【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
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02/03/21 17:27ID:???マターリマターリ
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02/03/21 17:59ID:mA1C/8pf0003名前は開発中のものです。
02/03/21 18:26ID:itPxeJDDちょっとした3DゲームをHSPとC++で作っただけでも圧倒的にC++の方が反応早いし…
インタプリタ言語は3D動かすゲームには向いてないよ
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02/03/21 19:18ID:???HSPじゃ、100行以上のコードを書く気になれない。
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02/03/21 23:25ID:???DLLで上手くそれを補うにしても限界があるし。
プログラミング以外にもデータを用意するのが
2Dよりめんどっちぃ。
需要がそんなにあるとは思えないなぁ。
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02/03/22 01:19ID:???別に3Dがアクションではなくても良いと思われ。
(DLLで普通にポリムービー流すだけでも…
と思ってみるテスト。
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02/03/22 02:09ID:???できても現実的な速さになるか怪しい
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02/03/22 03:13ID:???0009名前は開発中のものです。
02/03/22 05:40ID:???でも書くのめんどい。これ難点。
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02/03/22 06:10ID:???なくても、3Dゲームの全部がそのポテンシャルを必要とするでなし。
表示自体はハード任せなんだし、判定も厳密さを要求しなければ
そこそこいけるし。要は身のほどを知るべしということで。
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02/03/22 10:12ID:???>>3は何を体験したんだろう?
もしかして、μ秒の違いが分かる男?(いや女かもしれんが)
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02/03/22 12:35ID:???\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
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02/03/22 12:45ID:???いや、ほんのちょっとしか反応違わないってどんなの作ったのよ?
インタプリタとコンパイラの反応速度の違いはちゃんと3Dでも現れるよ
それとも、そこまで激しいアクションは眼中にない?
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02/03/22 16:30ID:???行列演算までインタプリタでやるってこと?それなら遅いのは分かるけど。
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02/03/22 20:33ID:???それ以前に、CとHSPの速度がどっちが上か判断できない
ようだとPGの才能ないよ。
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02/03/22 20:49ID:???誤解も何も、文脈的に全然使い方が違うよ>反応速度
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02/03/23 00:44ID:???0018名前は開発中のものです。
02/03/23 00:55ID:???あの極悪な文法以外に。
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02/03/23 03:26ID:bWXoVR3a欠点というか大規模なシステムは組めないらしい。
激しいアクションもこの中に入ると思う。
たしか、作者自身もExcelのようなソフトはHSPで不可能、家計簿なら可と言ってるし
複雑になればなるほどHSPの限界が見えてくるんじゃないかな。
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