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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   ゼルダに経験値の概念がなかった理由は・・・僕はね、経験っていうのはプレイヤーにつくもので、 
 |川   ( __ )|  数字で表せるものではないと思っているんです。 
 \ミ     \/     自分のキャラクタよりもプレイヤーが強くなってくことは大事だと思ってた。だからかな。 
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