おい貴様ら!遊んでください
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00011
02/03/26 20:36ID:QaHQRA+gまだまだ未完成ではありますがぜひ1度遊んでみてください
それで色々とアドバイスなんか頂けると嬉しいです
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
0002名前は開発中のものです。
02/03/26 20:38ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0003名前は開発中のものです。
02/03/26 20:39ID:???0004名前は開発中のものです。
02/03/26 20:42ID:???逝っている内に別れの時が〜♪
いつの間にやらやってきた〜♪
グッバイ、さよなら、サイチェン、アディオス♪
また〜会う日まで〜〜〜♪
ちゃららら♪
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Θ(´∀` ,,)
|| (つ∞> つ
|| ( ( (
|| (_(__)
 ̄
0005あきまさ
02/03/26 20:43ID:???00061
02/03/26 20:45ID:QaHQRA+gごめんなさいジョイスティック持ってないので後回しにしてしまいました
いずれ対応させます
0007あきまさ
02/03/26 20:45ID:???創っているうちに居なくなると思われるのでガムバッテ下さい。
0009名前は開発中のものです。
02/03/26 20:50ID:???0010名前は開発中のものです。
02/03/26 20:57ID:???0012名前は開発中のものです。
02/03/26 21:06ID:???00131
02/03/26 21:27ID:???ひとまず下記の予定で少しづつ頑張りますので
気長になま暖かく見守っていてください
・ジョイスティクに対応させる
・ボスを動かす
・雑魚敵の種類を増やす(現在2種類)
0014名前は開発中のものです。
02/03/26 23:16ID:lVoCGmVH背景がカッコイイ。
音を鳴らしてください。
00151
02/03/26 23:36ID:bbBRPEl4VCで作ってます
背景はフリーの素材を拾ってきただけなんで恐縮です
絵も音楽もセンスゼロなので
あまり期待せずに見守っていただけると嬉しいです
0016名前は開発中のものです。
02/03/27 01:04ID:???絵の発注はドッター墓場スレでやれば神が描いてくれるかも
0017名前は開発中のものです。
02/03/27 01:10ID:???ああ、漁スレだな
けっこう釣れた
0018名前は開発中のものです。
02/03/27 04:14ID:YEX6zAT9で、
フリーズしたぞコラ。(win98SE)
今再起動して来た所だ。
0019名前は開発中のものです。
02/03/27 04:32ID:???0020名前は開発中のものです。
02/03/27 08:04ID:???0021名前は開発中のものです。
02/03/27 12:18ID:???0022名前は開発中のものです。
02/03/27 12:29ID:???0023名前は開発中のものです。
02/03/27 15:06ID:???0024名前は開発中のものです。
02/03/27 16:02ID:???0025名前は開発中のものです。
02/03/27 16:04ID:???___揚げ___
0026名前は開発中のものです。
02/03/27 16:31ID:???0027名前は開発中のものです。
02/03/27 19:10ID:???00281
02/03/27 19:59ID:???ごめんなさい
早急に原因調査します
ちなみに開発環境はwin2k&DirectX8です
>>19、20
こんなことしてたらまずいですかね
>>21
すみませんエロは無しです
>>22,23、25
応援有難う!!
ただ昼間は働いていて書込ないので気長に見守っててください
それと出来ればsage進行で行きましょう
>>26
んなこたぁ〜ない
>>27
公開出来るレベルじゃないので勘弁して
00291
02/03/27 20:00ID:???ぜひ遊んでくださいませ
いちおうジョイスティック対応をしたつもりだったのですが
思いっきりバグってるみたい・・・明日直します
0030名前は開発中のものです。
02/03/27 20:32ID:???漏れが猥褻ロリ絵を描くから青少年有害対策法案が通る前に背景として載せろよな。
0032名前は開発中のものです。
02/03/27 23:02ID:???00341
02/03/27 23:57ID:???いまだ原因分からず苦悩中
003518
02/03/28 00:24ID:9zPCmQjOメモリリークとか、大丈夫?
タスクマネージャで見れば、1発でわかる筈。
00361
02/03/28 00:41ID:???マターリと進行させて頂きます
>>35
ご指摘通りメモリリークが一番怪しいと思います
ただ手元にソースが無いので今日は調査出来ません
申し訳ないです
0037名前は開発中のものです。
02/03/28 01:10ID:???不安で起動できねーじゃねーか!!>>1
それか、ソース晒せ。
みんなに遊んでもらうってんなら、それなりの配慮があるべきだろ?
0038名前は開発中のものです。
02/03/28 01:48ID:???気にする奴は使うなよ。
0040名前は開発中のものです。
02/03/28 09:40ID:???>>37みたいな奴は無視だ。
0041名前は開発中のものです。
02/03/28 11:22ID:???キャラをモナーにしてやってくれ
00421
02/03/28 19:40ID:???やっとゲームらしくなってきたので皆さんぜひ遊んでみて下さい
>>35
今日調査したところDeleteObjectの使用方法がまずかったみたいです
早速修正してMeで動作確認したところ無事動くようになりました
>>40
マイペースで頑張ります
>>41
今回から画像を外部読込にしましたので、好きに弄っちゃってください
0043名前は開発中のものです。
02/03/28 20:30ID:???00441
02/03/29 19:07ID:???どうやら糞スレをたててしまったようで鬱です
なので今日もひっそりとバージョンアップ
念願のジョイスティク対応もバッチリだと思う
00461
02/03/29 20:12ID:???00471
02/03/30 00:02ID:sMj2BxaKいくら頑張っても上手く書けず挫折・・・
0048名前は開発中のものです。
02/03/30 01:15ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0049名前は開発中のものです。
02/03/30 10:13ID:L7S78+rn気に入ったキャラが出来たらprintscreenで画面コピーして
切り貼り。
0050名前は開発中のものです。
02/03/30 10:24ID:???何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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0051
02/03/30 11:26ID:CwRXoPT40052名前は開発中のものです。
02/03/30 11:51ID:???パズルゲームをオススメする。
0053名前は開発中のものです。
02/03/30 12:51ID:nXZRFO/Z0054名前は開発中のものです。
02/03/30 13:16ID:???しかも苦労するわりに評価されずらい
0055名前は開発中のものです。
02/03/30 18:45ID:uHIuvSRVグラフィックと音楽が良ければまずまずのゲームになると思うよ。
(音楽まだないけど)
0056名前は開発中のものです。
02/03/30 19:00ID:2mSyR9T00057名前は開発中のものです。
02/03/30 19:01ID:2mSyR9T00058名前は開発中のものです。
02/03/30 19:03ID:2mSyR9T000591
02/03/30 21:25ID:???現在、STGの基礎となる部分を一生懸命作っている最中で
まだゲームとしては面白味がない状態ですが
これから頑張っていきますのでマターリと見守っててね
0060名前は開発中のものです。
02/03/31 10:03ID:???腕を磨きたいなら、シューティングは辞めたほうがいいよ。簡単だし、
ビジュアル的に派手なものが市販、アマ問わずたくさんあるしね。
2Dゼルダみたいなもの挑戦すれば?
0061名前は開発中のものです。
02/03/31 10:10ID:???00621
02/03/31 16:45ID:???ハイレベルな作品が多数存在しいるのは知っていたのですが
STGが自分の1番好きなジャンルなのであえて挑戦しました
そーじゃないと趣味でやるには辛いだろうし
それと今回がゲーム製作の処女作なので
なんとか最後までやり通したいと思っています
途中でやめたらカッコ悪いしね
0063名前は開発中のものです。
02/04/01 09:27ID:???新しいパワーアップシステムなんか思いつくといいかもね。
00641
02/04/01 19:11ID:???【変更点】
・念願のSEがついた(しかし1種類のみ)
・背景が二重スクロールになった(微妙にそう見えるだけかも・・・)
>>63
まだシステム面に関しては何も考えていないので
これからアイディアを捻り出して
どこか1点だけでも「面白い」と思ってもらえるよう頑張りますね
0065名前は開発中のものです。
02/04/01 20:30ID:???0066名前は開発中のものです。
02/04/01 21:04ID:???00671
02/04/01 21:18ID:???敵はテスト用に作った物なので攻撃が厳しいです
今度バランスを調整しますので今回は許してね
>>66
「初期化に失敗しました」ってメッセージの前に番号が出ているとおもうのですが
それを教えて頂けると幸いです
不親切ですみません
0068名前は開発中のものです。
02/04/01 21:27ID:???@@@@ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゜д゜@ < あらやだ!クソスレが上がってるわよ!
┳⊂ ) \____________
[[[[|凵ノ⊃
◎U□◎ =3 キコキコキコ
00691
02/04/02 19:18ID:???【変更点】
・念願のBGMがついた(フリー素材を利用させてもらいました)
・SEが増えた!!・・・っても2種類だけ
00701
02/04/03 21:35ID:???初めて立てたスレなので
最低1日1レスしていきます
DirectMusicが上手くいかず鬱
00711
02/04/04 20:00ID:???まだまだ問題点も多いけど結構嬉しい
なのでバージョンアップ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
00721
02/04/06 01:00ID:???0073名前は開発中のものです。
02/04/06 10:01ID:???0074名前は開発中のものです。
02/04/06 23:23ID:???0076名前は開発中のものです。
02/04/07 11:13ID:???短いビームみたいなやつ、かなり進んでくるまで重なり合って全然判定が見えない。
早急になんとかしてくれ。
00771
02/04/07 14:36ID:???初めてHSPを使い簡易マップエディタなんぞを作ってみました
>>76
早急になんとかしたいと思っているのですが
当たり判定等の調整はグラフィック面を強化してからじゃないと
作り込めないので、当分今のままになりそうです
せっかく遊んでもらっていると言うのに申し訳ないです
007876
02/04/08 00:49ID:???いや、当たり判定の調整をしてほしいんじゃなくて、
そのビームがなんか黄緑色の四角に囲まれてて、
それのせいで当たり判定が見づらいから、
そのグラフィックをなんとかしてくれ、ということなんだが。
あれじゃBUZZりに逝くどころか避けるのすら困難。
00811
02/04/09 23:28ID:???まったく遊べない状態のようなので大幅に変更が必要っぽいです
ほんとゲーム製作って大変ですね
00821
02/04/10 21:48ID:???ウィンドウモードで快適に遊べるよう
試行錯誤するも全然ダメ、はっきり言って挫けそう
諦めるな、挫けるな、立ち上がれ俺
0083名前は開発中のものです。
02/04/11 18:01ID:???よって、ガムバレー。
00841
02/04/11 23:45ID:???なのでDirectDrawを諦め完全にDIBへ移行してみたのが
いまいち納得のいく結果が得られず鬱
>>83
お互い頑張りましょう!
00851
02/04/12 19:35ID:???320×240のフルスクリーンに対応していなかったので
一番妥当な640×480に画面サイズを変更ます
これでますます重くなると思いますが仕方ないや
00861
02/04/16 00:48ID:???自宅で開発作業ができるように試行錯誤
丸3日かかったけどなんとか実行できるようになった
結構嬉しい
00871
02/04/17 20:43ID:???いずれDirectSoundでのストリーム再生に挑戦してみよっと
んで、久しぶりにバージョンアップしました
0088名前は開発中のものです。
02/04/17 23:09ID:x6QqB1OQ0091名前は開発中のものです。
02/04/18 06:36ID:???0093へけけ
02/04/18 07:16ID:8rjy728Y0094名前は開発中のものです。
02/04/18 18:33ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0095名前は開発中のものです。
02/04/18 20:21ID:NCQGy2IMサイヴァリアってゲーム知ってる?
知ってるなら別にいいけど。
知らないなら一度見ておけ。ためになる。
0096名前は開発中のものです。
02/04/18 20:39ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0097名前は開発中のものです。
02/04/18 20:44ID:2QuazdAwtp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020418022259.jpg
こういう痛ましい事件が後を絶たないのは、こいつのせい!
↓
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。 もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016348976/
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/
0098名前は開発中のものです。
02/04/19 01:20ID:???0099名前は開発中のものです。
02/04/19 01:48ID:???ていうか、WAVのファイル名が、bazz.wavじゃん、、。
01001
02/04/19 07:50ID:???( ´Д`)
/ \
__| | 100 | |__
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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01011
02/04/22 20:41ID:???素材の作者様にはホント感謝です
・最新版
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
それで今後の予定なのですがグラフィック等の面から個人で続けるのは大変なので
ひとまずこれでSTGの開発は終わりにしようと思います
皆様応援ありがとうございました
0102名前は開発中のものです。
02/04/25 00:00ID:???0103名前は開発中のものです。
02/04/25 05:11ID:???言語なに?
0104名前は開発中のものです。
02/04/25 05:18ID:???01051
02/04/27 01:53ID:???Borland C++ Compiler 5.5.1を使用しています
サイトをリニューアルしたので宣伝あげ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
0106名前は開発中のものです。
02/04/27 02:01ID:???クソ野郎ageんじゃねーよ
0107名前は開発中のものです。
02/04/27 02:10ID:???どうした坊主?いじめっ子にいじめられたのか?
泣いてちゃ解らんぞ、おじさんが聞いてやるから何があったのか話してみろや、ん?
0108名前は開発中のものです。
02/04/27 02:36ID:???0109名前は開発中のものです。
02/04/27 03:06ID:???GeForce2,PenIII1G で20FPSはねぇだろ。
01101
02/04/27 15:08ID:???あくまで予想なのですが、ディスプレイの設定が原因と思われます
出来ればFullScreenModeで遊んでください
WindowModeの場合、HighColor(16bit)以外の設定でプレイすることを考慮していませんでした
手抜きで申し訳ないです
0111109
02/04/27 15:20ID:???01121
02/05/09 23:19ID:???もし宜しければ遊んでみてください(来訪者が少なく寂しいです)
それと趣味の範囲で一緒にゲームを作ってくれると言う方も募集中です
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5368/
0113名前は開発中のものです。
02/05/11 18:03ID:???一番最初に公開していたシューティングがやりたくなったのですが
ゲーセンのシューティングのパクリに挑戦してほしいのですが
0115名前は開発中のものです。
02/05/18 16:29ID:???0116名前は開発中のものです。
02/05/18 17:44ID:???directdrawの初期化で失敗します
0118116
02/05/18 20:11ID:???けっこう遊べそう
0120名前は開発中のものです。
02/05/19 23:12ID:???Error:ReadStageData
「ファイルが存在しないかロックされているのが原因で
ファイルを開くのに失敗した(101)」
…エラーメッセージはトップレベル・モーダルにしましょうや。
0121120
02/05/19 23:18ID:???0122名前は開発中のものです。
02/11/23 17:27ID:6lzl12Gxがんばってくれ。
0123名前は開発中のものです。
02/12/12 11:50ID:+VKQtmfXhttp://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr001.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr002.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr003.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr004.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape_fr005.swf
http://www2.ttcn.ne.jp/~masaosama/rape34/rape12_10ke.rez
0124山崎 渉
03/08/15 09:20ID:IMRBSWHe│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0125つんく
03/08/15 23:21ID:Uf42wsJI0126名前は開発中のものです。
03/08/16 00:26ID:P7s9T7b2やけに判定が甘い気が
0127名前は開発中のものです。
03/08/16 00:40ID:YBBu3dl1すべて無修正でみせます。
アニメの中の美少女のオマンコ、女子校生のオマンコ
はっきり見えます。
無料画像をここでゲッツ!!
http://www.pinkfriend.com/
0128名前は開発中のものです。
04/11/08 16:33:33ID:mq41UC3P0129名前は開発中のものです。
05/01/18 00:26:13ID:luHqA9Mr0130名前は開発中のものです。
05/01/18 02:34:17ID:bvyYNmZh0131名無しサンプリング@48kHz
05/03/11 04:24:30ID:UFXGZIaAシューティングやってみたけど
これは是非とも完成させて欲しい。
お願いします。
0132名前は開発中のものです。
05/03/11 04:25:03ID:UFXGZIaA0133ステフ24
2006/07/26(水) 10:20:25ID:q5ZSGfUv【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_24th/
【メールアドレス】steph24@hotmail.co.jp
0134名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:54:28ID:NDpRp+96ただ今、次の再利用者をお待ちしています。
0135ツナ
2006/07/28(金) 22:18:19ID:Y4xzyMr9シナリオ作業に入っていいのかどうか
0136ステフ24
2006/07/30(日) 19:56:16ID:ulGfXLe10137名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 22:12:04ID:X8Z7qBZC完成楽しみにしてます。
着色程度ならお手伝いさせて頂きますので、諦めないで続けて下さいね。
0139名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:23:01ID:AITzYMkx0140ステフ24
2006/08/03(木) 00:38:03ID:D8JNgn8w絵の実力については全く問いません。人間さえ描ければおk。
仕事量についてもこちらから指定はしません。
いわゆるノベルゲーム風の立ち絵を描いてもらう事になりますが、
好きな人数分だけ描いて貰えれば幸いです。
0142ステフ24
2006/08/03(木) 17:23:49ID:D8JNgn8wステフ24関連のファイルに関してはここにうpしてもらえると幸い。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html
>>141
そですね。仕様はまだ完全に決まってはいませんが、
サイズ:大体200*400くらい(ウィンドウのサイズが640*480なので、それにキャラ2人は収まる大きさで)
画像形式:bmp
透過色(キャラ絵以外の部分の色):何色でも良し
てな感じです。
0143ステフ24
2006/08/03(木) 17:25:58ID:D8JNgn8wうpしたいと思います。
0144ステフ24
2006/08/04(金) 21:52:03ID:JA+d8/kP手抜き画面イメージ
0145名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 22:48:01ID:nZIe11Md0146ツナ
2006/08/06(日) 08:45:48ID:dfm9cO2k近い内にプロローグ部分のシナリオを書いてみます
書式とか、気をつけてほしい事があったら今の内に
実際に動く形にしてみたら人も増えるかなァ
0148名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 18:49:19ID:bzPT+HQc絵的にこんにゃくには向いてなさそうなので
お姉さんかその他の1キャラを担当させてもらえればと思います。
0149148
2006/08/07(月) 19:09:31ID:bzPT+HQc0150名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 20:51:52ID:wVAbzrhBステフ24さん、ツナさん、絵師さん、期待してます。
0151ステフ24
2006/08/08(火) 09:19:37ID:FtD6AhDsサンプル画像拝見させて頂きました。絵上手いじゃないですか。
もちろん採用させて頂きますよ。
これからよろしくお願いします。
>絵的にこんにゃくには向いてなさそうなので
>お姉さんかその他の1キャラを担当させてもらえればと思います。
了解です。
ではお姉さんをお願いしましょうか。
まずはキャライメージを固めるため、ラフ画をお願いできますか?
こちらの方でキャラクターイメージは固まっていないので、ご自由に描いて下さって構いません。
ちなみに、最終的な画像サイズは240×480位になると思われます。
0152ステフ24
2006/08/08(火) 09:21:48ID:FtD6AhDs書き込みをお願いいたします。
0153ツナ
2006/08/08(火) 10:53:53ID:SIS6A3MVいつもニコニコ笑ってるので殆ど糸目みたいな感じになります
(怒ったり真面目になったら目が開く、みたいな)
ただ、あまり気にせずに自由に描いていただければ大丈夫ですよ
0154148
2006/08/08(火) 13:21:49ID:3ubY0hNQこちらこそよろしくお願いします。
さっそくお姉さんのラフに入りたいと思います。
最終的な画像サイズに関して問題はなさそうです。
>ツナ氏
よろしくお願いします。
基本糸目のような感じですね、差し替えで目が開いてる顔も用意しますね
今日中に上げれないかもしれませんが遅くとも明日中にはラフをUPしたいと思います。
0155148
2006/08/08(火) 21:01:27ID:aIlru4+e今はアップロード&お絵描き掲示板が死んでるようなので
もう少し時間を置いてから上げたいと思います。
0156148
2006/08/09(水) 03:12:55ID:J6yYoejK大まかなラフ上げておきました。
これを元に要望指摘等受けながら固めていこうかと思いますが
場合によっては描き直しでも構いません。
0157名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 04:46:25ID:q4mvBloh156の4行目は一通り完成してからの描き直しでも構わないという意味です。
0158ステフ24
2006/08/09(水) 20:06:31ID:6NdeeqUj乙です。拝見させていただきました。
仕事速いですなー。
正直、私からは要望や指摘の無い出来です。
(他のキャラがまだ出来ていないので、対比できないというのもありますが。)
キャミソールはオレンジの方が明るいイメージで好きかな。
0159148
2006/08/10(木) 00:08:10ID:oQmiBdeu確かに他のキャラが出来てない状況では
比較が出来ないので何とも言えませんね。
という事で、少し顔を変えたラフを上げておきました。
0160ツナ@百円ライター
2006/08/10(木) 00:33:14ID:h90+fDq4http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/51.txt
とりあえずキャラを掴む為に手探りで書きましたが、いかがでしょう?
地の文は使わないで書いたのですが、あった方がいいですかね?
自分は勢いで書くタイプなので、矛盾とか間違いとか説明不足があると思います。
気付いたら指摘してあげてください。
0161148
2006/08/10(木) 19:04:21ID:OxcTb9DZ個人的には地の文無しでも十分に状況掴めました。
プロローグ読んだ勢いでチンピラのラフ描きました。
無関係ですが、数字コテもなんなので
以後ゼリーというコテ名乗らせていただきますね。
0162ステフ24
2006/08/10(木) 20:11:53ID:o2n59wD1プロローグ読みました。
私は地の文なしでも良いと思いますが、その辺りはツナさんにお任せします。
ではこのシナリオを使って、一度動く物を作りたいと思います。
NScripter勉強中のヘタレですが、休み中には何とか挙げたいと思います。
0163名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 22:25:15ID:1CJsiEbi骨の上にちゃんと筋肉があって脂肪がついて皮膚があって服があるっていう、普通の事がサラッとかけてるナチュラルな絵でハァハァ(*´Д`)
チンピラ楽しみにしています。
ツナリオさん、携帯からじゃアクセス拒否くらいました _| ̄|〇
明日から盆休みなんで仕事終わってからじっくり読ませて頂きます。
ステフ24さん
何かと大変でしょうが、完成を心待ちにしている人間がおります事を、心の片隅にでも置いて頂けると嬉しいです。
0164ツナ@百円ライター
2006/08/12(土) 10:12:21ID:w1QxOai5一週間後くらいに復帰すると思います。
一応報告まで。
>>163
あら、携帯からじゃ見れないンですね。
当たり前の事ですが、スタッフ外の方の意見も取り入れたいと思うので、
何かあったら言ってください。
0165ゼリー
2006/08/13(日) 00:41:56ID:AN1v7r7qありがとう。励みになります。
>ツナ氏
了解です。やはり報告してもらえると安心ですね。
0166ステフ24
2006/08/13(日) 19:52:04ID:LorhEltl一応動く物出来ました。まだ文字の表示しか出来てません。
http://www.geocities.jp/steph_24th/test.zip
これからダミーの立ち絵や一枚絵、効果音などを入れてくことになります。
0167ステフ24
2006/08/13(日) 20:15:49ID:LorhEltl私の理想が高すぎたかもしれません
えーっと、要はボリュームです。
構想を考えていく内に、規模が大きくなってきてしまったような気がします。
仮にもプロジェクトリーダーが言うのもアレですが、このまま進めて完成させる自身がちょと無くなってきました。
現状メンバーは私含め3人ですが、3人で完成までもってけるかなーって。
製作を進めていけば新しくメンバーとして参加してくれる方が出てくるかもしれませんが、
最悪のパターンも考えていかないといけませんし・・・。
確実に完成させることを目指すために、5分程度で終わるボリューム
(ツナさんの作成したこんにゃくプロローグと同じか、それより短い位)の
ゲームを目指した方が良いのではないか、と感じてきました。
短くても完成度とクオリティを高めていきたいな、と。
既にシナリオやラフ画が挙がった後でこんな事言って大変申し訳ありませんが、
ツナさんやゼリーさんやその他の方の意見も聞いてみたいです。
0168ゼリー
2006/08/14(月) 10:18:24ID:75ilyJ9hまとめサイトを見てみました。
まとめサイトのメンバー募集の所ですが
グラフィック関連の募集にsteph24無かったので、グラフィックに関しては
募集してる事さえ気付いてもらえて無いかもしれません。
また現行スレへのリンクなども違っていたので、シナリオなどで参加したいと思っても
まとめサイトからこのスレへたどり着く事が出来なさそうです。
という具合だったので目に付いた箇所は修正しておきました。
ゲームに関してですが、
まとめサイトを編集したとはいえ、それでも誰も来ないかもしれませんし
3人では完成させるのはかなり厳しいと思います。
24氏が言うように3人で作るにはボリュームがありすぎですね。
とりあえずプロローグの完成を区切りとして、それ目指すという事ではどうでしょうか?
完成度やクオリティを高めるのは、かなり経験を積んでからでないと挫折すると思います。
0169ゼリー
2006/08/14(月) 11:57:50ID:75ilyJ9h「動く物」乙です。プレイしてみました。
背景もあるし、あとは立ち絵や効果音をはめ込めむだけという感じですね。GJです。
んで改めて思ったのですが5分程度のボリュームで
完成度やクオリティの高いシナリオってかなり難しいんじゃないでしょうか?
24氏に何か構想があるのであれば、良いのですが
5分程度で終わるクオリティの高いのシナリオ、という条件だけをツナ氏に突きつけるのであれば
大変な労力を背負わせる事になると思います。
プロローグ部分だけを完成させるという案は取り下げますので
5分程度で終わる作品をとりあえず完成させる
を目標にしませんか?
二人でアレコレ話たり、スレ見てる方の意見を聞きながらながらツナ氏の帰りを待ちましょう。
この文章や168の文章からキツイ印象を受けたらごめんなさい。
0170ステフ24
2006/08/16(水) 06:13:28ID:eu49IcYX意見ありがとうございます。
完成度やクオリティを高めたいという一文は余計だったと自分でも思いました。
何よりまずはゲームを完成させることですね。
0171ツナ@百円ライター
2006/08/17(木) 18:58:39ID:T8kmnwKJ実は「パイロット版(プロローグ)を作ろう」と言った理由はそういう事だったんです。
とりあえず区切りいい所まで作ってみて、続きをどうするかはその状況で決めよう、という。
余裕が無くなったら、パイロット版で完成とする、というのもアリだと思います。
あ、当然ですが5分程度で完結するシナリオを書き直してくれ、というのもアリですよー。
0172ゼリー
2006/08/19(土) 01:51:05ID:LfgqFrYWお帰りなさい。
なるほどそういう考えがあったのですね。
0173名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 21:42:15ID:tzVTv5bUこんなスレがあったのか。そこのほうだから気づかんかった。
これからヲチさせてもらうよ。
0174ツナ@百円ライター
2006/08/21(月) 17:45:55ID:T58aUUc6現在は長期休みだけあって(帰省してるのかな?)
停滞ぎみですがよろしくお願いします
0175ステフ24
2006/08/22(火) 09:58:34ID:HX4ZJhk9申し訳ありません。
この先ですが、
・パイロット版(プロローグ)を完成させる。
・5分程度で完結する短いゲームを新たに作り始める
の2通りがあると思いますが、私としては後者をやりたいと思っています。
最後までしっかりと完結した一幕物を作りたいと言う気持ちが強くなりまして。
今までの作業が無駄となってしまうため、ツナさんとゼリーさんには大変申し訳ありませんが
完成を第一に考えた作品を作りたいと思っています。
今度は設計にしっかりと力をいれ、スタッフの方々に迷惑をかけぬよう努力します。
0176ツナ@百円ライター
2006/08/23(水) 20:54:03ID:oY7XSwXZ選択式アドベンチャーで5分は結構キツいw
とりあえずプロット煮詰めてみます
アイディアは何となく出てきたけどどうだろ
0177ステフ24
2006/08/23(水) 22:42:13ID:Erbp5RsM0178名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 18:14:48ID:oGlMM3r5完成が最優先なら、ステフ24さんが言う通り、ノベゲーが手っ取り早いと思います。
何か手伝いたいと思うだけで手伝えないヘタレで申し訳ない。
しかし、ここって現在、ステフ24さん、ツナリオさん、ゼリーさんと自分の4人しかいなかったらどうしよう(´・ω・`)
0179ツナ@百円ライター
2006/08/24(木) 20:53:48ID:LINHlU2X・5〜10分程度で終わるストーリー案
ふと気がつくとどこか見知らぬ世界にいる主人公。
そして身近には見知らぬ女の子。
そうか、ここは夢の世界だ。同調する女の子。
その女の子は何か大事なものを無くして困っているとか。
主人公は女の子と一緒に、訳のわからない夢の世界を駆け回る。
(ここまで1〜2分程度。説明は出来るだけ省く)
・結末
紆余曲折あって無事に大事なものを見つける主人公。
それは主人公の家で売っているこんにゃく。
女の子が言うには、それが自分の体だという。女の子はこんにゃくの精だったのだ。
彼女は言う。「いつもワタシ達を作ってくれてありがとう」
そこで親父に叩き起こされる主人公。
何か変な夢見たな。そんな事を考える主人公の前にお客さんが。
普段見かけないような可愛い女の子。
主人公はその女の子に妙な既視感を覚えながら、いつも通り仕事に励むのだった――。
もはや当初のプロットはどこへやら、という感じですが。
ゲーム部分では探索よりキャラとの会話を重視したいです。一応恋愛ものなんだし。
0180ステフ24
2006/08/26(土) 04:21:08ID:pOHcWGxRここのスレに来て書き込んで頂けるだけでありがたいです。
手伝いたいと思っていただいてることに感謝。
何かありましたらよろしくお願いします。
>>179
ストーリー案ありがとうございます。
私は良いと思います。
キャラとの会話を重視したいというのは私も同感です。
主人公とヒロインの会話メインのお話が作りたいな、と。
0181ステフ24
2006/08/26(土) 04:39:08ID:pOHcWGxR・選択肢によってシナリオ変化や好感度の変化を付け、マルチエンドにしたい。
・ヒロインが二人欲しい。(こんにゃくの他にもう一人)
近所の常連さんでも豆腐たんでもところてんたんでも…。
あるいは玉こんにゃくたんと糸こんにゃくたんにするとか。
・CG数の削減のため、ヒロイン以外の登場人物は出来るだけ削りたい。
ツナさんのストーリー案で言うと親父とか。
・ハッピーエンドだけでいいので、出来ればエンディングに一枚絵を使いたい。
※Nscripterで作ると言ってましたが、スクリプトを吉里吉里に変えたいと思っています。
このプロジェクトでの完成予定の物はどちらで作っても大差無いのですが、
スクリプトをマスターした際に吉里吉里の方が色々出来るなぁと思いまして・・・。
現時点で、吉里吉里を使用する場合でも簡単なノベルゲームなら作れる知識は身に付けました。
0182ツナ@百円ライター
2006/08/27(日) 02:45:40ID:t0lsa1nU1プレイ短くしても、あまり分岐多くしたら作り直しの意味が無いですよね。
ヒロインについては玉こんとか糸こんで分けてみるの、面白いかもしれませんね。
・2人のこんにゃく少女と”共に”行動
(本当は3人くらいいると楽なんですが規模の問題が……)
・道中の会話で、個別に好感度が増減
・最終的に好感度を元にエンド分岐
(最後に店に来る少女が変化? もうちょっと違いを出す)
通常ギャルゲというと、キャラと一対一で会話するのが多いですが、
この案では「集団でわいわいがやがや」というイメージを出したいです。
これだけだとイメージ掴みにくいかもしれませんね。
要はキャラと会話してる時に他のキャラが混ざってきたり、
逆にキャラ同士で会話を進めて主人公に意見を聞いてきたりとかやりたいんですが。
(殺伐としてる訳じゃなく、あくまでも友達感覚で)
0183ステフ24
2006/08/28(月) 23:44:34ID:6SOSse0gほのぼのとした雰囲気が出せるとよさそうです。
練習もかねて、動く物を作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7343.zip
他にもオプション画面など、先に作れそうな部分については作ってみたいと思います。
0184ゼリー
2006/09/01(金) 03:10:01ID:kUXchT/W今度のは立ち絵も入っていてイメージしやすいですね。
おつかれさまです。
0185ツナ@百円ライター
2006/09/01(金) 03:33:17ID:caj5bM0/そろそろ>>179、>>182を元にシナリオ書き出してみます。
本当はゲーム部分のストーリーを詰めてから書く予定だったのですが、
最近サボり気味だったのでw この分量なら一人で書けるでしょうし。
0186名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:31:14ID:eXeCnK160187ツナ@百円ライター
2006/09/10(日) 03:42:53ID:97GdGEV1これしかできませんでした。言い訳はしません。
これの他にチャプターが3つ位あってエンディング、という予定です。
長さも大体これくらいかちょっと長く。
あまり恋愛っぽい感じはしないかもしれませんねー。
とりあえずキャラの方針はできたので、もうちょっと広げて行ってみます。
0188ステフ24
2006/09/11(月) 00:21:21ID:04um56wc>>187
おー、お疲れ様です。
キャラ同士でのわいわい感が出てていい感じです。
あと、急いでやろうという気は無いので、
自分のペースで書きたい時に書いて下されば構わないですよ。
このシナリオで動く物作ってみたいと思います。
0189ゼリー
2006/09/12(火) 15:44:56ID:ryOsG6hk読ませていただきました。乙です。
キャラクターの外見をイメージしてるなら教えて頂けますか。
できるだけ近づければなぁ、と思います。
0190ツナ@百円ライター
2006/09/13(水) 11:12:53ID:l/vCecsz好きにお描きくだちい。
0191セリー
2006/09/16(土) 15:39:47ID:cIkljw4Uなかなかコレってのが浮かばずに悩みながら描きました故
細部、体系、衣装、一新、等要望ありましたらお気軽にどうぞ。
0192ツナ@百円ライター
2006/09/18(月) 00:09:05ID:NBreUvtG今週中には戻ってきます。お土産は多分ありません。
>>191
細かい指示はステフさんがすべきだと思うので私からは要望を一つ。
前回レスしてから思い出したのですがアルの方に付けてほしいアクセサリーがあったのです。
×印のゴム(のようなもの)でサイドの髪を結んで欲しかったのですが。
ちと今絵で表せないのが何ですが。
これについてはシナリオで使う訳でもない、ただ私の趣味ですので、
気が乗らない場合は無視してもらっても結構です。
0193ゼリー
2006/09/18(月) 02:26:18ID:cuwLsMtiアクセサリを付けたラフを描きますね。
0194ステフ24
2006/09/18(月) 19:15:36ID:7KOCsEAc>>191
ラフ画お疲れ様です。
左がロオ(お姉さん系)で右がアル(元気系)、であってますよね?
このままでも全く問題ありませんが、ちょっと気になる点を挙げますと
・ロオの髪の毛はもうチョイ長くてもいいかな(胸か腰の辺りまで)
・元気っぽさを出すために、アルの髪型をちょっとハネさせたりするといいんじゃないかな
・元気っぽさを出すために、アルの服装を暖色(橙色とか)にするとかどうでしょうか
って感じです。
あと、ちょっと気になったのは服装かな。
全体的に夏っぽい雰囲気ですけどゲーム完成するのは多分冬になるだろうな…と。
別に気にするほどの事でもないし、そもそも夢の世界だからどうでもいいかw
0195ゼリー
2006/09/18(月) 20:33:10ID:cuwLsMtiそれ違う!という場合は図で説明して頂けると助かりますね。
24氏からも何かありましたら遠慮なくどうぞー。
0196ゼリー
2006/09/18(月) 21:02:52ID:w0MJr4ab195の発言はスルーしてくださいorz
了解しました。修正に入ります。
服装は夢の世界という事で変なのにしましたが
たしかに夏の服装ですね。
0197ゼリー
2006/09/20(水) 07:21:07ID:4eg2DEtN(お察しの通りで左がロウ、右がアルです)
理解してない部分がありましたら、すみませんがもう一度説明下さい。
また他にも気になった点を見つけたらお気軽にー。
0198ゼリー
2006/09/21(木) 16:07:31ID:KyDdH3EE0199名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:03:19ID:A82GeSKk0200ツナ@百円ライター
2006/09/22(金) 13:32:00ID:XnoEQ1Lh自分は見つかりませんでしたが素敵な思い出は見つかりました。
お土産はありません。とりあえず報告だけ。
>>199
逝くなー。
0202ツナ@百円ライター
2006/09/27(水) 00:52:59ID:3VAXzKX8確認しました。まさかあの説明で理解してくれるとは思わなかったw
OKです。我侭聞いてくれてありがとうございます。
>>201
トップページのストーリー案その他、現在のに差し替えてはどうでしょ。
0203ゼリー
2006/09/27(水) 20:24:31ID:O+Y5zcV8ありがとうございます。
>>202
お帰りなさい。
アクセサリ、あれでOKなら良かったです。
アルの服装をかえたVer上げました。
顔のみ清書してます。
0204ステフ24
2006/09/28(木) 20:05:48ID:e8MUfoxyそういえばHPずっと放置しておりました・・・
最近忙しくてさっぱり作業出来ていなかったのですが、明日から時間取れそうですので
全力で取り掛かります
0205ゼリー
2006/10/05(木) 01:15:18ID:5JtUCsa00206ツナ@百円ライター
2006/10/07(土) 02:09:52ID:CAYOTbgZしばらく悶々としてましたがようやくアイディアが浮かんだので1話書き出しました。
月曜にはうpしたいなァ。
+として、各話の間にアルやロオと自由に会話できるモードを付ける、なんてのを考えました。
(と言ってもステフさんがOKしたら、ですけど)
今回のシナリオは短いので、そこで語れない部分をそちらで……みたいな。
といってもシナリオの進み具合により、ですが。
0207セリー
2006/10/08(日) 09:11:17ID:BBOUzUYtアルの清書(とりあえず一番最近のラフVerで)上げました。
0208ツナ@百円ライター
2006/10/09(月) 23:24:25ID:Qpq1NmIR0209ステフ24
2006/10/11(水) 13:34:45ID:L5SYSbjW風邪引いてくたばってました。まだ頭がくらくらします。すいません言い訳です。
>ゼリーさん
おおお疲れ様です。
pngで背景色透過されてるのがまた素敵です。
まさに自分が求めていた形式です。そこら辺指定してませんでしたよね、ごめんなさい。
>ツナさん
自由に会話できるモードはありだと思います。
まずは全体が完成させて、余裕があれば挿入という形でいいと思います。
ところで、舞台の背景画像ってどのようなものをイメージしていますか?
背景絵師さん探すのは大変そうだからフリー素材で済ませる気満々なのですが、
なかなか夢の世界っぽいふいんき(何故か変ry)の素材みつからなす('A`)
0210ツナ@百円ライター
2006/10/13(金) 13:27:33ID:XZMB+e7n期限守れなくて申し訳ないとしか言えません。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/151.txt
とりあえず出来てる所まで。
プロローグと同じ長さと言っておきながら終わる気配が無い。
夢の世界の背景ですが、↑のシナリオを見てもらえるとわかりますが、
色々と変わっていくのです。
よって、手間がかかってしまうわけで。申し訳ない。
プロローグでは、白い雲の中みたいな世界をイメージしてました。
ちなみにシナリオは、いじってしまっても構わんですよ。
辻褄合ってない所もあると思うので、そういう所をチェックしていただけると。
0211ゼリー
2006/10/19(木) 20:40:53ID:4d5JMwyS体壊した時は静養が一番ですね。
画像pngで問題無いなら良かったです。
>210
up分読みました、乙です。内容に関して私からは特にないです。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html
upロダにロウの清書らしきもの上げときました。
前に上げたラフはアルと並べると衣装がババ臭いので一新しました。
遅くなってすみません。言い訳ですが、ペンタブが壊れたらしく
作業が捗りませんでした_○□=
0212ツナ@百円ライター
2006/10/25(水) 14:16:47ID:S/3WzGk4ですが土日には何としてもあげます。流石にこれ以上遅らせたらダメだわ。
とりあえず報告まで。
>>211
おー、ちょっとファンタジー。
申し訳無いのですがロオの無表情バージョンも描いてみていただけますか?
多分、普段使う立ち絵がそちらになるので。あまり表情が無いのです。
0213ゼリー
2006/10/28(土) 19:48:08ID:uAkbSeqb無表情Ver、といっても差し替えですが上げときました。
他の必要な表情も指定してくだされば用意します。
0214ツナ@百円ライター
2006/10/30(月) 01:15:10ID:WfswhnNB( ´∀`) ふーローと一緒編終わったぞー
34K
( Д ) ゚ ゚
すみません、調子に乗りすぎました。短編にした意味がありません。しかも暗いし。
そんな訳で、今回はロー中心に纏めて、アルとの会話は2話に持ち越します。
やろうとしてたテイストも被ってたし。
組み込みメンドい時は、選択肢先の会話を纏めちゃってもいいと思います。
同じ事をニュアンスを変えて言っているだけなので。
>>213
わざわざすみません。あんな感じでOKです。
表情に関しては組み込みや数の問題もあるのでステフさんの方にお任せします。
(実際に仕上がった後の指定はお手伝いするつもりですが)
むしろ一枚絵とか大丈夫ですかね……? 全然考えないで指定しちゃいましたが。
0215名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:58:26ID:ZairwFpx0216ゼリー
2006/11/07(火) 03:39:58ID:QpO+oTEx乙ですっ
>むしろ一枚絵とか大丈夫ですかね……?
背景の描画経験が0に等しいので、大丈夫かどうかすらわかりません・・・
かなり時間がかかるのは間違いないので、全部は無理かもしれませんが
とりあえず「寝起き」から描いてみます。
0217ツナ@百円ライター
2006/11/13(月) 20:32:54ID:t/TrFZSlあわわわ
ここは一つ「PCゲ用シナリオだからPC専用」という事でご勘弁を。
>>216
あわわわ
あまり無理なら立ち絵劇でどうにかなるかもしれないので気楽に頑張ってください。
ステフさんが決める事なのかもしれませんが。
0218ツナ@百円ライター
2006/11/22(水) 17:32:00ID:tIyjT0A30219ゼリー
2006/11/30(木) 02:11:20ID:/HUEJ88u楽してそれっぽいものを描く方法を模索しようかな・・・
0220ツナ@百円ライター
2006/12/01(金) 03:22:38ID:J6haK1a3シナリオの方でそれっぽく誤魔化す事も可能でしょうし。
0221ゼリー
2006/12/04(月) 02:36:32ID:j7+Vwoqkそれでもダメそうなら無理だと言いますね。
0222ツナ@百円ライター
2006/12/06(水) 19:47:24ID:JCEtL6oS0223ゼリー
2006/12/07(木) 15:40:39ID:kFI+ds/+いえいえ、草花ひとつひとつ手描きしようとした自分がアホでした。
描き直した物をロダに上げときました。クレームは受け付けませんヽ(´ー`)ノ
0224ゼリー
2006/12/10(日) 21:18:17ID:0j10Zzy10225ツナ@百円ライター
2006/12/11(月) 22:10:05ID:Xs2AKcfy他の人もそうなのかな。
0226ゼリー
2006/12/13(水) 14:41:13ID:PWHYslow自分も何度かありました。
0227ゼリー
2006/12/13(水) 23:06:02ID:PWHYslow寝たとこと差し替えにするツモリでいました。
マジすみません。
0228ゼリー
2006/12/14(木) 00:06:15ID:wglwGQh4お花畑で寝ているアルに修正します。
それと上げたやつの背景を変えて真・寝起きにします。
指摘しづらかったかと思います。すみませんでした。
0229ツナ@百円ライター
2006/12/14(木) 18:11:04ID:MZdt/R39花すげェ。こりゃ大変だわ。
文句無しです。修正版も楽しみにしてます。
0230ゼリー
2007/01/08(月) 11:56:09ID:LXAXyz/5お花畑ryの「のぞきこむロウ」を表現できないです(´Д`)
次に行った方が良いかなと思うので
地面の辻褄が合わなくなるのでとりあえず今ので保留させて下さい。
それから「人形を持ってryの衣装」って同じでよいんでしょうか?
同じでよければ同じに、違う方がよければ立ち絵も書き足します。
0231ツナ@百円ライター
2007/01/08(月) 15:27:35ID:l7x0Egstところでステフさんはどこへ……
0232名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:12:03ID:uzMRGAP00233名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 21:44:08ID:8/9La2t5|Д`) ダレモイナイ・・アヤマルナラ イマノウチ
|⊂
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〈 スイマセン 〈 コノトオリデス! ( オユルシヲ
∨ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ (;´Д`)
∨) ( 八) (´Д`;)、
(( 〉 〉 ノノZ乙
0234ツナ@百円ライター
2007/01/24(水) 01:19:05ID:MriCZ94L0235すてふ
2007/01/24(水) 15:34:48ID:/MxoM8CSツナさん、ゼリーさん、および見捨てずに応援して下さっている皆様に
多大な迷惑をおかけした事をお詫び致します。
一身上の都合で…とか言い訳するくらいなら、行動で結果を出すべき!
という事で、吉里吉里でプロローグ部分を製作中です。
今日か明日までには暫定的に動く物をうpします。
このスレ、うpロダ、あとステフスレ等も一通り拝見して、現状については把握しました。
進捗状況/残作業/今後の方針などについても後ほど纏めたいと思います。
気力あらばWebページの方もいろいろ修正します。
あけましておめでとうございました
0236すてふ
2007/01/25(木) 19:39:43ID:BUwlGttiとりあえず起動及びプロローグ部分だけ動作するブツを
・シナリオちょいいじってあります。セリフを多少変更してたり、選択肢無くしたり…
急いで作ったので、後ほど内容を見直して修正等はするつもりです。
選択肢についてはプロローグ部分で必要ないんじゃないかな…というのと
選択肢の実装方法について現在ちょっと悩んでいるという理由から外してあります。
・立ち絵は全部、横サイズを240×480に修正しました。
空白部分を削っただけで絵はそのままです。
足まで全部表示させるとなんか不自然なので、ゲーム画面では100ピクセル分下げて表示してます。
■問題点
(1) 主人公の名前どうしよ
セリフ表示させる部分に主人公だけ名前が無いとなんか変なので、名前表示したいけどどうしよう。
プレイヤーに入力させる形でもいいんだけど、それでも結局デフォルト名が欲しくなるから…
(2) ファイルサイズでかいよばか
デフォルトのフォントだと味気なくて、なんか固いイメージになっちゃうので
フリーのみかちゃんフォントを使用しているのですが、このレンダリング済みのフォントデータが
容量3M程食っちゃってるのが原因です。ゴシックとか明朝にすればサイズ小さくなるけど、雰囲気がなぁ…
0237ゼリー
2007/01/28(日) 08:25:32ID:7D3k5xaW乙です。動くものプレイしてみました。
問題点(1)
主人公の名前は私からは特にないですので。ツナさんにお任せしますハイ。
問題点(2)
「雰囲気優先で!」と言いたいトコですが、判断はお任せします。
人形ryと寝起きの背景が似たようになってしまいましたが
お花畑でry、寝起き、人形を持ってry あげときました。
http://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/steph24/index.html
ごめんなさい、人形ryが棒立ちにしかみえないorz
0238あげお ◆5GmpvWIah.
2007/01/28(日) 15:48:42ID:2Hoi2P+j0239ツナ@百円ライター
2007/01/28(日) 22:14:17ID:igTNaDwPシナリオ段階で主人公に名前が無いのは台詞を全部プレイヤーに選択させる為です。
プレイヤー=主人公な訳ですね。喋らせるなら名前があっても良いと思います。
(でもアルもロオも呼ばないんだよね、名前……)
そんな訳なので私からは特にデフォルト名の提案は無いです。好きに決めてくだちい。
ファイルサイズ……うーん、大半がフォントってのはゲームとしてどうなんだろう。
今後の流れ次第だと思います。今はこのままでもいいかと。
0240ステフ24
2007/01/30(火) 15:36:51ID:B9Jclgcyちょっとリアル生活で色々あって精神面で疲れが…
1話部分も暫定的に作り上げたいけど、ちょっと時間かかるかもしれませんm(__)m
>>237
1枚絵お疲れ様です。相変わらずハイクオリティでGJです
問題点については了解しました。
主人公の名前については、表示させない(ようは名無しの)形で表示形式を考えようかなと思います。
フォントについてはとりあえず現状のままにしておきます。
サイズちっこくする方法が何かあればいいんだけど。
0241ゼリー
2007/02/06(火) 19:50:27ID:d88e2afpお疲れ様です。精神的に余裕があるときにでもマターリ進めてください。
間が空いてしまいましたが、無き咽ぶ(ry)描きますね。
0242ステフ24
2007/02/08(木) 13:10:37ID:1/3VS0Yoよろしくお願いします。
突然ですみませんが、製作ツール変えようと思ってます。(自分以外に作業の支障は出しません)
てことで、今Flashいじくってます。
理由はダウンロードやインストール無しですぐにプレイ出来るという利点の為。
個人的にゲームで最も重要な点って、操作性や快適さ・敷居の低さだと思うんです。
ブラウザで手軽に出来るようにすれば、ゲームをプレイする敷居も低くなって企画の売りにもなりますから。
言ってる事よくわかんねーし仕様変わってばっかりですみません。
0243ステフ24
2007/02/08(木) 13:21:21ID:1/3VS0YoせっかくFlashで作るんだから動きや表情を出したいけど、画像を取り込む形式だと上手く作れない。
加えて、どんな素材が必要なのかまだ把握できてないので、表情の差分等を作って貰う依頼も出せない。
って事で、立ち絵に関してはゼリーさんが以前うpした画像を元にして、こっちで一通り作ろうと思っています。
自分画力無いんでクオリティ低いと思いますが…
とりあえず動く物が出来たらうpします。
0244ツナ@百円ライター
2007/02/08(木) 20:13:36ID:wux1tVcIやっと見れましたぜ。基本的に文句の付けようがないだぜ。
確かに人形(ryはあまり走ってるようには見えないかもしれませんが、
まァOKじゃないかと。
>>242
FLASHですかー。昔ちょこっといじったけどどうなんでしょうね。
アドベンチャーに特化したキリキリさんに比べると難しいかも。頑張ってください。
0245名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 22:19:01ID:llqmGl3T0246名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:43:08ID:nV84ca2h0247名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 16:08:10ID:WpDXfdUD0248名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 22:07:39ID:B4YzTxwe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています