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249コメント89KB

おい貴様ら!遊んでください

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0001102/03/26 20:36ID:QaHQRA+g
少しでも技術の向上に繋がればと思いSTGを作り始めました
まだまだ未完成ではありますがぜひ1度遊んでみてください
それで色々とアドバイスなんか頂けると嬉しいです

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
0199名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:03:19ID:A82GeSKk
おもしろそうなスレをageて逝く。
0200ツナ@百円ライター2006/09/22(金) 13:32:00ID:XnoEQ1Lh
無事に戻りました。皆お疲れ様です。
自分は見つかりませんでしたが素敵な思い出は見つかりました。
お土産はありません。とりあえず報告だけ。

>>199
逝くなー。
0201ステフ242006/09/26(火) 00:42:15ID:xy9ajm1B
>>197
お疲れ様です。お仕事速くて恐縮
個人的には特に問題ないっす

>>200
お帰りなさい
0202ツナ@百円ライター2006/09/27(水) 00:52:59ID:3VAXzKX8
>>197
確認しました。まさかあの説明で理解してくれるとは思わなかったw
OKです。我侭聞いてくれてありがとうございます。

>>201
トップページのストーリー案その他、現在のに差し替えてはどうでしょ。
0203ゼリー2006/09/27(水) 20:24:31ID:O+Y5zcV8
>>201
ありがとうございます。

>>202
お帰りなさい。
アクセサリ、あれでOKなら良かったです。

アルの服装をかえたVer上げました。
顔のみ清書してます。
0204ステフ242006/09/28(木) 20:05:48ID:e8MUfoxy
>>202
そういえばHPずっと放置しておりました・・・

最近忙しくてさっぱり作業出来ていなかったのですが、明日から時間取れそうですので
全力で取り掛かります
0205ゼリー2006/10/05(木) 01:15:18ID:5JtUCsa0
時間をみつけてアルの方を清書してますのでお待ち下さい。
0206ツナ@百円ライター2006/10/07(土) 02:09:52ID:CAYOTbgZ
うお、一週間以上書き込んでねェ。

しばらく悶々としてましたがようやくアイディアが浮かんだので1話書き出しました。
月曜にはうpしたいなァ。

+として、各話の間にアルやロオと自由に会話できるモードを付ける、なんてのを考えました。
(と言ってもステフさんがOKしたら、ですけど)
今回のシナリオは短いので、そこで語れない部分をそちらで……みたいな。
といってもシナリオの進み具合により、ですが。
0207セリー2006/10/08(日) 09:11:17ID:BBOUzUYt
時間がかかってしまってすみませんでした。
アルの清書(とりあえず一番最近のラフVerで)上げました。
0208ツナ@百円ライター2006/10/09(月) 23:24:25ID:Qpq1NmIR
('A`) ごめん、水曜まで待ってください。
0209ステフ242006/10/11(水) 13:34:45ID:L5SYSbjW
うお、約二週間書き込んでねェ。
風邪引いてくたばってました。まだ頭がくらくらします。すいません言い訳です。

>ゼリーさん
おおお疲れ様です。
pngで背景色透過されてるのがまた素敵です。
まさに自分が求めていた形式です。そこら辺指定してませんでしたよね、ごめんなさい。

>ツナさん
自由に会話できるモードはありだと思います。
まずは全体が完成させて、余裕があれば挿入という形でいいと思います。

ところで、舞台の背景画像ってどのようなものをイメージしていますか?
背景絵師さん探すのは大変そうだからフリー素材で済ませる気満々なのですが、
なかなか夢の世界っぽいふいんき(何故か変ry)の素材みつからなす('A`)
0210ツナ@百円ライター2006/10/13(金) 13:27:33ID:XZMB+e7n
す、進まねェ。
期限守れなくて申し訳ないとしか言えません。

http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/151.txt
とりあえず出来てる所まで。
プロローグと同じ長さと言っておきながら終わる気配が無い。

夢の世界の背景ですが、↑のシナリオを見てもらえるとわかりますが、
色々と変わっていくのです。
よって、手間がかかってしまうわけで。申し訳ない。
プロローグでは、白い雲の中みたいな世界をイメージしてました。

ちなみにシナリオは、いじってしまっても構わんですよ。
辻褄合ってない所もあると思うので、そういう所をチェックしていただけると。
0211ゼリー2006/10/19(木) 20:40:53ID:4d5JMwyS
>209
体壊した時は静養が一番ですね。
画像pngで問題無いなら良かったです。

>210
up分読みました、乙です。内容に関して私からは特にないです。


http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html
upロダにロウの清書らしきもの上げときました。
前に上げたラフはアルと並べると衣装がババ臭いので一新しました。

遅くなってすみません。言い訳ですが、ペンタブが壊れたらしく
作業が捗りませんでした_○□=
0212ツナ@百円ライター2006/10/25(水) 14:16:47ID:S/3WzGk4
2週間経ちますが思ったより進みません。
ですが土日には何としてもあげます。流石にこれ以上遅らせたらダメだわ。
とりあえず報告まで。

>>211
おー、ちょっとファンタジー。
申し訳無いのですがロオの無表情バージョンも描いてみていただけますか?
多分、普段使う立ち絵がそちらになるので。あまり表情が無いのです。
0213ゼリー2006/10/28(土) 19:48:08ID:uAkbSeqb
>212
無表情Ver、といっても差し替えですが上げときました。
他の必要な表情も指定してくだされば用意します。
0214ツナ@百円ライター2006/10/30(月) 01:15:10ID:WfswhnNB
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/181.txt

( ´∀`) ふーローと一緒編終わったぞー

34K

( Д )  ゚  ゚

すみません、調子に乗りすぎました。短編にした意味がありません。しかも暗いし。
そんな訳で、今回はロー中心に纏めて、アルとの会話は2話に持ち越します。
やろうとしてたテイストも被ってたし。

組み込みメンドい時は、選択肢先の会話を纏めちゃってもいいと思います。
同じ事をニュアンスを変えて言っているだけなので。

>>213
わざわざすみません。あんな感じでOKです。
表情に関しては組み込みや数の問題もあるのでステフさんの方にお任せします。
(実際に仕上がった後の指定はお手伝いするつもりですが)
むしろ一枚絵とか大丈夫ですかね……? 全然考えないで指定しちゃいましたが。
0215名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 22:58:26ID:ZairwFpx
相変わらず携帯からだと見えやしない…・゜・(ノД`)・゜・
0216ゼリー2006/11/07(火) 03:39:58ID:QpO+oTEx
>214
乙ですっ

>むしろ一枚絵とか大丈夫ですかね……?
背景の描画経験が0に等しいので、大丈夫かどうかすらわかりません・・・
かなり時間がかかるのは間違いないので、全部は無理かもしれませんが
とりあえず「寝起き」から描いてみます。
0217ツナ@百円ライター2006/11/13(月) 20:32:54ID:t/TrFZSl
>>215
あわわわ
ここは一つ「PCゲ用シナリオだからPC専用」という事でご勘弁を。

>>216
あわわわ
あまり無理なら立ち絵劇でどうにかなるかもしれないので気楽に頑張ってください。
ステフさんが決める事なのかもしれませんが。
0218ツナ@百円ライター2006/11/22(水) 17:32:00ID:tIyjT0A3
|д゚)
0219ゼリー2006/11/30(木) 02:11:20ID:/HUEJ88u
お、お花畑が死ねる _○□=
楽してそれっぽいものを描く方法を模索しようかな・・・
0220ツナ@百円ライター2006/12/01(金) 03:22:38ID:J6haK1a3
キツいなら無理せんでもええですよ。
シナリオの方でそれっぽく誤魔化す事も可能でしょうし。
0221ゼリー2006/12/04(月) 02:36:32ID:j7+Vwoqk
一から描き直してみます。
それでもダメそうなら無理だと言いますね。
0222ツナ@百円ライター2006/12/06(水) 19:47:24ID:JCEtL6oS
描きなおしッスかー、申し訳ないです
0223ゼリー2006/12/07(木) 15:40:39ID:kFI+ds/+
>222
いえいえ、草花ひとつひとつ手描きしようとした自分がアホでした。

描き直した物をロダに上げときました。クレームは受け付けませんヽ(´ー`)ノ
0224ゼリー2006/12/10(日) 21:18:17ID:0j10Zzy1
といっても、間違い勘違い等あったら指摘して下さい。
0225ツナ@百円ライター2006/12/11(月) 22:10:05ID:Xs2AKcfy
うpろだがクソ重くて開けないぜ。
他の人もそうなのかな。
0226ゼリー2006/12/13(水) 14:41:13ID:PWHYslow
たまに重くて開けない時があるみたいです。
自分も何度かありました。
0227ゼリー2006/12/13(水) 23:06:02ID:PWHYslow
寝起きは背景が戻ってるじゃないかorz
寝たとこと差し替えにするツモリでいました。
マジすみません。
0228ゼリー2006/12/14(木) 00:06:15ID:wglwGQh4
背景とキャラは別レイヤーなので
お花畑で寝ているアルに修正します。
それと上げたやつの背景を変えて真・寝起きにします。
指摘しづらかったかと思います。すみませんでした。
0229ツナ@百円ライター2006/12/14(木) 18:11:04ID:MZdt/R39
やっと見れました。

花すげェ。こりゃ大変だわ。
文句無しです。修正版も楽しみにしてます。
0230ゼリー2007/01/08(月) 11:56:09ID:LXAXyz/5
書き込み遅くなってすみません。

お花畑ryの「のぞきこむロウ」を表現できないです(´Д`)
次に行った方が良いかなと思うので
地面の辻褄が合わなくなるのでとりあえず今ので保留させて下さい。

それから「人形を持ってryの衣装」って同じでよいんでしょうか?
同じでよければ同じに、違う方がよければ立ち絵も書き足します。
0231ツナ@百円ライター2007/01/08(月) 15:27:35ID:l7x0Egst
衣装は全部同じで構わんですよ。省エネ省エネ

ところでステフさんはどこへ……
0232名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 23:12:03ID:uzMRGAP0
ステフさんは居なくても応援だけしてるヤツも居るんで、完成楽しみにしてます。
0233名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 21:44:08ID:8/9La2t5
   |
   |Д`) ダレモイナイ・・アヤマルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


 〈 スイマセン  〈 コノトオリデス! ( オユルシヲ
  ∨ ̄ ̄ ̄  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´Д`;)ヾ  (;´Д`)
   ∨)    (  八)     (´Д`;)、
   ((      〉 〉       ノノZ乙
0234ツナ@百円ライター2007/01/24(水) 01:19:05ID:MriCZ94L
|д゚)
0235すてふ2007/01/24(水) 15:34:48ID:/MxoM8CS
今まで姿を現さず大変申し訳ありませんでした。
ツナさん、ゼリーさん、および見捨てずに応援して下さっている皆様に
多大な迷惑をおかけした事をお詫び致します。

一身上の都合で…とか言い訳するくらいなら、行動で結果を出すべき!
という事で、吉里吉里でプロローグ部分を製作中です。
今日か明日までには暫定的に動く物をうpします。

このスレ、うpロダ、あとステフスレ等も一通り拝見して、現状については把握しました。
進捗状況/残作業/今後の方針などについても後ほど纏めたいと思います。
気力あらばWebページの方もいろいろ修正します。

あけましておめでとうございました
0236すてふ2007/01/25(木) 19:39:43ID:BUwlGtti
http://www.geocities.jp/steph_24th/steph24.zip
とりあえず起動及びプロローグ部分だけ動作するブツを

・シナリオちょいいじってあります。セリフを多少変更してたり、選択肢無くしたり…
 急いで作ったので、後ほど内容を見直して修正等はするつもりです。
 選択肢についてはプロローグ部分で必要ないんじゃないかな…というのと
 選択肢の実装方法について現在ちょっと悩んでいるという理由から外してあります。

・立ち絵は全部、横サイズを240×480に修正しました。
 空白部分を削っただけで絵はそのままです。
 足まで全部表示させるとなんか不自然なので、ゲーム画面では100ピクセル分下げて表示してます。

■問題点
(1) 主人公の名前どうしよ
  セリフ表示させる部分に主人公だけ名前が無いとなんか変なので、名前表示したいけどどうしよう。
  プレイヤーに入力させる形でもいいんだけど、それでも結局デフォルト名が欲しくなるから…

(2) ファイルサイズでかいよばか
  デフォルトのフォントだと味気なくて、なんか固いイメージになっちゃうので
  フリーのみかちゃんフォントを使用しているのですが、このレンダリング済みのフォントデータが
  容量3M程食っちゃってるのが原因です。ゴシックとか明朝にすればサイズ小さくなるけど、雰囲気がなぁ…
0237ゼリー2007/01/28(日) 08:25:32ID:7D3k5xaW
>すてふさん
乙です。動くものプレイしてみました。
問題点(1)
主人公の名前は私からは特にないですので。ツナさんにお任せしますハイ。
問題点(2)
「雰囲気優先で!」と言いたいトコですが、判断はお任せします。


人形ryと寝起きの背景が似たようになってしまいましたが
お花畑でry、寝起き、人形を持ってry あげときました。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html

ごめんなさい、人形ryが棒立ちにしかみえないorz
0238あげお ◆5GmpvWIah. 2007/01/28(日) 15:48:42ID:2Hoi2P+j
盛りage
0239ツナ@百円ライター2007/01/28(日) 22:14:17ID:igTNaDwP
>>236
シナリオ段階で主人公に名前が無いのは台詞を全部プレイヤーに選択させる為です。
プレイヤー=主人公な訳ですね。喋らせるなら名前があっても良いと思います。
(でもアルもロオも呼ばないんだよね、名前……)
そんな訳なので私からは特にデフォルト名の提案は無いです。好きに決めてくだちい。

ファイルサイズ……うーん、大半がフォントってのはゲームとしてどうなんだろう。
今後の流れ次第だと思います。今はこのままでもいいかと。
0240ステフ242007/01/30(火) 15:36:51ID:B9Jclgcy
また書き込み止まってしまってすみません。
ちょっとリアル生活で色々あって精神面で疲れが…
1話部分も暫定的に作り上げたいけど、ちょっと時間かかるかもしれませんm(__)m

>>237
1枚絵お疲れ様です。相変わらずハイクオリティでGJです

問題点については了解しました。
主人公の名前については、表示させない(ようは名無しの)形で表示形式を考えようかなと思います。
フォントについてはとりあえず現状のままにしておきます。
サイズちっこくする方法が何かあればいいんだけど。
0241ゼリー2007/02/06(火) 19:50:27ID:d88e2afp
>240
お疲れ様です。精神的に余裕があるときにでもマターリ進めてください。


間が空いてしまいましたが、無き咽ぶ(ry)描きますね。
0242ステフ242007/02/08(木) 13:10:37ID:1/3VS0Yo
>>241
よろしくお願いします。


突然ですみませんが、製作ツール変えようと思ってます。(自分以外に作業の支障は出しません)
てことで、今Flashいじくってます。
理由はダウンロードやインストール無しですぐにプレイ出来るという利点の為。

個人的にゲームで最も重要な点って、操作性や快適さ・敷居の低さだと思うんです。
ブラウザで手軽に出来るようにすれば、ゲームをプレイする敷居も低くなって企画の売りにもなりますから。

言ってる事よくわかんねーし仕様変わってばっかりですみません。
0243ステフ242007/02/08(木) 13:21:21ID:1/3VS0Yo
文字の表示については出来上がってるんですが、今気にしてるのが立ち絵の表示。
せっかくFlashで作るんだから動きや表情を出したいけど、画像を取り込む形式だと上手く作れない。
加えて、どんな素材が必要なのかまだ把握できてないので、表情の差分等を作って貰う依頼も出せない。

って事で、立ち絵に関してはゼリーさんが以前うpした画像を元にして、こっちで一通り作ろうと思っています。
自分画力無いんでクオリティ低いと思いますが…

とりあえず動く物が出来たらうpします。
0244ツナ@百円ライター2007/02/08(木) 20:13:36ID:wux1tVcI
>>237
やっと見れましたぜ。基本的に文句の付けようがないだぜ。
確かに人形(ryはあまり走ってるようには見えないかもしれませんが、
まァOKじゃないかと。

>>242
FLASHですかー。昔ちょこっといじったけどどうなんでしょうね。
アドベンチャーに特化したキリキリさんに比べると難しいかも。頑張ってください。
0245名前は開発中のものです。2007/05/12(土) 22:19:01ID:llqmGl3T
頑張れよー
0246名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:43:08ID:nV84ca2h
活動してんの?
0247名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 16:08:10ID:WpDXfdUD
ローグ系のダンジョン期待あげ
0248名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 22:07:39ID:B4YzTxwe
大丈夫か?
0249 ◆h6RjqrC4Ko 2009/01/24(土) 00:32:20ID:GwwrnR4K
test
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