OOとゲームプログラミング
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:55ID:HnYWCQK1行うことが出来るのか語り合うスレです。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:08ID:???この辺とか
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html
タスクシステムって、原始的なOOかも。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 06:22ID:???状態をオブジェクトにする。
そうすると、ゲームのメインループは有限状態マシンとしてモデル化できて
ゲームに依存しないフレームワークを作ることができる。
有限状態マシンのモデル化は、ちょっとしたオブジェクト指向入門書になら
書いてあるでしょう。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 09:06ID:???その辺を参考にするといいかもです、はい。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 19:35ID:???アマプログラマと名乗っているなら似非タスク処理を作るのが良いと思う。
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