【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
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02/03/21 17:27ID:???マターリマターリ
0236名前は開発中のものです。
02/08/24 10:22ID:???0237名前は開発中のものです。
02/08/24 16:15ID:???このスレタイトルを見て同じことを言えよ(w
0238名前は開発中のものです。
02/08/24 17:55ID:???>>234と>>235に対するレスです
脊髄反射でHSPから言語を変えることを勧める人がいるので
本当にわかって言ってるのかただの煽りか確かめたいのです
調べた限りじゃDelphiでDirectXは使えませんでした。
QuadrupleDは2Dのエフェクトとして利用、次期バージョンで対応予定ですが半年ほど更新されてません。
DelphiXは英語サイトを読まないとインストールすらできず。開発も止まってます。
スレ違いな発言失礼いたしました。
0239名前は開発中のものです。
02/08/24 20:57ID:???えーと、正直ヘタレとしか思えません。
QuadrupleDやDelphiXがないとDirectXが使えないのですか?
第一、DelphiXにしても本家のBBSのログ(BBSが見られないならgoogleキャッシュやarchive.orgを)
を見ればなんとでもなりますし、
英語読まなくてもページに書いてあるソースを見ればなんとかなります。
# 最低限、私はそれでインストールはできました
SDKにDelphi用のDirectXのヘッダーが入ってないならば、有志製作のものを探せばよいのです。
日本のものではDirectX7までしか見たことがありませんが、
海外サイトを探せば最新のものを容易に見つけることが出来ます。
# googleで一発です
貴方のおっしゃられることは、「VC++やC++BuilderでもDirectXは使えませんでした」
と、大して変わらないのですよ……。
とんだすれ違いですね、申し訳ありません。
0240239
02/08/24 21:00ID:???基本は生DirectXでやってます。
ま、3DはOpenGLでやりますが。
# ちなみにDelphi用のOpenGLの新しいのヘッダもwebで容易に見つけられますよ
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02/08/25 09:08ID:???0242名前は開発中のものです。
02/08/25 09:24ID:???0243239
02/08/26 07:53ID:???http://turbo.gamedev.net/delphixd6.asp
とことんすれ違いだな俺は(w
0244239
02/08/26 07:53ID:???0245名前は開発中のものです。
02/08/26 11:37ID:???0246名前は開発中のものです。
02/08/26 12:44ID:???ちゃんとフォルダみとけー
0247239
02/08/26 13:35ID:???●JEDI GraphiX
DirectX8.1のヘッダーはここからゲット!!
http://www.crazyentertainment.net/
●GLScene
OpenGLベースの3Dエンジン(MPL)
http://glscene.sourceforge.net/index.php
●Delphi3D
Delphi向け3Dの記事いろいろ
NVIDIAのCG使ったりと意欲的。
http://www.delphi3d.net/
●DelphiGL
OpenGLのサンプル、ヘッダー等
http://delphigl.cfxweb.net/
●turbo
DelphiやBCBなんかでゲーム作る人のためのサイト
http://turbo.gamedev.net/
●DelphiGamer
同じく
http://www.delphigamer.com/
異様にパワーあるので海外ばかりになってしまってスマン
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02/09/15 15:29ID:???0249名前は開発中のものです。
02/09/22 13:33ID:???ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
ttp://mypage.naver.co.jp/sion/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1340/
ttp://www.chichibu.ne.jp/~kawahira/library/
ttp://sprocket.cool.ne.jp/
どれも本格的なものじゃないガナー。
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02/09/22 14:36ID:???0251名前は開発中のものです。
02/09/22 17:54ID:???こんな難しい言語でよくプログラム作ろうとするなぁっと尊敬しちゃいます。
みなさま、頑張ってください。
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02/09/22 23:08ID:???しね
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02/09/23 04:21ID:???釣られちゃあかんよ。
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02/09/23 06:21ID:???細かなアニメーションとかは付けてないですが・・・
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02/10/05 16:01ID:???0256名前は開発中のものです。
02/10/05 16:16ID:???0257名前は開発中のものです。
02/11/16 00:46ID:???チクショー!
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02/11/16 14:58ID:???0259名前は開発中のものです。
03/02/17 03:12ID:XPdZi/21http://www.sinproject.homeip.net/sinpro/demos/rpg25.zip
イベントとかをスクリプトで処理するんだけど、スクリプトでスクリプトってなんか妙な感じ。
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03/03/05 16:21ID:WPVaF5F+http://blue.ribbon.to/%7Ecs/fileplanet/#1
物足りない?
否、おれが作ったんじゃないけど
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03/03/05 16:24ID:QHdh75JG/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
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03/03/06 21:50ID:w6nsFKKAわりといいんじゃないですかね。
キャラがスプライトだけど。
0263名無しさん
03/03/31 08:21ID:XUesM5DEパスカルに関わっている人たちの労力が無駄。。。。
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03/03/31 08:57ID:u46OEKIi□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/04/14 07:39ID:QUyoiZYsすれ違い
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03/04/15 10:14ID:SNK689GP0267名前は開発中のものです。
03/04/15 11:29ID:/DFB4XdL/´,,,.`ヽ
(,´._ヾ、 )
L_ "q 丿 もう・・・終りにしましょう・・・
__`フ ~l."
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ *このスレは終了いたしました*
0268名前は開発中のものです。
03/11/19 03:17ID:mbGbSHB60269あぼーん
03/11/21 15:12ID:j3W9kshm0270名前は開発中のものです。
03/11/26 02:16ID:ypMDxRR+0271名前は開発中のものです。
03/11/26 23:53ID:cB+c2SSb0272名前は開発中のものです。
03/12/01 10:11ID:S56ayioe0273名前は開発中のものです。
03/12/02 02:19ID:OHnMG6I3三角関数位はわかってないと厳しいな。
レースのサンプルが付いてきてるけど、イマイチわかりにくいので
色々取り払ったら100行ちょっとになった。
0274名前は開発中のものです。
03/12/23 22:54ID:TomqQOO60275名前は開発中のものです。
04/01/05 21:00ID:KU12Ddt50276あぼーん
04/01/19 14:16ID:sLUGHTkg0277名前は開発中のものです。
04/02/08 15:30ID:0IVGfKy8ZGPくらいなら使えるよ。三角関数も良く分かってないのに。ベクトルはなんか分からんけど使っている。
でも、やっぱりモデルを用意するのは小学生には無理だ。異形の物体が出来るのみ。
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04/02/10 00:03ID:sncQAqW5入賞はしてなかった記憶があるけど
0279名前は開発中のものです。
04/02/27 21:46ID:iL1mW1tT0280名前は開発中のものです。
04/02/27 23:13ID:f3+MNX0F0281名前は開発中のものです。
04/02/27 23:33ID:38bRzXPg0282名前は開発中のものです。
04/02/28 05:12ID:TTIVQLTj本買ったのですが、いまいちよく分かりません。
という以前に、HSPで使う3Dのキャラを作るにはどうすればいいのですか?
教えてください。
0283名前は開発中のものです。
04/02/28 11:07ID:5boFCfFPHSP以前にCやらなんやらプログラミングの経験があるなら話は別だが
プログラミング自体始めたばかりで3Dゲームが作れると思っているならあえて言おう。
馬鹿か?
0284名前は開発中のものです。
04/02/28 12:40ID:iQVQ6vmyhttp://pc.2ch.net/cg/
http://doga.jp/
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
http://www.shusaku.co.jp/www/
http://www.dstorm.co.jp/LightWave/
http://www.discreet.jp/
http://www.alias.co.jp/index.shtml
http://www.softimage.jp/
CG作成依頼スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041511511/
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04/02/28 13:49ID:iQVQ6vmyここの356氏のレスも参考になるかも
【 ゲームプログラミング統合スレッド 】
http://thebbs.jp/program/1056764087.html
0286名前は開発中のものです。
04/02/29 05:55ID:nzqyMWjS0287名前は開発中のものです。
04/03/05 12:33ID:8pUix2RR0288名前は開発中のものです。
04/03/05 13:12ID:47sphSlt0289名前は開発中のものです。
04/03/05 13:20ID:8pUix2RRta=ta+1 と同じことなのですか??
その ++ が分からなくて。。
0290名前は開発中のものです。
04/03/05 13:30ID:7XZEV8NN0291名前は開発中のものです。
04/03/05 20:53ID:kZHhvaXG0292名前は開発中のものです。
04/03/07 10:01ID:PlwGrgjCscreen 0,640,480,4,20,20
buffer 2 : picload"jiki.bmp"
jx=320 : jy=400
*main
repeat
redraw 0
gosub *jiki
await 1
redraw 1
loop
自機が伸びるようになるのを防ぎたいんだけど、入れると画面が真っ黒なだけに
なるんだが、入れる場所間違ってる?
redraw 0 のすぐ後に、screen 0,640,480,4,20,20 : color 0,0,0 : boxf て
入れると動く描写はされるんだけど、ちらつく。
どなたか教えて下さい。
この場合、redraw 0 の後にcolor 0,0,0:boxf入れるんだよね?
0293名前は開発中のものです。
04/03/07 22:53ID:7C0p/5ei0294名前は開発中のものです。
04/03/08 01:46ID:FGsuT7rR・・・・・・・。
0295名前は開発中のものです。
04/03/16 21:41ID:s8X7FvO1いつもどおりの展開ですね。
0296名前は開発中のものです。
04/03/17 21:15ID:IlUx+ciF0297名前は開発中のものです。
04/08/02 14:11ID:2YI3M6H7ポイントスプライトをただ表示するだけではぼやけてしまいます。
何かいい方法は無いですか?
0298名前は開発中のものです。
04/08/15 00:27ID:g7x2GJI20299名前は開発中のものです。
04/09/13 22:06:49ID:jQk4xXlcZGP自体の使い方はまだあまり詳しい解説とかないけど、
キャラクターの作り方とか詳細に載ってるんでZGP敬遠してた人にはオススメ
ZGPCommunity
ttp://cgi.f31.aaacafe.ne.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?ZGPCommunity
0300名前は開発中のものです。
04/10/02 22:45:14ID:KorcBPor0301名前は開発中のものです。
04/11/16 11:10:15ID:0mpIXRq2画像を背景にするにはテクスチャ貼ったプレート使うしかないんでしょうか。
float関係の余計な命令を入れると読みにくくなるので、整数で済ませるように巨大なモデルで
利用していたら、ある程度の奥行き以上はオブジェクトが表示されなくなってしまったため、
背景にしたいプレートもかなり手前に来てしまうんです。
ひとつ割り切って、str2fなどの気持ち悪い命令を使うしかないでしょうか・・・
0302名前は開発中のものです。
04/11/16 20:34:22ID:YCfBG9kZ0303301
04/11/17 03:04:57ID:XNviNGgmなるほど。faddやfsubなどを使用せず、通常の四則演算結果をそのまま利用できればと
思ったのですが、そういう問題ではないのですね。
すると私のプログラムの構成自体がおかしくなってしまっているのかも知れません。
リファレンスをもう一度読み直し、全体の設計からじっくり考え直してみます。
ありがとうございました。
030472KB
04/12/17 14:47:41ID:WTiyodle0305名前は開発中のものです。
04/12/18 06:07:40ID:V09NQLLW0306名前は開発中のものです。
05/03/02 17:11:35ID:OQjsA0zAHPがあったと思ったんだけど誰か知りません?
ひさしぶりにやったら全然忘れちゃってて・・・
0307名前は開発中のものです
05/03/05 13:39:53ID:3Xgh/6Ax参考になれだ
0308名前は開発中のものです。
05/03/05 16:10:12ID:IiZTGucU人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
0309名前は開発中のものです。
05/03/06 18:23:38ID:H3lnVYR+春厨が多いとかそういうのじゃなくて、なんだろう、
あるはずのスレッドがなかったり、
長い時間レスのついてなかったスレッドがそのままのレス数で上に来てたり、
なんかそんな雰囲気。雰囲気であって確証ではないんだけど。
とりあえず不気味だし、「ここがおかしい!」って場所がハッキリ分からない。
ちょっと見てみてくれ。
0310名前は開発中のものです。
05/03/19 17:38:55ID:vD/Ww66OゲームやWindowsアプリケーションも全部HSPで作っていた。
プログラミングにも慣れてきたと思って、C/C++に手を出した。
HSPで妙な癖がついてしまっていたのでとっつきにくかったし、難しかった。
それでも構造体やポインタなど便利なものが多くあることを知った。
また処理速度もHSPと比べてかなり高速だということが分かった。
今はDirectXとC/C++でゲームを開発しているが、HSPでやらなくてよかったと思う。
俺はWindowsアプリケーションの開発ができる言語としてこの2つしか触れていないが、
料理に例えるなら、
C/C++ … 一汁一菜、それに白米
HSP … カップラーメン
だと思う。
カップラーメンもたまにはいいが、いつもそればかり食べてるとどうなることか。
0311名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:06:50ID:JLu1rRGlそのオブジェクトの半径からの当たり判定になるんだけど。(?
そのオブジェクトと接触したのを判断するにはどうしたらいいの?
0312名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 16:04:23ID:6jClejqx0313 ◆OKodwqA1d6
2005/05/22(日) 08:09:48ID:XnqOq1sq3DRPG作ります
0314名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 11:26:41ID:0O1lzubdこれHSPで作ったのか・・・まじ感動したよ
でも 面白くはなかった。
0315 ◆OKodwqA1d6
2005/05/23(月) 14:00:06ID:BK7YyxWX0316名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 23:42:40ID:ZaVJv/Xs0317■OKodwqA1d6
2005/05/26(木) 06:18:13ID:LKJ7PAP10318名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 00:22:23ID:e3bDAeTT0320315 ■TyN/nXv3RU
2005/05/29(日) 14:32:32ID:hp4VpMzpこれ◆じゃないし、フォントが太いからニセモノだよw
0321名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 11:16:16ID:qhhGrn/8うっひゃ〜、HSPすげーな!オラにも結構簡単に出来そうだぞ!
3Dモデリングの方ならオラも結構できっから、Easy3D For HSP使ってなんか作ってみるぞ。
やっぱSTGやRPGなんかより、美少女ゲーだよな。
食いつきちがうもんな!
けどよー、どういうコンセプトで作ればいいか決まんねーからどうしていいか、迷っちまってな。
ま、広大なフィールドを美少女キャラで歩き回れる所からやってみっか!!
0322名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 19:31:33ID:wQmXzi+mなんだこりゃ?テクスチャが表示されねぇぞ?どうなってんだ?
テクスチャ無しにしたら白い物体表示された、モーションファイル読み込んだら動いたから、いっかぁ。
今度はカメラを自由に動かすぞ!
0323おちっこ
2005/06/03(金) 15:06:29ID:15sFjPiO6KT-->rokで、なくなっちゃうんだよ。
RokDeBone2でも、設定できるけど、あれは、簡易すぎて、ちょっとどうかなぁ。
メタセコなら、大丈夫だよ。
ちなみに、2ch初書き込みだよ。
sage方、あってるかな。
0324名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 20:27:00ID:nVEe6P8SEasy3DのDirectX9対応版期待してます〜
0325名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 02:56:25ID:TYrENbpgか〜、メタセコっかぁ!!
早速DLしてみたぞ!
これ本当にタダでいいのか?
まぁ、金を使わず作るってのがメインコンセプトだからオラ嬉しいぞ。
世の中には頭いい奴、いっぺぇいんだな。
おぉ!!テクスチャ表示できたぞ(嬉)サンキュー!!
おっちこ(さん)よぅ、あんたすげーな!
おめーのお陰でオラみてーな初心者でもポリゴン表示して遊べっぞ!!
しかもタダってのがたまげた!
お〜し、オラも亀仙人のじっちゃんも喜ぶようなのできたら、テキトーにネットにばら撒くぞ!
でも、まだ、女が変な棒を咥えたり舐めたりしてるだけだから、まだまだこれからだけっどな。
0326おちっこ
2005/06/04(土) 10:19:54ID:SzAkyVTtこんにちはー。
Easy3Dより先に、まず、RokDeBone2のほうから、DX9対応したいと思います。
本家のベータ板でも、やり取りしていますが、
RokDeBone2は、HGIMG3のサポートも、目指していますので、
テストなどできるよ!という方がいましたら、よろしくですー。
>>325
テクスチャ、表示されましたか。あー、よかった。
何か出来るのを、楽しみにしてますよ。
あれ?でも、アダルトげーなんですか?
実は、やったことなかったりして。。。
(ぼくは、エッチですけど)
0327おちっこ ◆RyN5mfp1Kg
2005/06/04(土) 11:38:39ID:H1JrlbvH知人からの勧めで、トリップというものを、使いまーす。
0328名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 18:24:31ID:nU0Rzt1S0329おちっこ ◆RyN5mfp1Kg
2005/06/04(土) 19:12:28ID:qQdSzE1kぼくは、ちょっと、ネット恐怖症気味なので(笑)、
用事が済んだら、すぐに、接続を切るようにしています。
開発環境も、出来る限り、ネットから、遠ざけてます。
出来ればどうぶつの森風のマップで
テクスチャありのzpmファイルで頼みます
0332名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 12:05:28ID:DrQtrhPJ0333名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 13:13:16ID:jtIR3zU2いや〜、本当はロボットアクション物か、トップビューSTGが作りてーんだ。
でも、食いつきわりーからアダルト物の方がいっかな?って思ったんだ。
とりあえず試作品をネットに流してみて、けっこー評判よかったらリキ入れたの作って3〜4百円程度で売ってみよーかと思ってる。
たいして売れねーと思うけっど、その微々たる金は研究に使う。
しっかしよー、テストで作ったヤツ友達に見せたら、「何か、こう…来ない」って言ってたから、AV借りて研究してっぞ。
でもよぉ、モザイクで、てんでわからねーぞ。まいったなw。
おとなしく、3Dロボット物STGでも作ってみっかな。
飛行変形合体とかテストしてっぞ。四角と三角だけででカッコワリーモデルだけど。
出来はともかく、何か作ってる時ってのが一番楽しいな。
他人が見たらヘポなモンなんだけどよ。
ガキん時貧乏だったから、今で自分で何か作って遊ぶってーのが楽しいんだな。
証拠でもあるのか
0335おちっこ ◆RyN5mfp1Kg
2005/06/05(日) 13:50:40ID:/KJIqe40>>331
ZGP用のステージ作成ツールなら、知ってますよ。
使ったこと無いけど。
瀬戸さんのHP
ttp://ctime.cool.ne.jp/haruo/
に、Light Stage Editerっていうのがあるので、試してみては??
>>333
なんか、自分で作ったものが、動くだけで、楽しいことって、ありますよね。
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