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Direct 3D
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0222
名前は開発中のものです。
03/10/16 00:14
ID:Nd9swNJ7
FPSのゲームで影を表現する場合、シャドウボリューム、シャドウバッファ、
投射テクスチャマッピング 等いろんな手法がありそれぞれに一長一短がある
と思うのだがどれが一番今後の主流になるんでしょうか?
この板では場違いか・・?
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