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CGBスレッド

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 04:32ID:D5lUUADc
CGB開発している人、情報交換しましょうです。

つーか、IS-CHARCTERのハードチェック外した版ってどっかにない?
0092名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 21:46:55ID:DJYiLr4t
別の環境でlcc動かすと今度は、メッセージも出ずに先に進みもしません。
困った困った。
0093名前は開発中のものです。2005/09/30(金) 17:17:18ID:I8zNWp+f
>>91
最新バージョン(2.95-3)で、XPのDOS窓でコンパイルできますた。
ちなみに2.1.5でもコンパイルできますた。

GBDKはルートディレクトリに解凍しましたか?
binディレクトリにパスの設定しましたか?
lccが入ってるフォルダにソースファイル入れてやってみてもダメ?
0094912005/10/02(日) 18:40:33ID:Gh4l0Huq
うーん。
ルートに置いて、binにパス通して、lccのフォルダにソース入れても
やはり今の環境だとlccで固まってしまいます。
残念です。
0095912005/10/02(日) 18:41:07ID:Gh4l0Huq
バージョンは、win32の最新版(2.95-3)です。
0096名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 23:31:56ID:Wzb8bydr
>>91
ダメでしたか・・・。
これ以上はちょっとお役に立てそうにないです。

あと、↓のページに2.1.5バージョンのGBDKをうpしてみましたので
試しにインストールしてみては?

ttp://www.uploda.org/file/uporg207683.zip.html
受信パス gbdk215

binフォルダのgo.batを実行すればtest.cをコンパイルするようになってます。
0097912005/10/05(水) 03:04:27ID:FBob2YOL
見ず知らずのGB使いに暖かいお心遣い、深く感謝いたします。

しかし、すみません。
ちょっと他見てる間に、流してしまいました。
再度アップしていただけると助かります・・・
0098名前は開発中のものです。2005/10/05(水) 12:18:05ID:Jputxylw
>>91
こんなに早く流れるとは・・・(´Д⊂.
というわけで、新しくうpしますた
ttp://up1.sakura.ne.jp/src/up5155.zip.html

うまく動作するといいですがヽ(;´Д`)ノ
0099912005/10/05(水) 18:29:43ID:+a5AaXgs
再アプありがとうございました。
ダウンロードできました。

今度は、違うエラーが出てきました。
原因がつかめてきたかも

C:\SDK\gbz80-gb\2-1-5\bin>lcc -o test.gb test.c
cpp: Can't open input file Files\Microsoft

Files\Microsoftが何か怪しス
includeとlib環境変数を正しく設定すればあるいは・・・
0100912005/10/05(水) 22:38:48ID:FBob2YOL
別の環境だと別のエラー。

G:\SDK\gbz80-gb\2-1-5\bin>lcc -o test.gb test.c
#line 1 "<stdin>"

でも、環境変数のINCLUDEとLIBが怪しいので、
SDK\gbz80-gb\2-1-5\include と SDK\gbz80-gb\2-1-5\lib
に設定したら、コンパイルいけました!
ありがとうございました〜
2.95.3でも、この方法で上手くいくか試してみます。
0101912005/10/05(水) 22:45:52ID:FBob2YOL
2.95.3でもコンパイルに成功しました。

結論から言うと、環境変数LIBとINCLUDEを空にしておけばOKみたいでした。
VC.net等をインストールしている人以外は関係なかったみたいですね。

いろいろと、ありがとうございました。
これで楽しいGBライフが送れますフォォォーーーーーー!
0102名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 00:59:31ID:XNlCNCjY
>>91
漏れの環境はVC.netとか入ってないから簡単にコンパイルできたのか(´・ω・`)
とにかく

 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / / ┌─────────────────────
    ヽ \      I:::::::I_      _ / / | コンパイル成功おめでとフォォォーーーーーー!
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  < 楽しいGBライフ送ってくださいオッケェ〜イ!
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ ∀ ノュ_, - '   r'    └─────────────────────
        ` 、_ /::: `山':::::  .. /     
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'        
          〉::::::::|::::::::::¨/ 
         /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
0103名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 05:58:36ID:OJvE5JYY
2.1.5と2.95.3ってどっちがええの?
0104名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 08:26:44ID:4e3q0WEm
個人的には2.1.5かな。

本当は最新バージョンの2.95.3がいろいろ追加&修正されてるので
こっちを使うべきだと思うが

1. 日本のGBDKサイトのほとんどは2.1.5を使ってる
2. 2.1.5と2.95.3では仕様が少し違うっぽい ( 2.1.5のソースをそのまま流用できない場合がある )

という理由で2.1.5を使ってる。
0105名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:26:14ID:lrFb+3tb
サイトどんどんなくなってくね
GBAですらしぼんでくし
時代の波ははやいわ
0106名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 18:01:42ID:Ma2LBg1X
www.archive.orgのおかげで、消えたページも見られるね。
でも、縮小していくのは悲しい。
ChipTunerとしては、ゲームボーイはまだまだ現役といってもイイのだが。
0107名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 19:46:42ID:Ma2LBg1X
GBDKで分割コンパイルする方法を教えてくだちい。

hoge.s:
 .area _CODE
main::
 CALL #_hoge_start


hoge2.s:
.globl _hoge_start
 .area _CODE
_hoge_start:
 :
 :
 RET

というコードで、

 lcc -o hoge.gb hoge.s hoge2.s

だといけるんですけど、

 lcc -c -o hoge.o hoge.s
 lcc -c -o hoge2.o hoge2.s
 lcc -o hoge.gb hoge.o hoge2.o

だと

 ?ASlink-Warning-Undefined Global _hoge_start referenced by module

と出て、うまくコンパイルできません。
0108名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 20:14:48ID:Ma2LBg1X
自己解決しました。上手くいきました。

以下、原因

Makefileで、

 $(TARGET): $(OBJECTS)
   $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $<
                   ↑ここ

でした。つまり、
 lcc -o hoge.gb hoge.o hoge2.o
でなく、
 lcc -o hoge.gb hoge.o
になってました(そりゃエラーはくわ
Makefileを

 $(TARGET): $(OBJECTS)
   $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^
に直して、上手くいきました。
0109名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 23:19:31ID:CIszQiEY
z80のアセンブラかじったことあるんすけど、
gbdkのアセンブラって(というかGBが?)独自拡張されてないすか?

ここの
http://code-gb.hp.infoseek.co.jp/sigengopuroguramingu.shtml
LDA HL,2(SP)
って、どういう意味なんでしょう。
0110名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 23:22:07ID:CIszQiEY
http://www.geocities.co.jp/playtown/2004/gbdk_j.htm
ここにあったー。

LDHL SP,offset -> LDA HL,offset(SP)

つまり、HL = (SP + offset)
ってことでよろしいか
0111名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 18:03:20ID:F5FCiMeC
単純に HL = SP + offset じゃないかな?
0112名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 19:02:20ID:gMtumi9P
>>110
ちょっと試してみましたが
HL = (SP + offset)ってことでよろしいかと。

すずめ愛好会( ttp://vsync.org/ )の情報によると
GBのCPUはZ80似 8ビット カスタムで、Z80との主な変更点は、

・レジスタの一部(裏レジスタ、インデクスレジスタ)&そのレジスタ関連の命令を削除
・フラグの一部&そのフラグ関連のジャンプ命令を削除
・IN/OUT命令を削除(I/Oはメモリにマップされている)
・ロード命令の追加
・その他命令が何か増えてる(ぉぃ)

のようです。
0113名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 19:40:57ID:gMtumi9P
って
>>111で既に答えがでてますね・・・(ノ∀`)
0114名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 21:43:17ID:cLNMgfnZ
>>111-113
おおお。ありがとん。よくわかりました。
0115名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 21:05:55ID:j5h6Hd4V
GBDKサウンドドライバ作ってまつ。GBおもしろいねー。

でも、ちょっとGBDK buggyっぽい

  const UBYTE andMask[4] = {
    0xEE, 0xDD, 0xBB, 0x77
  };
  const UBYTE orMask[4][3] = {
    { 0x10, 0x11, 0x01 },
    { 0x20, 0x22, 0x02 },
    { 0x40, 0x44, 0x04 },
    { 0x80, 0x88, 0x08 }
  };
  UBYTE andMaskValue, orMaskValue;

  NR51_REG = NR51_REG & andMask[channelNum] | orMask[channelNum][pan];

とかやると、NR51_REGが何故か変化しない

 andMaskValue = andMask[channelNum];
 orMaskValue = orMask[channelNum][pan];
 NR51_REG = NR51_REG & andMaskValue | orMaskValue;

printfデバッグした結果、とかやるとうまくいく。
けっこうハマるよこれ
0116名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 08:03:37ID:2Nly9unx
演算子優先順位のカッコが足らんのんじゃないか

いいのできたら、ぜひくれ
0117名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 18:03:25ID:nG9WKCO3
今これ読んでるんだけど、
ttp://www.geocities.co.jp/playtown/2004/gbmanual.txt
0000h - 00FFh間での内容って何?
教えてえろい人。
0118名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 01:00:00ID:hIfx51we
割り込みベクタだね
割り込み要因ごとに、割り込み発生時のジャンプ先をそこに書くんだ
01191172005/11/06(日) 02:02:41ID:kmVfiwBF
>>118
メモリマップの項に載ってました。
ヘッダに気を取られてました。
どうみても見落としです。
本当にありがとうございました
0120名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 02:24:56ID:hIfx51we
gbspec.txt
の方が見やすいと思うけどね
英語が駄目なら>>117と併せて見てもいい
0121名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 14:07:51ID:ySO6x4lc
gbspec.txtは日本語訳あるね
http://www.geocities.co.jp/playtown/2004/gmbspecj.txt
0122名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 14:13:22ID:ySO6x4lc
>>116
C言語の優先順位は、& > | だから、問題ないはず。
一応カッコつきてみたけど、なおらんかったよ。

いいのできたら公開してみます。
0123名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 15:18:33ID:gIAjmKot
>>122
LST生成させて味噌
「しょせん8ビットC」と割り切って
動くように書くのもテクのうち
0124名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:14:55ID:ySO6x4lc
lst見てみたけど、単純なコードなのになげーよ、これ。
追うのマンドクセ('A`)

でもさらしてみる
0125名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:24:02ID:ySO6x4lc
断片で申し訳ない
http://gamdev.org/up/img/3677.zip
0126名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 22:16:01ID:NjPEg08U
だっれっか
ロマンチック
とっめって
0127名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 23:10:47ID:5lDeYcJ/
綾波っち本家から落としたんだけどコンパイルエラー出る
2-1-5じゃやっぱ無理なの?
0128名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:41:51ID:BPaKzUDE
>>127
おそらく無理じゃないかな。
2-1-5より古いGBDKは、ネットでもあまり見かけないね。

http://gbdk.sourceforge.net/changelog.html
にリンクはあるけど、ファイル落とせないし
0129名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 06:11:37ID:XyLhygVS
そっか、サンクス。ソースいじって悪あがきしてみる
0130(;-;)2006/08/05(土) 01:08:10ID:+BCehlm+?2BP(460)
GBDK懐かしい・・・
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