【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
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02/03/21 17:27ID:???マターリマターリ
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2006/11/30(木) 13:29:47ID:81dQr2pi1画しか違わないことを例えに、
頑張ればなんとかなるって話をした先生が中学の時にいたが、
その1画の違いは書き始めの1画なんだからスタートの時点でもう
幸か辛か決まってるんじゃないかと思ったが黙っていた
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2006/11/30(木) 14:00:13ID:/59fyHVZ0666名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 03:00:29ID:1WgLwabG姿勢情報はー向き情報に変換できないのー?
bone取得して首だけをうごかしてるんだけどー
姿勢じゃなくて向きで指定したいのー
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2006/12/01(金) 03:23:57ID:ScBrd/L1俺は>>666と同じような感じでscaleをやりたい。
PSUみたいにキャラクターによって背が高いとか、
腕が短いとか、おっぱいがちいさいとかやってみたいけどできるのかな?
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2006/12/01(金) 06:02:28ID:1WgLwabG>>666だけどできると思うよ。命令は揃ってるし。
パーツ(bone)ID調べてE3DSetScale 使うんじゃないかな?
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2006/12/01(金) 07:10:31ID:Lad5LhR7マニュアルの、
E3DMultQVec, E3DLookAtQの説明をお読みくださいー。
>>667
668さんのおっしゃるように、E3DSetScaleをお使いください。
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2006/12/02(土) 10:09:43ID:dxtVMRKwE3DGetMPInfo, E3DSetMPInfoでも出来ます。
mpinfo.MPI_SCALEXは、X方向の拡大情報
mpinfo.MPI_SCALEYは、Y方向の拡大情報
mpinfo.MPI_SCALEZは、Z方向の拡大情報
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2006/12/03(日) 14:16:16ID:8N7/jWV7気をつけのポーズをとらせると腕がびょーんって伸びちゃう
xyz全部を縮めれば大丈夫なんだけど
そうする腕自体が細くなっちゃうしなぁ
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2006/12/03(日) 16:15:28ID:Y9y4W9MTあ、それはですね。
拡大縮小の効果が、子供にも影響するような仕様なので、そうなってしまうんです。
拡大縮小の基点が、ボーンの位置になっているのも、原因です。
RokDeBone2とEasy3Dでのみ、この問題を解決することなら、簡単なのですが、
Xファイル出力のサポートを考えると、直すのは、困難です。
ボーンのスケールではなく、表示オブジェクトのスケール(E3DSetScale)でなら、
大丈夫かも??
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2006/12/07(木) 23:45:06ID:i8c8ChHu0674名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:49:30ID:1OuPAyFl0675名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 09:09:50ID:lgA1AxYs2.61用では出来ませんでしたが、3用なら出来ます。
マニュアルの
E3DRenderSprite
の説明を、お読みください。
trazの値の指定が、難しいですが。。。
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2006/12/08(金) 13:51:15ID:FAEVqTrbu-m 調べてみたところHGIMG3でも同じことはできるっぽいが・・・
Easy3Dとどっちでやりゃいいんだか
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2006/12/08(金) 17:27:19ID:Q66kDwOl> Easy3Dとどっちでやりゃいいんだか
RokDeBone2では、出来ればもっと、HGIMG3も、サポートしたいと思ってるので、
ぼくも、どっちを勧めりゃいいんだか、わかりません(笑)
表示速度重視ならHGIMG3かな??
当たり判定関数が多いのは、Easy3Dかも??
命知らずは、Easy3D beta版(笑)
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2006/12/08(金) 17:27:41ID:2oIXgtSJそれが分からないHGIMG3をおすすめします。
利点が分かるようになったらEasy3Dの方が長く付き合えるはず。
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2006/12/08(金) 18:47:02ID:FAEVqTrbなんか話の流れがおかしくなったかも
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2006/12/08(金) 20:25:02ID:mdXyuxfJあ、すいません、RokDeBone2のことを書いたから、話が、おかしくなったかもです。
ちなみに、678と677は、違う人です。
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2006/12/08(金) 23:06:04ID:VpK106XG06823次元熱狂娘
2006/12/09(土) 22:19:09ID:NL/cHC620683名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:29:15ID:JmCzuqhO0684644
2006/12/10(日) 01:09:39ID:zccatKOKいただいたコメント参考にバージョンアップしてきましたんでお知らせに来ました。
つ ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/penp.zip
どうも、ありがとうございました。
0685名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:17:45ID:8CD+HP8V倒したアザラシはあんなに元気良く動かすモーションは必要ないと思うよ。
モーションをまた作るのも面倒なら、今の首振りモーションのを単に横に寝かすだけでも倒したと認識できる。
画面上の「残り:1匹」っていうのなんて最初は見ないから、視覚的に倒したんだと解り易くした方がいいと思われ。
あと、雪玉を一箇所に集めて、その中に待機するだけで勝ててしまう。(う〜んオレって卑怯者…)
小さい雪球を自分で丸めて投げつけるってのはどいうだろうか?
雪球を丸めている時は移動できないリスク、雪球を投げずにまた作る動作をすると雪球が大きくLVUP(最大Lv3まで)攻撃力が上がる。
だが雪球巨大化LVUPと共に移動速度はどんどん落ちる、ジャンプのような緊急移動ができない。
敵は、ランダムな移動が多数、PCをゆっくり追いかけるのが少数にすると、いい加減な動きの敵が障害物になる。
先に追尾してくる敵を全滅させても、ランダム移動の敵が追尾型に変わって追いかけてくる。
マウスで上下左右視点移動、右クリックで雪球丸め、左クリックで投げる、キボで前後左右(W:前 S:後 A:左 D:右 SP:ジャンプ(緊急移動?))に・・・。
あ・・・これでは全く違うゲーム性(FPSゲーム)になるな…ダメだ…(・ω・` )
0686名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 09:24:27ID:eAEWbxANわお。アザラシ、ラブリーです!!
でも、やられた状態なのかどうか、
ちょっと、分かりづらくなったような気がします。
0687644
2006/12/11(月) 22:10:12ID:ai378wMf修正したのでこれをdataフォルダへ上書き
つttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/tmp/zmake.qua
> (う〜んオレって卑怯者…)
それもひとつのプレイスタイル
> 小さい雪球を自分で丸めて投げつけるってのはどいうだろうか?
雪合戦FPS w
やってみたいけどまだまだそこまでできる技術ないなぁ
0688名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 05:23:30ID:SN0WgUIN分かりやすくなりました。
いいと思いますー。
0689名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 15:22:32ID:akVLssbUアザラシがお腹叩いて笑い転げてるみたいw カワイイ
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2006/12/13(水) 00:35:49ID:chwLFBxe南極の氷が融解しそうだぜ!
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2006/12/13(水) 01:19:10ID:NpnuCimUy軸のナニナニの高さは固定されるけどXZは自由に動かせるとか
IKターゲットの保存とかもできると嬉しいなぁ
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2006/12/13(水) 01:33:55ID:ifUXj2pqRDB2ではモーションで絶対座標を編集はできませんか?
モーションでキャラに上下に緩急付けたいです
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2006/12/13(水) 06:46:39ID:OvRTb1INあ、それは、面白いアイデアですね。
たぶん、可能だと思います。
メモに書いておきます。
>>692
モーション設定ダイアログに、「数値IK」っていうタブがあるので、
使ってみてください。
これは、機械的な動きをつけることを想定して作ったので、
緩急をつけるとかいう、高度な用途に、使えるかどうかは、わかりませんが。
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2006/12/16(土) 08:41:25ID:GinqXCEU負けたらアザラシに往復ビンタで延々転がされてワロス
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2006/12/19(火) 14:47:15ID:UbeE1vPX0696名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 18:30:22ID:1aOomW6b0697名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 00:09:27ID:UmVhMWID影作れないのに万夫を先に欲しがるか君は
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2006/12/20(水) 01:31:46ID:3UibQ54n0699名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 09:42:09ID:GEEGhd4A0700名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 18:39:51ID:P6xCxU/j0701名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 14:17:21ID:V1chyITP0702名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 15:25:51ID:7V6N+DOv0703名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 07:57:59ID:CZApx/6a0704名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 17:42:41ID:R85PkwAshgimgで使用する「MA」ファイルは何で作るのですか?
自分はメタセコイア(無料版)でモデルを作りサイバデリア(無料)でモーションをつけ
ファイルの出力でMAとMXを作ってHSP(無料)で動かすことに成功しました。
3DACE(無料)でモデリングしてモーション(MA)を作りたいのですが・・・。
メタセコイアでACEファイルを読み込むと(ACE側でメタセコファイルに変換)面が張られていない部分が沢山出来ました。
ROK(ACEも含め)ファイルをRokDeBone2で読み込むと同じ現象でした。
どうしても3DACE(ROK)を使いたいのですがやはりメタセコに完全依存の方がいいかな。
それにしても「おちゃっこ」さんが書き込んでいるとは・・・・びっくり・・・。
0705名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 17:56:30ID:S4ti+e1bで配ってるZMD2でもMAはつくれるよ
3DACEでX形式で出力して
それを他の形式に変換してモーションをつくるってのはどう?
0706名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 19:39:13ID:R85PkwAsめちゃくちゃ早いレスどうもです。
さっそくやってみようと思いますが、そのやり方で成功(MAに変換)した人いますかね?
0707名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 20:05:11ID:R85PkwAsありがとう。
ぜんぜんダメだった・・・・
0708名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 23:11:10ID:iUzXXMLG1.3DAceでモデル作成。
2.3DAceからmqoファイルで保存。
3.mqoファイルをメタセコで開く。
4.面が張られてない部分たくさん!
ってことですね。メタセコイアでACEファイルは読み込めない。
面がはられてない部分は法線方向が逆になってるんじゃないかな?
とりあえず、そのデータを3DAceで表示して次のことをやってみて。
1.描画メニューをクリック。
2.「両面表示」をクリックしてチェックマークを消す。
これでメタセコと同じように表示されてない面が出てきたら、その面の裏表が逆になってるってこと。
修正方法は…とりあえずこの推測が当たってたかどうかの確認が先。
0709名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 07:28:39ID:/oCXAROc>>708
レスありがとうございます。
言われた通り裏表が逆になっていました。
もし良かったら修正方法お願いします。
なるほど技術者の板はすごいな・・・・。
0710名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 18:08:54ID:iMNBzBGq0711名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 18:27:45ID:TQS5yRQIVistaでも普通に動作してる。
問題はXP以降に出てきた技術を反映できるかどうか。
シェーダーやらランタイムやらVistaからかなり変わってくるから。
0712名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 03:27:00ID:ipvvt8uu3Dモデルの面には裏と表があって、通常設定では表は表示されますが、裏は透明になります。
この裏と表を区別するものが法線というもので、「法線方向」が表で、その反対が裏。
あとの詳細はぐぐってください。
以下は具体的な修正方法です。
3DAceの場合
基本的な操作は次のようなものです。
1.裏表を反転させたい面をクリックするなどして選択する。
2.メニューバーの面塗りメニューから「法線を反転」を探してクリック。
面塗りメニューの「法線を統一」でも上手くいくかも知れません。
選択しにくいときは、作業前に全ての面の裏表を反転させたり、加工メニューの「隠す」や
編集メニューの「色で選択」などを活用するといいと思います。
メタセコの場合
1.コマンドの面から「反転」をクリックして選択する。
2.モデル上の裏返っている面(見えてない面)をクリックする。
RokDeBone2の場合
この方法は修正じゃなくて、裏も表も表示させているだけです。
1.構造エディタからモデルを選択。
2.表示パラメータ設定メニューをクリック。
3.「表示面:」の項目を「2:おもて面」から「3:両面」に変更する。
4.okを押してダイアログを閉じる。
上記をヒントにヘルプから解説探すとよりよいと思います。
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2006/12/29(金) 07:42:05ID:IrFA/0Ev丁寧なレス大変ありがとうございました。
早速取りかかります。
自分に書いて貰ったレスですが知っている人には基本的な知識だったのでしょうか?
もしそうなら無知なユーザー自分は大変手間をかけさせましたね。
しかし3DACE等の初心者(自分も)達にとっては大変貴重なレスだったと思います。
本当にありがとうございました。
0714名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 09:23:40ID:IrFA/0Ev法線の編集成功しました。
サイバデリアも読み込めました。
どうも有り難うございました。
ttp://www.geocities.jp/iwa3b/souko/3d/3dtest.htm
色々とプログラミングの話勉強になる板ですね。
自分はCなど出来ませんしこれから触る自信もありません。
仕事で主にVBですね。
何でも出来るCと言うのは凄く素敵ですが実際のソフトを自作して大規模システムを速攻で作る現場では使えません。用意に理解出来る言語が一番使われます。
.Netも使える環境をそろえるだけで相当重くなり実用的ではないですがVB6からうち切られたもので仕方がありませんがやはり無駄が多いシステムです。
ソフトを作っても動かせる環境にすることの方が大変です。
ホビーに関しては「HSP」は大した能力の無い自分でも幼児である自分の娘を楽しませたりできました。(絵本の様な3Dで)
これからも少しずつ作っていきたいなぁ。
3Dはモデルで全て決まります。
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2006/12/29(金) 14:06:03ID:ipvvt8uu私は一体どこで覚えたのやら…。
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2006/12/29(金) 15:22:04ID:6KQqeEHHやってくれるとしたら同情した友達くらいなもんだろうよ。
無駄なことはやめてバイトでもしてれば?
それで稼いだ金でも派手に使って経済の活性化にでも貢献しろよ無能共。
どうせしないんだろうけどな、おまえらは社会に貢献する気なんてないもんな。
日本の社会に貢献する気のない奴は非国民。
氏ねよ。
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2006/12/29(金) 16:00:26ID:aJ2Z9XK5HSP使ってもゲームの一つも出来ないからって、八つ当たりするなよw
誰かを見下してれば、安心出来るからって・・・
0718名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 16:24:25ID:zUVxDgus0719名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 20:41:15ID:IrFA/0Evtest
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2006/12/29(金) 20:43:40ID:IrFA/0Evtest2
0721名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 21:39:00ID:ypkKyfju俺がHSP3+E3Dで横スクロール3Dアクションつくるぞ。
0722名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 15:21:17ID:sIBWCs2i今年はe3dを極限までパシってイジメてDJ OZMAみたくしてやる
by。NHKの裸に見すぎて妹に怒られた人より
0723名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 20:13:02ID:KhbtxMMP('A`) 使うな、勘違いされる
0724名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 03:47:28ID:VgbAjW4s('A`)
('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)
0725名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 07:29:07ID:oPIwx7gO0726名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 09:45:28ID:+8xuBii6____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ぱぁ〜ん
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
0727名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 19:44:31ID:EEc9nLZD('A`)
('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
0728名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 13:16:36ID:9aJZM57+親子はともかく影響範囲が六角のようにうまく設定できない。
みんながどうやってるのか、本気で知りたい。
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2007/01/10(水) 16:07:06ID:UgQAXl8G0730名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:40:04ID:4cpPPj8X逆にそこで躓いてよかったんじゃね。
どうせ作れないんだし。
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2007/01/10(水) 21:22:12ID:+vS9eNNX0732名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:57:24ID:E7QB/ubwポリゴン数は片面で4000くらいだけど
大まかなところを影2で設定しておく。
そこからケツ、わき、ひざ、ひじを影3で丁寧にやっていく。
時間は凄いかかる
あとでモデルのこの部分ををこうしていれば良かったとか
あると大抵の場合もう直せないから泣けるところ
0733名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:04:25ID:nXzSrHlM0734名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 19:02:11ID:qMq78C8E0735名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 20:17:29ID:yUODQOsqテキトーに七体くらい作ってボコボコ戦わせて、勝ち残った奴を採用したらよくね?
0736名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:41:04ID:Rb911uNahgimg3でやっているので、Xファイルに変換するのにまたひっかかりましたが、これもどうにか。
この先まだまだありそうだけど、楽しいゲームを作れるようにがんばります。
ありがとうございました。
0737名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 19:10:59ID:Ez6PuEMmているんだろう?
1ループですべての判定処理に入っているのか小分けしてしているのか教えてください
0738名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 20:51:06ID:jifeXAge他のソフトに乗り換えた。
それ以前に確認ダイアログがうざかったような。
0739名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 09:50:12ID:0NFxhs94CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、プログラマ募集中〜♪
0740名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 13:08:45ID:v8FfcDLqうはwwwナツカシスwwww
0741名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 13:25:55ID:Q9Qr3NI9ヒント:コムソート
近くになるほど数値が小さいので上にくるっしょ
そんである値までのだけ判定すればよい
0742名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 09:19:08ID:p5aAKyu1スプライトでアニメーションを作ろうとする時は
複数の画像を一枚一枚読み込ませないとダメ?
それともいいフォーマットがあるんでつか?
0743名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 13:18:27ID:evDkMI7T0744名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 21:03:46ID:B51S2rMqなんかわかるような
自分は
オブジェクトの座標データをプレイヤーの一定範囲だけクリッピングしてきて
判定するイメージでした
0745名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 21:24:05ID:PUqD5SQG0746名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 01:00:09ID:OUchtj+j何を使ってスプライトを表示してんの?
0747名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 17:58:21ID:l8xy/tJlコカコーラ社のスプライトでつ。
よろしくお願い島
0748名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 16:58:54ID:XrZEb6hPさしつかえなければ乗り換えた「他のソフト」を教えていただきたい。
RokdeBoneしか知らないもんで。
0749名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 21:44:07ID:rlbi/khzMikoto。ただXファイルに変換するのにちょっと手間取るかもしれない
0750名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 15:52:46ID:5ofVh5VB体験版だけど。
0751名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 15:56:31ID:dVKwv7iw0752名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 16:07:12ID:5ofVh5VBありがと。
3Dアクションゲーム「なば。」よろしく〜
TEAM NAVA
http://rpg.nengu.jp/
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/
ここで活動中。
0753名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 16:41:07ID:nVy2kQz+0754名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 16:43:03ID:nVy2kQz+0755名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 16:43:47ID:UcBsrPku0756名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 18:58:12ID:kvZCJPdg0757名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 20:30:14ID:k34kvB/Cもう少し個性入れた方がいいんでない?
0758名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 21:00:01ID:nwBOFXaI/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0759名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 21:27:35ID:nVy2kQz+俺の感想としては、わざわざ3Dでやることでもなくね?
と思った。
ゲームとしてはよく出来てて、今後どのようなゲーム性になるのか楽しみだけど、
もっと3Dを活かすべきだと思うよ。
0760名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 17:21:50ID:N8cUGNzG0761名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:54:20ID:QpTRzuGAあっほんとだ!
トゥーンの輪郭線はなかなか導入されないな〜
0762名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 00:01:40ID:ABrLnj1F0763名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 21:00:36ID:RWx7Cc7Y■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています