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981コメント338KB

【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/03/21 17:27ID:???
HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
0279名前は開発中のものです。04/02/27 21:46ID:iL1mW1tT
もうだれもいませんか??
0280名前は開発中のものです。04/02/27 23:13ID:f3+MNX0F
いませーん
0281名前は開発中のものです。04/02/27 23:33ID:38bRzXPg
ポリゴン作るのめんどい
0282名前は開発中のものです。04/02/28 05:12ID:TTIVQLTj
すみません、最近HSPと言うものを知ったのですが、3dのゲームを作りたくて
本買ったのですが、いまいちよく分かりません。

という以前に、HSPで使う3Dのキャラを作るにはどうすればいいのですか?
教えてください。
0283名前は開発中のものです。04/02/28 11:07ID:5boFCfFP
>「最近」HSPと言うものを知った
HSP以前にCやらなんやらプログラミングの経験があるなら話は別だが
プログラミング自体始めたばかりで3Dゲームが作れると思っているならあえて言おう。

馬鹿か?
0284名前は開発中のものです。04/02/28 12:40ID:iQVQ6vmy
>>282
http://pc.2ch.net/cg/

http://doga.jp/
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
http://www.shusaku.co.jp/www/
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/
http://www.discreet.jp/
http://www.alias.co.jp/index.shtml
http://www.softimage.jp/

CG作成依頼スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041511511/
0285名前は開発中のものです。04/02/28 13:49ID:iQVQ6vmy
>>282
ここの356氏のレスも参考になるかも

【 ゲームプログラミング統合スレッド 】
http://thebbs.jp/program/1056764087.html
0286名前は開発中のものです。04/02/29 05:55ID:nzqyMWjS
HSPの全命令とその使用例 載ってるやつないの?
0287名前は開発中のものです。04/03/05 12:33ID:8pUix2RR
ta++の ++てどういう意味ですか?
0288名前は開発中のものです。04/03/05 13:12ID:47sphSlt
taを++する
0289名前は開発中のものです。04/03/05 13:20ID:8pUix2RR
ありがとうございます。
ta=ta+1 と同じことなのですか??
その ++ が分からなくて。。
0290名前は開発中のものです。04/03/05 13:30ID:7XZEV8NN
ta=ta+2
0291名前は開発中のものです。04/03/05 20:53ID:kZHhvaXG
++=たそがれせーべー
0292名前は開発中のものです。04/03/07 10:01ID:PlwGrgjC
最近、HSP始めた者なんだが、初歩の初歩のキャラを動かす場面で
screen 0,640,480,4,20,20
buffer 2 : picload"jiki.bmp"
jx=320 : jy=400
*main

repeat
redraw 0
gosub *jiki
await 1
redraw 1
loop

自機が伸びるようになるのを防ぎたいんだけど、入れると画面が真っ黒なだけに
なるんだが、入れる場所間違ってる?
redraw 0 のすぐ後に、screen 0,640,480,4,20,20 : color 0,0,0 : boxf て
入れると動く描写はされるんだけど、ちらつく。
どなたか教えて下さい。
この場合、redraw 0 の後にcolor 0,0,0:boxf入れるんだよね?

0293名前は開発中のものです。04/03/07 22:53ID:7C0p/5ei
マルチに答える義理は無い
0294名前は開発中のものです。04/03/08 01:46ID:FGsuT7rR
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/981
・・・・・・・。
0295名前は開発中のものです。04/03/16 21:41ID:s8X7FvO1
なんか・・・名前につられて来たけど


いつもどおりの展開ですね。
0296名前は開発中のものです。04/03/17 21:15ID:IlUx+ciF
Eazy3Dが更新されますた。
0297名前は開発中のものです。04/08/02 14:11ID:2YI3M6H7
3Dで爆発のエフェクトを作りたいんですが、
ポイントスプライトをただ表示するだけではぼやけてしまいます。
何かいい方法は無いですか?
0298名前は開発中のものです。04/08/15 00:27ID:g7x2GJI2
ttp://taillove.jp/neun/
0299名前は開発中のものです。04/09/13 22:06:49ID:jQk4xXlc
ZGP関連でこんなページができてたんだね
ZGP自体の使い方はまだあまり詳しい解説とかないけど、
キャラクターの作り方とか詳細に載ってるんでZGP敬遠してた人にはオススメ

ZGPCommunity
ttp://cgi.f31.aaacafe.ne.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?ZGPCommunity
0300名前は開発中のものです。04/10/02 22:45:14ID:KorcBPor
300
0301名前は開発中のものです。04/11/16 11:10:15ID:0mpIXRq2
hgimgx.dll を使用しているのですが、DirectX 版ではclstexが使えないということなので、
画像を背景にするにはテクスチャ貼ったプレート使うしかないんでしょうか。
float関係の余計な命令を入れると読みにくくなるので、整数で済ませるように巨大なモデルで
利用していたら、ある程度の奥行き以上はオブジェクトが表示されなくなってしまったため、
背景にしたいプレートもかなり手前に来てしまうんです。
ひとつ割り切って、str2fなどの気持ち悪い命令を使うしかないでしょうか・・・
0302名前は開発中のものです。04/11/16 20:34:22ID:YCfBG9kZ
float関係が余計とか思ってるキミが気持悪い
030330104/11/17 03:04:57ID:XNviNGgm
>>302
なるほど。faddやfsubなどを使用せず、通常の四則演算結果をそのまま利用できればと
思ったのですが、そういう問題ではないのですね。
すると私のプログラムの構成自体がおかしくなってしまっているのかも知れません。
リファレンスをもう一度読み直し、全体の設計からじっくり考え直してみます。
ありがとうございました。
030472KB04/12/17 14:47:41ID:WTiyodle
HSPで3Dゲーム作りたいけど・・・ここは参考になりませんわ
0305名前は開発中のものです。04/12/18 06:07:40ID:V09NQLLW
逆に>>304が参考にした資料なりアドレスなりを貼り付けてくれるとありがたいんだが。
0306名前は開発中のものです。05/03/02 17:11:35ID:OQjsA0zA
HGIMGのバグ一覧みたいなのが載ってる
HPがあったと思ったんだけど誰か知りません?
ひさしぶりにやったら全然忘れちゃってて・・・
0307名前は開発中のものです05/03/05 13:39:53ID:3Xgh/6Ax
http://jbbs.livedoor.jp/game/6180/

参考になれだ
0308名前は開発中のものです。05/03/05 16:10:12ID:IiZTGucU
 七               みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
 人
 女            ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
 監            ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
 禁               ⇒新入りはなくなるだろう。
 殺               ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
 害               ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
 ・               ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
 犯
 人            ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
 ‖               ⇒すると東京プラス会社潰れる。
 西               ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
 村
 博 
 之 ______________________________________
0309名前は開発中のものです。05/03/06 18:23:38ID:H3lnVYR+
ム板の何かがおかしい。
春厨が多いとかそういうのじゃなくて、なんだろう、
あるはずのスレッドがなかったり、
長い時間レスのついてなかったスレッドがそのままのレス数で上に来てたり、
なんかそんな雰囲気。雰囲気であって確証ではないんだけど。
とりあえず不気味だし、「ここがおかしい!」って場所がハッキリ分からない。
ちょっと見てみてくれ。
0310名前は開発中のものです。05/03/19 17:38:55ID:vD/Ww66O
俺はHSPを3年ほど使っていた。
ゲームやWindowsアプリケーションも全部HSPで作っていた。
プログラミングにも慣れてきたと思って、C/C++に手を出した。
HSPで妙な癖がついてしまっていたのでとっつきにくかったし、難しかった。
それでも構造体やポインタなど便利なものが多くあることを知った。
また処理速度もHSPと比べてかなり高速だということが分かった。
今はDirectXとC/C++でゲームを開発しているが、HSPでやらなくてよかったと思う。

俺はWindowsアプリケーションの開発ができる言語としてこの2つしか触れていないが、
料理に例えるなら、
C/C++ … 一汁一菜、それに白米
HSP   … カップラーメン
だと思う。
カップラーメンもたまにはいいが、いつもそればかり食べてるとどうなることか。
0311名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 20:06:50ID:JLu1rRGl
hgimgのgetcoliだと
そのオブジェクトの半径からの当たり判定になるんだけど。(?
そのオブジェクトと接触したのを判断するにはどうしたらいいの?
0312名前は開発中のものです。2005/04/08(金) 16:04:23ID:6jClejqx
age
0313 ◆OKodwqA1d6 2005/05/22(日) 08:09:48ID:XnqOq1sq
age

3DRPG作ります
0314名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 11:26:41ID:0O1lzubd
>>298のゲームすげぇ!
これHSPで作ったのか・・・まじ感動したよ
でも 面白くはなかった。
0315 ◆OKodwqA1d6 2005/05/23(月) 14:00:06ID:BK7YyxWX
やっぱりシューティングにします
0316名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 23:42:40ID:ZaVJv/Xs
影響されすぎ
0317■OKodwqA1d62005/05/26(木) 06:18:13ID:LKJ7PAP1
やっぱりサウンドノベル(エロ)にします
0318名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 00:22:23ID:e3bDAeTT
なんでもいいからさっさとつくれ
0319315 ◆TyN/nXv3RU 2005/05/29(日) 11:07:16ID:ufJOALOA
>>317
トリップよくわかったな
次はわかるかな

トリップ変えました
0320315 ■TyN/nXv3RU2005/05/29(日) 14:32:32ID:hp4VpMzp
   ↑
 これ◆じゃないし、フォントが太いからニセモノだよw
0321名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 11:16:16ID:qhhGrn/8
おっすオラ、ボックウ!!
うっひゃ〜、HSPすげーな!オラにも結構簡単に出来そうだぞ!
3Dモデリングの方ならオラも結構できっから、Easy3D For HSP使ってなんか作ってみるぞ。

やっぱSTGやRPGなんかより、美少女ゲーだよな。
食いつきちがうもんな!
けどよー、どういうコンセプトで作ればいいか決まんねーからどうしていいか、迷っちまってな。

ま、広大なフィールドを美少女キャラで歩き回れる所からやってみっか!!
0322名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:31:33ID:wQmXzi+m
おっすオラ、ボックウ!!
なんだこりゃ?テクスチャが表示されねぇぞ?どうなってんだ?

テクスチャ無しにしたら白い物体表示された、モーションファイル読み込んだら動いたから、いっかぁ。
今度はカメラを自由に動かすぞ!
0323おちっこ2005/06/03(金) 15:06:29ID:15sFjPiO
テクスチャ、無くなった?
6KT-->rokで、なくなっちゃうんだよ。
RokDeBone2でも、設定できるけど、あれは、簡易すぎて、ちょっとどうかなぁ。

メタセコなら、大丈夫だよ。

ちなみに、2ch初書き込みだよ。
sage方、あってるかな。
0324名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 20:27:00ID:nVEe6P8S
おちっこタソこんばんは〜!
Easy3DのDirectX9対応版期待してます〜
0325名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 02:56:25ID:TYrENbpg
おっすオラ、ボックウ!!
か〜、メタセコっかぁ!!
早速DLしてみたぞ!
これ本当にタダでいいのか?

まぁ、金を使わず作るってのがメインコンセプトだからオラ嬉しいぞ。
世の中には頭いい奴、いっぺぇいんだな。
おぉ!!テクスチャ表示できたぞ(嬉)サンキュー!!

おっちこ(さん)よぅ、あんたすげーな!
おめーのお陰でオラみてーな初心者でもポリゴン表示して遊べっぞ!!
しかもタダってのがたまげた!

お〜し、オラも亀仙人のじっちゃんも喜ぶようなのできたら、テキトーにネットにばら撒くぞ!

でも、まだ、女が変な棒を咥えたり舐めたりしてるだけだから、まだまだこれからだけっどな。
0326おちっこ2005/06/04(土) 10:19:54ID:SzAkyVTt
>>324
こんにちはー。
Easy3Dより先に、まず、RokDeBone2のほうから、DX9対応したいと思います。

本家のベータ板でも、やり取りしていますが、
RokDeBone2は、HGIMG3のサポートも、目指していますので、
テストなどできるよ!という方がいましたら、よろしくですー。

>>325
テクスチャ、表示されましたか。あー、よかった。
何か出来るのを、楽しみにしてますよ。
あれ?でも、アダルトげーなんですか?
実は、やったことなかったりして。。。
(ぼくは、エッチですけど)
0327おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/04(土) 11:38:39ID:H1JrlbvH
すいません、ちょっと、練習&確認させてください。
知人からの勧めで、トリップというものを、使いまーす。
0328名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 18:24:31ID:nU0Rzt1S
IP違うのはなぜ?
0329おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/04(土) 19:12:28ID:qQdSzE1k
>>328
ぼくは、ちょっと、ネット恐怖症気味なので(笑)、
用事が済んだら、すぐに、接続を切るようにしています。

開発環境も、出来る限り、ネットから、遠ざけてます。
0330 ◆cr5voE3sDo 2005/06/05(日) 11:07:17ID:GGDKD0Vp
ならいいや
別人かと思った
0331 ◆cr5voE3sDo 2005/06/05(日) 11:40:38ID:GGDKD0Vp
僕はZGPで3Dゲームを作ってるんだけど、誰か3Dマップ作ってくれない?
出来ればどうぶつの森風のマップで
テクスチャありのzpmファイルで頼みます
0332名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 12:05:28ID:DrQtrhPJ
お前みたいなやつは完成できない。
0333名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 13:13:16ID:jtIR3zU2
おっすオラ、ボックウ!!
いや〜、本当はロボットアクション物か、トップビューSTGが作りてーんだ。
でも、食いつきわりーからアダルト物の方がいっかな?って思ったんだ。
とりあえず試作品をネットに流してみて、けっこー評判よかったらリキ入れたの作って3〜4百円程度で売ってみよーかと思ってる。
たいして売れねーと思うけっど、その微々たる金は研究に使う。

しっかしよー、テストで作ったヤツ友達に見せたら、「何か、こう…来ない」って言ってたから、AV借りて研究してっぞ。
でもよぉ、モザイクで、てんでわからねーぞ。まいったなw。

おとなしく、3Dロボット物STGでも作ってみっかな。
飛行変形合体とかテストしてっぞ。四角と三角だけででカッコワリーモデルだけど。
出来はともかく、何か作ってる時ってのが一番楽しいな。
他人が見たらヘポなモンなんだけどよ。

ガキん時貧乏だったから、今で自分で何か作って遊ぶってーのが楽しいんだな。
0334 ◆cr5voE3sDo 2005/06/05(日) 13:41:09ID:/H+wdChy
>>332
証拠でもあるのか
0335おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/05(日) 13:50:40ID:/KJIqe40

>>331
ZGP用のステージ作成ツールなら、知ってますよ。
使ったこと無いけど。
瀬戸さんのHP
ttp://ctime.cool.ne.jp/haruo/
に、Light Stage Editerっていうのがあるので、試してみては??

>>333
なんか、自分で作ったものが、動くだけで、楽しいことって、ありますよね。
0336名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 14:22:55ID:DrQtrhPJ
>334
完成する証拠のほうがむしろない。
0337 ◆cr5voE3sDo 2005/06/05(日) 19:12:05ID:CP8f5m2r
>>336
証拠ないです
すいませんでした
>>335
ありがとうございます


マップは自分で作りました
0338名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 21:34:01ID:K47FcfJG
ここスレ誕生の日付は

02/03/21

なのか…。もう3歳なんだな。
0339名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 19:01:55ID:PU5lHdoP
age
0340名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 19:34:27ID:QNQuZGxF
RokDeBone2で作ったモーションを読み込むと、動くんだけど、影響されるボーンの情報を無視して動く(´・ω・`)

RokDeBone2で作ったボーン影響ファイル*.im2はどう利用すればいいんだろうか全然解りません。
親指だけ動かすモーション作ったのに、HSP上で動かすと、手のひら全体が歪む。
0341名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 20:41:27ID:FRVaDgta
おちっこさん、ネット恐怖症なのに2chに降臨しちゃって大丈夫?w
0342おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/07(火) 21:16:00ID:ilSuGi1W
>>340
えーと、パーツごとに、影響範囲の設定をするには、
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_putbone.htm
の下のほうを、お読みくださいませ。

頂点ごとに、影響範囲を設定するには、
支援ツールの、Eye's Paintを使います。
ttp://www.geocities.jp/sorel8507/
からDLして、マニュアルをお読みください。

一括読み込み機能をお勧めします。

im2ファイルを作ったら、
HSPでは、形状データ読み込み後に、
E3DLoadIM2File
を実行してください。


>>341
恐怖症気味といっても、人間関係が、怖いわけじゃなくて、
ネットの、セキュリティとかが、怖いんです。
詳しくて、怖がってるわけじゃなくて、
よくわかんないから、怖いんですけど。

だから、たぶん、大丈夫です。
でも、おてやわらかに、お願いしまーす!

0343おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/07(火) 21:39:52ID:ilSuGi1W

>>340
書き忘れましたが、
im2を使う際には、メタセコで、鏡面設定をしている場合、
フリーズしてから、sigにしてください。

0344名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 22:42:12ID:QNQuZGxF
>>342
できたー!!!!!
出来ました、本当にありがとうございます。

つーか、俺、ちゃんとマニュアル読めよ。orz
こんな初歩的な事で、お手を煩わしてしまい、すみませんでした。
マニュアルを検索した時に「影響ボーン」で検索したのがいけなかったです。
「ボーン」だけで検索しればよかっただけなのに…。
おれ、PQ値低いです。
0345おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/08(水) 13:10:06ID:IEZvtHDJ
>>344
よかったです。

関数表は、時間があいたら、もうちょっと、見やすくしますね。

0346名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 05:27:00ID:wt/AjLLX
ボックウよ!エロゲーはどうなったかのう?
0347名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 07:13:29ID:gfZfqqgP
Easy3Dを使って、3Dモデルを回転させるのではなく、モデルの周りを回りながらモデルを見る為のカメラ座標の求め方がよくわかりません。

3Dモデルを、3D空間の中心(0,0,0)に置き、
y軸を中心にして半径1500(0,0,-1500から始める)とした円の軌道でカメラを動かし、
常に中心(0,0,0)を見るという動きを作るには三角関数を用いるのですよね?
高校数学の教科書捨ててしまった。

座標の求め方はCos、Sinを使うんですよね?
あとは、E3DSetCameraTargetで0,0,0指定で・・・?
0348おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/15(水) 10:16:49ID:NaqWqWDv
こんにちはー。

そういうカメラの動きは、
e3dhsp_toolscamera.as
っていうサンプルに書いてありますので、ご覧くださいませ。

あと、E3DCameraLookAtっていうのも、ありますよー。
0349名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 23:58:24ID:rq3yoLSd
>>348
キター!!
なるほどよくわかりました。
どうも普通にカメラターゲット指定してただけでは、上下がぐるぐる入れ替わって、酔ったんで困っていました。

ありがとうございます
0350おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/17(金) 13:18:07ID:WbZFbpV0
>>349
そうですよね。上方向のベクトルを指定するのは、結構、面倒なんですよね。
なので、e3dhsp_toolscamera.asのように、真面目に計算するより、
E3DCameraLookAtの自動計算に、まかせるのが、楽なんですが、
E3DCameraLookAtには、ちょっと、弱点があります。

E3DCameraLookAtを初めて呼び出す前のカメラの向きと、一回目に呼び出すカメラの向きが、
大きく違うと、そのときに、上下反転してしまうことがあることです。

これを避けるには、
一回目のE3DCameraLookAtを呼び出す前に、E3DSetCameraTargetで、初期状態をセットしておくと良いです。
気をつけてくださいねー。
0351名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 07:03:00ID:qAAppNG9
Eye's Paint糞杉
0352おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/22(水) 15:07:12ID:1GTZb7H7
>>351
ぼくは、結構、よく出来てると思うけどにゃ〜。

文句じゃなくて、具体的な要望を作者さんの掲示板に書けば、
対応してくれるかもしれませんよ。

0353名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 19:01:01ID:pvTkjwVp
>>351
糞だとは思わんが、使おうとも思わん。
最初から入ってる純正のボーンエディタで十分だから。

管理するボーンの数にも拠るんだろうけど…。
俺、そんなに沢山のボーン使わないからなぁ、せいぜい50個くらいまでだな。
0354おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/23(木) 12:11:15ID:2NSWX9Bh
>>353
Eye's Paintの良いところは、扱えるボーンの数ではなくて、
パーツ分けしないでも、頂点ごとに、影響範囲を指定できることにあります。

普通の、ローポリのモデリングをして、大の字でボーンを入れれば、
必要ないことも、多いかもしれませんが、

パーツ同士が、すごい近距離にあるようなモデリングをした場合などに、
すごい便利なんです。

例えば、
指、とか、髪の毛、とかですね。
RokDeBone2だけだと、指を1本1本、パーツ分けしないと、ちゃんと、影響範囲を設定できません。
でも、こんなときに、Eye's Paintを使うと、
メタセコイアで、形状データをいじらなくても、
頂点ごとに、正しい影響範囲を設定することが出来るんです。

一度、ちゃんとしたsigを作っちゃってから、
影響範囲の不具合が見つかった、とかいう場合にも、便利ですよー。
0355名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 14:37:07ID:7zPQFvMh
>>354
なるほど・・・。
一度触ってみます。
0356名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:16:47ID:XW+HgYhU
ウギャーmorph対応せずorz

E3DSetVertPosがあるくらいだからあっさりできるかと思ってたがだめなのか…
ボーンでの変形と混じるとややこしくなりそうだが、合わせて使えると最高なのになぁ。
0357おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 2005/06/29(水) 07:05:05ID:oFFdP559
>>356
そうなんですよ。
実は、モーフィング用の仕掛け(プログラム)は、すでに、Easy3Dに実装されています。
ですが、RokDeBone2に、モーフィング設定用の、インターフェイスが、まだ、ないんですよ。

モーフィングデータに対応する前に、RokDeBone2のインターフェイス作成をしないといけません。
なので、今すぐは出来ませんが、将来、対応できると思います。

0358名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 18:12:32ID:UjbReu3T
新しいZGPを作って欲しいです。DX9.0対応の。
0359名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:25:55ID:Q9CZgadD
Eye's Paintバグ大杉
0360名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 15:54:36ID:Qklbw3FM
>>359
作者にどんどん報告してやれ。
0361名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 21:08:11ID:GAQkUjaK
http://www.fmod.org/
↑ここにあるFMOD.DLLの3Dサウンドを使おうと試みましたが、
どうやってやればいいのか分からず挫折しました。
普通の効果音再生とかは出来ましたが・・。
03623612005/07/03(日) 21:08:49ID:GAQkUjaK
そういうわけで、誰か作って欲しいです
0363NAGA202005/07/04(月) 06:52:48ID:DM65ec2z
1さんへ、チョット教えて下さい。
Q。メタセコとHSP組み合わせて3D物作れますか?
0364名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 19:14:52ID:/iM6ERhW
このスレに限らず、あっちこっちの板にいるが、
努力する気が全く無くて、結果だけ欲しがる奴が多すぎる。
0365名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 22:18:15ID:u3KGkK0L
Eye's Paintの作者がそんなタイプだね
0366名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 16:28:04ID:1CEgpbKh
まぁ、あれだ、真の努力家は漠然としたネット掲示板なんかで質問なんかせず、自分の足で情報や人をかき集めて黙々と進むよ。

おれ?
面倒くさがり家。
モロ>>364が言ってるタイプでつ。
0367名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 14:20:31ID:r2LKFnTb
>こんばんはBILHELUMです。

>また質問です。
>LINEの太さを替えたり、透明度を設定することは
>可能でしょうか?

はぁ?
馬鹿かこいつ
0368名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 20:21:44ID:aPJMxezO
>>367
俺なんか、

>こんばんはBILHELUMです。

>また質問です。
>LINEの太さを替えたり、透明度を設定することは
>可能でしょうか?

こいつの言いたい事の意味が、全然解らないYO。
0369名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 22:52:19ID:DKmWYC16
>>348
カメラが、決められた軸xyzから、p1分だけ離れた距離で、p2の速度(移動量分)で、回転するってのは作れないんですか?

モデルの周りを、カメラがくるくる回るっていうの、よく使いますから…。
いや…、これは贅沢な注文か。
0370名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 23:22:46ID:W3prf86f
円の方程式を使う方法
sinとcosを使う方法
被写体の方向と常に90度横にサイドステップする方法
意表をついてカメラを固定したまま被写体を回転させる方法

ちょっと考えただけでもこれだけ思いつくよ
数学の教科書見れば載ってるのでやってみよう!
0371名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 11:54:37ID:6vNurA3z
その全てを関数で用意されていると、作業効率アップ!
いや…、これは怠慢な注文か。
0372名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 17:07:33ID:lvcybwGF
皆、盆前で忙しいの?
0373名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 17:26:39ID:jBIo1d40
さみし〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

さみしい!さみしいよ、小沢さん!!
0374名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 14:07:58ID:isFMJXyl
3Dゲーノウハウ0の俺が質問。
hgimg3使ってRPGのフィールドみたいなのを表示する場合って、
予めフィールドのモデルをメタセコとかで作ってDirectX形式で吐き出しておき、それを表示するのでOK?
0375名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 16:54:12ID:go/w+xn7
オッケー
0376名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 15:15:02ID:o28U0FOW
エロ3Dキボンヌ!!保守
0377名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 14:34:17ID:QqKdUdBv
ポリ少女の好みのエロテクを選択し、それを360°好きな位置から鑑賞できる。
形になってキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ
0378名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 14:00:40ID:A9tw2y8v
保守。
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