Direct 3D
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0001.
01/11/09 17:06ID:wrfy6OtCとりあえずDX8以降は初期化が簡単になったり関数が変わったり
結構大幅に変わりましたがその辺も踏まえてお願いします。
0223名前は開発中のものです。
03/10/16 00:24ID:0l+lLL1x0224名前は開発中のものです。
03/10/16 00:26ID:/Vxh3k/tというか、そういうのも基礎といえば基礎だよなぁ。
それ関係の参考書でまとまってるのってGEMSくらい?
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03/10/16 00:30ID:f0dyhnvp今後の主流って・・・。ハードは日進月歩だからな。
一長一短の「短」って、元をただせばハードの制約から来てるわけだし、
そもそもそれらの手法がハードウェアに依存してるわけだ。
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03/10/16 00:47ID:Nd9swNJ7Half-Life2 シャドウバッファ
鬼武者3(PCではないが) 投射テクスチャマッピング
DOOMV シャドウボリューム
EverQuestII シャドウボリューム
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03/10/16 00:48ID:tVfjRfB+別に実装sampleに拘らなければ、シェーダー系の本でも理論や数式が載ってるよ。
最近だと、アドバンスレンダーマンの日本語版が出てるよ。
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03/10/16 00:57ID:0l+lLL1xFFX(日本代表超大作RPG) 円影
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03/10/16 01:00ID:YV0V9TBS0230名前は開発中のものです。
03/10/16 01:01ID:Nd9swNJ7スマソ。日本代表超大作。忘れとった!!!
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03/10/16 04:45ID:vUXy0UHR0232名前は開発中のものです。
03/10/16 06:47ID:xVD3WR4l0233名前は開発中のものです。
03/10/16 16:10ID:V+3kXHxb3Dプログラミングに必要な行列の知識はカバーできないんだよな。
ベクトル外積も出てこなかった気がするし。
まあ、ちょっと調べれば分かることだけど。
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03/10/16 16:38ID:vUXy0UHR0235名前は開発中のものです。
03/10/16 16:43ID:EiC4tLUW×このスレ
○この板
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03/10/16 17:00ID:jCmYAMBF影とか言ってる暇があったらゲームをマトモにしような
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03/10/16 18:15ID:xVD3WR4lならスレ違いだろ。
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03/10/16 19:15ID:jCmYAMBF0240名前は開発中のものです。
03/10/16 19:18ID:ifFY+P+Xキミはオレたちみたいな低レベルな人間を煽るためだけにこのスレに来てるんだったら
それはどうなのよ?と釣られてみる
>>237
理系で大学いってるけどオレにもわからん・・
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03/10/16 19:31ID:xVD3WR4l0242名前は開発中のものです。
03/10/17 00:38ID:7jfLH+KWそんなことはない。
なぜなら、この板は全体的にそういう奴が多いので、
このスレだけが目立っているわけではないからだ!
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03/10/17 02:06ID:ouNMemrc>ナニがバカなのか説明して。おねがい。
臭いから。
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03/10/17 12:33ID:4xWkb76G高校でも2x2行列と回転行列、一次変換は習うし、
相当レベルの低い高校でも、「外積」という言葉は出さ
ないにしろ「ベクトルのたすきがけ」ってテクニックは
教えているってことを234は言いたかったんでは?
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03/10/17 16:23ID:5EL/rGDZ0246名前は開発中のものです。
03/10/17 16:27ID:0sWnDGVR人類初!臭いを伝えた掲示板!
全日本スメリング振興会
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03/10/17 16:36ID:dYTyS2K60248名前は開発中のものです。
03/10/18 02:00ID:u4L5nOzW数Cだと一次変換は無い。あったのは代数幾何までの時代。
しかも、ベクトルのたすきがけって
3x3行列のみに有効な逆行列の出し方の話だし。
さすが相当レベルの低い高校卒。
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03/10/18 04:44ID:vurQEaLO数Cに一次変換はあったぞ。
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03/10/19 11:48ID:t2r9NdQp0251名前は開発中のものです。
03/10/19 11:49ID:t2r9NdQp0252名前は開発中のものです。
03/10/20 00:46ID:RQQdBw5Vあ、俺、4x4の逆行列の計算いまだにどうやるのか知らないや。
いつもどっかに関数が用意されてるからね。
自分で組まなきゃいけないときになったら「調べりゃどっかにあんでしょ」って感じ。
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03/10/20 09:08ID:R1ZmpV3F転置させるだけですむ罠。
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03/11/05 14:47ID:jJc8m7+70255名前は開発中のものです。
03/11/05 16:39ID:0aeovm5Y0256名前は開発中のものです。
03/11/05 20:22ID:ucAPgQL7http://www.naviu.net/totiodaimyougyouretu/totiodamyougyouretu.htm
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03/11/05 20:37ID:0aeovm5Y見ましたが覚えられませんでした。
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03/11/05 20:46ID:ucAPgQL7それは自分の責任です
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03/11/05 20:53ID:vZXYewMF0260名前は開発中のものです。
03/11/05 21:07ID:ucAPgQL7あやまる理由が分かりません
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03/11/07 01:00ID:KlsoqapJ高校では外積習わないだと?
どうやって物理の電磁気勉強するんだ?
これがゆとり教育の成果か?
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03/11/07 02:33ID:S7KcfCHb0263名前は開発中のものです。
03/11/07 23:09ID:0mHMguKP0264名前は開発中のものです。
03/11/08 15:05ID:hOKrRPpu0265名前は開発中のものです。
03/11/09 02:20ID:Idkyti++3×3以上は余因子を使う。
回転行列だったら転置ですむんだがナー。
ベクトルだとか行列だとかクォータニオンだとかのクラスを作ってみると結構勉強になる。
すでに関数が用意されてるんだからわざわざ作る必要はないが。
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03/11/09 05:04ID:SHOLBRju大学では知ってる前提で授業が進むから
かなり困った記憶が。
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03/11/10 23:05ID:PshTpjij「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、
Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。
「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、
どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。
どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします…
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03/11/11 16:17ID:eZ5T8rzP後ろのポリゴンに前のポリゴンが塗りつぶされてしまうんですが
どうすれば正しい順序で描画されますか?
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03/11/11 17:20ID:KlL6ALmI0270名前は開発中のものです。
03/11/23 15:01ID:SCoxfvAt0271名前は開発中のものです。
03/11/23 15:13ID:St0MgiVu今は外積も一次変換も微分方程式も出てこない。
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03/11/23 15:21ID:FVc+pu0V1.若いプログラマーは育たないかヘボ
2.俺たちは何時までも引っ張りだこ
っていうこった!
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03/11/23 18:06ID:2W0ab3iv>>263 >>264
私立は違うだろうけどな
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03/11/23 18:37ID:1ESucSsDやっぱり外積はやらなかった、1流私立ならやるのかもしれないけど
とりあえずうちの高校教師はテストに出ないとこはやらないという方針だったな
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03/11/24 00:28ID:9OWEx9zV理系コースは外債をやったよ
応用数学の基礎がないと専門分野のエリートができないからね
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03/11/24 00:53ID:UUxn7nSE三角形の面積で似たようなのが出た。
1/2|x1y2-x2y1|
とかいうの。
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03/11/24 12:13ID:ykT209na面白いとおもって書いてるならマジで死んでくれ
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03/11/24 14:55ID:1t7U73Xr高校だったけど、外積は教わった。今から15年位前の
話だけどな。予備校とかでも使ってたし。
…俺の知らない間に、受験戦争って終わってたの?
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03/11/24 19:58ID:AV2HGEcK0280名前は開発中のものです。
03/11/24 20:38ID:TnmocILl0281名前は開発中のものです。
03/11/24 21:02ID:1t7U73Xr_| ̄|○ そもそも俺は当時、既に負けてたけどな
0282名前は開発中のものです。
03/11/24 21:59ID:Df+DJvwAやつのIQは150超えてたらしい
越えられない壁を感じた
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03/11/24 22:14ID:GqsB1Z/x>>282の知り合いみたいな行けるヤツが行けばいい。
第一、そいつみたいなヤツは勉強でもしとらんと、
頭がキレるだけに何するかわからん。
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03/11/24 22:54ID:opLwytxG0285名前は開発中のものです。
03/11/24 23:56ID:qsKRQfodはぁ?学歴コンプレックスですか?
人がどんな青春送ろうと勝手だろうが。
あんたはさぞかし大層な青春時代を送ったんだろうな。言ってみろよ。
SDK_VERSION
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03/11/25 00:14ID:vBYvQALs>あんたはさぞかし大層な青春時代を送ったんだろうな。言ってみろよ。
こんな↓
http://203.138.101.12/cgi-bin/upload/source/up2851.jpg
こんな青春がいい。
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03/11/25 00:17ID:ttCQRji7にワラタ
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03/11/25 09:41ID:w7rQECX+そういう奴を知ってるが、時間の使い方が物凄い上手いだけ。
遊んでばっかりに見えて、やるときはやってる。
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03/11/25 13:01ID:eHxaMr9z洩れはその手の人間なんだけど(灯台より1ランク↓だが)、頭が良いわけじゃないぞ。
ただ単に要領がいいだけだ。
とりあえず、本当に天才肌の人間知ってるけど、普通の人とモノの見方が違う。一歩
間違えれば変人なくらいに。
天才とバカは紙一重とは、よくいったもんだ。
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03/12/01 23:21ID:vs2JGrAeそんな青春時代を送ると性犯罪者になっちゃうだろw
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03/12/03 14:49ID:9tMelrfAされてたのかと焦った。
俺も高校で外積を習った記憶が無いんだが、同じ高校から同じ大学に
行った奴(なぜか附属校なのに一般入試で入ってきた)が言うには
高校のときに習っていたらしい。
っていうか、そもそも俺は授業を全く聞いてなかったわけだが。
俺も勉強してないのに成績が良い部類の人間だけど、家でも勉強しないし
学校帰りは毎日ゲーセン通いだったよ。
そんな俺が今はめちゃくちゃ出世して稼ぎまくっているかというと、そんな
ことは全くないわけで、むしろ俺みたいに努力を知らずに育っちゃうと
のほほーんと過ごすようになっちまうぞ。
0292名前は開発中のものです。
03/12/03 16:50ID:Afv8Mtadのほほーんと過ごせてるのならそれはそれでいいじゃないかとか思ったり
0293イタチ飼い
03/12/04 03:13ID:gkv74Y/y何の努力もしないくせに成績が良いという状態は非常に危険だ。
世の中なめてるから、高校、大学、社会人と確実に凋落していく。
もしそういう子供を持ったら、通知表の数字に喜んでないで、とっとと虎の穴に叩き込みましょう。
歴史を紐解いても、すべての天才は例外なく努力家である。
ウサギとカメの寓話があるが、最強なのは休まないウサギなのだ。
0294名前は開発中のものです。
03/12/04 08:52ID:/bX+C4Ckザパネーゼカロウシ。
0295名前は開発中のものです。
03/12/08 17:45ID:gvF03lSv0296名前は開発中のものです。
03/12/08 19:44ID:ZV91wG1A0297名前は開発中のものです。
03/12/08 21:24ID:rIybFkrM0298名前は開発中のものです。
03/12/09 16:16ID:TX90nXkPむしろ製作チュートリアルきぼん
0299名前は開発中のものです。
03/12/09 20:37ID:6Z/t0xpr0300名前は開発中のものです。
03/12/11 09:39ID:U7iNpITN0301名前は開発中のものです。
03/12/11 21:10ID:XXWZ7GkB0302名前は開発中のものです。
03/12/12 22:29ID:hPK+Uhz9その技法を使ったゲームの紹介画像ってどっかにない?
0303名前は開発中のものです。
03/12/17 13:51ID:KmghdbFKあれをどうやってんのわかんなくて気になる
地面に落ちる自車の影は、ステンシルバッファの裏表の描画状態で判断つけら
れそうだけど、影の中に視点が入っちゃうような場合はどうすんだろ?
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03/12/17 21:23ID:kecn54jU3Dっつーのもそろそろ限界に来てるな。
技術じゃなくて需要が。
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03/12/21 22:32ID:n1iQDmEmそういうときだけは表側は描かないで、代わりにステンシルバッファ全部を
インクリメントしちゃって、そのあといつもどおり裏側で抜く。
で、うまくいきそうな気がするけど
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03/12/21 22:45ID:oSm5qie6前クリッピング平面にクリッピングされたとこが視界に入るような状況だと(動きが早いと数フレームぐらいしか生じないけど)
そこで見た目がへんになるんだよな…
まぁクレタクは305のほうほうだろうけど
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03/12/22 02:44ID:o8QuJx9zそうそう、反転した面はZ無視でね。
厳密にはこれでも結構問題でるんだけど、取り合えず動きが早いものなら誤魔化せます。
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03/12/22 17:52ID:VTzd2bKsでも最近は、光源から見て描画したZ値と、視点から見たZ値を比較して影を
描くのが流行みたいね
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03/12/22 17:57ID:Q6Mm9LXSって訳ではないのだが。
シャドウボリュームを端折って、ステンシルで丸影を使う場合もある。
0310名前は開発中のものです。
03/12/22 18:13ID:VTzd2bKs丸影のテクスチャを描画する代りに、ステンシルの値のみ変えるよう描画し、
画面の描画が全部終わったところで、ステンシルの値が変わっている
ピクセルを影っぽい色をブレンドして塗るってこと?
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03/12/22 18:30ID:Q6Mm9LXSまともに作ると重いから。
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03/12/22 21:00ID:VTzd2bKs0313名前は開発中のものです。
03/12/22 22:54ID:yj69sFk75時間考えたけどどーしてもその方法ワカラン・・・
前投影面の少し前でクリッピングするほうほうじゃだめかねぇ、
まぁこの方法自体難しい気がするけど
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03/12/23 01:45ID:1vDrzUD81パス目…普通に描画
2パス目・・・Z*-1してZは無視で描画。
すると、2パス目でニアでクリップされた部分が描画されるしょ?これでニアクリップ面は塞がれるって寸法。
でも、解説の為に簡略したけどホントは2パス目はニア平面で反転させないとダメよ。
まー、描画コスト高いけどコレが一番楽。というか、305のやり方の方がよく解らん。無理がある気がする。
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03/12/23 01:47ID:1vDrzUD80316名前は開発中のものです。
03/12/23 02:21ID:VyQpIX7zサンクス!
よーやくわかたよ。なるほどね、うまいこと考えるね。プロ?
オレの考えた方法に比べれば
実質ステンシル描画負荷2倍なんて軽いもんだ。
0317名前は開発中のものです。
03/12/23 02:54ID:58Qv7PQZそういう技術つかった日本のPCゲームないじゃん。
0318名前は開発中のものです。
03/12/23 03:08ID:EO+0r1r50319名前は開発中のものです。
03/12/23 07:23ID:z5pCXM0M他にはどこで使われてんの?
0320名前は開発中のものです。
03/12/23 13:44ID:3A9yt2E/コンシューマーはどの辺がつまんないの?
つーかやったことあるの?
0321名前は開発中のものです。
03/12/24 02:14ID:fo2vArQTいや、それフツーに使われてるテクだと思うよ。少なくとも自分のいるコンシューマ屋じゃ常識ぽいかも。
SONY製の安物ハードだとニアクリップも自前でやらにゃあかんのでそのついでにニアでふさぐけどね。
なんつー前時代的な・・・
コンシューマ屋は昔から失敗作みたいなハードが主流を握る傾向があるので技術があっても表に出しにくい
ってのがあるな。なんだったらサイレントヒル3とかカーマックも舌打ちしそうな出来だから見とくといいよ。
ま、PC版もあるわけだけど。
0322ステンシル大好きな人
03/12/30 08:05ID:2wi9wpGvしなくても、ZFAILでステンシルを更新する方法を使えば解決するよ。
ただ、逆にファークリップにひっかかる場合に問題になるけど。
あとフィルが、普通の方法よりも厳しい。
車ゲーみたいにある程度視点と光源の位置関係が固定されているなら、
ファークリップの問題はほとんど関係ないかも。
リプレイなんかで上から見下ろすときは、逆にニアの問題が有り得ないから
状況に応じて使い分ければいいかと。
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