ゲームのデータファイルについて語るスレ
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0137名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 15:25:51ID:hBFP3PRC読み書きするフォーマットを考えてるんだけど、
みんなこういう場合はアラインメントいくつにしてる?
16バイト?
>>130
汎用なテキストフォーマットと、
それのパーサーが用意されていれば、
最適化したバイナリ作りも楽で良さそうだねぇ。
3DデータのdotXSIみたいな。
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