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gamedev
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【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0929
おちゃっこ
◆RyN5mfp1Kg
2007/05/03(木) 18:28:13
ID:SRuz+Xt1
>>輪郭線
内部で押し出し反転を計算する方法が、思ったよりもうまくいきました!
ローポリでもOKで2パスで済むので経済的?
RokDeBone2で、マテリアルごとに線の色と太さを変えられるようにしてから
リリースします。
もうちょっと、時間、かかりそうです。
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