【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/03/21 17:27ID:???マターリマターリ
0974おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/06/05(火) 11:11:37ID:BUidhbtt亀レスですが。
E3DSetRenderStateで、D3DRS_LIGHTINGを0にセットするといいかも。
でも半透明同士の前後関係の描画が正しいのは、ビルボードだけです。
あ、E3DCreateBGのバグ報告、ありがとうございました。
>>973
商用で使っても、ぼくにお金を払う必要はありません。
sigのフォーマット、かなり汚いんですよ。
あと公開してしまうと、仕様の変更がしにくくなるので、していません。
ですので、sigはライブラリーで読み込みをサポートする形式にしたいと思ってますが、
C++用のEasy3Dを作るべきか、sig, quaをDirectX形式に変換するだけのライブラリを作るべきか、
結構迷ってます。
0975名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 19:26:57ID:02iy3vUV素晴らしいプラグイン提供ありがとうございます。
C++だとLunaの作者が作っているSeleneというのも出てきましたね。
まだ使ってないですが気になりますね。
0976名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 20:56:35ID:RGgkgOeV0977名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:36:14ID:02iy3vUVお望みなら お尻の穴を差し上げます
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2007/06/05(火) 21:36:17ID:TH+mr1Rtモーションキャプチャーの事かっー!
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2007/06/11(月) 22:08:06ID:XyX23LiL0980おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/06/12(火) 08:49:45ID:ApiLE72UE3DChkConfWallの使い方は、e3dhsp3_wall.hspを見てください。
気をつける点は、
位置の初期化時と、メインループの最後で、E3DSetBeforePosを呼ぶことです。
0981名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 01:13:44ID:re+p9HEzレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。