おい貴様ら!遊んでください
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00011
02/03/26 20:36ID:QaHQRA+gまだまだ未完成ではありますがぜひ1度遊んでみてください
それで色々とアドバイスなんか頂けると嬉しいです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
00841
02/04/11 23:45ID:???なのでDirectDrawを諦め完全にDIBへ移行してみたのが
いまいち納得のいく結果が得られず鬱
>>83
お互い頑張りましょう!
00851
02/04/12 19:35ID:???320×240のフルスクリーンに対応していなかったので
一番妥当な640×480に画面サイズを変更ます
これでますます重くなると思いますが仕方ないや
00861
02/04/16 00:48ID:???自宅で開発作業ができるように試行錯誤
丸3日かかったけどなんとか実行できるようになった
結構嬉しい
00871
02/04/17 20:43ID:???いずれDirectSoundでのストリーム再生に挑戦してみよっと
んで、久しぶりにバージョンアップしました
0088名前は開発中のものです。
02/04/17 23:09ID:x6QqB1OQ0091名前は開発中のものです。
02/04/18 06:36ID:???0093へけけ
02/04/18 07:16ID:8rjy728Y0094名前は開発中のものです。
02/04/18 18:33ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0095名前は開発中のものです。
02/04/18 20:21ID:NCQGy2IMサイヴァリアってゲーム知ってる?
知ってるなら別にいいけど。
知らないなら一度見ておけ。ためになる。
0096名前は開発中のものです。
02/04/18 20:39ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0097名前は開発中のものです。
02/04/18 20:44ID:2QuazdAwtp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020418022259.jpg
こういう痛ましい事件が後を絶たないのは、こいつのせい!
↓
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。 もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016348976/
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/
0098名前は開発中のものです。
02/04/19 01:20ID:???0099名前は開発中のものです。
02/04/19 01:48ID:???ていうか、WAVのファイル名が、bazz.wavじゃん、、。
01001
02/04/19 07:50ID:???( ´Д`)
/ \
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01011
02/04/22 20:41ID:???素材の作者様にはホント感謝です
・最新版
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
それで今後の予定なのですがグラフィック等の面から個人で続けるのは大変なので
ひとまずこれでSTGの開発は終わりにしようと思います
皆様応援ありがとうございました
0102名前は開発中のものです。
02/04/25 00:00ID:???0103名前は開発中のものです。
02/04/25 05:11ID:???言語なに?
0104名前は開発中のものです。
02/04/25 05:18ID:???01051
02/04/27 01:53ID:???Borland C++ Compiler 5.5.1を使用しています
サイトをリニューアルしたので宣伝あげ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
0106名前は開発中のものです。
02/04/27 02:01ID:???クソ野郎ageんじゃねーよ
0107名前は開発中のものです。
02/04/27 02:10ID:???どうした坊主?いじめっ子にいじめられたのか?
泣いてちゃ解らんぞ、おじさんが聞いてやるから何があったのか話してみろや、ん?
0108名前は開発中のものです。
02/04/27 02:36ID:???0109名前は開発中のものです。
02/04/27 03:06ID:???GeForce2,PenIII1G で20FPSはねぇだろ。
01101
02/04/27 15:08ID:???あくまで予想なのですが、ディスプレイの設定が原因と思われます
出来ればFullScreenModeで遊んでください
WindowModeの場合、HighColor(16bit)以外の設定でプレイすることを考慮していませんでした
手抜きで申し訳ないです
0111109
02/04/27 15:20ID:???01121
02/05/09 23:19ID:???もし宜しければ遊んでみてください(来訪者が少なく寂しいです)
それと趣味の範囲で一緒にゲームを作ってくれると言う方も募集中です
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
0113名前は開発中のものです。
02/05/11 18:03ID:???一番最初に公開していたシューティングがやりたくなったのですが
ゲーセンのシューティングのパクリに挑戦してほしいのですが
0115名前は開発中のものです。
02/05/18 16:29ID:???0116名前は開発中のものです。
02/05/18 17:44ID:???directdrawの初期化で失敗します
0118116
02/05/18 20:11ID:???けっこう遊べそう
0120名前は開発中のものです。
02/05/19 23:12ID:???Error:ReadStageData
「ファイルが存在しないかロックされているのが原因で
ファイルを開くのに失敗した(101)」
…エラーメッセージはトップレベル・モーダルにしましょうや。
0121120
02/05/19 23:18ID:???0122名前は開発中のものです。
02/11/23 17:27ID:6lzl12Gxがんばってくれ。
0123名前は開発中のものです。
02/12/12 11:50ID:+VKQtmfXhttp://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr001.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr002.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr003.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr004.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr005.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape12_10ke.rez
0124山崎 渉
03/08/15 09:20ID:IMRBSWHe│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0125つんく
03/08/15 23:21ID:Uf42wsJI0126名前は開発中のものです。
03/08/16 00:26ID:P7s9T7b2やけに判定が甘い気が
0127名前は開発中のものです。
03/08/16 00:40ID:YBBu3dl1すべて無修正でみせます。
アニメの中の美少女のオマンコ、女子校生のオマンコ
はっきり見えます。
無料画像をここでゲッツ!!
http://www.pinkfriend.com/
0128名前は開発中のものです。
04/11/08 16:33:33ID:mq41UC3P0129名前は開発中のものです。
05/01/18 00:26:13ID:luHqA9Mr0130名前は開発中のものです。
05/01/18 02:34:17ID:bvyYNmZh0131名無しサンプリング@48kHz
05/03/11 04:24:30ID:UFXGZIaAシューティングやってみたけど
これは是非とも完成させて欲しい。
お願いします。
0132名前は開発中のものです。
05/03/11 04:25:03ID:UFXGZIaA0133ステフ24
2006/07/26(水) 10:20:25ID:q5ZSGfUv【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_24th/
【メールアドレス】steph24@hotmail.co.jp
0134名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:54:28ID:NDpRp+96ただ今、次の再利用者をお待ちしています。
0135ツナ
2006/07/28(金) 22:18:19ID:Y4xzyMr9シナリオ作業に入っていいのかどうか
0136ステフ24
2006/07/30(日) 19:56:16ID:ulGfXLe10137名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 22:12:04ID:X8Z7qBZC完成楽しみにしてます。
着色程度ならお手伝いさせて頂きますので、諦めないで続けて下さいね。
0139名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:23:01ID:AITzYMkx0140ステフ24
2006/08/03(木) 00:38:03ID:D8JNgn8w絵の実力については全く問いません。人間さえ描ければおk。
仕事量についてもこちらから指定はしません。
いわゆるノベルゲーム風の立ち絵を描いてもらう事になりますが、
好きな人数分だけ描いて貰えれば幸いです。
0142ステフ24
2006/08/03(木) 17:23:49ID:D8JNgn8wステフ24関連のファイルに関してはここにうpしてもらえると幸い。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html
>>141
そですね。仕様はまだ完全に決まってはいませんが、
サイズ:大体200*400くらい(ウィンドウのサイズが640*480なので、それにキャラ2人は収まる大きさで)
画像形式:bmp
透過色(キャラ絵以外の部分の色):何色でも良し
てな感じです。
0143ステフ24
2006/08/03(木) 17:25:58ID:D8JNgn8wうpしたいと思います。
0144ステフ24
2006/08/04(金) 21:52:03ID:JA+d8/kP手抜き画面イメージ
0145名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 22:48:01ID:nZIe11Md0146ツナ
2006/08/06(日) 08:45:48ID:dfm9cO2k近い内にプロローグ部分のシナリオを書いてみます
書式とか、気をつけてほしい事があったら今の内に
実際に動く形にしてみたら人も増えるかなァ
0148名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 18:49:19ID:bzPT+HQc絵的にこんにゃくには向いてなさそうなので
お姉さんかその他の1キャラを担当させてもらえればと思います。
0149148
2006/08/07(月) 19:09:31ID:bzPT+HQc0150名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 20:51:52ID:wVAbzrhBステフ24さん、ツナさん、絵師さん、期待してます。
0151ステフ24
2006/08/08(火) 09:19:37ID:FtD6AhDsサンプル画像拝見させて頂きました。絵上手いじゃないですか。
もちろん採用させて頂きますよ。
これからよろしくお願いします。
>絵的にこんにゃくには向いてなさそうなので
>お姉さんかその他の1キャラを担当させてもらえればと思います。
了解です。
ではお姉さんをお願いしましょうか。
まずはキャライメージを固めるため、ラフ画をお願いできますか?
こちらの方でキャラクターイメージは固まっていないので、ご自由に描いて下さって構いません。
ちなみに、最終的な画像サイズは240×480位になると思われます。
0152ステフ24
2006/08/08(火) 09:21:48ID:FtD6AhDs書き込みをお願いいたします。
0153ツナ
2006/08/08(火) 10:53:53ID:SIS6A3MVいつもニコニコ笑ってるので殆ど糸目みたいな感じになります
(怒ったり真面目になったら目が開く、みたいな)
ただ、あまり気にせずに自由に描いていただければ大丈夫ですよ
0154148
2006/08/08(火) 13:21:49ID:3ubY0hNQこちらこそよろしくお願いします。
さっそくお姉さんのラフに入りたいと思います。
最終的な画像サイズに関して問題はなさそうです。
>ツナ氏
よろしくお願いします。
基本糸目のような感じですね、差し替えで目が開いてる顔も用意しますね
今日中に上げれないかもしれませんが遅くとも明日中にはラフをUPしたいと思います。
0155148
2006/08/08(火) 21:01:27ID:aIlru4+e今はアップロード&お絵描き掲示板が死んでるようなので
もう少し時間を置いてから上げたいと思います。
0156148
2006/08/09(水) 03:12:55ID:J6yYoejK大まかなラフ上げておきました。
これを元に要望指摘等受けながら固めていこうかと思いますが
場合によっては描き直しでも構いません。
0157名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 04:46:25ID:q4mvBloh156の4行目は一通り完成してからの描き直しでも構わないという意味です。
0158ステフ24
2006/08/09(水) 20:06:31ID:6NdeeqUj乙です。拝見させていただきました。
仕事速いですなー。
正直、私からは要望や指摘の無い出来です。
(他のキャラがまだ出来ていないので、対比できないというのもありますが。)
キャミソールはオレンジの方が明るいイメージで好きかな。
0159148
2006/08/10(木) 00:08:10ID:oQmiBdeu確かに他のキャラが出来てない状況では
比較が出来ないので何とも言えませんね。
という事で、少し顔を変えたラフを上げておきました。
0160ツナ@百円ライター
2006/08/10(木) 00:33:14ID:h90+fDq4http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/51.txt
とりあえずキャラを掴む為に手探りで書きましたが、いかがでしょう?
地の文は使わないで書いたのですが、あった方がいいですかね?
自分は勢いで書くタイプなので、矛盾とか間違いとか説明不足があると思います。
気付いたら指摘してあげてください。
0161148
2006/08/10(木) 19:04:21ID:OxcTb9DZ個人的には地の文無しでも十分に状況掴めました。
プロローグ読んだ勢いでチンピラのラフ描きました。
無関係ですが、数字コテもなんなので
以後ゼリーというコテ名乗らせていただきますね。
0162ステフ24
2006/08/10(木) 20:11:53ID:o2n59wD1プロローグ読みました。
私は地の文なしでも良いと思いますが、その辺りはツナさんにお任せします。
ではこのシナリオを使って、一度動く物を作りたいと思います。
NScripter勉強中のヘタレですが、休み中には何とか挙げたいと思います。
0163名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 22:25:15ID:1CJsiEbi骨の上にちゃんと筋肉があって脂肪がついて皮膚があって服があるっていう、普通の事がサラッとかけてるナチュラルな絵でハァハァ(*´Д`)
チンピラ楽しみにしています。
ツナリオさん、携帯からじゃアクセス拒否くらいました _| ̄|〇
明日から盆休みなんで仕事終わってからじっくり読ませて頂きます。
ステフ24さん
何かと大変でしょうが、完成を心待ちにしている人間がおります事を、心の片隅にでも置いて頂けると嬉しいです。
0164ツナ@百円ライター
2006/08/12(土) 10:12:21ID:w1QxOai5一週間後くらいに復帰すると思います。
一応報告まで。
>>163
あら、携帯からじゃ見れないンですね。
当たり前の事ですが、スタッフ外の方の意見も取り入れたいと思うので、
何かあったら言ってください。
0165ゼリー
2006/08/13(日) 00:41:56ID:AN1v7r7qありがとう。励みになります。
>ツナ氏
了解です。やはり報告してもらえると安心ですね。
0166ステフ24
2006/08/13(日) 19:52:04ID:LorhEltl一応動く物出来ました。まだ文字の表示しか出来てません。
http://www.geocities.jp/steph_24th/test.zip
これからダミーの立ち絵や一枚絵、効果音などを入れてくことになります。
0167ステフ24
2006/08/13(日) 20:15:49ID:LorhEltl私の理想が高すぎたかもしれません
えーっと、要はボリュームです。
構想を考えていく内に、規模が大きくなってきてしまったような気がします。
仮にもプロジェクトリーダーが言うのもアレですが、このまま進めて完成させる自身がちょと無くなってきました。
現状メンバーは私含め3人ですが、3人で完成までもってけるかなーって。
製作を進めていけば新しくメンバーとして参加してくれる方が出てくるかもしれませんが、
最悪のパターンも考えていかないといけませんし・・・。
確実に完成させることを目指すために、5分程度で終わるボリューム
(ツナさんの作成したこんにゃくプロローグと同じか、それより短い位)の
ゲームを目指した方が良いのではないか、と感じてきました。
短くても完成度とクオリティを高めていきたいな、と。
既にシナリオやラフ画が挙がった後でこんな事言って大変申し訳ありませんが、
ツナさんやゼリーさんやその他の方の意見も聞いてみたいです。
0168ゼリー
2006/08/14(月) 10:18:24ID:75ilyJ9hまとめサイトを見てみました。
まとめサイトのメンバー募集の所ですが
グラフィック関連の募集にsteph24無かったので、グラフィックに関しては
募集してる事さえ気付いてもらえて無いかもしれません。
また現行スレへのリンクなども違っていたので、シナリオなどで参加したいと思っても
まとめサイトからこのスレへたどり着く事が出来なさそうです。
という具合だったので目に付いた箇所は修正しておきました。
ゲームに関してですが、
まとめサイトを編集したとはいえ、それでも誰も来ないかもしれませんし
3人では完成させるのはかなり厳しいと思います。
24氏が言うように3人で作るにはボリュームがありすぎですね。
とりあえずプロローグの完成を区切りとして、それ目指すという事ではどうでしょうか?
完成度やクオリティを高めるのは、かなり経験を積んでからでないと挫折すると思います。
0169ゼリー
2006/08/14(月) 11:57:50ID:75ilyJ9h「動く物」乙です。プレイしてみました。
背景もあるし、あとは立ち絵や効果音をはめ込めむだけという感じですね。GJです。
んで改めて思ったのですが5分程度のボリュームで
完成度やクオリティの高いシナリオってかなり難しいんじゃないでしょうか?
24氏に何か構想があるのであれば、良いのですが
5分程度で終わるクオリティの高いのシナリオ、という条件だけをツナ氏に突きつけるのであれば
大変な労力を背負わせる事になると思います。
プロローグ部分だけを完成させるという案は取り下げますので
5分程度で終わる作品をとりあえず完成させる
を目標にしませんか?
二人でアレコレ話たり、スレ見てる方の意見を聞きながらながらツナ氏の帰りを待ちましょう。
この文章や168の文章からキツイ印象を受けたらごめんなさい。
0170ステフ24
2006/08/16(水) 06:13:28ID:eu49IcYX意見ありがとうございます。
完成度やクオリティを高めたいという一文は余計だったと自分でも思いました。
何よりまずはゲームを完成させることですね。
0171ツナ@百円ライター
2006/08/17(木) 18:58:39ID:T8kmnwKJ実は「パイロット版(プロローグ)を作ろう」と言った理由はそういう事だったんです。
とりあえず区切りいい所まで作ってみて、続きをどうするかはその状況で決めよう、という。
余裕が無くなったら、パイロット版で完成とする、というのもアリだと思います。
あ、当然ですが5分程度で完結するシナリオを書き直してくれ、というのもアリですよー。
0172ゼリー
2006/08/19(土) 01:51:05ID:LfgqFrYWお帰りなさい。
なるほどそういう考えがあったのですね。
0173名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 21:42:15ID:tzVTv5bUこんなスレがあったのか。そこのほうだから気づかんかった。
これからヲチさせてもらうよ。
0174ツナ@百円ライター
2006/08/21(月) 17:45:55ID:T58aUUc6現在は長期休みだけあって(帰省してるのかな?)
停滞ぎみですがよろしくお願いします
0175ステフ24
2006/08/22(火) 09:58:34ID:HX4ZJhk9申し訳ありません。
この先ですが、
・パイロット版(プロローグ)を完成させる。
・5分程度で完結する短いゲームを新たに作り始める
の2通りがあると思いますが、私としては後者をやりたいと思っています。
最後までしっかりと完結した一幕物を作りたいと言う気持ちが強くなりまして。
今までの作業が無駄となってしまうため、ツナさんとゼリーさんには大変申し訳ありませんが
完成を第一に考えた作品を作りたいと思っています。
今度は設計にしっかりと力をいれ、スタッフの方々に迷惑をかけぬよう努力します。
0176ツナ@百円ライター
2006/08/23(水) 20:54:03ID:oY7XSwXZ選択式アドベンチャーで5分は結構キツいw
とりあえずプロット煮詰めてみます
アイディアは何となく出てきたけどどうだろ
0177ステフ24
2006/08/23(水) 22:42:13ID:Erbp5RsM0178名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 18:14:48ID:oGlMM3r5完成が最優先なら、ステフ24さんが言う通り、ノベゲーが手っ取り早いと思います。
何か手伝いたいと思うだけで手伝えないヘタレで申し訳ない。
しかし、ここって現在、ステフ24さん、ツナリオさん、ゼリーさんと自分の4人しかいなかったらどうしよう(´・ω・`)
0179ツナ@百円ライター
2006/08/24(木) 20:53:48ID:LINHlU2X・5〜10分程度で終わるストーリー案
ふと気がつくとどこか見知らぬ世界にいる主人公。
そして身近には見知らぬ女の子。
そうか、ここは夢の世界だ。同調する女の子。
その女の子は何か大事なものを無くして困っているとか。
主人公は女の子と一緒に、訳のわからない夢の世界を駆け回る。
(ここまで1〜2分程度。説明は出来るだけ省く)
・結末
紆余曲折あって無事に大事なものを見つける主人公。
それは主人公の家で売っているこんにゃく。
女の子が言うには、それが自分の体だという。女の子はこんにゃくの精だったのだ。
彼女は言う。「いつもワタシ達を作ってくれてありがとう」
そこで親父に叩き起こされる主人公。
何か変な夢見たな。そんな事を考える主人公の前にお客さんが。
普段見かけないような可愛い女の子。
主人公はその女の子に妙な既視感を覚えながら、いつも通り仕事に励むのだった――。
もはや当初のプロットはどこへやら、という感じですが。
ゲーム部分では探索よりキャラとの会話を重視したいです。一応恋愛ものなんだし。
0180ステフ24
2006/08/26(土) 04:21:08ID:pOHcWGxRここのスレに来て書き込んで頂けるだけでありがたいです。
手伝いたいと思っていただいてることに感謝。
何かありましたらよろしくお願いします。
>>179
ストーリー案ありがとうございます。
私は良いと思います。
キャラとの会話を重視したいというのは私も同感です。
主人公とヒロインの会話メインのお話が作りたいな、と。
0181ステフ24
2006/08/26(土) 04:39:08ID:pOHcWGxR・選択肢によってシナリオ変化や好感度の変化を付け、マルチエンドにしたい。
・ヒロインが二人欲しい。(こんにゃくの他にもう一人)
近所の常連さんでも豆腐たんでもところてんたんでも…。
あるいは玉こんにゃくたんと糸こんにゃくたんにするとか。
・CG数の削減のため、ヒロイン以外の登場人物は出来るだけ削りたい。
ツナさんのストーリー案で言うと親父とか。
・ハッピーエンドだけでいいので、出来ればエンディングに一枚絵を使いたい。
※Nscripterで作ると言ってましたが、スクリプトを吉里吉里に変えたいと思っています。
このプロジェクトでの完成予定の物はどちらで作っても大差無いのですが、
スクリプトをマスターした際に吉里吉里の方が色々出来るなぁと思いまして・・・。
現時点で、吉里吉里を使用する場合でも簡単なノベルゲームなら作れる知識は身に付けました。
0182ツナ@百円ライター
2006/08/27(日) 02:45:40ID:t0lsa1nU1プレイ短くしても、あまり分岐多くしたら作り直しの意味が無いですよね。
ヒロインについては玉こんとか糸こんで分けてみるの、面白いかもしれませんね。
・2人のこんにゃく少女と”共に”行動
(本当は3人くらいいると楽なんですが規模の問題が……)
・道中の会話で、個別に好感度が増減
・最終的に好感度を元にエンド分岐
(最後に店に来る少女が変化? もうちょっと違いを出す)
通常ギャルゲというと、キャラと一対一で会話するのが多いですが、
この案では「集団でわいわいがやがや」というイメージを出したいです。
これだけだとイメージ掴みにくいかもしれませんね。
要はキャラと会話してる時に他のキャラが混ざってきたり、
逆にキャラ同士で会話を進めて主人公に意見を聞いてきたりとかやりたいんですが。
(殺伐としてる訳じゃなく、あくまでも友達感覚で)
0183ステフ24
2006/08/28(月) 23:44:34ID:6SOSse0gほのぼのとした雰囲気が出せるとよさそうです。
練習もかねて、動く物を作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7343.zip
他にもオプション画面など、先に作れそうな部分については作ってみたいと思います。
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