トップページgamedev
148コメント40KB

ゲームのデータファイルについて語るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 12:27ID:YbPM6OMf
ゲームのデータファイルについて語るスレです

データファイルの種類(画像、BGM、効果音、音声など)は問いません
データファイルのフォーマット、圧縮、プロテクトなど語りましょう
0138名前は開発中のものです。2007/12/07(金) 21:52:36ID:PVWS/6/U
>>137
単純にバイナリで読み書きする。
構造体やクラスのサイズが変わったら泣く。
0139名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 03:44:36ID:+fSLRBme
構造体のパディングはコンパイラによって違うから、無理なんじゃねーの?
0140名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 18:17:52ID:8Q62CUho
やってから言え。
0141名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 12:05:04ID:jw/iz8O2
>>138-139
質問を理解できてないだろw
0142名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 05:54:52ID:nnoBQqoI
やるつもりはないが、やるなら1。ダミー変数でアライメント調節するのを前提で。
さもなくばVCデフォの8か、double無しという条件で4。
あまりアライメントを気にしたことがないので、16を指定する状況が思いつかない。


微妙に話がずれるが、ちょうどデータ構造化のライブラリがオープンソースになっていた。
C++とJavaとPython対応で、ライセンスはApache License 2.0。

Google,自社開発のデータ構造化ツール「Protocol Buffers」を公開
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080709/310437/
0143 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/06/07(火) 22:06:15.93ID:4BVOigT5
test
0144 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/06/09(木) 23:09:21.01ID:HiGHnNTT
??????
0145名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 17:03:47.22ID:BqI3V+Cs
http://www.geocities.jp/lbyzjb744147/
0146 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 2011/07/23(土) 15:12:33.42ID:RXwnVwvz
test
0147名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:11:10.93ID:ov27tHrA
test
0148名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 10:49:17.89ID:6+3hkBCp
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006086556/
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています