トップページ
⇒
gamedev
638コメント
231KB
リアルタイムストラテジーの話
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0331
名前は開発中のものです。
04/10/25 01:29:36
ID:m5bCAFqQ
どっちかといえばA*のアルゴリズムよりもノードの動的な構成方法の方が謎領域だな。
2Dコリジョン上で複数ユニットを動かすなんて10人いたら10人とも同じもの作りそうなんだが
何故か全然情報ないんだよね…。
国産のMMOでもまともに経路検索してるの無いし。海外のはちゃんとMobが障害物に挟まらずに
追ってきたりするのに。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています