ゲームデザイン論について語ろう
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0546名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 16:48:41ID:lvir+C13まぁ、効率でいえば
>プロトタイプ作りながらテストプレーすんのが一番速ぇっつの
そりゃそうなんだろうけどね。俺は妄想君が妄想で言ってるのか
それとも実践したのか、そこんとこ探りを入れたかったんだよね。
効率度外視の趣味人間が、戦闘バランスを表す方程式を
組んで、それが実際の計算結果(プレー結果)と符合した
ってんなら、それはそれで面白い話だとは思ってるよ
だからバカとかキチガイとか言ったりしないし
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