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物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:25ID:UqwL7E48
調べるのがめんどくさい初心者はなんでも書いて。
知ってたら即、答えるし、知らんかったら知らんと書け。
検索なんかクソでも喰っとけヨ!
教えて君以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、かぶっても泣かない。
一、出された質問は残さず答える。
一、マンモス村田のギャグには大爆笑する
0872名前は開発中のものです。02/06/19 14:53ID:RxS/ZxL2
>>871
じゃぁ、プログラム言語を覚えないといけないですね。
すみません。
0873名前は開発中のものです。02/06/19 15:15ID:???
カプコンに入社してプロデューサーになればいい。
087487102/06/19 16:10ID:???
要するに「初心者だから全部教えて」だとダメということ。
聞くときには、何を聞きたいのかはっきりさせないと答えようがない
>>869の言っていることがそれ)

他に、ゲーム一本作るにはグラフィックやサウンドなども必要になる。
ある程度の規模になるとそれぞれ能力持っている人間が集まって作ることが
多いが、募集かけるときは自分の力を踏まえた上でやらないとコケる。
087586902/06/19 16:38ID:???
今のゲーム制作は分業があたりまえだから必ずしもプログラミング
できないといけないわけではない。(メンバーに一人は必要だが)
企画やメンバー取りまとめに専念するいう手もある。
(絵や音楽が作れるならそっちで参加するという手もある。)

ただし実行環境の限界、開発環境の限界、自分達の限界を見据えて
行動しないとただの企画厨になってしまう罠。
0876名前は開発中のものです。02/06/19 20:26ID:nmcYwJaU
>>861
おおっ、これこそが求めていたソース!
わざわざどうも。ありがとう。これから読む。
>>862
いや、一応ソースには起こせたのよ。
でも他人のソースを見て得ることもあるじゃん。
自分のソースに自信が無いだけなんだけど。
0877名前は開発中のものです。02/06/19 20:38ID:???
Delphiってゲーム作るのに向いてる?
フリーで配布中だから出来そうなら習得しようと思うんだけど…
0878名前は開発中のものです。02/06/19 21:11ID:???
>>877
どういうゲームを想定しているのですか
0879名前は開発中のものです。02/06/19 21:18ID:???
Del6 Personalで作ったソフト(バイナリ)は確か配布できないんじゃないの?
0880名前は開発中のものです。02/06/19 21:20ID:???
んなことははない。
バイナリを売り物に出来ないだけ。
0881名前は開発中のものです。02/06/19 21:22ID:WHQfNKvs
>>877
市販エロゲーでDelphiで作ってあるの見たことあるね。
0882名前は開発中のものです。02/06/19 21:52ID:???
BCC + DirectX SDK + el が一番簡単!
0883名前は開発中のものです。02/06/19 21:57ID:???
DirectX Graphics を使ってプログラムしたゲームは、
DirectX8以降が入ってるマシンじゃないと動かないの?
0884名前は開発中のものです。02/06/19 22:00ID:???
8.1かもしれない
0885名前は開発中のものです。02/06/20 02:02ID:???
>>883,884
DX8.1SDKを使って開発していたとしてもDX7までの機能しか
使ってなければ動くはず。
ただしDirextX Graphicsは8からだけどね。

今から開発するのでどのバージョンで作ろうか迷っているなら
悪いことはいわんから8.1にしとき。
どうせ完成するころには8以降が主流になってるって。
0886名前は開発中のものです。02/06/20 11:59ID:t1qGxc52
VC++6.0でもぐらたたきゲームを作りたいのですが、いい方法もしくは参考になるホームページがありましたら教えてください。
0887名前は開発中のものです。02/06/20 12:08ID:???
>>886
> いい方法

地道に勉強してください。
0888名前は開発中のものです。02/06/20 12:46ID:???
>>886
もうちと具体的に。
それだとC++のもぐらたたきのソースくれくれと言っているように聞こえる
0889名前は開発中のものです。02/06/20 14:49ID:???
>>886
これと同じ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005204354/868-875
0890名前は開発中のものです。02/06/20 15:30ID:???
>>886
delphiだが参考にはなるかも。
ttp://wgc.cside2.jp/lab2/labn2004.htm
0891名前は開発中のものです。02/06/20 20:56ID:???
>>885
アドバイスありがと。
でも作りたいのは3Dゲームじゃないんだよね。
何の変哲もない2Dゲームなのに「DirectX8以降が無いと動きません」
なんて納得してもらえるものなのかな?
面倒でもDirectX8以前での作り方も覚えとくべき?
0892名前は開発中のものです。02/06/20 21:24ID:???
D3Dの機能を利用するならDirectX8必須でもいいじゃん。
利用しないならGDIで
0893名前は開発中のものです。02/06/21 01:42ID:???
>>982
わかった。じゃあ DirectX8 必須でいくことにする。
0894名前は開発中のものです。02/06/21 01:52ID:FBkQ.hyg
RPGの場合、フィールド、戦闘、メニュー画面と
異なる幾つかの動作状態があるわけですが
それらの切り替えはプログラム上どのように行うべきですか?
私の考えは、それぞれの動作状態のサブルーチンを組み、
関数へのポインタを使って切り替えていくというものです。
0895名前は開発中のものです。02/06/21 01:56ID:???
ゲームループまわすとこで、switch文で切り替えてます(w
0896名前は開発中のものです。02/06/21 03:28ID:???
戦闘は別シーンとしてシーンチェンジで。
メニューはメニューオブジェクトをシーンに追加して、
インプットデバイスをフックする。
0897名前は開発中のものです。02/06/21 09:21ID:???
>>891
2Dのスプライト機能しか使わないとしても、DirectDrawは
回転とαブレンド(いわゆる半透明)をサポートをしてない。
(自前で実装することになる)
これだけでもDirectGraphicsを使う価値はないかな。
089889402/06/21 15:08ID:???
Cの場合switchの方が明示的なのでよいかもしれませんね。
オブジェクト指向だともっと適切に記述出来るのでしょうか。
0899名前は開発中のものです。02/06/22 01:05ID:???
この板ぜんぜん物凄い勢いじゃねえし
090002/06/22 01:06ID:???
板  ×
スレ ○
0901名前は開発中のものです。02/06/23 17:31ID:???
トルネコの大冒険などで,マップを進んでいくと,マップの見取り図のわかる場所が増えていきますよね。
大部屋にはいった時は,自分の後ろ前右左だけの判定では,見取り図を大部屋分作れませんよね。
どうやって大部屋に来た時対応をしているんでしょうか?
0902名前は開発中のものです。02/06/23 18:07ID:1AMfbm46
ゲーム心理学って何ですか?
0903名前は開発中のものです。02/06/23 18:36ID:???
>>901
ローグ系ゲームの不可視判定?
レイ飛ばして判定するのが手っ取り早いかな。

↓ローグライクゲームの開発者向けサイトで詳しい解説があったけど消えちゃってる
http://www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html
090490102/06/23 18:47ID:???
レイ?
0905名前は開発中のものです。02/06/23 18:48ID:???
>>901
マップのマスごとに部屋の一部かどうかの属性もたせてるのでは?
あたらしいマスに移動したとき、通路(部屋以外)なら隣接したマスのみ描画(&MAPに登録)、
部屋なら再帰的に隣接したマスが通路になるまで描画していくのではないかな。
0906名前は開発中のものです。02/06/23 18:50ID:???
>>903
901の聞いてるトルネコ、シレンはレイ方式じゃなかったはず。

>>904
レイ方式だと部屋の中に柱があると柱の裏側は見えない。
そういうやつ。
090790402/06/23 19:02ID:???
部屋の中:1
人:2
通路:3
部屋の端:4
壁:5


44444444444444444
41111111111111114
41111111111111114
41111111111111114
411111111111111145555555555
411111111111111113333333333
411111111111111145555555555
41111111111111114
41111111211111114
44444444344444444

の時に,2の左に4につくまで探索,
4にいったら上に探索。
↑の4についたら・・・
って感じ?

もっといい方法がある?
0908名前は開発中のものです。02/06/23 19:35ID:???
>>903
消えてるときはここで検索。
http://www.archive.org/
0909名前は開発中のものです。02/06/23 19:40ID:???
>>903
http://web.archive.org/web/20011023012434/http://www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html
0910名前は開発中のものです。02/06/23 21:37ID:???
>>907
探索(x, y) {
    if(探索済みMAP[y][x] == 済み)    return;
    探索済みMAP[y][x] = 済み;
    if((MAP[y][x] == 部屋) {
        探索(x-1, y );
        探索(x+1, y );
        探索(x , y-1 );
        探索(x , y+1 );
    }
}

Cっぽく書いてみた。再帰ってこんなやつ。自分で自分を呼び出す関数。
0911名前は開発中のものです。02/06/23 22:36ID:???
ドラクエタイプのRPGを
Javaでつくってるんですが
戦闘シーンでコマンドを入力し、実行するところの
設計でどちらが良いでしょうか?
どちらも入力されたコマンドの集合をすばやさでソートして
実行するのですが

1.
.コマンドクラスに使った魔法やアイテムのIDを持たせ
実行するときはswitch文でどの呪文を
使ったとか,攻撃とか,調べて,実行する

2.
魔法クラスや攻撃クラスにその効果を記述しておいて
そのメソッドを実行する

他に方法があったら教えて欲しいです.
0912名前は開発中のものです。02/06/23 22:46ID:???
1はプログラムが書きやすく、後になっても場所が固まっていて読みやすい。
2は拡張性が容易で柔軟に書くことができる。
一長一短、どちらをとるかはあなた次第かと。
0913名前は開発中のものです。02/06/23 22:48ID:???
こっちでも聞いた方が良いよ
ttp://pc.2ch.net/tech/
0914名前は開発中のものです。02/06/23 23:01ID:???
漏れなら柔軟にしたい場合、スクリプトで効果を記述する。
ソースにハードコーディングをするなら1のように効果IDを持たせる。
091591102/06/23 23:15ID:5SldESlQ
>>912
>>913
>>914
レスありがとうございます

>>912さんには同感です
わたしもオブジェクト指向的に考えると
2の方かな,と考えます

>>913
「初心者Java質問〜」で訊いてみました
返事はまだです

>>914
>>914さんの柔軟とはどういう意味なのでしょうか?
効果を変えるときにスクリプトだと
コンパイルし直さなくて良い
ということでしょうか?
0916名前は開発中のものです。02/06/23 23:29ID:???
>>915
スクリプトは2と同じ程度の柔軟性を持ち、出来ることはほとんど2と変わらない。
しかし、保守性の面で優れていると言うこと。
なるべく本質と関係ないところはソースに書かないで外部に追い出す方が良い。
091791102/06/23 23:37ID:5SldESlQ
>>916
レスありがとうございます
わかりました
0918名前は開発中のものです。02/06/23 23:45ID:yUzV43Xw
【マスコミが一切報道しない事実】

朝鮮銀行に結局1兆4000億投入【税金】
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/korea/1024364866/

これに対して日本人への失業者対策は1000億です。
在日はすでに政治・マスメディアの中枢に深く入り込んでいます。
危機感を持ちましょう!
0919名前は開発中のものです。02/06/23 23:46ID:5ZFD1/42
DirectX3Dで2Dゲームを作るときは、
テクスチャを張った板ポリゴンをスプライトの様に使うんですか?
0920名前は開発中のものです。02/06/23 23:51ID:???
>>916
でもエフェクトも全部スクリプト記述するようにすると、遅いよ?
またはちょっと間のずれたエフェクトを避けようとすると制限がかかる。
0921名前は開発中のものです。02/06/23 23:52ID:???
>>919
スプライト描画用の関数なかったっけ?
少なくとも、DirectX Graphicsだとあるが。
すまん、忘れた(w
0922名前は開発中のものです。02/06/23 23:52ID:???
>>919
それでもいいし、7以前なら直接書き込んでもいいし…。
092391102/06/23 23:58ID:5SldESlQ
>920
そうですね
ファイルを毎回読んでたら
Javaの場合遅いかもしれません

>またはちょっと間のずれたエフェクトを避けようとすると制限がかかる。
私には理解できないのですが
もう少し説明お願いします
0924名前は開発中のものです。02/06/24 00:05ID:???
>>920
エフェクトって?画面効果のこと?
>>911が言っていたのはアイテムの効果じゃないの?
ポーションなら回復とか。
0925名前は開発中のものです。02/06/24 00:07ID:???
>>923
あらかじめ準備しておくのならコマ割り、タイミング、全部自由に調整可能。
でもスクリプトで記述するようにすると、
スクリプトの仕様でできることに制限がかかる。
畳かけるようなタイミングで複数のエフェクトを見せようとすると、
順番にしか処理できないようなスクリプト仕様では間がずれる。

ま、やってみればわかるさ。
ただ覚えておくことは一つだけ。
  スクリプトの仕様は、書きやすさ、分かりやすさのほかに、
  どんなエフェクトを見せたいかしっかり考えて決めるべし。
092691102/06/24 00:16ID:???
>>924
>>925
レスありがとうございます

>>924さん
エフェクトは>>925を読むと画面効果のことのようです
私がいっていたのは両方です
(例えばポーションなら回復と画面効果)
わかりづらくてすいません
両方たぶん同じところにプログラムを書くことになりますから

>>925
解説ありがとうございます
わかりやすい説明で
納得しました
0927名前は開発中のものです。02/06/24 00:22ID:???
スクリプトだと重いってなに?
普通、エフェクトはプログラムにハードコーディングしても良いけど、
外部ファイルをロードして再生するようにするっしょ。
>>920=>>925はまさかピクセル転送とかすべてスクリプトで書くと思ってるの?

>順番にしか処理できないようなスクリプト仕様では間がずれる。
こんな糞システム、普通は作らないだろ。
スクリプト=シングルコンテキストとか思ってる?
0928名前は開発中のものです。02/06/24 00:36ID:gsVQssRs
>>921-922
なるほど。DirectX8でやってるので、
とりあえずスプライトの関数を探してみます。
板ポリゴンにテクスチャでドット絵を表示させたらボケて困ってるので。
0929名前は開発中のものです。02/06/24 01:58ID:???
>>927
能力があるなら自由に作ればいいじゃん。
強力なインタプリタを作るだけの能力があって
そのスクリプトを実際に記述する人が使いこなせるのならご随意に。

外部ファイルをロードして再生とかは確かヴァルキリープロファイルでやってたけど
あれはプログラム以外のリソースを十分に用意できる環境が整って初めて可能な話。
一般の趣味のゲームプログラムのレベルでも君はそれを求めるのかい?
0930名前は開発中のものです。02/06/24 03:13ID:???
オリジナルスクリプトとか自分で言語体系を作り出そうとする奴の気が知れん。
それを使う方も、俺はなんて無駄なものを覚えるのに時間を使っているのかとか
思わないのだろうか。
データは外部ファイル、プログラムは実行ファイル、仕様は机の上の紙のファイル
これで終わり。
0931名前は開発中のものです。02/06/24 03:57ID:???
ついでに趣味は犯罪者のプロファイル、
見るテレビ番組はXファイル、
住所は上京区今出川通り大宮東入る、
朝の挨拶は「サバーフ アルファイル」。
(参考資料:http://www.city.kobe.jp/cityoffice/57/wc2002greeting/07-01.html)
これで終わり。
0932名前は開発中のものです。02/06/24 14:04ID:???
3Dオブジェクトファイルを使って
3Dゲームを作ろう考えています

簡単に3Dオブジェクトファイルを作成できる
フリーソフトがあったら教えて頂けませんか?
0933名前は開発中のものです。02/06/24 15:23ID:???
>>932
とりあえず以下の2点をあげておく。

DoGA Lシリーズ
ttp://www.doga.co.jp/ptdoga/
ありものの基本形状をブロック感覚でならべて作るならこれ。

六角大王
ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html
1からモデリングしたいならこれ。
0934名前は開発中のものです。02/06/24 16:04ID:???
GameDataという変数を使っているんですが,もっとわかりやすく短くできませんかね?
0935名前は開発中のものです。02/06/24 16:14ID:???


結局、どのスレでも作成途中で放り投げた人が多いな。金が絡まないと難し
いと証明されてるな。
093693202/06/24 18:36ID:???
度々すいません。
VC++6.0で3Dオブジェクトファイルである
FSCファイルを読み込むためのライブラリ & 関数
を教えて頂けませんか?

厨房ですいません…。
0937名前は開発中のものです。02/06/24 21:13ID:???
>>932
メタセコイアLE
0938名前は開発中のものです。02/06/24 22:32ID:???
魔法がないRPG作ったんですけど,あかん?
0939名前は開発中のものです。02/06/24 22:41ID:???
イイ
094093802/06/24 22:45ID:???
よっしゃ
ベクター登録や
0941名前は開発中のものです。02/06/24 22:46ID:???
その前にここに晒せ
「面白い」RPGに飢えてる
0942名前は開発中のものです。02/06/25 00:56ID:8DscHURI
相棒に恵まれない人って結構いるよね。
キャラ絵とイベント絵を描いてこないとシナリオ書けない
といわれてAVG作り諦めた知り合いがいるし。
0943名前は開発中のものです。02/06/25 01:29ID:???
みんなはホームページどこに設定してますか?
0944 02/06/25 17:55ID:???
yahoo!:TOPページのニュースと天気とTVみたいから
時事通信:役立つ
094594302/06/25 18:33ID:???
マジレされても・・・
0946名前は開発中のものです。02/06/25 21:12ID:???
ネタがやりたかったらレスのすくないところでやれ。
0947名前は開発中のものです。02/06/25 22:13ID:???
>>945 (´-`)ゴリュア!
0948かかってこいやぁぁ!02/06/26 00:45ID:8IDBdjz.
主観的なものだとぉ?ふざけるな!一人よがりを正当化しようとするんじゃねぇ!!客商売なんだから客観的な視点で作品を作るのが常識だろうが!!自己中アダルトチルドレンは救い様がねえな!!
0949▼゚Д。▼カフッ02/06/26 00:51ID:???
▼゚Д。▼カフッ
0950名前は開発中のものです。02/06/26 04:43ID:1RZmIcgs
今MMORPG作ってるんだけど、っていうか動くところまで作ったんだけど
実際に設置ってどうしたらいいんでしょ?

ウチはISDNなんで自鯖は不可能だから、レンタルしか無いと思うんだけど、
レンタルサーバーで自作サーバーアプリ動かして良いところって無い?
つか、分散サーバーなんで回線1つで複数台のPCをレンタルしてくれるところが
欲しいんだけど、やっぱり値段張るのかな。
0951名前は開発中のものです。02/06/26 04:58ID:???
>>950
サーバーマシン、丸ごと1台借りることが出来るサービスは
探せば幾らでも出てくる。もちろん、何をインストールするかは
自由にさせてくれるところもある。
月額1万〜5万ぐらいが相場かな。
分散サーバーはさすがに、専用にオーダーしないと無理なんじゃ
ないかなぁ。
0952名前は開発中のものです。02/06/26 06:26ID:???
>>951
レスありがとうございます。
レンタルサーバーと言いながらレンタルスペースだったりで苦労しながら検索しましたが、
OSを指定可能で1台貸してくれそうなところは国内ではSPPDしか見あたりませんでした。
しかし、30GB/月という心許ない数値の転送制限があり、
1クライアントでおよそ2000時間弱でリミットが来てしまいます。

以外と良い条件のところは少ないようです。

SPPD ttp://www.sppd.ne.jp/
0953名前は開発中のものです。02/06/26 13:28ID:???

>>950
凄いね。実際にMMORPGが動く所まで行ったんだ。
素晴らしい事だよ。頑張ってくれ。

通信板のスレが役に立つかも知れんな。
095495102/06/26 15:56ID:???
>>952
「サーバ ハウジング」で検索すると出てきますよ。

ハウジングだけで検索すると、建売住宅ばかりヒットする罠。
0955名前は開発中のものです。02/06/26 19:27ID:CeduG2f2
キーボード入力をGetAsyncKeyState(あってるかな?)で取ってたんですが、
同時押しとかすると入力を取ってくれないみたいなんです。
これってどうやったら解消できるんでしょうか?
DirectInput使えばOKなんですか?
0956名前は開発中のものです。02/06/26 22:45ID:???
>>955
組み合わせによって同時入力できないのはハードウェアの問題だったと思う
0957名前は開発中のものです。02/06/27 08:51ID:???
>>955
キーボードによっては3ボタン以上の同時押しができない。
押せない組み合わせも種類によって変わる。

>956の言う通りハードウェアの問題なので、DirectInputをつかっても解消できない。
095895502/06/27 08:53ID:ZI.FWJ1g
レスサンクスです。
おとなしくジョイスティック使えって事ですね……
0959名前は開発中のものです。02/06/27 19:48ID:???
裏でMediaPlayer(ver7.01)を視覚エフェクトをかけながら演奏させ、
DirectX7で作成したウィンドウをFullScreen→Windowへモード変更した際、
タスクバーがおかしくなる現象がでます。描画更新されてないようです。
MediaPlayerを終了させるとタスクバーは元にもどるのですが、
これはMediaPlayerの仕様ですかね?それともこちら側のバグなんでしょうか?
0960名前は開発中のものです。02/06/27 20:49ID:???
鼬飼いも甚だしい。
0961名前は開発中のものです。02/06/27 23:20ID:???
読めねえよ
0962名前は開発中のものです。02/06/27 23:21ID:???
イタチガイと思われ
0963名前は開発中のものです。02/06/28 01:13ID:???
ttp://www.microsoft.com/japan/technet/treeview/default.asp?url=/japan/technet/security/bulletin/MS02-032ov.asp
ここのパッチ当てたら直りました…・゚・(ノД`)・゚・。
0964名前は開発中のものです。02/06/28 03:23ID:???
RPGなんかのゲームに使えるような人間のアニメーションしてるポリゴンモデル、どこかにフリー素材で置いてないっすかねえ
0965名無しさん02/06/28 11:03ID:???
アニメーションしてるポリゴンモデル???
0966名前は開発中のものです。02/06/28 13:27ID:???
>>960
IMEに「再変換」の機能もついてないの使ってるの?
0967名前は開発中のものです。02/06/28 13:40ID:???
GameProgrammingGemsのセクション1.3 自動シングルトンユーティリティ
で、下のコードがなにをやってるのかわかりません。誰か説明してくれませんか?
template<typename T> class Singleton
{
static T* ms_Singleton;
public:
Singleton()
{
int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton<T>*)(T*)1;
ms_Singleton = (T*)((int)this + offset);
}
...
}:
クラステンプレート自体のサイズとTのサイズを足したものをシングルトンに
割り当ててるのかな?と思いますが、newした時点で割り当てられたアドレスの
後方を指してるような気がして不安です。よろしくお願いします。
0968名前は開発中のものです。02/06/28 18:17ID:???
>>965
例えばxファイルなんかで、と言う意味です。
0969名前は開発中のものです。02/06/28 19:43ID:???
>>967
operator newなんかがオーバーライドされてない?
0970名前は開発中のものです。02/06/28 19:48ID:???
>>968
もしかしてたとえばパンチのモーションなら
腕を引いたモデル
伸ばしている途中のモデル
伸びきったモデル
戻しているモデル
があると思っていない?
2Dならそれで正解だけど、3Dだとモデルとモーションデータは
別物だよ。(100%そうだとも言わんが・・・)
モーションデータは各タイミングでどの関節をどの方向にどのくらい曲げているかという
データの集合として作られることが多い。
全てのタイミングのモーションを用意するのはまず不可能なので、途中の
モーションはプラグラム的に補完したりする。
0971名前は開発中のものです。02/06/28 19:59ID:???
>>967
C++の内部構造はよくわからないが
offsetってのは、その名の通りSingleton<T>クラスのインスタンスのポインタから
Tクラスのインスタンスのポインタへのオフセットだろう。
1って数字は問題じゃない。いくつでもいい、
0で無い事に意味がある。本の受け売りだけどな。
んで、
(T*)((int)this + offset);
は、新たにSingleton<T>クラスのインスタンスが生成されたとして
そのSingleton<T>のインスタンスに属する?Tクラスのインスタンスの位置を
求めてる訳だ。
それをスタティックの箱に入れてやると。
つまりms_Singletonには、最後に生成されたTクラスのインスタンスのポインタが
入ることになる。
・・・と思う。間違ってたら誰かフォローよろしこ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。