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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲー製作半年02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0395名前は開発中のものです。04/04/16 13:58ID:LJltqhhi
>>SDL厨 ◆SDL/2aFg42さん
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/
から互換リンクされてますよ。(´∀`)
0396デフォルトの名無しさん04/04/16 14:28ID:8hGkAGo+
圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで
圧縮してるとか。

少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。

1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。

あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。
0397SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/04/16 23:27ID:g1dDchKs
>>395
や、これはどうも。早速リンクし返しました。

機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!

>>396
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。

> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。

> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。

ご意見、感謝!
0398SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/04/25 00:58ID:qKuMGDKN
JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。

Applet→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html
DLは→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip

現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。
0399名前は開発中のものです。04/04/25 02:33ID:DaFgfLTy
>>398
レトロゲーム板のワギャンスレのほうが、
協力者を見つけやすいと思います。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010381849/
0400SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/04/26 01:37ID:k/pbhhgy
更新(Ver0.9.4.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。

>>399
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。


( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。
0401SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/05/02 20:52ID:dkVBj3lP
知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて
くれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。
0402名前は開発中のものです。04/05/07 23:31ID:TznvZ9UZ
>>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク
0403名前は開発中のものです。04/05/15 12:06ID:2ZSr/vvs
保守
0404名前は開発中のものです。04/05/15 13:57ID:9zlqUJBk
まだ〜?
0405名前は開発中のものです。04/05/19 00:11ID:xmh/xcfu
http://www15.tok2.com/home/sitappa/java/runner/exrunner.html
0406SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/05/19 16:39ID:9lwPY3QR
>>404
いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。
気長にお待ち下さい。

>>405
Σ(;゚∀゚)<凄イ!!
マップを投稿出来るようになっているのですね。
Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える!
0407名前は開発中のものです。04/05/20 11:28ID:mB+o5TuH
ごめん、突然でアレなんだけど、
ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。

さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。
0408SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/05/20 16:19ID:mJA6ybiR
>>407
や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。

> ジョイパッドの動きもキーコンフィグ
了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。
0409SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/05/23 21:04ID:gwFDCfFY
今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、
過去にこんな絵を描いておられます。

http://w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7
0410SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/06/05 12:51ID:B6SvQFnN
>>407
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。


下の人がこんなの作ってくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。
0411SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/06/08 01:05ID:OpUmsE0U
更新(Ver0.9.4.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Joypadのコンフィグを追加。

>>407
( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ
0412名前は開発中のものです。04/06/08 03:19ID:tl+Ypd4X
安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。
0413名前は開発中のものです。04/06/08 05:57ID:jn+S40u1
以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。

マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。

これからも頑張ってください。影ながら応援しています。
0414SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/06/09 14:08ID:mtVLkYx0
キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ

>>412
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。

Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。

>>413
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。


今日のマリオ
Mario Forever
http://bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml
良い出来。
041540704/06/10 02:59ID:Ock/rmst
ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。

8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。

うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……
0416SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/06/12 00:47ID:ZnO/Zzdb
更新(Ver0.9.4.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyConfigのバグを修正。

>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。

>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
0417名前は開発中のものです。04/06/14 20:42ID:THOIpDsv
8-4の攻略情報キボン
とかテスト
0418名前は開発中のものです。04/06/19 00:39ID:nhauzako
ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。

(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)
0419名前は開発中のものです。04/06/19 09:12ID:XJIn0Rdn
JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…
0420SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/06/20 01:54ID:fpu0r6Bz
>>418
大変そうですね。
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー
0421名前は開発中のものです。04/06/27 18:52ID:mSdzZKUB
ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、

背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。
0422名前は開発中のものです。04/06/28 10:11ID:fXbSqsbs
乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。
0423名前は開発中のものです。04/07/06 03:03ID:EWoOIWgf
生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。
0424SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/06 11:34ID:4p+b2y+h
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。

画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・
0425名前は開発中のものです。04/07/10 23:01ID:FaVwYsSO
少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/

ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。
0426名前は開発中のものです。04/07/11 00:37ID:821SAECF
>>425
0427SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/11 20:53ID:IJStrIze
>>425
Σ(;゚∀゚)<凄!
0428名前は開発中のものです。04/07/11 21:50ID:goCOnLim
すげぇっ!



……動かない_| ̄|○
0429名前は開発中のものです。04/07/13 01:13ID:YWk3bYj2
<デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。

「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?
0430名前は開発中のものです。04/07/13 02:21ID:MXyIO5U2
糞重
所詮ジャバスクか
0431名前は開発中のものです。04/07/13 15:08ID:IK+psXZd
すげぇけど半端なく重いな
0432名前は開発中のものです。04/07/13 15:19ID:j75gIq7n
いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。
0433名前は開発中のものです。04/07/20 21:52ID:MnUggHDh
?
0434名前は開発中のものです。04/07/20 22:11ID:ZkROxsHq
もっさりどころじゃねーよ
0435名前は開発中のものです。04/07/20 22:49ID:Dsz8yEFL
>>425
ここまでやるか…
0436SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/21 03:45ID:wMXGUdU1
>>429
や、すいません、気づくのが遅れました。

自分のマシンでも同じ現象を確認しました、
原因が分かり次第、修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!
0437SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/22 00:27ID:0wMsS29O
更新(Ver0.9.4.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・0キーを押すと落ちるバグを修正
0438SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/03 00:55ID:hyn413yp
更新(Ver0.9.4.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。

タイトル画面が出来ました。
0439名前は開発中のものです。04/08/12 12:12ID:hE1GIVaf
完成マダー?
0440SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/13 00:35ID:HNn5oaHI
>>439
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。


今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。
0441既出?@マサオ04/08/13 21:03ID:mMKMTgX0
http://www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm
0442名前は開発中のものです。04/08/16 21:10ID:wA/g5Up8
>>440
攻撃範囲広っ!
0443SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/17 16:32ID:NvzK3/7C
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。
0444名前は開発中のものです。04/08/18 21:40ID:jyNcMUH6
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい
0445SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/19 02:03ID:PM8klzu3
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。
0446SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/23 17:24ID:SKfnbhrO
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。
0447SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/25 04:12ID:bLWtQ1Tu
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒
0448名前は開発中のものです。04/08/27 12:40ID:hR9vryWf
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!
0449SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/27 16:37ID:0kf9tX5c
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
http://www.mogunet.net/~fsm/

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス
0450SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/01 01:53ID:0l3rcFVy
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
0451SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/02 00:35ID:/TCKj3j6
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm
0452名前は開発中のものです。04/09/02 20:03ID:KpoiQnZw
このゲームって完成したらどんな感じになるの?
0453名前は開発中のものです。04/09/02 22:48ID:5XVg0lp+
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???
0454SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/03 01:14ID:WR32prMZ
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス
0455名前は開発中のものです。04/09/03 17:08ID:LEJCkV62
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと
0456名前は開発中のものです。04/09/05 02:09ID:O4WY3ynx
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……
0457名前は開発中のものです。04/09/05 02:28ID:OCxPQSoN
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry
0458SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/05 03:33ID:R9JVRKgu
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ
0459SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/06 16:46ID:OlD82/rY
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。
0460名前は開発中のものです。04/09/07 07:56ID:cgTI5gWd
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw
0461名前は開発中のものです。04/09/07 16:07ID:SWJ1lgd8
トルネコ自体がパクリだろ
0462名前は開発中のものです。04/09/07 23:03ID:cgTI5gWd
そうなの? (´・ω・`)
0463名前は開発中のものです。04/09/07 23:16ID:s0fkyrDg
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ
0464名前は開発中のものです。04/09/08 10:16ID:J03FHKRH
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○
0465名前は開発中のものです。04/09/12 04:59:12ID:B4RdwzHg
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○
0466SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/12 23:41:35ID:fowf7VLs
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。
0467名前は開発中のものです。04/09/13 10:03:13ID:fbGI6vN4
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
0468SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/15 11:39:48ID:pnSw0rP8
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
0469名前は開発中のものです。04/09/15 14:32:32ID:AZGVk4RI
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ
0470名前は開発中のものです。04/09/15 19:04:20ID:qghBF3N0
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ
0471名前は開発中のものです。04/09/15 20:03:11ID:JVnp331d
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
0472SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/17 12:59:28ID:d0EDQueO
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。
0473名前は開発中のものです。04/09/17 17:50:36ID:2mDGr+qB
http://www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
0474SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/17 23:02:43ID:d0EDQueO
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
0475名前は開発中のものです。04/09/27 00:28:46ID:yFK54/bd
まだいそがしいのかいのう
0476SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/28 15:45:18ID:dfJoPN3Q
>>475
まだ忙しいです。
047746704/09/28 17:15:01ID:AupUQZlc
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
047846704/09/28 17:18:07ID:AupUQZlc
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
0479名前は開発中のものです。04/09/28 22:44:23ID:XjYBYITd
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない
0480SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/29 00:05:29ID:zKvET9Hn
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
0481名前は開発中のものです。04/09/30 21:47:59ID:L4hjLwU5
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した
0482名前は開発中のものです。04/10/01 23:35:37ID:J3BjEdOW
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。
048346704/10/02 12:32:44ID:FJO8yR2g
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
0484名前は開発中のものです。04/10/02 22:07:07ID:8aWbFvmJ
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。
0485名前は開発中のものです。04/10/02 22:09:34ID:8aWbFvmJ
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。
0486名前は開発中のものです。04/10/02 22:10:35ID:8aWbFvmJ
マジごめん。今見つけた。感謝してます。
0487SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/05 00:28:34ID:ObX+lzh3
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。
0488名前は開発中のものです。04/10/05 17:17:12ID:FVetMdkg
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください
0489SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/15 02:53:56ID:IC4GVmjQ
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
0490SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/16 02:41:12ID:bGRqPN/K
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。
0491SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/20 00:49:32ID:ZhAT2S7R
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
0492SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/24 03:30:21ID:OJP4dQ0e
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。
0493SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/25 17:19:32ID:mM7zPFEn
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。
0494名前は開発中のものです。04/10/26 00:47:35ID:zFRaLOBe
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
0495SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/26 22:48:46ID:h9HrDNgv
更新(Ver1.0.0.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
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