宮本茂からのアドバイス
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYaアイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より
宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞
【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
0394名前は開発中のものです。
02/02/22 22:09ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ゼルダに経験値の起源はウリナラと任天堂ニダ!
|川 ( __ )| ドラクエとFFはウリナラのパクりニダ!
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02/02/22 23:47ID:???ミヤーモ キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━( ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚ )━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
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02/02/22 23:57ID:???出川哲郎しつこいZO!
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02/02/23 00:06ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 僕もXBOXで開発したいニダ!
|川 ( __ )| XBOXならピクミン1000匹だせそうですから(笑
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02/02/23 02:06ID:???ミヤーモ産休39sunQ!!
0399名前は開発中のものです。
02/02/23 07:30ID:???0400名前は開発中のものです。
02/02/23 07:38ID:pwBo1nnk/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ | ドンキーコングのデザインは僕がやりました。絵だけは自信があったんです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ドンキーコングを作った頃、プログラマーやハードを作れる人がゲーム作りの主導権を握っていたので
|川 ( __ )| 僕から見るとひどい絵だった。
\ミ \/ だからそこの部分はちゃんとやろうと思っていました。
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02/02/23 14:08ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | プログラマーが手動剣を握っていたのはイルボンの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 謝罪と賠償を要求するニダ!
\ミ \/
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02/02/23 15:12ID:???0403名前は開発中のものです。
02/02/23 19:17ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 企画の神・宮本に逆らうPGは抹殺ニダ!
|川 ( __ )| SマリオのPGがなぜか表に出ないのは知ってるニダよね・・(ニヤリ
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02/02/23 23:50ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 山内も退任ニダ!いっきに社長の座を狙うニダ!
|川 ( __ )| ゲーム先進国韓国が日本を支配する日は近いニダよ〜
\ミ \/
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02/02/24 10:06ID:???0408名前は開発中のものです。
02/02/24 10:14ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | XBOX発売で任天堂もあやういニダね〜
|川 ( __ )| こんな糞ヤクザ会社は、そろそろやめどきニダ
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02/02/24 11:42ID:???0410名前は開発中のものです。
02/02/24 12:49ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 偽みやもーはチョッパリの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 騙りはやめるニダ、謝罪と賠償を要求するニダ!
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0411魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/24 13:39ID:???0412名前は開発中のものです。
02/02/24 14:54ID:???0413名前は開発中のものです。
02/02/24 18:54ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 祖国ウリナラのネタをつまらんとは酷い侮辱ニダ!
|川 ( __ )| 謝罪と賠償を要求するニダ!
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02/02/25 02:53ID:???0415名前は開発中のものです。
02/02/27 20:22ID:???0416名前は開発中のものです。
02/02/27 23:38ID:???0418名前は開発中のものです。
02/02/28 02:53ID:???0419ミヤーモ
02/02/28 07:45ID:9eSJlRa3/ ̄ ̄ ̄~八\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | スーパーマリオワールドで、露骨にスーパーファミコンの機能を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
|川 ( __ )| それがゲームのバランスを崩すのであればやりたくないんですよね
\ミ \/
\ __/
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02/02/28 08:12ID:???0421名前は開発中のものです。
02/02/28 10:34ID:???0422ミヤーモ
02/02/28 14:23ID:FAafH6Bb/ ̄ ̄ ̄~八\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 押し込まれたイベントにそって解いていくものはイヤだけれども
|川 ( __ )| やっぱりそうやって作らないとゲームにならないんです。
\ミ \/ だから「この薬を娘に届けておくれ」というイベントではなく、
\ __/ この娘に何をあげればいいのか自分で考えるようにしたくて。
0423名前は開発中のものです。
02/02/28 17:11ID:???0424名前は開発中のものです。
02/02/28 18:30ID:ku5FPKyc0425名前は開発中のものです。
02/02/28 21:52ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | チョッパリに、露骨に祖国ウリナラの発展を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
|川 ( __ )| それがアジアのバランスを崩すのであればやりたくないんですニダ。
\ミ \/
\ __/
0426名前は開発中のものです。
02/02/28 23:35ID:???ニダミヤーモは氏ねヨ!!!!!!!!!!
0427DOWN版
02/02/28 23:37ID:???ここで
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1014904195/
祭り中
はやすぎます
0429名前は開発中のものです。
02/03/01 07:57ID:???0430名前は開発中のものです。
02/03/01 08:13ID:???0432ミヤーモ
02/03/01 16:31ID:MZ1OGIrk/ ̄ ̄ ̄~八\ ある程度固まってくるとできそうになったりするんです。
/彡彡彡/ \\ たとえばキャラクターの動きにしてみても、
|彡彡/ へ へ\| 初めはあーなってこーなってと細かく考えるわけです。
|彡/ | で、全部仕上げてみたら、それはプレイヤーにとって
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 取るに足らないことだったりするでしょ。
|川 ( __ )| 歩いている時のアニメーションやパターンが何パターンとかね。
\ミ \/ そういうことが数え切れないほどあります。
\ __/ ここがすごく気になるんじゃないかと思っていたのに、
実際にやってみるとあまり気にならなかったりして。
0433名前は開発中のものです。
02/03/01 17:47ID:???0434名前は開発中のものです。
02/03/01 22:09ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 時期社長候補からもれたのは、ウリナラの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 在日だから社長になれないのは差別ニダ!
\ミ \/
\ __/
0435名前は開発中のものです。
02/03/02 00:42ID:???ミヤーモありがと。
0437似非ミヤーモ
02/03/03 23:37ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | http://www.kyoto-np.co.jp/kp/koto/tanba/08.html
|川 ( __ )| こむぎ山の思いでについてです。みなさん見てくださいね。
\ミ \/
\ __/
0438名前は開発中のものです。
02/03/04 03:46ID:???0439名前は開発中のものです。
02/03/05 01:26ID:P7nZi5hw0440ミヤーモ
02/03/05 02:39ID:1s9laHnS/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ | ゼルダは基本的にはリアルタイムでアドベンチャーをしようということです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | アドベンチャーっていっても「引く」とか「押す」とか文字でやっていくのは
|川 ( __ )| 生理的にイヤでね。
\ミ \/ 押すならちゃんと力を入れて押したいと。
\ __/
0441名前は開発中のものです。
02/03/05 09:32ID:???0442名前は開発中のものです。
02/03/05 12:46ID:Dq3NWX9Nミヤーモは宮本茂さんが書き込んでるのですよ。
0443名前は開発中のものです。
02/03/05 13:50ID:???0444名前は開発中のものです。
02/03/05 13:56ID:???ソニーの信者って凄いな。。。悲惨というか、、、なんというか。
証拠は?
0446名前は開発中のものです。
02/03/05 14:39ID:???0447名前は開発中のものです。
02/03/05 15:13ID:yMxS/ixW宮本さんいつもアドバイスありがとー!
0448445
02/03/06 00:54ID:???それを見抜ける?まあ、見抜けなくてもいいけど。
0449名前は開発中のものです。
02/03/06 02:02ID:???あなたが本当の宮本さんですね!!
0450445
02/03/06 05:54ID:???0451名前は開発中のものです。
02/03/06 08:24ID:???0452名前は開発中のものです。
02/03/06 21:21ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ | グレートコリアトンネルは基本的にはウリナラのプロジェクトということです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )| 金をだすのは日本ですけどね。
\ミ \/
\ __/
0453あひゃ pl061.nas312.handa.nttpc.ne.jp
02/03/06 21:38ID:1yEYVHlH出川の顔写真
http://r1.ugfree.to/~gunkan/degawa1.jpg
http://r1.ugfree.to/~gunkan/degawa2.jpg
0454あひゃ pl061.nas312.handa.nttpc.ne.jp
02/03/06 22:10ID:1yEYVHlHちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
64 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:57
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
65 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
66 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
64 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:57
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
65 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
0455名前は開発中のものです。
02/03/07 20:20ID:+Kf9H5ydミヤーモは何位かな〜?
0456名前は開発中のものです。
02/03/08 03:22ID:???かといって7位までに入ってないってことは6位以上ってことだろうし。
クタラギが入ってるから山内やビルゲイツも入るのかな。
個人的にはダントツ1位だけど、洋ゲー屋が強いみたいだから
2位か3位ってところか。他は想像つかないや
0457名前は開発中のものです。
02/03/08 09:53ID:???とりあえず某エアーズアドヴェンチャーのプロデューサーは
かすりもしてないに500ガバス。
0458名前は開発中のものです。
02/03/08 10:07ID:???0459名前は開発中のものです。
02/03/08 11:01ID:???0460名前は開発中のものです。
02/03/08 20:12ID:???0461名前は開発中のものです。
02/03/09 00:24ID:???0462名前は開発中のものです。
02/03/11 08:55ID:CXIANKRj0463ミヤーモ
02/03/11 09:51ID:edmttaX1/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ | テレビゲームが「遊び場」になってくれればいいな、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | とよく考えるんですよ。
|川 ( __ )| 何か愛着が感じられてまた遊びに行きたくなる場所のような。
\ミ \/ そういう「遊び場」が引き出しの中に沢山入ってたら
\ __/ すごく楽しいだろうなとは思いますね。
0464名前は開発中のものです。
02/03/11 12:16ID:???ミヤーモの言っているそのことについては前から自分も考えてた。
遊びを作者が作って、その枠の中で受け手に遊んでもらうのではなく、
作者が、受け手の遊びたいという心を満足させる環境を作れば良いのではないかと。
例えて言うなら、遊び方の決まっている将棋ではなく、
受け手が遊び方を作りだせる砂場のような。
将棋はあらかじめ遊び方が決まっているけど、
砂場は色々な遊び方があって、遊ぶ本人の好きなように遊べる。
もしかしたらミヤーモの発言の真意からずれてるかもしれないけど。
長文マジレススマソ
0467名前は開発中のものです。
02/03/11 21:05ID:???(そういう意味では2ちゃんもひろゆきが用意した砂場ということやね)
0468名前は開発中のものです。
02/03/11 21:52ID:FpjMBsyM0469名前は開発中のものです。
02/03/11 22:05ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ | 半島が「遊び場」になってくれればいいな、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | とよく考えるんですニダ。
|川 ( __ )| 何か愛着が感じられてまた遊びに行きたくなる場所のような。
\ミ \/ それでチョッパリの円が祖国に流れて国が豊かになれば
\ __/ すごく楽しいだろうなとは思いますニダ。
0470名前は開発中のものです。
02/03/12 00:21ID:???0471名前は開発中のものです。
02/03/12 05:14ID:???きれがないよ
0472名前は開発中のものです。
02/03/12 05:17ID:???0473似非ミヤーモ
02/03/12 05:27ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/
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スーパーマリオ」が売れた理由に(自身の見解として)
「触っている人が気持ちよかったから。僕はいつも、触っているだけでもうれしい ゲームをつくりたいという
思いがあります。 『インベーダー』が登場した頃から僕が大事にしているのは、 『触っていて居心地がいいか
ら何度も触りたいようなゲーム』をつくりたい ということでした。お客さんが『1ステージ目の一番最初の画
面しか見たことがないけれど、 このゲームは大好き』と言ってくれるようなゲームにしたかったんです
0474似非ミヤーモ
02/03/12 05:28ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
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対話性、インタラクティブということ自体が楽しいということなんでしょうね。 だから、どれだけ共通に納
得できる架空の自然をそこに作っているかという。 今後64ビットを使っていろんなことができるようになっ
たとき、 僕が思う自然と言うやつと、ユーザーのほうがこうあって欲しいと思うものが、 うまく生理的に合う
かどうかですよね。 それができるとユーザーが触っているだけでもインタラクティブで楽しい、 というものが
できると思うんです。
0475名前は開発中のものです。
02/03/12 20:59ID:???長いっちゅ!
0476名前は開発中のものです。
02/03/12 22:16ID:???操作性には最も気を使っている
0477名前は開発中のものです。
02/03/13 06:14ID:zwIr233Mhttp://www.techtv.com/extendedplay/
http://www.techtv.com/extendedplay/videofeatures/story/0,24330,3375049,00.html
0478名前は開発中のものです。
02/03/13 08:21ID:???0479名前は開発中のものです。
02/03/13 19:40ID:???0480名前は開発中のものです。
02/03/13 21:35ID:???0481名前は開発中のものです。
02/03/13 22:47ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/ 最近水泳に凝ってるニダ!
\ __/
0482名前は開発中のものです。
02/03/14 00:09ID:???きれがなければコクもない
0484名前は開発中のものです。
02/03/15 18:51ID:???0485名前は開発中のものです。
02/03/16 04:35ID:vgki2ut/コンビニで肉まん3個買ってコンビニの前で食ってた。
0486名前は開発中のものです。
02/03/16 06:54ID:???マジか?物凄く庶民的で好感がもてる。流石ミヤーモ。
0487名前は開発中のものです。
02/03/16 07:13ID:???拝んでた。
0488名前は開発中のものです。
02/03/16 10:00ID:???金閣寺は寺じゃないよ。
0489名前は開発中のものです。
02/03/16 10:07ID:???0490ミヤーモ
02/03/16 10:26ID:???/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\ 3DスティックになってBダッシュがなくなったけど
|彡彡/ へ へ\| どっちが良かったのかはまだ迷ってますね。
|彡/ | やっぱりボタン押してる方が頑張ってる気がするし。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 両方でテストしてみたけど、コントローラも大きくなるし
|川 ( __ )| 小さい子供も遊ぶし、
\ミ \/ 2つのボタンを同時に押すことを当たり前にしてしまった罪悪感
\ __/ というのもあって、潔くBダッシュを外しました。
でもやっぱり両手に力が入っているのと片手では感覚が違うね。
0491名前は開発中のものです。
02/03/16 10:47ID:???/彡彡彡/ \\ 韓国から日本人に帰化して仕事がやりやすくなったけど
|彡彡/ へ へ\| どっちが良かったのかはまだ迷ってますニダ。
|彡/ | やっぱり祖国ウリナラが頑張ってる気がするし。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 両方で仕事してみたけど、日本人の態度も大きくなるし
|川 ( __ )| 小さい子供も遊ぶし、
\ミ \/ 私がチョッパリであることを当たり前にしてしまった罪悪感
\ __/ というのもあって、潔く韓国人であることをカミングアウトしましたニダ。
でもやっぱりイルボンとウリナラのキムチは食感が違うね。
0492名前は開発中のものです。
02/03/16 11:53ID:???ミヤーモらしいね。
0493名前は開発中のものです。
02/03/16 14:46ID:AU80R5gD宮本茂と糸井重里「ピクミンをめぐる対談」その2
みんなが「あれはオレがつくったんだ」というものを。
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