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OOとゲームプログラミング

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:55ID:HnYWCQK1
OOをどのように用いれば美しくゲームプログラミングを
行うことが出来るのか語り合うスレです。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 04:08ID:???
>>11
この辺とか
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html

タスクシステムって、原始的なOOかも。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 06:22ID:???
>>11
状態をオブジェクトにする。
そうすると、ゲームのメインループは有限状態マシンとしてモデル化できて
ゲームに依存しないフレームワークを作ることができる。

有限状態マシンのモデル化は、ちょっとしたオブジェクト指向入門書になら
書いてあるでしょう。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 09:06ID:???
>>13 に加えて、デザインパターンのStateパターンとか
その辺を参考にするといいかもです、はい。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 19:35ID:???
今までは 12 のサイトに書かれていた処理が多かった。
アマプログラマと名乗っているなら似非タスク処理を作るのが良いと思う。
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