宮本茂からのアドバイス
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYaアイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より
宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞
【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
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02/04/28 18:36ID:???0675名前は開発中のものです。
02/04/28 22:59ID:???後、>>673 が嫌みだと思った俺は逝ってよし。
0676名前は開発中のものです。
02/04/28 23:26ID:???落とされたって。
0677名前は開発中のものです。
02/04/29 00:45ID:???0678名前は開発中のものです。
02/04/29 06:26ID:???ゲーハー厨が大騒ぎにしているような、GPUの描画能力がどうだとか、CPUのCPI
だとか、メモリアクセススピードなんていう程度低い話は out of 眼中。
ゲームデザインの中でも本質的な仕事をやるのが、クリエイターの仕事だよね。
0679名前は開発中のものです。
02/04/29 14:47ID:???このスレのミヤーモの言葉を100万回反芻すると良いと思われ
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02/04/29 18:34ID:???やり方は森元首相に教わったらしいよ。
0681名前は開発中のものです。
02/04/29 18:46ID:???0682名前は開発中のものです。
02/04/29 22:56ID:4dPfLGR60683名前は開発中のものです。
02/05/01 01:18ID:???> 幸い父親の友人の区会議員が山内溥社長と親しく、
> 口を利いてもらえることになり、当時任天堂はデザイナーとしてのは募集していなかったものの、採用された。
0684名前は開発中のものです。
02/05/01 01:47ID:???社長面接は、内定が決まった後だったはずだが。
0685名前は開発中のものです。
02/05/01 16:37ID:???0686名前は開発中のものです。
02/05/02 02:35ID:???0687名前は開発中のものです。
02/05/02 15:29ID:m2ZmKxL.・スクウェア松野・DSゼルダ 「コンシューマーゲームの教本」
・コナミ小島監督・FCマリオ 「とにかくアクションゲームのおもしろさを教えてくれた作品」
・テクモ板垣・ゼルダ時オカ 「この10年で仕事を忘れて遊べた数少ないゲームのひとつ」
・パワプロ赤田・FCマリオ 「かなりやり込んだ、横スクロールアクションの元祖」
・カプコン三上・SFCゼルダ 「クリエーターとして嫉妬の対象となる名作」
・バーチャロン、クレタク小口・ぶつ森+ 「64からの移行もやった。社員もかなりやってる」
・チュン中村・FCマリオ 「多くの可能性が詰まった金字塔」
・ソニチ中・FCマリオ 「ゲームをやるたびにいろんな驚きを見せてくれた最高の作品」
・アミュビ名越・マリオ 「現在私が業界で働くきっかけになったゲーム」
ミヤホンを越える神は今後果たして現れるんでしょうか。
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02/05/02 15:52ID:OkcHkk6Qを目指すものであります。
http://jbbs.shitaraba.com/sports/1923/avkafuzoku.html
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02/05/03 09:41ID:???オレは言うyo!
ミヤーモのゲームはつまらないyo!
ホントにオモロイのはエンドタンのゲームだyo!
エンドタンのドルアーガの方がゼルーダよりオモロイyo!
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02/05/03 11:55ID:???> エンドタンのドルアーガの方がゼルーダよりオモロイyo!
まぢかよ。いや、ドルアーガも好きだけどさ。
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02/05/03 11:59ID:???捨てちゃってよ。
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02/05/03 12:50ID:???0693名前は開発中のものです。
02/05/03 17:01ID:???0694名前は開発中のものです。
02/05/03 22:09ID:???つまんなかったもんね。
0695名前は開発中のものです。
02/05/04 13:51ID:???しらねーYO!
このスレ自作自演?
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02/05/04 22:51ID:???氏ね。
0697名前は開発中のものです。
02/05/05 04:46ID:???0698名前は開発中のものです。
02/05/05 05:36ID:???0699魔人 ◆UNKO0wOA
02/05/05 10:38ID:wh/OVfts逆だよ。
認めることをせずに、極端な否定しかできない、しかも中傷のような言葉
しかでない厨房こそただの見栄ハル。
見栄ハルと言うよりもただのかまって君だな。
ただの甘えた人間だ。
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02/05/05 16:45ID:???作家崩れの批評家と同じで、物を作る人間のすることじゃないな。
まあ699の感情的な言葉もどうかと思うけど。いや、煽りではなく。
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02/05/05 18:35ID:/nGzfdzc0702名前は開発中のものです。
02/05/06 00:32ID:???キムチのうんこ漬けか。。。朝鮮に伝わる珍味。
さすがはネイティブ朝鮮人だね、ミヤチョン。
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02/05/06 00:37ID:???あげんなヴォケ!
0704名前は開発中のものです。
02/05/06 00:50ID:???0705名前は開発中のものです。
02/05/06 01:01ID:???最近だと何作ってるの、彼?
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02/05/06 01:10ID:???0707名前は開発中のものです。
02/05/06 01:34ID:???うーむ……。
最近の PS2 のように、チームを組んで切り回していくタイプの制作体制には
付いていけなかったんだろうか。
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02/05/06 01:36ID:???0709名前は開発中のものです。
02/05/06 14:38ID:???0710名前は開発中のものです。
02/05/06 20:54ID:???今日って宮本さんの誕生日なんですか・・・・・。山内さんの誕生日はいつなんでしゅか?
ごめんなさい、ちっとも知らなくて。あとあと、今西の好きな食べ物はなんですかぁ!!??
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横浜 > 山内は10月4日です。おやおや珍しく何も知らない任天堂ファンなんですね!
もっと勉強しましょうね! (4/29-23:42) No.1049
その後
ふんっ 投稿者:紅葉 投稿日:2002/04/30(Tue) 21:05 No.1054
知らなくて悪かったですね。みなさんはどういう場でそういうのを知るんですか??
勉強でインターネットちっとも見てないのです。でも「なにも知らない」は暴言っていうのはひどいと思います。
山内や今西の事が知りたくて、カキコしたのに。
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横浜 > 無理して投稿しなくていいですよ!
このサイトはわたしの哲学で運営して、任天堂関係者もアクセスしてます。
気に入らなかったら、ごめんなさい。任天堂サイトは他にもたくさんありますから、
あなたの気に入ったサイトで交流して下さい。
管理人・運営者批判は、サイトのコンセプトに影響がありますのであえて言っておきます。
あなたの気にいったサイトでご自分の意見を述べて下さい!! (4/30-22:12) No.1056
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02/05/06 23:19ID:???もっとシムシティ、タワーlikeだったら
良かったのに。
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02/05/07 01:35ID:???痛い管理人
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02/05/07 03:00ID:???半分同意。
ピクミンの一番面白い部分はピクミソの数を増やすことだと俺は思うので、
その部分に特化すればよかったのではないか、
と、素人丸出しな意見を言ってみるテスト
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02/05/08 21:39ID:fGw7OmFA「我々がシミュレーションを作るときは“テレビを見ているような”シミュレーションを制作しようとするが、なかなか難しい。
リアリティを追求すれば受け入れる側を狭めてしまうし、逆にすればリアリティを求める人が満足しない。
我々は『エースコンバット』のリアルに憧れていた」と応えた
。宮本氏はナムコの印象について「ライバルとして競い合ったり、『パックマン』にはまったり……いろいろあった。
ある時などは任天堂を辞めてナムコに行けないかと考えたことがある」と笑いながら語っていた。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020508/namco.htm
衝撃の事実!!!!!
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02/05/08 21:50ID:???0716名前は開発中のものです。
02/05/08 22:02ID:fGw7OmFA「内部で制作できるタイトルの数には限りがある。単純にプロデューサーを増やせばいいというものでもない。
最も重要なのはゲームの品質を保つこと。今後も,サードパーティと積極的にコラボレーションを図っていきたい」
と意欲的な姿勢を見せている。
「サードパーティと任天堂が,単なるライセンシーとライセンサーという関係ではなく,
より良いゲームを開発するために密接な関係を構築できたらいいと思う。ビジネスはその後に付いてくるものだ」(宮本氏)。
http://www.zdnet.co.jp/news/0205/08/nintendo_namco.html
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02/05/08 22:27ID:WwZcZNRsクリエイターやら会社やら一本釣りしてるよなあ。
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02/05/08 22:27ID:???0719名前は開発中のものです。
02/05/09 03:17ID:???0720名前は開発中のものです。
02/05/09 04:42ID:???別 格
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02/05/09 20:56ID:???もう関わってないでしょ。出来上がりに指図するだけで。
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02/05/10 02:42ID:KbI68UNM__=~~~==~~~=___
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/ 彡 丿 \ミ ヽ
│ ゞ_丿 ヽ_│
│ / \ ハ/ | │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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│/ つ │l | ピクミン買えよ。
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\ 丿 ノ ~.レ-r┐
\_______ノ ノ__ | .| ト、
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02/05/10 03:30ID:???似てないよ
0726ダークミヤーモ
02/05/10 06:37ID:???/^ =
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/ 彡 丿 \ミ ヽ
│ ゞ_丿 ヽ_│
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│/ つ │l | ヤマーウチもイマーニシもオレに頭上がらんな!アヒャーヒャヒャヒャ
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02/05/10 07:07ID:???0728名前は開発中のものです。
02/05/10 15:22ID:???0729名前は開発中のものです。
02/05/10 21:35ID:???__=~~~==~~~=___
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/ 彡 丿 \ミ ヽ
│ ゞ_丿 ヽ_│
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│/ つ │l | GCのスターウォーズがこけて、暗黒面のフォースに目覚めたのだ!
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02/05/11 00:54ID:BXfMKuk.宮本茂と糸井重里「ピクミンをめぐる対談」その4
ホンモノらしく、の裏側。
darlingと、任天堂の宮本茂さんの対談の第4回目です。
前回に続いて「言葉」であらわすということについて、
そして、“ホンモノらしく”つくるための
創作の方法論を語ります。
“アニメ界の巨匠のはなし”も、出てきますよ!
http://www.1101.com/nintendo/nin24/nin24_4.htm
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━!
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02/05/11 01:06ID:???舐めてはいけません。
iアプリでもチームを組んでやる。
ネット対戦だとサーバープログラミングも出来ないといけないし、
実は当たればめちゃくちゃ儲かるので競争は激しい。
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02/05/11 04:22ID:???http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html
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02/05/11 05:13ID:???ミヤーモって、とても基本的で根本的なことについて語るね。
枝葉末節に拘泥する自分には有難い話だったよ。
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02/05/11 08:26ID:???イトーイは話合わせるのがうまいね。
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02/05/11 15:43ID:???デザイナーの逃げで。まあ、否定はしないですけど、僕らも
『マリオカート』とか。ただうちで対戦ゲームをやるとき
は、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にし
てて。
耳が痛いなあ。たいして面白くもないゲームでも、対戦形式にして面白くしようというのは安直か。
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02/05/15 09:30ID:???0737名前は開発中のものです。
02/05/15 16:04ID:L0mVh5MQhttp://techside.hoops.ne.jp/mario128.wmv
ギター宮本
http://movies.gamerweb.com/nintendo/media/london/nin07.mpg
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02/05/15 16:32ID:???/^ =
/ 丿 \ \
/ 彡 丿 \ミ ヽ
│ ゞ_丿 ヽ_│
│ / \ ハ/ | │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
││ ⌒ ⌒ |. │ |
│/ つ │l | ピクミンが100万本売れなかったらゲーム屋やめるぜ!
│ \____ノ │ <
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\ 丿 ノ ~.レ-r┐
\_______ノ ノ__ | .| ト、
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02/05/15 16:35ID:???ノリノリのミヤーモが痛いな
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02/05/15 16:35ID:???/ `~'-.,_ ,,..-―-..,,_
. ,i' ~'''‐‐'''~ ,.r'''~ ギタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
i'`''-..,,,_ / __Φ Φ Φ__
i'_,,,,..-i--i ┌‐ii‐┐.┌.┐.┌.┐_i'___________________ノ_,。"''',。'''",。 \
| |三l三三| |l三l三l三l三l三l|ヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨ三l三l三l三l三l三l三l三|ΞRickenbacker` 、ヽ
| |三l三三| |l三l三l三l三l三l|ヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨ三l三l三l三l三l三l三l三|Ξ二二二二二ニ―' ヽ
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. !、, '" ,,、◎ ◎ 。 i, _,._='--..,_,.>
ヾ 、 `” ◎ ◎ ,!_,="´
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02/05/15 17:05ID:???0743名前は開発中のものです。
02/05/15 21:29ID:???スーパーマリオを作った頃のミヤーモに戻って欲しい。
0744名前は開発中のものです。
02/05/15 21:35ID:???マリオ128キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!!
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02/05/15 21:56ID:???0746名前は開発中のものです。
02/05/15 22:13ID:???再うpきぼん
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02/05/15 23:24ID:???0748名前は開発中のものです。
02/05/16 01:01ID:???0749名前は開発中のものです。
02/05/16 02:10ID:???確かに最近のミヤーモの発言は昔と変わったね。
納得はできるけど「お前が言うなyo(泣」「それを言っちゃ…」と思う事ばかり。
0750名前は開発中のものです。
02/05/16 16:56ID:???0751名前は開発中のものです。
02/05/17 01:31ID:???来る夏期講習!、ゲーム業界の2大クリエイターによるスペシャルゼミが実施されます。
<講師>
●宮本 茂氏 任天堂株式会社 取締役情報開発本部長
●岡本吉起氏 株式会社カプコン 専務取締役開発最高執行責任者
毎回このゼミでは、お二人が学生たちを巻き込み、業界最新事情についてクロストークを展開。
学生たちも、毎回さまざまな趣向を凝らした演出でお二人を迎えます。
今回も楽しく、またゲームクリエイターを目指す学生の大きな糧となる、充実のゼミが期待されます。
口座番号 講座名 講師名 日程 時間
107-3303 岡本のこれがゲーム業界や 岡本吉起 8月13日 18:50〜20:20
107-3304 NIntendoの歴史とこれから 宮本茂 7月15日 15:10〜16:40
授業料
大学受験科生、高校・現役スクール生 メイト生、校外生
¥14,000 ¥15,000
0752名前は開発中のものです。
02/05/17 10:04ID:???30分で5000円、1分で166円だね。
そんな金があるならプログラムの本でも購入してきたほうが良さそうだが。
0753名前は開発中のものです。
02/05/17 17:43ID:???場所
今西(任天堂広報室長)推薦のお店・・・京都市内
日時
2002年8月下旬予定
参加者
・ゲーム雑誌編集部員
・マリオの生みの親・宮本(情報開発本部長)を含むマリオスタッフ
・マリオ
なお、お食事会前に任天堂本社社員食堂にて、マリオとちょっとしたコーヒータイムもお楽しみ頂けます。
http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/senden/index.html
ミヤホンと食事キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!!
0754名前は開発中のものです。
02/05/18 02:27ID:???それに食事会という名目だから、客と会社側の人間と言う関係の軽い雑談でハイおしまい。で終わりそう。
0755名前は開発中のものです。
02/05/19 16:50ID:???さっさと引退しろよ。まあ現場からはほとんど引退してるか既に。
0756名前は開発中のものです。
02/05/19 18:07ID:???0757名前は開発中のものです。
02/05/19 22:05ID:???と信じてるおめでたい奴ってどれくらい居る?
0758名前は開発中のものです。
02/05/20 09:24ID:???0759名前は開発中のものです。
02/05/21 15:26ID:???0760名前は開発中のものです。
02/05/21 19:38ID:u74QZKMU>759は多重債務者!
0761名前は開発中のものです。
02/05/21 20:50ID:???細かいけど少ない指示。
指示された側にとってはその時点では些細で、実のところ核心的な指摘、みたいな。
ほげほげ
0762名前は開発中のものです。
02/05/21 23:03ID:yaYP6hykこれがゲーム画面とは・・・
宮本さんまたやってくれたよ
http://pub69.ezboard.com/fgamingageforumsfrm17.showMessage?topicID=2281.topic
0763名前は開発中のものです。
02/05/21 23:14ID:???たとえば、>>762
0764名前は開発中のものです。
02/05/21 23:16ID:???ゲーム内容に期待だ。
0765名前は開発中のものです。
02/05/21 23:16ID:yaYP6hykhttp://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120027.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120025.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120026.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120028.mov
0766名前は開発中のものです。
02/05/21 23:29ID:yaYP6hykこの板に来てまだ見てない奴は絶対見ろ
俺達はとんでもないものを遊べる時代に生きている
0767名前は開発中のものです。
02/05/22 00:21ID:???あんたさ、そのとんでもないもので遊ばせてもらえる人間のうちの一人として、間違った態度をとってない?
興奮してるのかもしれんけどさ、そうじゃない人をシラけさせたいの?
映像は実際凄いと思う。
多くの凡作とはパワーの使い方が違うなぁ。
遊べる日が楽しみ。
0768名前は開発中のものです。
02/05/22 00:25ID:???まあまあ祭りなんだしさ
マターリいこうや
0769名前は開発中のものです。
02/05/22 03:00ID:???ゲーム製作サイドなりの祭りの楽しみ方が望ましいんだろうけどね。
現実は、ゲーハー板の隔離板、ですか?
0770名前は開発中のものです。
02/05/22 06:36ID:???>>767が何をたしなめてるのかもよくわからん。ジエン?
0771名前は開発中のものです。
02/05/22 09:51ID:???どこがとんでもないんだかわからねぇ(藁
ハードの性能がとんでもないのか?
新鮮なネタが少なくなったから
奇抜な絵柄で注目を集めようとしているようにしか見えん。
中身は64ゼルダと大して変わってなさそう。(今のところは)
ピカソの絵を分かってるふりして
語るような連中が増えそうだよなぁ。
たかがゲームなんだけどー。
0772767
02/05/22 10:53ID:???そんなに難しい話しじゃ無いと思うんだけど。
レンダリングテクニック・ハードウェアスペック以上の、
ソフトウェア的努力を伴った表現技術の違いが見えると思ったんだけど。
ピカソまで吹っ飛んじゃう人もいるんだね。いても不思議無いか。
0773771
02/05/22 11:07ID:???開発者のオナーニ見せ合いは程々にナー。
ま、「技術板」だからそれでいいんだけど。
正直、(非開発者)ユーザーがあからさまな
違いを体験できるような仕様ではない気がする。
カメラの使い方が多彩になっただけで
結局、鍵集めたりスイッチ踏んだりするだけでしょ?みたいな。
でも、全部捨てる勇気なんてなかなか…難しいよね。
そして表面を大幅リニューアルに逃げてしまうんだけど。
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