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984コメント447KB

VB厨が作ったゲーム

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0001あきまさ(VB厨であり、リ厨)01/11/18 12:03ID:aaVnfHyi
VBでゲーム作ったんですけど、このゲームやってて「マジつまんねぇ」と思う。
友達(だと思ってる奴)にやらしてもつまらんとか言うし。
どうすれば面白くなるかネタくれませんか?
ゲーム名は"realUFO"。
できるだけネタ盗り込もうと思っているのでよろしく。

まぁ、自分で言うのもなんだけど糞スレの予感…。
0002あきまさ01/11/18 12:05ID:aaVnfHyi
http://nagoya.cool.ne.jp/akimasa_game/
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 16:58ID:???
晒しage
0004あきまさ01/11/18 17:01ID:W6VyVbfP
寒い。(;´Д`)
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 17:27ID:k3asQ08V
>>4
ランタイムとかもちゃんと揃えたけど、
”オートメーションエラーです”って出てゲームできないよ。
改善希望。ちなみにDX8。
0006名無し@お腹いっぱい。01/11/18 17:31ID:???
一度、言いたかった…。

糞スレたてんな、ゴルァ!
0007あきまさ01/11/18 17:34ID:W6VyVbfP
あれ?
サイトから落としてやってみたけどちゃんとできた。
なんでだろう。
俺がDX7だから?
たしかWin95だとDirectX for VBは動かないと思ったけど…。
だれか動作報告お願い。
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 17:49ID:???
動いたよ。(Dx8)
つまんない。
とりあえず効果音いれとこ。
それから背景。
あと血。
ついでにボス。
それに…
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 18:14ID:???
俺もやってみたが…とりあえずこれは捨てて
なんか別のもの作れば?
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 18:16ID:???
バカゲーの一種…にすらなれてない。
ちょっとした怒りとほのかなせつなさ、そしてある種の同情。

他のゲーム企画した方がいいかもしんない。

…名スレの予感
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:21ID:Lws2s0B4
あの顔は実写だよな?

何か恨みでもあるのか?(藁
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:44ID:Baelk6ZO
皆ウイルスチェックしてる?
即席なサイトっぽくて怪しいんだけど。
0013あきまさ01/11/18 22:01ID:W6VyVbfP
やっぱり別のゲーム作ったほうがイイですか…。
あと、あの顔の本人はすごく嫌い。あごねぇし、うぜぇし、無能。
それでいて態度は偉そうにしやがって。みたいな。
あと即席っぽいのは自分のないセンスをしぼった結果。画像は使いたくないです。
まぁ、ぁゃιぃと言えばぁゃιぃけれど…。
リ厨にそんなスキル無いよ。
あと一日で70カウント回ったのはうれしい。

まぁ、とりあえず次のゲームのネタが欲しいなぁ。
ラディンとか登場させたいなぁ…。
STGかな〜。
明日の午前3時から製作したい気分。
今日文化祭だったので明日休みだから。
ネタ提供よろしくお願いします。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:09ID:???
しし座流星群のピーク時にかようなゲームを作るのか…
いや、別にいいんだけどさ。

ネタ提供っていうけど、ゲーム作りで一番楽しいのがネタを考え
ているときじゃないかな?
0015あきまさ01/11/18 22:15ID:W6VyVbfP
たしかにネタ考えるの面白いけど、
自分だけの価値観だとどうもつまらんもんになっちゃう。
だけど14さんの言う通り、いちど自分でつくってそれを皆さんに批評してもらおうかなぁ。

あと、しし座流星群は2時ぐらいまで見る予定だよ。危ない友達と(あだ名はマリファナ)。
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:18ID:???
DQN?
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:25ID:???
sage
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:32ID:wdfU0Qn1
>>15
自分だけの価値観だとどうもつまらんもんになっちゃう

価値観?おまえに才能がないだけだろ糞餓鬼
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:04ID:WN+s6f06
>>あきまさ
自分が面白いと思うゲームとまったく同じゲームを作ってみろ。
全部作れとは言わん。例えばシューティングなら、面白いと思うステージ
の敵の動きだけでもいい。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:18ID:???
                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧ ∧  < 1は何を考えてるのかな?
         (゚Д゚ )__ \____________
     / ̄ ̄∪ ∪ /|
   /∧_∧   //|
  /_ ( ´∀`;)_// ┌─────────
 || ̄(     つ ||/  <駄スレ立てる奴は逝こうね
 || (_○___)  ||   └─────────
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:23ID:???
                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧ ∧  < 今日の晩飯なんだった?
         (゚Д゚ )__ \____________
     / ̄ ̄∪ ∪ /|
   /∧_∧   //|
  /_ ( ´∀`;)_// ┌─────────
 || ̄(     つ ||/  <スパゲティ2人前。ミートソースが甘かった・・
 || (_○___)  ||   └─────────
0022あきまさ01/11/19 01:09ID:iKJziah5
なんか19さん以外は寒いな。
いいんだけどさ…。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 01:18ID:???
-─┼
  /|
/ │
──┐
   /
 \
─┬─
  │
─┴─
─┬─
─┼─
  └─
─┼─
  │
  ノ
  │
  │
00241901/11/19 01:30ID:???
>>あきまさ
自分が面白いと思うゲームを真似て作って、
そのゲームがなぜ面白いのかわかれば、おのずと道は見えてくるはず。
いつかは真似から脱却せねばならんけどな。

愚痴ってないで頭と手を動かせー。
(オレモナー)
0025あきまさ01/11/19 01:51ID:iKJziah5
>>23 確かに。
>>24 とりあえずSTG作ります。
00261901/11/19 02:19ID:???
>>あきまさ
がんばりな。
前向きな人間には、応援してくれる人結構いるんだよ2chにも。
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 12:22ID:qqB3sAn5
>>26
前向きな人間だったらね
0028名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 14:25ID:???
>>26
>>27
同意。面白いゲームが何故面白いか。
それを考えない内に適当に作ったものが面白い方が不思議。
00291901/11/19 15:10ID:???
>>27
これを機会に前向きになってくれて、面白いゲーム作ってくれれば
嬉しいかなーと。

>>28
たまに天才というか天然というか、凄い人が出てきますよね。


そういうわけで、あきまさ君。
このスレッドはあなたの成長を見守るスレッドとなりましたので、
世のゲーム属性を持つVB厨房に希望の光となっていただきたい。
せっかくスレ立てたんだから有効に使ってね。前向きな質問ならきっと
誰か答えてくれるさ。
0030あきまさ01/11/19 15:30ID:iKJziah5
ありがとうございます。
今、STGっぽいゲームを作ってます。
もう少しできたらアップします。

けど、TATSUJINしかSTGはやったことが無いのが痛い。
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 15:35ID:N8s4ZzAj
ゲーム作ろうと思ってホントに作る根性だけは褒めてやりたい
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 15:40ID:???
>>あきまんさん
頑張ってください。
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 15:44ID:???
>>32
名前違うw
0034名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 15:53ID:???
>>あきまさ
古い名作のSTGとかやってみそ。
00351901/11/19 16:26ID:???
と、いうわけで、みなさん彼を育成しましょう。

>>あきまさ
きつい事も言われるかもしれんが、頑張って面白いゲーム作ってくれ。
0036あきまさ01/11/19 16:26ID:iKJziah5
おすすめを教えてください。
あまりSTG知らないので。
0037名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 16:34ID:N8s4ZzAj
>>36
レイディアントシルバーガン
0038あきまさ01/11/19 16:36ID:iKJziah5
>>37 それって最近のゲームだったような、そうじゃなかったような…。

あと、できる限り毎朝4時半に起きるつもりなのでよろしくお願いします。
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 16:40ID:N8s4ZzAj
>>38
セガサターンに移植されたゲームなんで一昔前のSTG
純粋な意味でSTGとは呼べない代物かも知れないけど、俺は好きだな
0040名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 16:44ID:???
皆優しいね
洩れなんかサイト見ててムカムカしてきたんで
叩こうかと思ったけど
ガラじゃないから止めた
叩き切る度胸ないし(叩き失敗暦3回/成功1回)
じゃあ、頑張って下さい
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 16:56ID:???
>>あきまき
「超連射68k」で検索かけてみ。
このソフトもこれ作ったひとのHPも
すごく勉強になる。俺はこれがきっかけで
ゲーム作り始めたよ。
0042名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 16:56ID:???
>>1
まぁひとつくらい、このゲームをそのまんま面白くするための意見を
マジレスしてもいいでしょー。

まず、ゲーム以前の問題として、そいつがどのくらいイヤな奴かは
知らんが、ネット公開するゲームで勝手に他人の顔写真使わないことw
まぁ顔写真使うの自体は勝手ってゆーか俺の関与するとこじゃないけど、
なら公開なんぞしないこと。するなら許可を取ること。
自分の作ったモンで他人に被害が出て訴えられて、それでシラネーヨで
通すつもりなら、ゲーム作る資格なんて存在しませんw
…まーこれはゲームに限ったことじゃねぇけど、深さ50cmくらいの反省キボーン。

んで、システム。
まずレスポンスに問題アリ。
「当たった」と思っても実はHITせず、結局通過地点の前でボタン連打する羽目になったw
DirectInputって使ってる? Windows標準APIでマウス情報ゲットしてるんで
反応が遅れてるか、さもなくば単純に当たり判定小さすぎと思われ。

それと外出だが、効果音・ヒットエフェクトは必須。
システムの単純なゲームほど成功時の報酬(この場合弾丸ヒット時の演出)は
大きい方がいい。
コイツ馬鹿ぢゃねーかと思われるくらい大げさにすべし。

あとは敵キャラの動き。単調すぎて速度の緩急だけでは不十分。
動きをベクトルで定義し、SINとCOS使った波の動き、加速度運動、
できれば一定時間や特定のアクションで動作を切り替えるモジュールを追加。
多分、これだけでゲームの幅は随分広がる。

とりあえずこんなとこ?
まー俺も、結局はVC厨なんだがな(藁
0043あきまさ01/11/19 17:00ID:iKJziah5
>>40 怖いなぁ。
>>41 そのソフトなら今手元にありますよ。作者のサイトを見てみようかな。

ほんとにみんな優しいねぇ。たすかります。
0044あきまさ01/11/19 17:06ID:iKJziah5
>>40あ、あとどういうとこがムカムカしましたか?直したいです。
>>42さんありがとうございます。じゃぁrealUFOも作り直そうかなぁ。
やっぱり顔写真はまずいですか。一応モザイクいれといたけど。
あと、APIってそんなに遅いんですか?多分、自分のコードの組み方が悪いんだと思う…。
0045名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 17:12ID:???
>>44
VC++買ってDirectXに移植するってのはどうだ?
やる価値はあると思うぞ。あんたにとっては。
00464001/11/19 17:14ID:???
もう二度と行きたくないんで、記憶を頼りに
あとゲームはやってない(が、>>42の言う様に、顔写真はどうかと思う)

顔文字とか・・・は、まあいいや
チェーンメールのとこは読んでて気分悪くなった
何考えてんだ、と思った
0047あきまさ01/11/19 17:52ID:iKJziah5
>>45VCですかぁ〜。学割でも高いからなぁ…。
あと、僕にとってどんな価値がありますか?
VCのほうがVBより使いやすいとか?
>>46チェーンメールはまずいですか…。
やっぱり自分が気分悪いものは他人にも気分悪いってことですね。
消します。
realUFOもろとも。
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:00ID:???
>>45
VBでもDirectXは使えますよ。
まぁ、本格的にゲーム作るつもりならC言語の基礎覚えた後で
VCというコースがオススメですが。
ちなみに、Professionalで学割18K前後。Larningなら10K前後?

>>47
>やっぱり自分が気分悪いものは他人にも気分悪いってことですね。
その通りです。ってか当たり前すぎですがw
もし1が本当にリ厨なら、まだリ厨ってことで許される範囲だと思いますので
これから同じことしなければ真人間になれるでしょうw

前向きにがんばってくだされ。
00494001/11/19 18:04ID:???
>>47
ありがとう
頑張って下さい
0050あきまさ01/11/19 18:10ID:iKJziah5
>>48
>>49
ありがとう…。なんか助かった。
00514201/11/19 18:15ID:???
>>44
モザイクとは無関係でマズすぎだw
洒落で済むのはソイツを嫌ってる当人だけ。
DLした人間の反応は不快感しか覚えん。
ネットセキュリティってもんも、もうちょい考えてみろ。
まぁ、イヤでも来年から学校で覚えさせられるだろうがな(藁

>標準API
自分も以前試してみたが、予想通りアクションゲームには
まるで役立たず。
ADVやRPGでやるとしても気になるかも。
0052名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:35ID:???
素晴らしい校正スレだ・・・やはり技術板は一味違うと感じた今日この頃
0053あきまさ01/11/20 06:17ID:U2oC5eic
>>51はい、もう更正しました。やめます。これからも。
APIってそんなにひどいのかぁ…。DirectInputを覚えようかな。
>>52自分も絶対サイトのBBS荒らされまくって終わりかと最初は思ってたけど、
自分も最近はやはり技術板は一味違うと感じた今日この頃。

今日は寝坊…。
0054名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 18:59ID:???
age
00551901/11/20 20:51ID:???
>>あきまさ
なんか作るたびにupするとか、適当に質問するとかしてくれよ〜。
でないとすぐ下がっちゃう。
0056あきまさ01/11/21 05:38ID:STW0lJJ/
まだ全然できていませんが、一応upしておきました。アドバイスお願いします。
あと画像が代理。だれかドットうてる方いませんか?

http://nagoya.cool.ne.jp/akimasa_game/files/stg.exe
0057KD01/11/21 11:34ID:qbFQMeve
別に、C -> C++、っていう移行方法にこだわる必要は無いと思う

「関数」っていう処理のまとめ方があるってことだけを理解したら、
後は、C++ でも Java でもいいから、オブジェクト単位での処理機
能をまとめる手法に慣れていくことが一番早道なのでは。
0058名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 16:22ID:???
VBからわざわざAPI呼ぶぐらいならCでもつかったほうがましとおもわれ
つーか俺は
VB製ゲームで唯一まともに遊べるのはアドベンチャーだけだと思ってるぞ
0059あきまさ01/11/21 17:20ID:STW0lJJ/
やっぱりVBはクサレなのでしょうか?
趣味で厨房が作る程度にはVBがお似合いだと思っているんですが…。

あとCを使う利点って何なんでしょうか?
自分の知る限りは”速い”ってことだけです。
難しそうだし…。

とりあえず、このSTGはSTAGE1ぐらいまでは作らないと…。
0060あきまさ01/11/21 19:05ID:STW0lJJ/
STGを作っていて自分は基礎がなっていないと切実に思いました。
とりあえずSTGはSTAGE1だけで完成ということで…(クリアできた人は神)。

このスレの人のように基礎的なものを勉強用に作りたいです。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004855513/l50
でも同じブロック崩しを作る気にもならないので、
おすすめのお勉強に適したゲームジャンルを教えてください。
できれば模倣すべきゲームも(ちなみに自分のスキルはVB&DirectX覚えたて程度)。

よろしくお願いします。
0061名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 19:13ID:???
だから、自分で考えろって
0062あきまさ01/11/21 19:14ID:STW0lJJ/
じゃぁ、なにを模倣しようかな…。
0063名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 19:28ID:???
>>60
単純なシューティングでも作ればよろし。

ゲーム性考えなきゃ比較的簡単よ。
応用も利くし。
0064あきまさ01/11/21 19:32ID:STW0lJJ/
好奇心旺盛な自分はCHIに感染しました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006337413/
情けない…。
00656301/11/21 19:33ID:???
ごめん、シューティングだったね
0066あきまさ01/11/21 20:12ID:STW0lJJ/
>>65いや、あれはSTGとは呼べないです…。
とりあえず再セットアップ…。VBとか入れないと…。
ギャラガでもパクろうかな。
鬱だ…。
0067名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 21:06ID:???
64のスレをみて、ちょっとだけあきまさが好きになった。
0068名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 23:11ID:???
>>62
パックマン
0069あきまさ01/11/22 04:57ID:dCIktpgg
パックマンかぁ…。
じゃあパックマンにしようかな。
0070名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 07:30ID:???
class Character {
protected: int x; int y;
public:
 virtual void Move() = 0;
 virtual void SeekEnemy( Character * ary) = 0; };
class PackMona : public Character {
 virtual void Move() { if( inkey$ == うえ ) then y--; }
ごちゃごちゃ。
0071あきまさ01/11/22 17:13ID:dCIktpgg
>>70 Cですか?
0072あきまさ01/11/22 19:43ID:dCIktpgg
いまテスト週間でなかなか自由にできない…。
0073名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 19:52ID:RbGEQfkL
あんまり無理すんなよ。
0074名前は開発中のものです。01/11/22 23:30ID:WPpD5B5s
テストなんて捨て捨て〜。
0075あきまさ01/11/23 00:01ID:X7oNJl/f
>>73 気をつけます。thx。
>>74 高校に深く関係あるテストだからそういう訳にも逝かないYO!
でも逝き抜きは大切だぁ〜。
0076名前は開発中のものです。01/11/23 00:51ID:???
ま、>>1は倉庫番の亜流でも作ってろってこった。
0077あきまさ01/11/23 02:10ID:lBPfTjRI
とりあえずパックマン製作中。
ステージエディタも作り、一応ステージが描画されるところまではできたのでとりあえずup。

前のウイルス騒ぎでakimasa_gameのパスを紛失したので新しいアカウントで…
http://nagoya.cool.ne.jp/gamedev/
0078あきまさ01/11/23 12:21ID:lBPfTjRI
やっとプレイヤーの移動まで製作できた…。
一応upしておきますのでプレイしてみて改良すべき点があったら教えてください。
よろしくお願いします。
0079あきまさ01/11/24 00:12ID:P5+1vhe6
作っていたら問題が見つかったのですが、自分では解決できないのでソースをupしました。
プレイヤーのX座標が4あたりで一瞬止まってしまいます。
これが気になるのですがどうすればイイか分かりません。
分かる方、教えてください。
0080名前は開発中のものです。01/11/24 01:37ID:???
それを自分で解決してこそ本当の実力になる。
それとデバッガ使ってるか???
てVBってソフトウェアブレークとかステップ実行とか出きるの?
使ったことないから知らんが。

あやしそーなパラメータを全て画面にリアルタイムで表示させて
おかしな挙動の前後で数値が飛んだりしてないか監視するテもあるぞ。
0081あきまさ01/11/24 01:40ID:P5+1vhe6
>>80ソフトウェアブレークとかステップ実行なんて単語は知らないYO!
とりあえずがんばってみます…。
0082名前は開発中のものです。01/11/24 01:41ID:???
プログラム技術や言語の知識だけを学ぶのではなく
「問題解決のためのノウハウ」を学べな。
こーゆー事がおこったとき、どこから崩してどーゆー情報から推理していくか、
そーゆーのを。
そういうノウハウは経験を積んだだけ養われる。
とにかく初心者だからこそ悩むことが大事。
0083名前は開発中のものです。01/11/24 01:44ID:???
気になったんで落としてソース見てみたけど、
あそこまで書けるならそれぐらい自分でできる気がするヨ。
頑張れ!
0084名前は開発中のものです。01/11/24 01:47ID:???
>>81
おいおい、コードの行の左端に○つけたり、
F8 でプログラム進めたりしてるだろ?
00858001/11/24 01:50ID:???
ソフトウェアブレークってのはプログラムが特定のポイントを走ったら実行を
一旦停止させる機能(プログラムが終了するわけではない。)
ステップ実行というのは命令を一行ずつ順番に実行させていく機能。
これで怪しげなところでプログラムを一旦停止させてメモリ操作や分岐がきちんと
意図通りに行われてるかチェックできるんよ。
あと特定の変数が書き変えられたら停止する機能とかもある。
VBにあるかどうかは知らんが・・・
0086あきまさ01/11/24 01:50ID:P5+1vhe6
>>82&>>83チャレンジしてみます。でも時間がぁ…。
>>84○つけるのってどういう意味があるか知りません。F8で進める?やったことないです…。
0087あきまさ01/11/24 01:51ID:P5+1vhe6
>>85ありがとうございます。そんな機能はじめて知った…。
0088名前は開発中のものです。01/11/24 02:00ID:???
フルスクリーンより、ウィンドウモードの方が
デバッグしやすいと思われる。
つうわけで、ウィンドウモードきぼん。
0089あきまさ01/11/24 02:09ID:P5+1vhe6
>>88ウィンドウモードですか…。
一度、DirectXの参考書を読みはじめたときに使ったきりだなぁ…。

ノートまとめしながら2chヲッチっていうのもイイなぁ。
0090あきまさ01/11/24 02:58ID:P5+1vhe6
未だ解決できず…。
0091名無しサソ01/11/24 03:03ID:???
>90
 ウィンドウモードは初期化と画面の切り替えが違う。
その辺のコードを重点的に見てみよう。あと、排他モードを
切ることを忘れずに。
0092あきまさ01/11/24 03:08ID:P5+1vhe6
>>91あ、すみません、ウィンドウモードのほうじゃなくて一瞬止まるやつのほうです。
やっぱりウィンドウモードにするべきなのかなぁ…。
0093名無しサソ01/11/24 03:16ID:???
 あれ、勘違いか(苦笑)

>92
 どうしてもフルスクリーンでデバッグしたいのなら、
C言語だとfprintfに相当する関数を使って、該当する
Xかなにかの数値をファイルにどんどん書き込んで、
デバッグログにする手もあるよ。VBでどの関数か
までは知らないけど。

 もちろん、その数値に関わる全ての数を
書きだしたって良い。
0094あきまさ01/11/24 03:30ID:P5+1vhe6
>>93いや、すみませんでした。
さっき一瞬止まるやつ直しました。クリッパーが逝かれてました。
てっきり接触判定がおかしいと思って時間つぶしたのに…。

あと、いまの改良したいところは向きを変えるとき、変えれなかったらそれまでどうりに移動させる処理。
でも、今日の10時から塾なのでもう寝ます。
鬱だ…。
0095名前は開発中のものです。01/11/24 06:51ID:X3bbZxMi
VB覇者の光臨が必要だな・・・
0096あきまさ01/11/24 09:25ID:P5+1vhe6
>>あと、いまの改良したいところは向きを変えるとき、変えれなかったらそれまでどうりに移動させる処理。
なんとかなりました。つぎはドットを食べる処理を作ろう…。
0097名前は開発中のものです。01/11/24 23:21ID:???
>>84
サブクラス化解除するのめんどいんで。1分くらい瞑想すれば大概気が付くし。
0098あきまさ01/11/25 01:25ID:s9onvrpp
パックマンっぽいステージに変更し、ドットも一応消えるようにしたのでupしておきました。
ソースも一緒に入ってるのでおかしいところがあったら教えてください。
http://nagoya.cool.ne.jp/gamedev/
よろしくお願いします。
0099あきまさ01/11/26 20:57ID:???
休みが終わったのであまり製作に時間を使うことができません。
更新が遅れるかと思いますがよろしくおねがいします。
0100あきまさ01/11/26 21:49ID:???
テスト週間終わるまで
0101VB厨房01/11/27 02:46ID:???
VB6.0(SP5)+DirectX8.0aでもちゃんと動くね。

あとC++でやれとかっつー無責任な輩がいるけど、漏れは2D/3Dゲームの基本的なアルゴリズムを一通り
いじっとく方が大事と思うがな。

ただVBは1クラス1ファイルだし継承が出来ないから、ちょっと大作になるゲームだとソース管理が
苦しいのは確か。
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