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宮本茂からのアドバイス
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0393
ミヤーモ
02/02/22 21:26
ID:Eff6W3l6
/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ゼルダに経験値の概念がなかった理由は・・・僕はね、経験っていうのはプレイヤーにつくもので、
|川 ( __ )| 数字で表せるものではないと思っているんです。
\ミ \/ 自分のキャラクタよりもプレイヤーが強くなってくことは大事だと思ってた。だからかな。
\ __/
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