【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
02/03/21 17:27ID:???マターリマターリ
0958名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 23:48:12ID:rGM7fQGMttp://www.neo-arcadia.info/
ttp://www.geocities.jp/oirahakobito2/
ttp://www.unknowned.net/
ttp://www.geocities.jp/mk2004720/
ttp://game.web-ghost.net/
参考になる?
0959957
2007/05/27(日) 00:58:28ID:BNknJoHYどれくらいのポリゴン数になると重くなるのか知りたかったのです。
これから触ってみて、どれ位のポリゴン数で行くか考えてみようと思います。
たいしたことじゃないのに答えてくれてありがとうございます。
0960名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 15:31:39ID:uzBBGqPwサンプルにあるMAファイルで試した時には、あまり遅延を感じなかったんですが、
自作のXファイルにしたところ、動作を構え→歩くなどに切り替わるのが遅くなり、
少しの間ですが、構えの状態で地面を滑っているようになってしまいます・・・。
0961名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 00:50:10ID:v4IB+mkv0962名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 01:35:05ID:OwfgyA3p条件として
・単色で描画
・半透明合成
がしたいなー
いや素直にスプライトを使えばいいんだけどね
あと、
E3DSetShaderType hsid, COL_TOON1
E3DSetShaderType hsid, COL_TOON0
と同時に
E3DCreateBG scid1, dir_cur + "\\bg.bmp", "", 0, 0, 0
を実行すると家の環境だと背景が真っ白になるんだけどなぜ?
0963名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 22:17:18ID:v4IB+mkv> Easy3D For HSP3 のバージョンアップ ver3.0.1.9
> デバッグ
> トゥーン設定したモデルデータを表示すると、E3DCreateBGで作成した背景が真っ白になるバグを修正。
ということなので、とりあえずバージョンアップしてみたら?
0964962
2007/05/30(水) 00:21:05ID:kFSfTZIGおちゃっこたん ありがとう
0965962
2007/05/30(水) 00:24:37ID:kFSfTZIG透明度付けたら重なっている部分が微妙な表示になった
やっぱ、カメラの処理も面倒なんでスプライトに逃げますorz
0968名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 11:02:24ID:ZrhgJQb+2Dゲーのマップチップみたいなテクスチャを用意して、
UV指定して作るってのは一般的ですか?
0969名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 17:44:13ID:+F3AYFRI0971名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 15:26:51ID:ORkc7jghq3とかcryとか海外いけば落ちてるから探せ
無理ならRPGツクールで満足しなさい
0972968
2007/06/03(日) 16:01:38ID:61BAekunありがとうございます
3Dのアクション用のマップなんで
さすがにRPGツクールじゃどうにもならないですけど
0973名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 02:51:37ID:02iy3vUVsigのフォーマットは公開されないのでしょうか?
非常にsigフォーマットに興味があります。
0974おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/06/05(火) 11:11:37ID:BUidhbtt亀レスですが。
E3DSetRenderStateで、D3DRS_LIGHTINGを0にセットするといいかも。
でも半透明同士の前後関係の描画が正しいのは、ビルボードだけです。
あ、E3DCreateBGのバグ報告、ありがとうございました。
>>973
商用で使っても、ぼくにお金を払う必要はありません。
sigのフォーマット、かなり汚いんですよ。
あと公開してしまうと、仕様の変更がしにくくなるので、していません。
ですので、sigはライブラリーで読み込みをサポートする形式にしたいと思ってますが、
C++用のEasy3Dを作るべきか、sig, quaをDirectX形式に変換するだけのライブラリを作るべきか、
結構迷ってます。
0975名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 19:26:57ID:02iy3vUV素晴らしいプラグイン提供ありがとうございます。
C++だとLunaの作者が作っているSeleneというのも出てきましたね。
まだ使ってないですが気になりますね。
0976名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 20:56:35ID:RGgkgOeV0977名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:36:14ID:02iy3vUVお望みなら お尻の穴を差し上げます
0978名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:36:17ID:TH+mr1Rtモーションキャプチャーの事かっー!
0979名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 22:08:06ID:XyX23LiL0980おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/06/12(火) 08:49:45ID:ApiLE72UE3DChkConfWallの使い方は、e3dhsp3_wall.hspを見てください。
気をつける点は、
位置の初期化時と、メインループの最後で、E3DSetBeforePosを呼ぶことです。
0981名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 01:13:44ID:re+p9HEzレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。