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玉の転がし方

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0001TAMA01/11/16 23:38ID:???
3Dで進行方向に玉を転がす方法が分かりません。
XYZどの軸を回転させればいいんでしょ?
オイラー角じゃ無理?
0021名前は開発中のものです。01/11/23 17:25ID:???
> 方程式見ると無条件に解きたくなる奴
ワラタ
0022名前は開発中のものです。01/11/24 02:38ID:???
>>19
△Tを出来るだけ小さくとって演算回数を増やすしかないのでは?
表示サイクルのTでは長過ぎ。
0023名前は開発中のものです。01/11/24 05:53ID:mrvUos4j
>>20
剛体同士が拘束されている部分もそのように解くのでしょうか?
リンク構造の場合、親リンクと子リンクと分けた見方をする場合、
子の方から解いていく場合と親の方から解いていく場合では
結果に違いがでないですかね?具体的に試したわけではありませんが…
あとこの場合、リンク構造が輪をなしてると、
どれが親なのかすらわからないし、
仮にどれかを親と決めて解いったとしても、
子リンクの最後の方が拘束条件を満たさない解がでてきたりしないのでしょうか?

やはり、なにか拘束条件を持たせた連立方程式を作り
それを行列の形で解いていくという方法がありそうに思います。
00242301/11/24 05:57ID:mrvUos4j
文章が下手ですみません。

2行目、
×見方をする場合
〇見方をすると

よろしくお願いします。
0025名前は開発中のものです。01/11/24 06:09ID:Sh/e0NRx
>>23-24
そのとおりなんだけど、俺には儺を小さくする方法しか思いつかん。
拘束すると加速度発生しない?
静的な状態なら解がありそうだけど、一般には典型的な多体問題の
ような気がする。
0026忘れた01/11/24 06:11ID:Sh/e0NRx
(TT)ダヨー
00272301/11/24 07:04ID:mrvUos4j
>>25
やはり、儺を小さくするのが現実てきなのかな。
そんで、末端の拘束からずれたところは無理やり辻褄あわせをするという感じ?

検索してたら↓のページを見つけました。
http://www.jsk.t.u-tokyo.ac.jp/~ikuo/MATLAB/
世の中にはDADSというツールがあるらしいですね。
で、このページの理論ってとこに見かけない式が出てきてます。
まだ詳しく読んでないのですが、
誰か解説してくれないですかね?
MATLABってのはしってたけど、DADSって初めて知りました。
DADSユーザーの方います?機械板で聞いたほうがいいのかな?
0028名前は開発中のものです。01/12/03 19:54ID:CStWDFf/
こんなん↓みつけたんで参考age
動力学シミュレーションを用いたリアルタイム・ヒューマンアニメーション
ttp://www.db.is.kyushu-u.ac.jp/~moshita/human/motion-j.html

リンク構造のシミュに加えてロボットシミュ的制御ができるようになると
夢が広がるが、難しいんだろうなぁ………
0029名前は開発中のものです。01/12/03 23:14ID:???
ひょっとして「関節」ではあるまいか?
鎖とは比べ物にならないほど簡単な気がするが・・・。(TT)
00302801/12/04 19:03ID:gmGMrDJN
>29
ひょっとして28へのレスか?
関節が難しいんじゃない、リンクした構造に適切なトルクを生じさせて、
例えば人型モデルを直立させたり歩かせたりするのが難しいんだ。
リアル世界でホンダが実現してるから不可能じゃないんだろうが…
0031名前は開発中のものです。01/12/04 22:14ID:u5ZcmxV9
>>1
3の方法は確実だけど、ただ進行方向に回転させるだけなら
Pitch(X軸)とYaw(Y軸)の回転だけでできるぞ。
ローカル座標には手を付けずに、ワールド座標変換でPitchの角度を
増やしつつYawで方向を決めるという方法。基本ですな。
0032名前は開発中のものです。01/12/05 09:52ID:/Tso6SRe
以前,頭・胸・腰・腕*2*2・足*2*2の11個の剛体で
人間モデル作ったぞ
寝そべった状態>四つんばい>立つ
という動きをあらかじめ各関節の角度で指定しておいて,
その角度になるようにトルクを発生させて遊んだ.
重力9.8で60FPSそのまま凾狽ノすると数秒後に発散,体バラバラ
kaneko氏っぽく,力の釣合いだけでなく,
位置も強制移動させるとなんとか安定したが,保存性が悪く一方向に回転し出すのよ
超リアルなSnowboardゲームを作ろうと思っていたが,
立たせるだけで終わったよ
誰か製作キボンヌ
0033名前は開発中のものです。01/12/05 13:10ID:vIK8en0N
>>32
ばらばらになったのは、
目標角度に到達するまでのトルクの生成手段が適切じゃなかったって可能性はないですか?
制御工学とか授業きいててもイマイチわからなかったから、
どうやれば適切になるかわからないけど…。

私も剛体で何かモデル作ってみたひなぁ。
で、↓のページみたいに人工知能みたいなもの作ってみたい。
http://www.biota.org/ksims/blockies/index.html
0034名前は開発中のものです。01/12/05 16:51ID:PkOFwjq1
↓歩行ロボットのリアルタイム軌道生成のページ。
ttp://www.ksky.ne.jp/~seahorse/newmanoid/

理論なども書かれているが、正直、理解できませんでした。
0035親切な人01/12/05 17:02ID:???

ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18032656

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
00363201/12/05 17:31ID:???
>>目標角度に到達するまでのトルクの生成手段
んーよくわかりません.
適当に組んでいたような記憶...
全部撃力でやっていたのを思い出しました
[M1]Fi−[M2]Fi+Vp1−Vp2=0
こんな感じだったかな
間接位置の2つの剛体の速度差ぶんだけ偶撃力を与える
全間接まとめてでかいMatrix作ってFi求める...
ソースが無くなってしまったので無茶苦茶言ってるかも
0037ラム01/12/17 18:12ID:BYF0rIPj
ageるっちゃ。
0038名前は開発中のものです。01/12/24 17:08ID:???
***玉の転がし方
手の平全体を丸め、玉全体を指先から付け根までで包み込むように転がす。
0039名前は開発中のものです。02/01/26 10:28ID:O4GCFxYI
age
0040名前は開発中のものです。02/09/14 03:19ID:???
>38
       ___
(´∀`)つ |10,000| オナガイ
        ̄ ̄ ̄
0041名前は開発中のものです。02/09/29 19:58ID:X93HqPPX
さそがむ
0042名前は開発中のものです。02/09/30 04:18ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)
0043名前は開発中のものです。03/04/14 20:58ID:xfZpo/I3
a
0044名前は開発中のものです。03/04/20 15:21ID:ySKkSmle
ちんこいじりの事?
0045停止しました。。。NGNG
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
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