OOとゲームプログラミング
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:55ID:HnYWCQK1行うことが出来るのか語り合うスレです。
00022
01/11/07 23:56ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:57ID:???0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:59ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:10ID:???でなければ挫折します。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:17ID:dMTEmYa40007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:57ID:kAK1Gifs0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 12:27ID:???PS2ってgccでないの?
>>7
そういうのを突っ込むのは板違い
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 13:35ID:hsQUKhnQOO的思考はイイんだけど
いざ実装するときにC++とかだと
コンパイラ腐っててできねえ!とかあるわよねえ。
コンパイラ特有の変な制限あったり。
マニュアル見たらテンプレートクラスはファイル1つにブチ込めゴルア!
・・・だそうな。鬱死
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:53ID:???0011アマプログラマ
01/11/09 04:02ID:Adk7Pup5switch文とかで分けて処理するとかしたらなーんかいつもながーい
ループが出来上がっちゃうんですが、
みなさんどうされてるんですか?
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