スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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0001ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCrこうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
00181
02/04/02 18:17ID:I6sdJYCrちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
0019名前は開発中のものです。
02/04/02 18:28ID:???そりゃファミコンがあるからじゃろ。
0020名前は開発中のものです。
02/04/02 18:35ID:???エミュならほぼ完璧に動くのあるやろ?
えっ!?それとは違うの?
難しいね。。。
00211
02/04/02 18:40ID:I6sdJYCrファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
0022名前は開発中のものです。
02/04/02 20:31ID:Ks0FRQrf286ユーザーですか?
0023名前は開発中のものです。
02/04/02 20:35ID:???どこの国から来た御方ですか?
0024名前は開発中のものです。
02/04/02 20:41ID:???00251
02/04/02 20:54ID:I6sdJYCr0026名前は開発中のものです。
02/04/02 20:58ID:???00271
02/04/02 21:20ID:I6sdJYCr0028名前は開発中のものです。
02/04/02 21:28ID:???sageの意味わかんないの?
0029名前は開発中のものです。
02/04/02 21:56ID:???0030名前は開発中のものです。
02/04/02 22:19ID:???つづく
0031名前は開発中のものです。
02/04/03 00:17ID:3w3+AVXpもうチョットいくと思うけどな。
300FPSは堅いと思われ。
0032名前は開発中のものです。
02/04/03 09:24ID:???>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
>でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
>つくられているんでしょうか?
DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。
あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。
>それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
>ないものがありますもんね。
ここが>>1が不満に思ってる部分なのか?
1.Winで動くマリオはある
2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分)
3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか?
4.やっぱアセンブラで作らないとね!
・・・という思考の流れになっているようだが。
(なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん)
>ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
>でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず
何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。
0033名前は開発中のものです。
02/04/03 13:34ID:???搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
0034名前は開発中のものです。
02/04/03 20:55ID:???宮本マンセー
0035名前は開発中のものです。
02/04/05 00:55ID:???( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
0036名前は開発中のものです。
02/04/07 14:15ID:???(・∀・)イイ!
0037名前は開発中のものです。
02/04/07 19:28ID:???「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
0038名前は開発中のものです。
02/04/07 22:26ID:???すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
0039名前は開発中のものです。
02/04/07 23:03ID:???0040名前は開発中のものです。
02/04/07 23:14ID:3DB6ccocと、俺は思ってるがこれ如何に?
0041名前は開発中のものです。
02/04/08 00:20ID:???微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
0042名前は開発中のものです。
02/04/08 03:58ID:???0043名前は開発中のものです。
02/04/08 13:06ID:???あまり定義を気にせずともよい。
0044名前は開発中のものです。
02/04/08 13:24ID:???君もすごいよ。がむばれ!
0045名前は開発中のものです。
02/05/08 12:21ID:???>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
0046名前は開発中のものです
02/06/11 14:38ID:???作るんだろ
0047名前は開発中のものです。
02/10/18 09:27ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
0048名前は開発中のものです。
02/11/09 19:43ID:???0049名前は開発中のものです。
02/11/16 05:40ID:???/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
0050名前は開発中のものです。
02/11/21 15:30ID:eBsBGYdS|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
0051名前は開発中のものです。
02/11/21 17:59ID:YIWuhN3Kその中に全部凝縮されている。侮れないね
0052名前は開発中のものです。
02/11/21 18:39ID:CcMbC1r5| ここでおしまい |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
0053名前は開発中のものです。
02/11/22 03:48ID:mYNjfreF0054名前は開発中のものです。
02/11/22 03:56ID:MWwx0vgG|| このスレは無事に終了いたしました。 ...||
|| \ ノノノノ .||
|| .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 +
|| ミ\/\|⌒ヽ . ||
|| \/| |.| . ||
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||_____________.|\/|ソ___.||
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C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
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|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
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0055名前は開発中のものです。
02/12/14 09:26ID:u0JMUobfスーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
0056名前は開発中のものです。
02/12/14 09:33ID:N0YouwRd□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0057名前は開発中のものです。
02/12/14 09:59ID:3OJsTj8k0058名前は開発中のものです。
02/12/14 15:11ID:6ZDg0ugSあれはアセンブラじゃないと無理ですよ
0059名前は開発中のものです。
02/12/19 11:27ID:GKU5kdpvいや、たしかに二回vblank待ってるよ。
ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。
試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。
本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
0060名前は開発中のものです。
02/12/20 08:29ID:XA3oxbWd/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0061名前は開発中のものです。
03/03/01 15:27ID:JsIzfuoXhontokai?
0062名前は開発中のものです。
03/03/01 21:49ID:LZBwiXiKだいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
0063名前は開発中のものです。
03/03/04 09:37ID:hvrpWsbYhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!
0064名前は開発中のものです。
03/03/09 06:15ID:Bzapz8Lf∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
0065名前は開発中のものです。
03/04/10 23:18ID:uk2i6WxQ【 再 開 】
0066名前は開発中のものです。
03/04/10 23:37ID:bX0zb3Lq画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール
アクセスうp
0067名前は開発中のものです。
03/04/10 23:44ID:zfdQfGnA0068名前は開発中のものです。
03/04/11 00:50ID:ECsU1WwA/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
0069名前は開発中のものです。
03/04/13 08:57ID:c3tmAgOo遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。
つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
0070名前は開発中のものです。
03/04/13 09:43ID:L1i4wxkAhttp://www.k-514.com/
(σ・∀・)σ
0071名前は開発中のものです。
03/09/21 20:29ID:cywVYmUAhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
0072名前は開発中のものです。
03/09/25 00:13ID:ze1kOhx70073名前は開発中のものです。
03/09/25 00:46ID:d5DQCHGlhttp://link.iclub.to/rantyan1/
0074名前は開発中のものです。
03/11/07 23:38ID:Kyp6GOIq大掃除、大掃除っと。
ぱたぱた。
0075名前は開発中のものです。
03/11/08 20:38ID:nrYM7+jeスーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
0076名前は開発中のものです。
03/11/08 23:54ID:TRwWhedUまだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。
さて、お掃除、お掃除〜。
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
実はSDL、ちょっとやってみたかったり。
ゲームそれで作ってるんでしょ?
0078名前は開発中のものです。
03/11/09 23:32ID:1NE1FoTgスーパーモナーブラザーズ
http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
0079名前は開発中のものです。
03/11/15 09:44ID:bfDjijUC「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
0080名前は開発中のものです。
03/11/15 17:40ID:pspGyJW50081名前は開発中のものです。
03/11/19 07:47ID:1TZDgOSthttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
0082名前は開発中のものです。
03/11/20 00:19ID:a7oct4RG0083名前は開発中のものです。
03/11/20 16:40ID:OQ06sOEq0084名前は開発中のものです。
03/11/20 19:39ID:y8mHlR6I0085SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/20 19:49ID:ISusZyQ5更新(Ver0.9.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・up0068の画像と差し替え。
画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。
私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。
>>79氏
スマソ、元ネタがわからんです。
>>82氏
おめ!(゚∀゚)
0086名前は開発中のものです。
03/11/20 20:01ID:/t7kcoK8でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。
0087名前は開発中のものです。
03/11/20 20:42ID:y8mHlR6I大手なんかはすぐ規制かけられる。
0088名前は開発中のものです。
03/11/21 00:18ID:SUXgwfH6これです。
ちとバージョン違いますが。
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
0089SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/21 00:50ID:RKgbPYL0む、そうなのですか。面倒ですね。
避難所に移った方が良かったかな・・・・(゚∀゚;)
>>88氏
ども。
年代的に、自分もこのCMを見てるハズですが
まったく記憶に無かったです。
海面は無いですね。今のところ導入予定はありません、
あんまり好きで無いので。
希望者が多ければ入れようと思ってますが。
0090名前は開発中のものです。
03/11/21 15:46ID:eOXMp8JZ0091SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/21 23:58ID:RKgbPYL0自分の所では、文字化けは治りました。
0092モナー
03/11/23 20:49ID:E0wtdlxvどうすれば上れるモナ?
0093名前は開発中のものです。
03/11/24 12:38ID:mgl0LOnXBダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。
最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
0094モナー
03/11/24 13:53ID:DGjYr2u5(城面は全てクリアする予定モナー。)
0095名前は開発中のものです。
03/11/24 23:20ID:juqhL2gPね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ
新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
0096名前は開発中のものです。
03/11/25 23:43ID:EjTwE1l+コースをつくっちゃだめなのね。
そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
0097SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/26 03:36ID:sKI7z78X了解、余裕が出来たら入れときます。
>>94氏
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ
>>95氏
ためになるお話です・・・・・。
>>96氏
む、一回その辺の細かい情報をまとめないといかんですね。
前スレも落ちましたし。
0098モナー
03/11/26 16:32ID:MtvJg/Fz一寸僕には無理モナ?
0099モナー
03/11/26 17:45ID:MtvJg/Fz実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
0100名前は開発中のものです。
03/11/27 01:12ID:HayRMvAq要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)
>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。
そこのことじゃないなら・・・
まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。
>>4-4(城ステージ)
つっかかってるのは最後のアレかな?
ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。
そうでないなら頑張れとしか。
作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。
ふと思った。
もしかして、無敵モードの存在知らない?
ふと思ったパート2。
パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
長文失礼しました。
0101名前は開発中のものです。
03/11/27 01:23ID:a3YXSbn30102SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 02:35ID:bgJA/ioLはい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。
>>100氏
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。
他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。
その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ
てるハズなので、対応は遅れると思います。
>>101氏
全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い!
せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
0103名前は開発中のものです。
03/11/27 06:00ID:Xf9GbOxe0104モナー
03/11/27 16:56ID:G0pGPNhZ嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。
(↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・)
もう一寸ヒントを出してモナ。
0105名前は開発中のものです。
03/11/27 20:21ID:y6G7F2Sgスタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
0106100
03/11/27 22:05ID:8q9H08ZLhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0069.zip
0107100
03/11/27 22:08ID:8q9H08ZLできるんなら4-2書きなおそうかなって。
0108SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 23:57ID:bgJA/ioLクリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
>>106-107氏
や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚)
現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは
割と楽に出来ます。多分。
横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと
いうことで良いですか?
ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く
たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
0109名前は開発中のものです。
03/11/28 00:07ID:XOQRQcyM結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
0110名前は開発中のものです。
03/11/28 02:48ID:Z4xyQQZB「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
0111名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49ID:Z4xyQQZB家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
「ただ、いかんせん最初のスタートがですね、さっきから申し上げてるようにパソコンで出た。」
「だが任天堂さんは…もうゲーム!って割り切られたわけですね」
「そうするといざゲームで遊ぼうと言った時に、どうしたって専用なものと
コンピューターの機能まで併せ持ってるものこれで行くと差が出てきてしまった。」
「いうことで残念ながらですね、任天堂さんの方が、まあ、セガより
ゲーム専用機という観念からで行くと一歩前へ出られちゃったと。」
0112名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49ID:Z4xyQQZBファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター
昭和58年に発売された任天堂ファミリーコンピューターは家庭用ビデオゲームとして空前のヒット商品となった。
ハードの値段はセガコンピュータ3000の半額、14800円だった。
「ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。」
「ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。」
「だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです」
「しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね」
「仕方なくハードを飼うんですよ」
家庭用ビデオゲーム機の開発にあたって山内社長は1万円以下の商品を開発するよう命じた。
担当したのは、当時開発部にいた技術者、上村雅之さん。シャープからスカウトされた半導体の専門家であった。
「玩具って言うのは ホント正月にはだいぶお金が出ますけれども 通常はなかなか出ない。」
「だから、子供が親にねだって、親が教育的見地から出しうる値段、それで通常一万円と言うのはプライスライン。」
「で、ファミコンも同じように最初一万円と言うプライスラインが始めに出ているんですよ。」
「(ああ、出てたんだという答えに)出てたんです。」
「1万円目標に作ってみたら2万円近い機械ができちゃったんですね。はっきり言えば。」
0113名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50ID:Z4xyQQZB複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
色数・音質などゲームの面白さに直接響かない機能を次々と削っていった。
「(例えば理想的な色数と言えばいくつという質問に)いちばん言われているのが何十万色でしょ。」
「(それを何色にしたかという質問に)五十何色しか使ってない。54色ですか。」
「それは横に宮本君のような絵描きさんと一緒に、さっき言いましたように電子技術屋さん70名、
技術屋さん30名の世界ですから、まあ一緒になって、「これで絵描かれへん?描いてーや」と、
こういう世界ですね。」
0114名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50ID:Z4xyQQZB最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。
「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」
「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」
ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。
「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、
アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」
「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから
そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー)
のほうが良いんじゃないかと」
平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー
「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」
「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」
0115名前は開発中のものです。
03/11/28 03:33ID:Z4xyQQZBファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「スーパーマリオブラザーズ」新発売!
昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。
作ったのは ドンキーコングの作者・宮本さんだった。
「ドンキーコングをモニターに取った時に、結構不思議な手応えがあったんですよ。そのテストプレイをした時に」
「その時と同じような手応えだったんですよ。スーパーマリオをテストプレイした時に。」
「あの、なんか色々文句は言うてるけど顔は笑ってる風な状態だったんですよ。」
「で、こーれーはー売れるよーって 一緒にやってるデザイナーに言って。」
「ただね、これが桁が違うんですよ。」
「僕らがその頃売れるよって言ったのは100万本いけるかなとか150万本ぐらいかなっていうことですよ。」
「ところがこれがワールドワイドまでばーっと浸透して、数千万売れるとは全然思いませんでした。」
「全部入れてね、この間一億本を越えたって聞いたんですよ。」
「ただその「T」がね、何本かわかりません。」
「多分ね、アメリカの本体も一緒に売れてますから3000万本か…その辺りだったと思いますよ。」
0116名前は開発中のものです。
03/11/28 03:47ID:tMsQJtB2クリボーがメットに。
ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍)
踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11)
すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。
オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
0117モナー
03/11/28 16:12ID:CMUO8NMF2階その2の右と左が違うモナ。
それでやっと5階に行けたモナ。
(その後バブルに倒された。)←翻訳してないモナ。
0118名前は開発中のものです。
03/11/28 16:39ID:duSnXjNq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています