【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
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02/03/21 17:27ID:???マターリマターリ
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02/03/26 23:11ID:???/(#゚ー゚) ./\
/| ̄∪∪ ̄|\/ C#,.NET関連の話題はこちらでどうぞ。
|____|/
,,,,∪∪,,, ,,
過去スレ・関連リンクは>>2-5あたり
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02/03/26 23:21ID:???足元かためないで3Dなんかやっても、たいしたもん作れないだろ。
HSPでプログラムおぼえたやつは基礎的な部分がすっぽり抜け落ちて
いるだろうから、HSPを卒業しようと思ったらまた最初からやりなおし。
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02/03/26 23:39ID:???|俺 BASIC から抜け出すのに 8年かかったよ。
いや…それは…抜け出さないほうが幸せだったかも(;´ー`)y-~~
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02/03/26 23:58ID:???3Dゲームの為にHSPを今から覚えるくらいならCやVBをお勧めしたい。コンパイラを含む.NET Framework SDKは、未来永劫無償提供される。
HSPを既にマスター又は中級くらいならそのまま続けるのも良いだろう。
初心者はCでHelloWorldでもやりながらゆっくり自分の可能性を見つけていこう。仕事にもできるかもしれんぞ。
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02/03/27 00:59ID:???ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな
しかもフリー。世のクズシェアウエア作ってる奴は見習って欲しいものだ
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02/03/27 01:01ID:???HSPのように仕様が固められてないのよりマシ
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02/03/27 01:41ID:???0147名前は開発中のものです。
02/03/27 01:45ID:???ゲーム以外はなんとか我慢できると思う。
ただ、HSPでシェアウェアの3Dゲームは無謀としか言えないが…
0148138
02/03/27 03:30ID:???あ、一応誤解の無いように言っておくとN88 -> QuickBASIC -> VisualBasic って
感じでその中でも変化してますので。
今は CもC++もJavaもC#もバリバリっすよ(いや、C++ はバリバリじゃないかも…)
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02/03/27 03:40ID:???俺の経験では、C(簡単)、C#(普通)、Java(やや難しい)、C++(超難関)
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02/03/27 03:45ID:???6.0からはかなりの変更点があるらしいし、ランタイムは.NET Frameworksだけでいいし
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02/03/27 04:15ID:???BASICを捨ててからCへ移行するのに8年って読めるし(´ー`)y-~~
N88からCなら普通やん。
本腰入れてプログラマーになろうというやつがHSPに手を出したら
あかんのは当然や。けどさ、日曜プログラマーとして1年くらい風邪
引いたみたいにプログラミングを楽しむんであれば、HSPはそこそこ
の言語やと思うで。
あと、小学生低学年にもHSPは触らせたらあかん。四則計算を間違
えて覚えてまうわ。
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02/03/27 10:58ID:???0153名前は開発中のものです。
02/03/27 12:45ID:???0154名前は開発中のものです。
02/03/27 12:49ID:???ニダ!
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02/03/27 12:53ID:???>確かにおにたまはすげー
>ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな
ぜんぜんすごくない。
コンパイラの教科書読んだけの大学生だって、もうすこしマシなもん作れるよ。。。
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02/03/27 14:16ID:???「作れる」のと「作った」とでは違う、
形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。
ってHSPは使ったことがないけどなー。
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02/03/27 14:33ID:???HSPなんてポポイのポイよ!
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02/03/27 14:38ID:???>形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。
しろうとさんの作ったオリジナル言語なんて腐るほどあるじゃん。
(てかゲーム作るときにちょっとしたインタプリタくらいならみんな
作ってるし)
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02/03/27 14:40ID:???/_ |
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| | | | ┃─┃| < 正直、Rubyもダメだ。
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02/03/27 14:43ID:???/_ |
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| | | | ┃─┃| < 正直、Rubyはダメ以前に逝ってる
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02/03/27 15:31ID:???一度でいいからRuby SDL使って味噌汁さらしる
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02/03/27 15:53ID:???0163名前は開発中のものです。
02/03/27 16:03ID:???/_ |
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| | | | ┃─┃| < 正直、金が無い。。。
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02/03/27 19:13ID:???いやな奴なんだろうが3DCGはどうするんだ?
Shadeを割るのか?(w
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02/03/27 19:42ID:???コードでモデリングするにきまってるだろ
バカか?
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02/03/27 20:21ID:???ビクーリするほど応用きかないやつだな。
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02/03/27 21:37ID:???フリーで使えるツールも結構あるよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
モデリングするだけならメタセコイヤのフリー版が(・∀・)イイ!!
ただメタの吐くxファイルはちょっと古いみたいなのでそのまま
xtomxにはかけないほうが良い。
前やった時強制終了しちゃった。
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02/03/27 22:03ID:???HSPで3Dやる=モデラーもモーションエディタもHSPでつくる
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02/03/27 22:12ID:???誰か俺にLWくれ。maxでもいいぞ。
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02/03/27 22:23ID:???0171名前は開発中のものです。
02/03/28 14:45ID:???情報源キボンヌ!!
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02/04/08 12:24ID:???0173名前は開発中のものです。
02/04/08 12:36ID:???定説です。
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02/04/08 15:31ID:???なんつって、なんつってー。
作れよ馬鹿。
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02/04/08 15:35ID:???0176名前は開発中のものです。
02/04/08 15:40ID:???http://www.digitalmars.com/
Windows,DOSの16/32bit対応 C/C++コンパイラ
日本語も問題無く通る
LSI C試食版
http://computers.yahoo.co.jp/download/vector/dos/prog/c/lsic/
LSI C用ツール色々
http://computers.yahoo.co.jp/download/vector/win/prog/c/lsic/
Borland C++ Compiler 5.5
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
Borland Delphi 6 Personal日本語版
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se205882.html
http://www.openwatcom.com
Watcom C/C++
http://homepage2.nifty.com/nowsmart/
MASM Ver 5.00 に準拠したアセンブラ
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02/04/08 15:45ID:???http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/prodinfo/getdotnet.asp
http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sdk.asp
SP1
http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sp1/
Vector C(ゲーム用途では最強)
http://www.codeplay.com/japanese/index.html
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02/04/08 17:56ID:???0179名前は開発中のものです。
02/04/08 18:35ID:???妄想は他でやれ
HSPでは言語上どうやっても出来ない
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02/04/08 21:57ID:???マジで?
俺は面倒臭がりなので軽くゼノサーガでも作るか。
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02/04/08 23:24ID:???0182名前は開発中のものです。
02/04/08 23:44ID:???0183名前は開発中のものです。
02/04/08 23:47ID:???クローンですか?
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02/04/09 00:45ID:???とりあえず、おまえは37ポリゴンに決定ー。
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02/04/09 11:03ID:???ありがとうございます。
しかし37では流石に少ないのでいいテクスチャをください。
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02/04/09 20:41ID:???0187名前は開発中のものです。
02/04/10 04:19ID:FW0kuv9k他の言語だとできると勘違いしそうなこというなよ
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02/04/10 09:43ID:???んなことでいちいちあげんなや、糞
他の言語にも出来ない言語はあるのは当然。どっちにしろHSPでは絶対にありえない。
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02/04/10 12:40ID:???0190名前は開発中のものです。
02/04/10 12:54ID:kFOa695c象(IBM)と蚊の戦いで勝利するなんて素敵だ。
ぜひとも今度は「HSPを作った男」を製作してもらいたい。
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02/04/10 16:09ID:???HSPってソース見るの簡単だから、苦労して作ったソースも公開したら一瞬で盗まれるからねえ。
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02/04/10 17:25ID:???「ZGP」最新版がこうかいされましたね。> hspプログラム板情報
http://ven.virtualave.net/#article114
とりあえず適当にモデルとモーション作って
(ヲタなモデルでスミマセソ...)、サンプル参考にしてあそんでみました、
モデルがカーソルでうごくだけですが。(あきまさ様のアプロダ、カンシャデス)
http://www.pureweb.jp/~akimasa/up/img/dat010.zip
あまりに簡単でビクーリして笑ってしまいました。
SmashTV・3Dとかツクリテー!な感じです。
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02/04/10 20:18ID:???X形式のアニメって今まで対応してたっけ?
せっかくだから漏れも何か作って遊んでみるか。
つーか、スマッシュTV‥・笑い殺される。
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02/04/10 20:35ID:???盛り上がればHSPの宣伝にもなるし
HSPで3Dゲームを作るノウハウも共有できる。
HSPの可能性もおのずから明らかになる。
0195名前は開発中のものです。
02/04/10 20:35ID:???ポリゴンとか動作を付けるツールは?
無料の良いの誰か教えれ。
0196名前は開発中のものです。
02/04/10 20:39ID:???あまり縛るのも面倒臭いんじゃないの?
反対ではないんだが。
0197194
02/04/10 21:05ID:???ん、あくまでもやってみたら面白いんじゃないかってこと。
他のスレで盛り上がっているのを見るとね。
私は3Dの勉強中だから参加できないけど。無責任でスマソ。
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02/04/10 21:07ID:???0199名前は開発中のものです。
02/04/10 21:14ID:???ん?何でEXEにBMP含んでるのに余分に入れてあるの?
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02/04/10 21:25ID:???真っ黒で表示されない( ´Д`)
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02/04/10 21:50ID:???チートする神キボン。
>>197
ちょっと文体がキツすぎた、すんまそん。
初めから3d空間を利用するのは難しそうだから、〜を3dにしてみました的でも良いのだろうね、まずは。
企画ではないけど。
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02/04/10 22:57ID:???つかってるツールは、
メタセコイア
http://www1.sphere.ne.jp/mizno/metaseq/
MilkShape3D
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
どちらもタダでは無いのですが。
簡単なものならばMilkShapeだけでもつくれるとおもいます。
31日間体験使用できるようです。
BMPをふくんでいたのは、
パックするとうまく読みこめなかったからでして
パックから除くのをわすれてました。
真っ黒で見えないのはわかりません。
DIRECT-Xのバージョンなのでしょうか、こちらは8です。
実ははじめてZGPを使ったものでして、技術的なことは勉強しています。
でも、動かせてちょっと楽しい風です。
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02/04/11 13:32ID:???>>192
のファイルが消えているのは何かの罠ですか??
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02/04/11 18:14ID:???そのうちナニか作りますの勉強中でありまする。
-192
0205名前は開発中のものです。
02/04/12 01:33ID:???あのサンプルゲームのPONPONで随分損していると思うのは俺だけですか?(w
0206名前は開発中のものです。
02/04/12 02:34ID:???他のサンプルも十分重いと思われ
0207199=200
02/04/12 11:19ID:???ZGP420KBってのも何か凄いな…
0208名前は開発中のものです。
02/04/12 16:35ID:???MXファイルとMAファイルの作成編集用ツールが
形になれば、hgimgの使い道が広がると思うんだが
(あらたな厨嵐が吹き荒れる事になるんかなぁ・・・・)
0209名前は開発中のものです。
02/04/12 18:30ID:???MAコンバータが早く出てくれないかなと切に思うよ。
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02/04/15 19:59ID:???0211名前は開発中のものです。
02/04/30 21:48ID:???#でも俺は使ってるんだけどなー
>>205,206
そもそもサンプルゲームが一個も動かなかったんですが(w
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02/05/19 20:02ID:ddtuxziAシューティングゲームのひな形を作ってみたよ。
敵の出現ルーチンとか、ゲームとしてのバランスはまだ皆無に等しいけど。
どなたか動作テストキボンヌ
0213212
02/05/19 20:04ID:ddtuxziAカーソルキーで自機移動、スペースでショット。
ctrlキーで視点切り替え、リターンキーでリセット。
a,s,dでカメラ角度移動、シフトキー押しながらだと反転
z,x,cでカメラ座標移動、これもシフト押しながらで反転
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02/05/20 02:48ID:SasL8tx.VBでOS作るっていうようなもの
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02/05/20 06:08ID:???0216名前は開発中のものです。
02/05/20 14:31ID:???HSPはVBみたいなもので、複雑な制御が必要になるプログラム=OS。
・・・なんか違ってるよな(笑
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02/05/20 14:59ID:6HE2BxMc0218名前は開発中のものです。
02/05/20 15:39ID:???どれも、なんか書き方が変だんだよね。
(ifはインデントしてあるけど、ループはインデント無しとか)
HSPもいいけど、本格派をめざすなら、HSP以外の言語もかじってみて
ください。
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02/05/25 00:18ID:???やってみた
結構いい出来だと思う(雛型として)
ショットの出が悪い気がするのは仕様?
一度に発射できる数を制限してるのかな
弾を発射する方法がよく分からないので、ソースかカキコをキボンヌ
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02/05/25 07:51ID:???光の当たり方を変えたいんだけど
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02/05/26 13:37ID:???出来なかった気がする。verUPに期待して。
zgpなら出来たと思う。
0222名前は開発中のものです。
02/05/27 17:18ID:???ん、そうですか、ありがとう
zgpもやってみるかな
hgimgは低スペックな俺のPCでもサクサク動いてるから、こっちでやりたかったのだけど
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02/05/29 20:28ID:???0224名前は開発中のものです。
02/07/01 22:18ID:???できない
手軽に3D弄くれるのはいいんだが、光源とか、細かい所まで設定できないのは気に入らない・・・
verUPに期待しとくか・・・
0225名前は開発中のものです。
02/07/10 01:26ID:???0226名前は開発中のものです。
02/07/11 08:25ID:???それでもまだZGPの方が良いような…
0227名前は開発中のものです。
02/08/02 18:20ID:???0228名前は開発中のものです。
02/08/23 03:01ID:???0229
02/08/23 16:45ID:YEdzsJfe後そのアセンブラをコンパイルするやつも。
手動で最適化するからさ。
0230名前は開発中のものです。
02/08/23 16:50ID:???「だれか作って」
「だれか教えて」
「だれかくれ」
もう結構。
0231名前は開発中のものです。
02/08/23 17:09ID:???ネタにマジレスカコワルイ
0232名前は開発中のものです。
02/08/23 18:26ID:???おまえは「誰か」に入ってないからレスすんな。うざい。
で、誰かいない?
0233名前は開発中のものです。
02/08/24 03:40ID:???| こ、このスレ さ、さむいモナ〜
Λ_Λ ∠___________
(;´Д`)
( ( つ ⊂ ))
〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
0234名前は開発中のものです。
02/08/24 10:12ID:???HSPでは無理です。
3Dゲームもろくなのができません。
あきらめましょう。
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02/08/24 10:15ID:???フリーの言語なら、BC++か、Delphiを使ったほうがイイと思いますが・・
0236名前は開発中のものです。
02/08/24 10:22ID:???0237名前は開発中のものです。
02/08/24 16:15ID:???このスレタイトルを見て同じことを言えよ(w
0238名前は開発中のものです。
02/08/24 17:55ID:???>>234と>>235に対するレスです
脊髄反射でHSPから言語を変えることを勧める人がいるので
本当にわかって言ってるのかただの煽りか確かめたいのです
調べた限りじゃDelphiでDirectXは使えませんでした。
QuadrupleDは2Dのエフェクトとして利用、次期バージョンで対応予定ですが半年ほど更新されてません。
DelphiXは英語サイトを読まないとインストールすらできず。開発も止まってます。
スレ違いな発言失礼いたしました。
0239名前は開発中のものです。
02/08/24 20:57ID:???えーと、正直ヘタレとしか思えません。
QuadrupleDやDelphiXがないとDirectXが使えないのですか?
第一、DelphiXにしても本家のBBSのログ(BBSが見られないならgoogleキャッシュやarchive.orgを)
を見ればなんとでもなりますし、
英語読まなくてもページに書いてあるソースを見ればなんとかなります。
# 最低限、私はそれでインストールはできました
SDKにDelphi用のDirectXのヘッダーが入ってないならば、有志製作のものを探せばよいのです。
日本のものではDirectX7までしか見たことがありませんが、
海外サイトを探せば最新のものを容易に見つけることが出来ます。
# googleで一発です
貴方のおっしゃられることは、「VC++やC++BuilderでもDirectXは使えませんでした」
と、大して変わらないのですよ……。
とんだすれ違いですね、申し訳ありません。
0240239
02/08/24 21:00ID:???基本は生DirectXでやってます。
ま、3DはOpenGLでやりますが。
# ちなみにDelphi用のOpenGLの新しいのヘッダもwebで容易に見つけられますよ
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