リアルタイムストラテジーの話
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:31ID:EBHuprcvリアルタイムストラテジーの開発の話題
0017名前は開発中のものです。
01/11/25 11:54ID:???RTSなんて作ったこと無いけど、ある程度の大きさにサンプリングして
そのグリッドの評価値を設定してA*アルゴリズムで経路検索ってのは
ダメかなぁ?グリッドの分割数で正確さ/処理速度のトレードオフが簡単
そうだし。
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
0018名前は開発中のものです。
01/11/25 12:30ID:nFfkqNabA*アルゴリズムってなんだろ?
俺の知ってる経路検索は「ぐるぐる塗りつぶしアルゴリズム」に
番号つけた奴。
0019おろなみん・ち〜
01/11/25 12:51ID:???でも、やっぱルーチンが作れなかった・・・・。
0020ゲームアマグラマ
01/11/25 12:59ID:XySRtvijそれがA*かもしんない。ここらへん↓でやってるのもそうかな。
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/index.html
って私もGame Programming Gemsで初めて名前を知ったヘタレなんですけどね。
ちなみに「エースター」と読むらしい。
0021
01/11/25 14:41ID:nFfkqNabそのリンク先のは正当な経路検索あきらめてる。
0022名前は開発中のものです。
01/11/26 07:36ID:???スタクラの経路検索、真似して組もうとしたけど、えらく重くなる。
マップ管理にもいろいろ仕掛けありそうだね。
0023名前は開発中のものです。
01/11/27 08:59ID:AGpGSmRsAOE
コサックス
等々RTSやったがスタークラフトはスゲ-よ マジで
AOEやコサックスはどの種族とっても
生産ユニットそれほど変わらないが
スタクラはまったく異なる
コサックスみたく複雑すぎずかつ奥深い
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