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おい貴様ら!遊んでください

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0001102/03/26 20:36ID:QaHQRA+g
少しでも技術の向上に繋がればと思いSTGを作り始めました
まだまだ未完成ではありますがぜひ1度遊んでみてください
それで色々とアドバイスなんか頂けると嬉しいです

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
0142ステフ242006/08/03(木) 17:23:49ID:D8JNgn8w
ファイルアップロードとお絵描きが出来る掲示板借りました。
ステフ24関連のファイルに関してはここにうpしてもらえると幸い。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html

>>141
そですね。仕様はまだ完全に決まってはいませんが、
サイズ:大体200*400くらい(ウィンドウのサイズが640*480なので、それにキャラ2人は収まる大きさで)
画像形式:bmp
透過色(キャラ絵以外の部分の色):何色でも良し
てな感じです。
0143ステフ242006/08/03(木) 17:25:58ID:D8JNgn8w
明日までには会話パートとアドベンチャーパートの画面イメージを作成して
うpしたいと思います。
0144ステフ242006/08/04(金) 21:52:03ID:JA+d8/kP
http://www.geocities.jp/steph_24th/image.html
手抜き画面イメージ
0145名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 22:48:01ID:nZIe11Md
なんかゲームらしい画面が出来てる。
0146ツナ2006/08/06(日) 08:45:48ID:dfm9cO2k
このままゴロゴロしててもしょうがないので
近い内にプロローグ部分のシナリオを書いてみます
書式とか、気をつけてほしい事があったら今の内に

実際に動く形にしてみたら人も増えるかなァ
0147ステフ242006/08/07(月) 10:09:51ID:Jg03b7Hr
>>146
乙です
私から何か指定する物は特にありません
のびのびと書いちゃってください、お願いします。
0148名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 18:49:19ID:bzPT+HQc
キャラ絵担当の一員として参加希望します。
絵的にこんにゃくには向いてなさそうなので
お姉さんかその他の1キャラを担当させてもらえればと思います。
01491482006/08/07(月) 19:09:31ID:bzPT+HQc
24氏のアドレスにサンプル付メール送信しておきました。
0150名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 20:51:52ID:wVAbzrhB
絵師候補が出てきて動きあり?
ステフ24さん、ツナさん、絵師さん、期待してます。
0151ステフ242006/08/08(火) 09:19:37ID:FtD6AhDs
>>148
サンプル画像拝見させて頂きました。絵上手いじゃないですか。
もちろん採用させて頂きますよ。
これからよろしくお願いします。

>絵的にこんにゃくには向いてなさそうなので
>お姉さんかその他の1キャラを担当させてもらえればと思います。
了解です。
ではお姉さんをお願いしましょうか。
まずはキャライメージを固めるため、ラフ画をお願いできますか?
こちらの方でキャラクターイメージは固まっていないので、ご自由に描いて下さって構いません。
ちなみに、最終的な画像サイズは240×480位になると思われます。
0152ステフ242006/08/08(火) 09:21:48ID:FtD6AhDs
あ、ツナさんの方でキャラクターイメージに注文がありましたら
書き込みをお願いいたします。
0153ツナ2006/08/08(火) 10:53:53ID:SIS6A3MV
おねーさんの外見については特に無いですが
いつもニコニコ笑ってるので殆ど糸目みたいな感じになります
(怒ったり真面目になったら目が開く、みたいな)

ただ、あまり気にせずに自由に描いていただければ大丈夫ですよ
01541482006/08/08(火) 13:21:49ID:3ubY0hNQ
>24氏
こちらこそよろしくお願いします。
さっそくお姉さんのラフに入りたいと思います。
最終的な画像サイズに関して問題はなさそうです。

>ツナ氏
よろしくお願いします。
基本糸目のような感じですね、差し替えで目が開いてる顔も用意しますね

今日中に上げれないかもしれませんが遅くとも明日中にはラフをUPしたいと思います。
01551482006/08/08(火) 21:01:27ID:aIlru4+e
大雑把ですがラフ描きました。
今はアップロード&お絵描き掲示板が死んでるようなので
もう少し時間を置いてから上げたいと思います。
01561482006/08/09(水) 03:12:55ID:J6yYoejK
今はアップロード&お絵描き掲示板の方に
大まかなラフ上げておきました。
これを元に要望指摘等受けながら固めていこうかと思いますが
場合によっては描き直しでも構いません。
0157名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 04:46:25ID:q4mvBloh
書き方が悪かったので補足。
156の4行目は一通り完成してからの描き直しでも構わないという意味です。
0158ステフ242006/08/09(水) 20:06:31ID:6NdeeqUj
>>156
乙です。拝見させていただきました。
仕事速いですなー。

正直、私からは要望や指摘の無い出来です。
(他のキャラがまだ出来ていないので、対比できないというのもありますが。)
キャミソールはオレンジの方が明るいイメージで好きかな。
01591482006/08/10(木) 00:08:10ID:oQmiBdeu
恐縮です。
確かに他のキャラが出来てない状況では
比較が出来ないので何とも言えませんね。

という事で、少し顔を変えたラフを上げておきました。
0160ツナ@百円ライター2006/08/10(木) 00:33:14ID:h90+fDq4
作画に負けてられないってンで、プロローグ初稿上がりましたよ。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/51.txt

とりあえずキャラを掴む為に手探りで書きましたが、いかがでしょう?
地の文は使わないで書いたのですが、あった方がいいですかね?

自分は勢いで書くタイプなので、矛盾とか間違いとか説明不足があると思います。
気付いたら指摘してあげてください。
01611482006/08/10(木) 19:04:21ID:OxcTb9DZ
プロローグ原稿乙です。読ませて頂きました。
個人的には地の文無しでも十分に状況掴めました。
プロローグ読んだ勢いでチンピラのラフ描きました。

無関係ですが、数字コテもなんなので
以後ゼリーというコテ名乗らせていただきますね。
0162ステフ242006/08/10(木) 20:11:53ID:o2n59wD1
おおう。みなさん乙です。

プロローグ読みました。
私は地の文なしでも良いと思いますが、その辺りはツナさんにお任せします。

ではこのシナリオを使って、一度動く物を作りたいと思います。
NScripter勉強中のヘタレですが、休み中には何とか挙げたいと思います。
0163名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 22:25:15ID:1CJsiEbi
ゼリーさん、掲示板のイラスト拝見しました。
骨の上にちゃんと筋肉があって脂肪がついて皮膚があって服があるっていう、普通の事がサラッとかけてるナチュラルな絵でハァハァ(*´Д`)
チンピラ楽しみにしています。

ツナリオさん、携帯からじゃアクセス拒否くらいました _| ̄|〇
明日から盆休みなんで仕事終わってからじっくり読ませて頂きます。

ステフ24さん
何かと大変でしょうが、完成を心待ちにしている人間がおります事を、心の片隅にでも置いて頂けると嬉しいです。
0164ツナ@百円ライター2006/08/12(土) 10:12:21ID:w1QxOai5
しばらく帰省するので顔出せなくなります。
一週間後くらいに復帰すると思います。

一応報告まで。

>>163
あら、携帯からじゃ見れないンですね。
当たり前の事ですが、スタッフ外の方の意見も取り入れたいと思うので、
何かあったら言ってください。
0165ゼリー2006/08/13(日) 00:41:56ID:AN1v7r7q
>163
ありがとう。励みになります。

>ツナ氏
了解です。やはり報告してもらえると安心ですね。
0166ステフ242006/08/13(日) 19:52:04ID:LorhEltl
うへー。
一応動く物出来ました。まだ文字の表示しか出来てません。
http://www.geocities.jp/steph_24th/test.zip
これからダミーの立ち絵や一枚絵、効果音などを入れてくことになります。
0167ステフ242006/08/13(日) 20:15:49ID:LorhEltl
動く物作ってて、重大な事に気づきました・・・

私の理想が高すぎたかもしれません

えーっと、要はボリュームです。
構想を考えていく内に、規模が大きくなってきてしまったような気がします。
仮にもプロジェクトリーダーが言うのもアレですが、このまま進めて完成させる自身がちょと無くなってきました。
現状メンバーは私含め3人ですが、3人で完成までもってけるかなーって。
製作を進めていけば新しくメンバーとして参加してくれる方が出てくるかもしれませんが、
最悪のパターンも考えていかないといけませんし・・・。

確実に完成させることを目指すために、5分程度で終わるボリューム
(ツナさんの作成したこんにゃくプロローグと同じか、それより短い位)の
ゲームを目指した方が良いのではないか、と感じてきました。
短くても完成度とクオリティを高めていきたいな、と。

既にシナリオやラフ画が挙がった後でこんな事言って大変申し訳ありませんが、
ツナさんやゼリーさんやその他の方の意見も聞いてみたいです。
0168ゼリー2006/08/14(月) 10:18:24ID:75ilyJ9h
新規参加者が出てくれる状況かどうかですが
まとめサイトを見てみました。

まとめサイトのメンバー募集の所ですが
グラフィック関連の募集にsteph24無かったので、グラフィックに関しては
募集してる事さえ気付いてもらえて無いかもしれません。
また現行スレへのリンクなども違っていたので、シナリオなどで参加したいと思っても
まとめサイトからこのスレへたどり着く事が出来なさそうです。

という具合だったので目に付いた箇所は修正しておきました。

ゲームに関してですが、
まとめサイトを編集したとはいえ、それでも誰も来ないかもしれませんし
3人では完成させるのはかなり厳しいと思います。
24氏が言うように3人で作るにはボリュームがありすぎですね。

とりあえずプロローグの完成を区切りとして、それ目指すという事ではどうでしょうか?
完成度やクオリティを高めるのは、かなり経験を積んでからでないと挫折すると思います。
0169ゼリー2006/08/14(月) 11:57:50ID:75ilyJ9h
順番が逆になりましたが
「動く物」乙です。プレイしてみました。
背景もあるし、あとは立ち絵や効果音をはめ込めむだけという感じですね。GJです。

んで改めて思ったのですが5分程度のボリュームで
完成度やクオリティの高いシナリオってかなり難しいんじゃないでしょうか?
24氏に何か構想があるのであれば、良いのですが
5分程度で終わるクオリティの高いのシナリオ、という条件だけをツナ氏に突きつけるのであれば
大変な労力を背負わせる事になると思います。

プロローグ部分だけを完成させるという案は取り下げますので
5分程度で終わる作品をとりあえず完成させる
を目標にしませんか?

二人でアレコレ話たり、スレ見てる方の意見を聞きながらながらツナ氏の帰りを待ちましょう。
この文章や168の文章からキツイ印象を受けたらごめんなさい。
0170ステフ242006/08/16(水) 06:13:28ID:eu49IcYX
>>168-169
意見ありがとうございます。

完成度やクオリティを高めたいという一文は余計だったと自分でも思いました。
何よりまずはゲームを完成させることですね。
0171ツナ@百円ライター2006/08/17(木) 18:58:39ID:T8kmnwKJ
帰ってきました。

実は「パイロット版(プロローグ)を作ろう」と言った理由はそういう事だったんです。
とりあえず区切りいい所まで作ってみて、続きをどうするかはその状況で決めよう、という。
余裕が無くなったら、パイロット版で完成とする、というのもアリだと思います。

あ、当然ですが5分程度で完結するシナリオを書き直してくれ、というのもアリですよー。
0172ゼリー2006/08/19(土) 01:51:05ID:LfgqFrYW
>ツナ氏
お帰りなさい。
なるほどそういう考えがあったのですね。
0173名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 21:42:15ID:tzVTv5bU
切磋琢磨スレから来ますた
こんなスレがあったのか。そこのほうだから気づかんかった。
これからヲチさせてもらうよ。
0174ツナ@百円ライター2006/08/21(月) 17:45:55ID:T58aUUc6
何故あそこからw
現在は長期休みだけあって(帰省してるのかな?)
停滞ぎみですがよろしくお願いします
0175ステフ242006/08/22(火) 09:58:34ID:HX4ZJhk9
リアルでちょっと忙しくなりつつあり、書き込むのが遅れてしまいました。
申し訳ありません。

この先ですが、
・パイロット版(プロローグ)を完成させる。
・5分程度で完結する短いゲームを新たに作り始める
の2通りがあると思いますが、私としては後者をやりたいと思っています。

最後までしっかりと完結した一幕物を作りたいと言う気持ちが強くなりまして。
今までの作業が無駄となってしまうため、ツナさんとゼリーさんには大変申し訳ありませんが
完成を第一に考えた作品を作りたいと思っています。
今度は設計にしっかりと力をいれ、スタッフの方々に迷惑をかけぬよう努力します。
0176ツナ@百円ライター2006/08/23(水) 20:54:03ID:oY7XSwXZ
ノベルゲームならともかく
選択式アドベンチャーで5分は結構キツいw

とりあえずプロット煮詰めてみます
アイディアは何となく出てきたけどどうだろ
0177ステフ242006/08/23(水) 22:42:13ID:Erbp5RsM
あ、作るのはノベルゲームにしようかな…と正直思ってます。
0178名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 18:14:48ID:oGlMM3r5
今更ながらツナリオさんの書いた序章読んだオイラ登場。


完成が最優先なら、ステフ24さんが言う通り、ノベゲーが手っ取り早いと思います。
何か手伝いたいと思うだけで手伝えないヘタレで申し訳ない。

しかし、ここって現在、ステフ24さん、ツナリオさん、ゼリーさんと自分の4人しかいなかったらどうしよう(´・ω・`)
0179ツナ@百円ライター2006/08/24(木) 20:53:48ID:LINHlU2X
わざわざ専用板で語る分量でも無いのでここで。

・5〜10分程度で終わるストーリー案
ふと気がつくとどこか見知らぬ世界にいる主人公。
そして身近には見知らぬ女の子。
そうか、ここは夢の世界だ。同調する女の子。
その女の子は何か大事なものを無くして困っているとか。
主人公は女の子と一緒に、訳のわからない夢の世界を駆け回る。
(ここまで1〜2分程度。説明は出来るだけ省く)

・結末
紆余曲折あって無事に大事なものを見つける主人公。
それは主人公の家で売っているこんにゃく。
女の子が言うには、それが自分の体だという。女の子はこんにゃくの精だったのだ。
彼女は言う。「いつもワタシ達を作ってくれてありがとう」
そこで親父に叩き起こされる主人公。
何か変な夢見たな。そんな事を考える主人公の前にお客さんが。
普段見かけないような可愛い女の子。
主人公はその女の子に妙な既視感を覚えながら、いつも通り仕事に励むのだった――。

もはや当初のプロットはどこへやら、という感じですが。
ゲーム部分では探索よりキャラとの会話を重視したいです。一応恋愛ものなんだし。
0180ステフ242006/08/26(土) 04:21:08ID:pOHcWGxR
>>178
ここのスレに来て書き込んで頂けるだけでありがたいです。
手伝いたいと思っていただいてることに感謝。
何かありましたらよろしくお願いします。

>>179
ストーリー案ありがとうございます。
私は良いと思います。
キャラとの会話を重視したいというのは私も同感です。
主人公とヒロインの会話メインのお話が作りたいな、と。
0181ステフ242006/08/26(土) 04:39:08ID:pOHcWGxR
以下、私の要望(わがまま)です。

・選択肢によってシナリオ変化や好感度の変化を付け、マルチエンドにしたい。

・ヒロインが二人欲しい。(こんにゃくの他にもう一人)
 近所の常連さんでも豆腐たんでもところてんたんでも…。
 あるいは玉こんにゃくたんと糸こんにゃくたんにするとか。

・CG数の削減のため、ヒロイン以外の登場人物は出来るだけ削りたい。
 ツナさんのストーリー案で言うと親父とか。

・ハッピーエンドだけでいいので、出来ればエンディングに一枚絵を使いたい。

※Nscripterで作ると言ってましたが、スクリプトを吉里吉里に変えたいと思っています。
 このプロジェクトでの完成予定の物はどちらで作っても大差無いのですが、
 スクリプトをマスターした際に吉里吉里の方が色々出来るなぁと思いまして・・・。
 現時点で、吉里吉里を使用する場合でも簡単なノベルゲームなら作れる知識は身に付けました。
0182ツナ@百円ライター2006/08/27(日) 02:45:40ID:t0lsa1nU
マルチかー。頑張ってみます。
1プレイ短くしても、あまり分岐多くしたら作り直しの意味が無いですよね。

ヒロインについては玉こんとか糸こんで分けてみるの、面白いかもしれませんね。

・2人のこんにゃく少女と”共に”行動
 (本当は3人くらいいると楽なんですが規模の問題が……)
・道中の会話で、個別に好感度が増減
・最終的に好感度を元にエンド分岐
 (最後に店に来る少女が変化? もうちょっと違いを出す)

通常ギャルゲというと、キャラと一対一で会話するのが多いですが、
この案では「集団でわいわいがやがや」というイメージを出したいです。

これだけだとイメージ掴みにくいかもしれませんね。
要はキャラと会話してる時に他のキャラが混ざってきたり、
逆にキャラ同士で会話を進めて主人公に意見を聞いてきたりとかやりたいんですが。
(殺伐としてる訳じゃなく、あくまでも友達感覚で)
0183ステフ242006/08/28(月) 23:44:34ID:6SOSse0g
集団での会話をメインにした話にするのも面白そうですね。
ほのぼのとした雰囲気が出せるとよさそうです。

練習もかねて、動く物を作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7343.zip
他にもオプション画面など、先に作れそうな部分については作ってみたいと思います。
0184ゼリー2006/09/01(金) 03:10:01ID:kUXchT/W
遅くなりましたがプレイしてみました。
今度のは立ち絵も入っていてイメージしやすいですね。
おつかれさまです。
0185ツナ@百円ライター2006/09/01(金) 03:33:17ID:caj5bM0/
さすがキリキリだ。トランジションが一味違うぜ。

そろそろ>>179>>182を元にシナリオ書き出してみます。
本当はゲーム部分のストーリーを詰めてから書く予定だったのですが、
最近サボり気味だったのでw この分量なら一人で書けるでしょうし。
0186名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 21:31:14ID:eXeCnK16
進んでますかー?
0187ツナ@百円ライター2006/09/10(日) 03:42:53ID:97GdGEV1
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/81.txt
これしかできませんでした。言い訳はしません。

これの他にチャプターが3つ位あってエンディング、という予定です。
長さも大体これくらいかちょっと長く。

あまり恋愛っぽい感じはしないかもしれませんねー。
とりあえずキャラの方針はできたので、もうちょっと広げて行ってみます。
0188ステフ242006/09/11(月) 00:21:21ID:04um56wc
うへーさぼりまくりんぐ。どうもすみません

>>187
おー、お疲れ様です。
キャラ同士でのわいわい感が出てていい感じです。
あと、急いでやろうという気は無いので、
自分のペースで書きたい時に書いて下されば構わないですよ。

このシナリオで動く物作ってみたいと思います。
0189ゼリー2006/09/12(火) 15:44:56ID:ryOsG6hk
>187
読ませていただきました。乙です。

キャラクターの外見をイメージしてるなら教えて頂けますか。
できるだけ近づければなぁ、と思います。
0190ツナ@百円ライター2006/09/13(水) 11:12:53ID:l/vCecsz
今回は特にイメージは無いのです。ほら、なんたって夢(ry
好きにお描きくだちい。
0191セリー2006/09/16(土) 15:39:47ID:cIkljw4U
掲示板にラフ上げておきました。
なかなかコレってのが浮かばずに悩みながら描きました故
細部、体系、衣装、一新、等要望ありましたらお気軽にどうぞ。
0192ツナ@百円ライター2006/09/18(月) 00:09:05ID:NBreUvtG
ちょっと自分探しの旅に出るので、しばらく顔出せなくなります。
今週中には戻ってきます。お土産は多分ありません。

>>191
細かい指示はステフさんがすべきだと思うので私からは要望を一つ。

前回レスしてから思い出したのですがアルの方に付けてほしいアクセサリーがあったのです。
×印のゴム(のようなもの)でサイドの髪を結んで欲しかったのですが。
ちと今絵で表せないのが何ですが。

これについてはシナリオで使う訳でもない、ただ私の趣味ですので、
気が乗らない場合は無視してもらっても結構です。
0193ゼリー2006/09/18(月) 02:26:18ID:cuwLsMti
了解しました。
アクセサリを付けたラフを描きますね。
0194ステフ242006/09/18(月) 19:15:36ID:7KOCsEAc
ちょい最近忙し気味でなかなか作業進みません。申し訳ありませぬ。

>>191
ラフ画お疲れ様です。
左がロオ(お姉さん系)で右がアル(元気系)、であってますよね?

このままでも全く問題ありませんが、ちょっと気になる点を挙げますと
・ロオの髪の毛はもうチョイ長くてもいいかな(胸か腰の辺りまで)
・元気っぽさを出すために、アルの髪型をちょっとハネさせたりするといいんじゃないかな
・元気っぽさを出すために、アルの服装を暖色(橙色とか)にするとかどうでしょうか
って感じです。

あと、ちょっと気になったのは服装かな。
全体的に夏っぽい雰囲気ですけどゲーム完成するのは多分冬になるだろうな…と。
別に気にするほどの事でもないし、そもそも夢の世界だからどうでもいいかw
0195ゼリー2006/09/18(月) 20:33:10ID:cuwLsMti
アクセサリ追加&微修正版UPしました。
それ違う!という場合は図で説明して頂けると助かりますね。

24氏からも何かありましたら遠慮なくどうぞー。
0196ゼリー2006/09/18(月) 21:02:52ID:w0MJr4ab
更新せずに書き込みしてしまいました。
195の発言はスルーしてくださいorz

了解しました。修正に入ります。
服装は夢の世界という事で変なのにしましたが
たしかに夏の服装ですね。
0197ゼリー2006/09/20(水) 07:21:07ID:4eg2DEtN
ロウの髪の長さと、アルの髪、服を微修正しました。
(お察しの通りで左がロウ、右がアルです)

理解してない部分がありましたら、すみませんがもう一度説明下さい。
また他にも気になった点を見つけたらお気軽にー。
0198ゼリー2006/09/21(木) 16:07:31ID:KyDdH3EE
普通っぽい衣装あげときました。
0199名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:03:19ID:A82GeSKk
おもしろそうなスレをageて逝く。
0200ツナ@百円ライター2006/09/22(金) 13:32:00ID:XnoEQ1Lh
無事に戻りました。皆お疲れ様です。
自分は見つかりませんでしたが素敵な思い出は見つかりました。
お土産はありません。とりあえず報告だけ。

>>199
逝くなー。
0201ステフ242006/09/26(火) 00:42:15ID:xy9ajm1B
>>197
お疲れ様です。お仕事速くて恐縮
個人的には特に問題ないっす

>>200
お帰りなさい
0202ツナ@百円ライター2006/09/27(水) 00:52:59ID:3VAXzKX8
>>197
確認しました。まさかあの説明で理解してくれるとは思わなかったw
OKです。我侭聞いてくれてありがとうございます。

>>201
トップページのストーリー案その他、現在のに差し替えてはどうでしょ。
0203ゼリー2006/09/27(水) 20:24:31ID:O+Y5zcV8
>>201
ありがとうございます。

>>202
お帰りなさい。
アクセサリ、あれでOKなら良かったです。

アルの服装をかえたVer上げました。
顔のみ清書してます。
0204ステフ242006/09/28(木) 20:05:48ID:e8MUfoxy
>>202
そういえばHPずっと放置しておりました・・・

最近忙しくてさっぱり作業出来ていなかったのですが、明日から時間取れそうですので
全力で取り掛かります
0205ゼリー2006/10/05(木) 01:15:18ID:5JtUCsa0
時間をみつけてアルの方を清書してますのでお待ち下さい。
0206ツナ@百円ライター2006/10/07(土) 02:09:52ID:CAYOTbgZ
うお、一週間以上書き込んでねェ。

しばらく悶々としてましたがようやくアイディアが浮かんだので1話書き出しました。
月曜にはうpしたいなァ。

+として、各話の間にアルやロオと自由に会話できるモードを付ける、なんてのを考えました。
(と言ってもステフさんがOKしたら、ですけど)
今回のシナリオは短いので、そこで語れない部分をそちらで……みたいな。
といってもシナリオの進み具合により、ですが。
0207セリー2006/10/08(日) 09:11:17ID:BBOUzUYt
時間がかかってしまってすみませんでした。
アルの清書(とりあえず一番最近のラフVerで)上げました。
0208ツナ@百円ライター2006/10/09(月) 23:24:25ID:Qpq1NmIR
('A`) ごめん、水曜まで待ってください。
0209ステフ242006/10/11(水) 13:34:45ID:L5SYSbjW
うお、約二週間書き込んでねェ。
風邪引いてくたばってました。まだ頭がくらくらします。すいません言い訳です。

>ゼリーさん
おおお疲れ様です。
pngで背景色透過されてるのがまた素敵です。
まさに自分が求めていた形式です。そこら辺指定してませんでしたよね、ごめんなさい。

>ツナさん
自由に会話できるモードはありだと思います。
まずは全体が完成させて、余裕があれば挿入という形でいいと思います。

ところで、舞台の背景画像ってどのようなものをイメージしていますか?
背景絵師さん探すのは大変そうだからフリー素材で済ませる気満々なのですが、
なかなか夢の世界っぽいふいんき(何故か変ry)の素材みつからなす('A`)
0210ツナ@百円ライター2006/10/13(金) 13:27:33ID:XZMB+e7n
す、進まねェ。
期限守れなくて申し訳ないとしか言えません。

http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/151.txt
とりあえず出来てる所まで。
プロローグと同じ長さと言っておきながら終わる気配が無い。

夢の世界の背景ですが、↑のシナリオを見てもらえるとわかりますが、
色々と変わっていくのです。
よって、手間がかかってしまうわけで。申し訳ない。
プロローグでは、白い雲の中みたいな世界をイメージしてました。

ちなみにシナリオは、いじってしまっても構わんですよ。
辻褄合ってない所もあると思うので、そういう所をチェックしていただけると。
0211ゼリー2006/10/19(木) 20:40:53ID:4d5JMwyS
>209
体壊した時は静養が一番ですね。
画像pngで問題無いなら良かったです。

>210
up分読みました、乙です。内容に関して私からは特にないです。


http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html
upロダにロウの清書らしきもの上げときました。
前に上げたラフはアルと並べると衣装がババ臭いので一新しました。

遅くなってすみません。言い訳ですが、ペンタブが壊れたらしく
作業が捗りませんでした_○□=
0212ツナ@百円ライター2006/10/25(水) 14:16:47ID:S/3WzGk4
2週間経ちますが思ったより進みません。
ですが土日には何としてもあげます。流石にこれ以上遅らせたらダメだわ。
とりあえず報告まで。

>>211
おー、ちょっとファンタジー。
申し訳無いのですがロオの無表情バージョンも描いてみていただけますか?
多分、普段使う立ち絵がそちらになるので。あまり表情が無いのです。
0213ゼリー2006/10/28(土) 19:48:08ID:uAkbSeqb
>212
無表情Ver、といっても差し替えですが上げときました。
他の必要な表情も指定してくだされば用意します。
0214ツナ@百円ライター2006/10/30(月) 01:15:10ID:WfswhnNB
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/181.txt

( ´∀`) ふーローと一緒編終わったぞー

34K

( Д )  ゚  ゚

すみません、調子に乗りすぎました。短編にした意味がありません。しかも暗いし。
そんな訳で、今回はロー中心に纏めて、アルとの会話は2話に持ち越します。
やろうとしてたテイストも被ってたし。

組み込みメンドい時は、選択肢先の会話を纏めちゃってもいいと思います。
同じ事をニュアンスを変えて言っているだけなので。

>>213
わざわざすみません。あんな感じでOKです。
表情に関しては組み込みや数の問題もあるのでステフさんの方にお任せします。
(実際に仕上がった後の指定はお手伝いするつもりですが)
むしろ一枚絵とか大丈夫ですかね……? 全然考えないで指定しちゃいましたが。
0215名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 22:58:26ID:ZairwFpx
相変わらず携帯からだと見えやしない…・゜・(ノД`)・゜・
0216ゼリー2006/11/07(火) 03:39:58ID:QpO+oTEx
>214
乙ですっ

>むしろ一枚絵とか大丈夫ですかね……?
背景の描画経験が0に等しいので、大丈夫かどうかすらわかりません・・・
かなり時間がかかるのは間違いないので、全部は無理かもしれませんが
とりあえず「寝起き」から描いてみます。
0217ツナ@百円ライター2006/11/13(月) 20:32:54ID:t/TrFZSl
>>215
あわわわ
ここは一つ「PCゲ用シナリオだからPC専用」という事でご勘弁を。

>>216
あわわわ
あまり無理なら立ち絵劇でどうにかなるかもしれないので気楽に頑張ってください。
ステフさんが決める事なのかもしれませんが。
0218ツナ@百円ライター2006/11/22(水) 17:32:00ID:tIyjT0A3
|д゚)
0219ゼリー2006/11/30(木) 02:11:20ID:/HUEJ88u
お、お花畑が死ねる _○□=
楽してそれっぽいものを描く方法を模索しようかな・・・
0220ツナ@百円ライター2006/12/01(金) 03:22:38ID:J6haK1a3
キツいなら無理せんでもええですよ。
シナリオの方でそれっぽく誤魔化す事も可能でしょうし。
0221ゼリー2006/12/04(月) 02:36:32ID:j7+Vwoqk
一から描き直してみます。
それでもダメそうなら無理だと言いますね。
0222ツナ@百円ライター2006/12/06(水) 19:47:24ID:JCEtL6oS
描きなおしッスかー、申し訳ないです
0223ゼリー2006/12/07(木) 15:40:39ID:kFI+ds/+
>222
いえいえ、草花ひとつひとつ手描きしようとした自分がアホでした。

描き直した物をロダに上げときました。クレームは受け付けませんヽ(´ー`)ノ
0224ゼリー2006/12/10(日) 21:18:17ID:0j10Zzy1
といっても、間違い勘違い等あったら指摘して下さい。
0225ツナ@百円ライター2006/12/11(月) 22:10:05ID:Xs2AKcfy
うpろだがクソ重くて開けないぜ。
他の人もそうなのかな。
0226ゼリー2006/12/13(水) 14:41:13ID:PWHYslow
たまに重くて開けない時があるみたいです。
自分も何度かありました。
0227ゼリー2006/12/13(水) 23:06:02ID:PWHYslow
寝起きは背景が戻ってるじゃないかorz
寝たとこと差し替えにするツモリでいました。
マジすみません。
0228ゼリー2006/12/14(木) 00:06:15ID:wglwGQh4
背景とキャラは別レイヤーなので
お花畑で寝ているアルに修正します。
それと上げたやつの背景を変えて真・寝起きにします。
指摘しづらかったかと思います。すみませんでした。
0229ツナ@百円ライター2006/12/14(木) 18:11:04ID:MZdt/R39
やっと見れました。

花すげェ。こりゃ大変だわ。
文句無しです。修正版も楽しみにしてます。
0230ゼリー2007/01/08(月) 11:56:09ID:LXAXyz/5
書き込み遅くなってすみません。

お花畑ryの「のぞきこむロウ」を表現できないです(´Д`)
次に行った方が良いかなと思うので
地面の辻褄が合わなくなるのでとりあえず今ので保留させて下さい。

それから「人形を持ってryの衣装」って同じでよいんでしょうか?
同じでよければ同じに、違う方がよければ立ち絵も書き足します。
0231ツナ@百円ライター2007/01/08(月) 15:27:35ID:l7x0Egst
衣装は全部同じで構わんですよ。省エネ省エネ

ところでステフさんはどこへ……
0232名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 23:12:03ID:uzMRGAP0
ステフさんは居なくても応援だけしてるヤツも居るんで、完成楽しみにしてます。
0233名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 21:44:08ID:8/9La2t5
   |
   |Д`) ダレモイナイ・・アヤマルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


 〈 スイマセン  〈 コノトオリデス! ( オユルシヲ
  ∨ ̄ ̄ ̄  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´Д`;)ヾ  (;´Д`)
   ∨)    (  八)     (´Д`;)、
   ((      〉 〉       ノノZ乙
0234ツナ@百円ライター2007/01/24(水) 01:19:05ID:MriCZ94L
|д゚)
0235すてふ2007/01/24(水) 15:34:48ID:/MxoM8CS
今まで姿を現さず大変申し訳ありませんでした。
ツナさん、ゼリーさん、および見捨てずに応援して下さっている皆様に
多大な迷惑をおかけした事をお詫び致します。

一身上の都合で…とか言い訳するくらいなら、行動で結果を出すべき!
という事で、吉里吉里でプロローグ部分を製作中です。
今日か明日までには暫定的に動く物をうpします。

このスレ、うpロダ、あとステフスレ等も一通り拝見して、現状については把握しました。
進捗状況/残作業/今後の方針などについても後ほど纏めたいと思います。
気力あらばWebページの方もいろいろ修正します。

あけましておめでとうございました
0236すてふ2007/01/25(木) 19:39:43ID:BUwlGtti
http://www.geocities.jp/steph_24th/steph24.zip
とりあえず起動及びプロローグ部分だけ動作するブツを

・シナリオちょいいじってあります。セリフを多少変更してたり、選択肢無くしたり…
 急いで作ったので、後ほど内容を見直して修正等はするつもりです。
 選択肢についてはプロローグ部分で必要ないんじゃないかな…というのと
 選択肢の実装方法について現在ちょっと悩んでいるという理由から外してあります。

・立ち絵は全部、横サイズを240×480に修正しました。
 空白部分を削っただけで絵はそのままです。
 足まで全部表示させるとなんか不自然なので、ゲーム画面では100ピクセル分下げて表示してます。

■問題点
(1) 主人公の名前どうしよ
  セリフ表示させる部分に主人公だけ名前が無いとなんか変なので、名前表示したいけどどうしよう。
  プレイヤーに入力させる形でもいいんだけど、それでも結局デフォルト名が欲しくなるから…

(2) ファイルサイズでかいよばか
  デフォルトのフォントだと味気なくて、なんか固いイメージになっちゃうので
  フリーのみかちゃんフォントを使用しているのですが、このレンダリング済みのフォントデータが
  容量3M程食っちゃってるのが原因です。ゴシックとか明朝にすればサイズ小さくなるけど、雰囲気がなぁ…
0237ゼリー2007/01/28(日) 08:25:32ID:7D3k5xaW
>すてふさん
乙です。動くものプレイしてみました。
問題点(1)
主人公の名前は私からは特にないですので。ツナさんにお任せしますハイ。
問題点(2)
「雰囲気優先で!」と言いたいトコですが、判断はお任せします。


人形ryと寝起きの背景が似たようになってしまいましたが
お花畑でry、寝起き、人形を持ってry あげときました。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html

ごめんなさい、人形ryが棒立ちにしかみえないorz
0238あげお ◆5GmpvWIah. 2007/01/28(日) 15:48:42ID:2Hoi2P+j
盛りage
0239ツナ@百円ライター2007/01/28(日) 22:14:17ID:igTNaDwP
>>236
シナリオ段階で主人公に名前が無いのは台詞を全部プレイヤーに選択させる為です。
プレイヤー=主人公な訳ですね。喋らせるなら名前があっても良いと思います。
(でもアルもロオも呼ばないんだよね、名前……)
そんな訳なので私からは特にデフォルト名の提案は無いです。好きに決めてくだちい。

ファイルサイズ……うーん、大半がフォントってのはゲームとしてどうなんだろう。
今後の流れ次第だと思います。今はこのままでもいいかと。
0240ステフ242007/01/30(火) 15:36:51ID:B9Jclgcy
また書き込み止まってしまってすみません。
ちょっとリアル生活で色々あって精神面で疲れが…
1話部分も暫定的に作り上げたいけど、ちょっと時間かかるかもしれませんm(__)m

>>237
1枚絵お疲れ様です。相変わらずハイクオリティでGJです

問題点については了解しました。
主人公の名前については、表示させない(ようは名無しの)形で表示形式を考えようかなと思います。
フォントについてはとりあえず現状のままにしておきます。
サイズちっこくする方法が何かあればいいんだけど。
0241ゼリー2007/02/06(火) 19:50:27ID:d88e2afp
>240
お疲れ様です。精神的に余裕があるときにでもマターリ進めてください。


間が空いてしまいましたが、無き咽ぶ(ry)描きますね。
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