シミュレーションだけじゃないんですね。
「ここをこんな地形にすれば一人称視点では死角になってハラハラするだろう。」とか
「ここでこんな恐い敵が出てきたらおどろくだろーな。」とか
「ここでこんな音を流すと怖さが強調されるだろ!」
とかを考える、デザイン(演出的配置と言うか)をする人ってカンジ?
「あ、じゃあN君こんな絵描いといてー。」というのは無しの。
作る人の中では、ユーザーの視点に一番近い人、みたいな。

RPGだと
「ここで味方を一人殺そう。んで、泣けるようなイベントにしよう。
泣かせるためには感情移入しやすくなるように、主人公と深く関わるイベントを前に配置しよう。
で、死んだ後仲間が一人減ってチームが弱くなるから、敵も弱くして・・・」
とか?