>>918
その方法は合ってるけどズレが生じる方法。

正しいのは

「メタセコの場合」
オブジェクト1、オブジェクト2を生成(複製可)
オブジェクト2をマテリアル:黒にして「面を押し出す」のあと「面の反転」。

ただしこの輪郭線生成方法は賢くないことで有名。
ポリゴンが2倍になるし拡張できないから。

輪郭トゥーンシェーダー対応してもらわないと難しいね。