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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲー製作半年02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0119名前は開発中のものです。03/11/28 19:26ID:YNeq9oGF
そうなんじゃないの? 
012010003/11/28 20:08ID:WyFccwIc
>>117
おおぅ(笑) 指摘サンクス。
左右も分からないとは、小学校からやり直すか。くそ。
0121名前は開発中のものです。03/11/29 01:10ID:76SsP6VZ
>>118
すげぇ奴だな、おまえって。
中学生ぐらい?
0122SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/29 02:03ID:Amjca66q
とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロック追加。
・マップチップを更新。

氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。

>>109
や、遊んでいただき、ありがとうございます。

>>110-115
自分は新電子立国は読んだこと無いですが、
「ゲームオーバー」
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=14531
でその辺の話を読んだことがあります。

http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html
ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。

>>116
情報感謝!参考にさせていただきます。
0123モナー03/11/29 10:42ID:nzyijHXc
げ!バグッタモナ!
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
どうしてモナ?
0124SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/29 11:02ID:Amjca66q
>>123
> 前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
む、バグですか。
一部とは何処でしょうか?調査するので教えて下さいませ。
0125モナー03/11/29 12:38ID:BhKV/MY3
VSモードのステージ1だモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
0126名前は開発中のものです。03/11/29 15:19ID:+Ed5Tluc
氷ブロックいいですね。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか?
実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
0127名前は開発中のものです。03/11/29 19:52ID:IHDaGAOG
氷ブロックか…いいかも

でも、ステージ埋まってる罠
0128SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/30 01:56ID:R/Podeam
>>モナー氏
自分の所では異常は見られなかったです。
もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事
でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。
横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな
ので、後で右の壁と共に消す予定です。
ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ

>>126
> 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
すいません、バグです。本当は突き抜けられません。次回修正
しておきます。報告、感謝!

>>127
自分で作ったマップを配布しましょう。モナーアクション(仮)あぷろだを
使ってOKです。
製作したいけど自力で全ステージ作るのは面倒臭いという人が多い様
でしたら、9-1以降もしくは追加パックとして収録しますが。
0129名前は開発中のものです。03/11/30 07:06ID:7YfPwmzB
2週目専用マップとか、隠しステージとか……。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
0130モナー03/11/30 09:26ID:sLPomjd2
>>128
モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。
そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。
後で再ダウンロードするモナ。
0131モナー03/11/30 11:54ID:sLPomjd2
あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
0132名前は開発中のものです。03/11/30 15:05ID:JPfXEzua
2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。

ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
0133名前は開発中のものです。03/11/30 23:05ID:JPfXEzua
マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。

氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です
0134SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 00:22ID:o2DZvyWL
更新(Ver0.9.0.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。

>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
こっちのミスでした、スマソ。

>>132
> CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
やっておきました。(゚∀゚)

>>133
> 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
> 自然にとまったり、いろいろ実験中です
や、それは多分、「両足が氷に乗っている時のみ滑る」ように
処理してるせいです。片足が空中だと、摩擦が発生してしまう
様です。
次回修正しておきますんで。
0135SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 23:31ID:o2DZvyWL
結構、氷ブロックが好評な様ですね。

更新(Ver0.9.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。

デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。

・氷滑り処理の修正。

階段状の所を下っても、減速しないように修正しました。

>>129
そうです、data/GameInit.txtの、
8 //ワールド数
4 //ステージ数
を変えればOKです。
0136名前は開発中のものです。03/12/03 02:05ID:6HaxHC9R
わがままを言います。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。
壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。



P.S.
氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
0137SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/03 13:14ID:Tl5KaIiW
>>136
> 壊れちゃうようだと
あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ?
自分の所だと、壊れないです。

> 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
難易度調整、がんがってください。


GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
0138名前は開発中のものです。03/12/03 17:40ID:7kUemU7y
GameInit.txtを弄ってみると面白いねぇ。

特に問題はないんだけど、(一応報告)
・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる
・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。

摩擦を10位にすると全く動かなくなるから
吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。
ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
0139名前は開発中のものです。03/12/03 17:48ID:7kUemU7y
あ、自分のところ(差分インスコでは ない)では氷ブロックは壊れませんでしたよ
0140名前は開発中のものです。03/12/03 18:21ID:CXsA+FZ4
ダウンロードしたけど
タイトルで
キーコンフィグしか選択できなかった・・・
0141名前は開発中のものです。03/12/03 21:59ID:pkvypIog
ダウンロードしたけど
アイコンで
ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・
014213603/12/03 22:07ID:V5NLFaqG
いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。
専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。

でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。

二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑)


■追伸1
マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。
責任持って4-2作りなおしますよ?

■追伸2
そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。
0143SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/03 23:15ID:Tl5KaIiW
更新(Ver0.9.0.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。

>>138
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
なので、どんどん弄って変なゲームにして下さいませ。
ルイージモードとか作ってGameInit.txtやjumptable.txtだけ再配布も可。

>>140
> ダウンロードしたけど
> タイトルで
> キーコンフィグしか選択できなかった・・・
むう、致命的な現象ですね。(゚∀゚;) ヤバイ
タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
それとも、カーソルは動くが他の選択肢を選んでボタンを押しても、
次の画面に進めなかったという事でしょうか?すみませんがその辺の
情報もお願いします。

>>142
と言うわけでマップ作り直しお願いします。

> そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
そですね、dataフォルダに入ってるファイルもかなり増えてしまいました。
少しずつ整理することにします。
0144名前は開発中のものです。03/12/04 00:08ID:PF3OIrI8
>>と言うわけでマップ作り直しお願いします。

よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)
014514403/12/04 01:04ID:7zaf/eoP
ファイル構成案とかをアップしてみた。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。
014614403/12/04 01:38ID:7zaf/eoP
再三失礼。
マップデータだけでもリネームしときました。

使うんなら使ってやってください。
0147SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/04 01:50ID:WfpmZTrX
>>145
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ

> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。

まあリネームするのはしんどいので、少しずつ。
0148SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/04 01:55ID:WfpmZTrX
>>146
や、助かります。
ありがたく使わせていただきます。
014914403/12/04 02:24ID:7zaf/eoP
なんで俺こんなに短時間に何度もレスしてるんだろう?
まあいいや。

で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。
0150通りすがり?03/12/05 00:36ID:ZXbLvTqk
このスれは眠らない!
0151名前は開発中のものです。03/12/05 00:43ID:P+lqQOMp
なんか違うな・・・
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな
015214003/12/05 14:01ID:M6PY/qNx
>>SDL厨

>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?


そうでつ
0153名前は開発中のものです。03/12/05 15:20ID:eIakK0Tv
空中での横移動加速度は 0.2 くらいがいいんじゃないかと思った
0154名前は開発中のものです。03/12/05 16:26ID:TYpMskh5
ブレーキかけたままジャンプすると空中でもブレーキがかかってた気がする
0155SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/06 01:23ID:a7O4pN8y
>>149
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。

>>151
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
思っている)のやり方で書いているので、他のスーマリもどきに
似ているというのは納得出来ます。
つまり、本家の方が特殊なのでしょうか。謎は深まるばかりです。

他のと似ているということで、自分がやってる事はあんまり変な
やり方では無いのだなと少し安心しました。(゚∀゚)

>>152
了解しました、次回更新時に何かしら対策をとりますので、その時は
よろしくおねがいします。

>>153
自分には、それだと空中制御が効きすぎるように思われました。

>>154
や、報告ありがとうございます。確かに本家の方でブレーキ直後に
ジャンプした時、横方向への速度はほとんど殺されてますね。
そのように修正しておきます。
0156名前は開発中のものです。03/12/06 22:36ID:iYXc7tc7
ジャンプの値によりますね<空中制御
0157SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/07 02:00ID:n6rYAlAq
更新(Ver0.9.0.10)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用。
・フォルダを整理。

画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
  − +
X 左 右
Y 上 下

を押していることを表しています。何も押してない状態(ニュートラル)
なら0になるハズです。

それより一つ下のはキーボードの方向キーの情報で、見方はJoypadと
同じです。キーボードの場合、値は−1,0,1のどれかになります。

自分は、多分どちらかのYがマイナスのままになってると予想して
いるのですがどうでしょうか?もしJoypadでYがマイナスのままなら、
Yの値を教えて下さい。

なお、フォルダ構成を変えているので、今回は差分ファイルはありません。
全部セットの分をDLしてください。ナローな人はごめんなさい。(゚∀゚)ノ スマソ
0158SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/07 02:03ID:n6rYAlAq
上の書き込みは、>>140氏への分です。
015914003/12/07 02:56ID:2fWLVzz3
OSは、XPのHome Editionを使っているのですが
USBのJoypadを接続したまま起動すると

  X:-1295 Y:-5134
  X:0 Y:0

となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。




0160名前は開発中のものです。03/12/07 09:51ID:Jd1VJ/+b
パッドが壊れてないか?
0161名前は開発中のものです。03/12/07 17:48ID:0B0yWKpx
いや、似たような現象は過去にもあった。
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)
0162名前は開発中のものです。03/12/08 10:32ID:CHyYhes4
コントロールパネルのゲームパッド設定でキャリブレーションやりなおしてみては?
0163SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/09 12:25ID:EWdcwN8+
更新(Ver0.9.0.11)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。

・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
今後は慣性付きモードで配布。
0164名前は開発中のものです。03/12/11 13:22ID:WkSrS3CV
大ジャンプしたときに音を無理やり伸ばさないほうが良いんじゃないでしょうか。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。
0165名前は開発中のものです。03/12/11 20:54ID:qHow8O8P
>>164
ポォォーーー〜〜ン
ポォォーーー〜〜ン
0166SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/12 00:19ID:k3/YmjUj
>>164
御意見、ども。
耳に障らない様、工夫してみます。後半の音を小さく
してみるとか。
0167名前は開発中のものです。03/12/12 13:16ID:+2WjeNRA
本家1では
・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)

あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも
0168SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/12 13:52ID:k3/YmjUj
>>167
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される

ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。

申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
なおしていただきたいのですが、FC音を再現され
た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?
0169名前は開発中のものです。03/12/12 14:20ID:+2WjeNRA
>>168
うい。近日中に直しておきますです
0170名前は開発中のものです。03/12/12 16:29ID:0BRYbTHj
「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
0171名前は開発中のものです。03/12/12 19:43ID:+2WjeNRA
音合わせ中に気付いたこと

・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm
0172名前は開発中のものです。03/12/12 22:11ID:+2WjeNRA
>>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
017314003/12/13 00:10ID:yY6e9yMn
無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。
0174SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/13 01:23ID:od9J62K/
>>169
素早い対応&情報、感謝!
ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。

> ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して
おきます。

>>173
や、PLAY出来ましたか。良かったです。
0175SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/13 04:01ID:od9J62K/
とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
0176名前は開発中のものです。03/12/13 05:45ID:TqTmrQQn
>>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ

>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
0177名前は開発中のものです。03/12/13 17:29ID:lQNTJwvR
本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
0178名前は開発中のものです。03/12/14 01:20ID:8fwJ+lMI
http://soramimi.egoism.jp/index.htm
マリオ3のスーパプレイ発見。
10分でクリア…スゲー。
参考までにどうぞ。
0179名前は開発中のものです。03/12/14 04:46ID:TkFALV0i
それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる
0180SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/14 23:43ID:xN+doc80
更新(Ver0.9.0.13)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。

>>176
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。

>>178
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!

>>179
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。

> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!
0181名前は開発中のものです。03/12/15 01:42ID:5nyNTZN2
>>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav

全部置いたら起動しました。

>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
0182SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/15 02:37ID:260CUYKu
>>663
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。

> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい

了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ
0183SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/16 03:13ID:LGFoP21N
更新(Ver0.9.0.14)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。

仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。

※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン
0184名前は開発中のものです。03/12/16 04:33ID:NQFTyvtF
葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
0185SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/16 13:42ID:LGFoP21N
>>184
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。

×作れることは分かってない

2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス
0186名前は開発中のものです。03/12/16 19:42ID:aFGrgR0i
「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
0187名前は開発中のものです。03/12/16 20:43ID:5GDREB6j
結局、タイトルってどーなったん?
0188モナー03/12/16 20:57ID:8YhNAqa/
久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
0189SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/17 13:49ID:rtT+nE0v
>>186
まだアクションかどうかも決めてないです。

>>187
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?
0190名前は開発中のものです。03/12/17 15:40ID:CBRA4V/c
早速やってみましたが、次のステージに行きません。
0191モナー03/12/17 18:34ID:lnHY3MAG
「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
0192SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/17 20:07ID:rtT+nE0v
>>190
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。

もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。

>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip
0193名前は開発中のものです。03/12/17 21:09ID:lVcZgKe2
概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
0194名前は開発中のものです。03/12/17 21:39ID:4oxa7BMO
冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
http://www03.luvnet.com/~proken/

で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
0195SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/18 22:30ID:41dWYEXO
>>193
初出です、修正しておきます。情報、感謝!

>>194
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。

> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ

「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。

「東京モナーランド」
http://choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html
0196名前は開発中のものです。03/12/19 03:33ID:jwqP/gDm
それだと略称SDLにならないし(笑
019719003/12/19 16:37ID:u2NjEfnr
>どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
0198SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/20 01:59ID:gJsptpow
更新(Ver0.9.0.15)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
 空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。

ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。

ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。

data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)

を追加しました。
0199SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/20 01:59ID:gJsptpow
>>196
むう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
無くてもいいですが。

>>190
報告、ありがとうございます。
自分のPCでは確認出来ませんでした。とりあえず、最新版では
クリア出来る事を確認していますのでお確かめ下さい。
0200名前は開発中のものです。03/12/20 05:22ID:XWAedVNH
まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑
0201名前は開発中のものです。03/12/20 13:00ID:NgQBjiwu
>>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。

デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
0202名前は開発中のものです。03/12/20 16:56ID:s5sWWqtx
最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。
020320203/12/20 17:28ID:s5sWWqtx
すいません。理解しました。
0204名前は開発中のものです。03/12/20 20:50ID:s5sWWqtx
バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
0205モナー03/12/21 08:59ID:l8KmuLzN
早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
0206名前は開発中のものです。03/12/21 12:39ID:al00zvd1
甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。
0207SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/22 01:48ID:7UgVYnax
>>201
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。

>>204
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。

>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を
見つけていただければ、その値に変更しますので。

>>206
バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて
おきます。報告、感謝!
0208名前は開発中のものです。03/12/22 02:13ID:mEwL0cW7
すーぱーでふぉるめらんど
0209名前は開発中のものです。03/12/22 11:01ID:7wDrpcQ5
素直にDはDQNにしとけ。
0210モナー03/12/22 13:38ID:ZXxaxpXN
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
0211名前は開発中のものです。03/12/22 16:43ID:jakMamRr
>>209
>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…
0212名前は開発中のものです。03/12/22 17:30ID:nyGvppVK
凄い毒男の愛
s  d    love
0213名前は開発中のものです。03/12/22 20:55ID:5y5AUh8t
midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・
0214名前は開発中のものです。03/12/22 21:26ID:o6weeGQ6
>>212
Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑

すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑

0215SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/23 01:20ID:v3Bnydp8
更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整

>>209
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。

「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm
0216SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/23 01:28ID:v3Bnydp8
書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
0217名前は開発中のものです。03/12/23 03:39ID:lyw8jh4r
あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)
0218名前は開発中のものです。03/12/23 14:10ID:f6gDyeia
メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
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