程度なら習得するほど必要だとは思えないのだが。それならまだ、変数への
命名法則をきちっと決めたほうがいい。
英語は海外の技術論文等を読むのに必要。機械翻訳しようにも専門語多いからあま
り訳に立たないしね。
0126名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 23:06:10ID:Fysd5INtプランニング、マネージング、プログラム、グラフィック、サウンド、マーケティング…
等を全部一人でやっちゃうスーパーマンのことですよね?
0127名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 23:48:28ID:mgpelGf70128名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 01:08:01ID:PRMQppXy現場に出ないと絶対身につかん。
0129名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 01:14:20ID:ybEXZXvq0130名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 21:30:29ID:YRjRucY/無くてもいけるかもしれんけど、あるに越したことは無いね。
0131名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 13:26:00ID:dvf7vM1rそれ+デッサンくらいは出来なきゃ情けない。
もちろん学歴も必要
0132名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 20:29:45ID:Ss31fNSw0133名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 16:44:42ID:LAfctvZgガンガン法律つついて、人間らしい生活が出来るようにしてやって下さい。
0134名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 18:08:03ID:Q28WkSs6日本のゲーム:アニメヲタ受けしそうなゲーム。アニメ絵が動けばそれでよい
この違いを踏まえたうえで、なぜアメリカで工科大学に
ゲーム学科が創設されたのかを考えてみよう。
0135名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:26:43ID:X7ssu6G6世の中には、「スコア」の変数名を「sukoa」にしたり、「ナンバー」って変数名を「bangou」って付ける奴がいるんだ
0136名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:20:36ID:IGyDknPd0137名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 03:52:57ID:soYjeYE1予想される進路先: ごちゃごちゃごちゃ…、ゲームメーカー、…
競争率激しく、05年度、学部中最高難易度だった。
06年度合格者で三期生の新設学部学科。
前身は理工学部情報学科。
ゲームの研究室がある。
ゲーム製作=高い学力を学部で推進していて、情報理工学部プロジェクト団体
(ゲーム・CG・ロボットコンテストの三部門)がある。
A方式で数・英・理(物・化から選択)で、平均偏差値58〜60は用意してかかれ!
諸君の健闘を祈る。
0138名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 04:05:32ID:soYjeYE1ttp://www.ritsumei.ac.jp/acd/cg/ise/index.html
学科で、英語専修。
情報科学1,2(コンピュータの仕組みや構造などの基礎知識、2進数〜16進数、
フローチャート(プログラムの)、データ構造とアルゴリズムなど)
という科目まで英語の教科書(オックスフォード)&ネイティブ講師で勉強するほど、
英語教育には熱心。国際会議で通用するレベルが目標である。
また、プレゼンする(パワーポイント多し)授業がかなり多い気がする。
英語でのプレゼンが特に…。
0139名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 04:14:34ID:soYjeYE1画像機器メーカー、放送・出版等のメディア企業、ゲームメーカー、
映像製作会社、音楽関連企業、各種エンターテインメント産業、
コンテンツプロバイダ、通信事業者、文化・教育・福祉・行政関連など。
これから業界を目指す方へオススメします。潰しがききます。
0140名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 00:18:27ID:6idt3ggDゲ製なのに…。
0141名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 08:41:47ID:lR6OsXdQゲ製に学歴はいらないからじゃ・・・?
0142名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 09:36:36ID:6idt3ggDつまり、いらないと思う専門厨が多い…
いや、プロにならんならよいのですが…
下請けでもよかですか
0143名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 10:36:10ID:KCZXCeUDいけると思うし学力云々言ってる奴は明らかに現場を知らない。
0144名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 10:51:59ID:lR6OsXdQプログラムは組めたらいいし、学歴があっても実力がなければいらない
っていうのが、特にゲーム業界では顕著だと思うんだけど
0145名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 12:56:56ID:6idt3ggD学歴がなければ実力がありますか?
受験も耐えられない人間が会社に入ってから努力するという保障は?
0146名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:10:04ID:lR6OsXdQそもそもさ、「大学受験してない=努力していない」
っていう洗脳めいた発想をなんとかしないと
>受験も耐えられない人間が会社に入ってから努力するという保障は?
受験勉強した人は、会社に入ってから努力するっていう保障はあるの?
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2006/03/22(水) 13:13:53ID:KCZXCeUDゲーム業界目指してる時点である意味頭悪い。
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2006/03/22(水) 13:16:56ID:lR6OsXdQでも専門卒=使えないって発想は正しくないってこと
とりあえず大学出て損することはないってことだな
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2006/03/22(水) 13:18:03ID:6idt3ggD努力してなくない?受験のとき。しました?
しなくても入れるってことは、してないって見られても仕方なくね?
>受験勉強した人は会社入ってから努力するっていう保障はあるの?
保障はないけど、少なくとも、努力したっていう証明でしょ。
証明がある人とない人、あなたが人事ならどうする?
言っとくけど、実力でってのはナシやぞ?
使えるレベルの企画なぞ見たことないらしいし、
そこでは結局スタートラインは同じわけだし。
想定:10人の募集に1000人来た。全部に面接受けると経費がかかるので、
上から書類選考で100人に絞れと言われた。
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2006/03/22(水) 13:19:38ID:6idt3ggD実はちょっと思ってるw
教員免許も取得してたり・・・w
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2006/03/22(水) 13:28:15ID:6idt3ggDそうだな。実は俺の友だちはゲ専なんだ。
だが、授業の成績はいいらしいんだが、
チーム組んでゲーム作ってて、WinAPIの独学もほとんど進んでなくて
才能があるようにも思えないし、でもほっとけなくて…
学校も高校に案内来てた所で選んでたし…
いや、別に使えないとは思ってない。
ただ、相応しい努力が必要なんじゃないかって。
なんか、専門ってみんな専門勧めたがるんだと思ったけど、
そうじゃない奴もいるんだな。
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2006/03/22(水) 19:23:40ID:FKgUOpw10153名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 19:27:21ID:FKgUOpw1年食ったブランクがあるやつは、どの学校卒業してようがイラネ
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2006/03/23(木) 04:12:52ID:aRzzT+JD> 年食ったブランクがあるやつ
三十五才になった今からゲーム業界狙ってる俺の事か?
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2006/03/23(木) 10:36:24ID:z1w2jdl5最初から歳取ってたら美味しいところが無いから論外なんだよ。
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2006/03/23(木) 16:37:58ID:st+Ca2ce=ゲ専
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2006/03/25(土) 01:21:39ID:xVNj0GiZ子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
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2006/05/29(月) 07:35:27ID:nWBt16mk安月給でこき使われる
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2006/05/29(月) 16:22:54ID:frY/uMJiとゲー専入って俺は思いました
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2006/06/28(水) 23:07:32ID:h+5x9dOT>20代前半の新卒なら誰でもいいんだよ。
絵心もプログラミング経験も無い俺でもか!?
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2007/06/25(月) 23:21:55ID:hF2TGXxNアニ専いくくらいなら自宅で漫画描いて描きまくって漫画家デビュしたやつと、
アニ専でたが結局アニメーター関係の仕事につけないやつ。
ゲーム専門学校もアニ専と同じ、自宅では何も作らないやつが学校に入っただけでクリエイタの卵気分を味わうためのテーマパーク。
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2007/06/25(月) 23:27:57ID:hF2TGXxN「絵」「音楽」など
具体的な武器がないのに業界にはいりたがり、首つっこみたがりの
萌えヲタ、買い専、無能というイメージ。
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