ゲームのデータファイルについて語るスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 12:27ID:YbPM6OMfデータファイルの種類(画像、BGM、効果音、音声など)は問いません
データファイルのフォーマット、圧縮、プロテクトなど語りましょう
0138名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 21:52:36ID:PVWS/6/U単純にバイナリで読み書きする。
構造体やクラスのサイズが変わったら泣く。
0139名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 03:44:36ID:+fSLRBme0140名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 18:17:52ID:8Q62CUho0141名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 12:05:04ID:jw/iz8O2質問を理解できてないだろw
0142名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 05:54:52ID:nnoBQqoIさもなくばVCデフォの8か、double無しという条件で4。
あまりアライメントを気にしたことがないので、16を指定する状況が思いつかない。
微妙に話がずれるが、ちょうどデータ構造化のライブラリがオープンソースになっていた。
C++とJavaとPython対応で、ライセンスはApache License 2.0。
Google,自社開発のデータ構造化ツール「Protocol Buffers」を公開
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080709/310437/
0145名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 17:03:47.22ID:BqI3V+Cs0147名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 22:11:10.93ID:ov27tHrA0148名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 10:49:17.89ID:6+3hkBCp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています