★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:50ID:???ゲーム制作の道を閉ざす1つのきっかけにもなりつつある
専門用語にその意味・説明を付けてまとめるスレです。
「この用語はどういう意味?」というような質問はOKとします。
また、説明文にはなるべく個人の偏見を含めないようにお願いします。
0060[.゚ゑ゚.]
01/11/15 09:29ID:???「社会現象にもなった人気ゲーム・・・・」とか書かれて
「面白いゲームというのはですね・・・・」とか裏方の努力抜きで語っちゃう事が許された
オモシロカッコイイ「げーむくりえいたー」として特別ボーナスまで貰えちゃう
しかも、「あんなゲームつくりてぇぇぇ!」
とか、イタイケな中高生のハートをキャッチ&リリースしちゃう
素晴らしくて、罪深い存在になれる人の事ですか
あ、それは日本での存在ですか。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 12:06ID:???色んな意味でアメリカらしい話だなぁ・・・
凡人には縁のなさそうな話だ。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:28ID:???0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:53ID:???【詐欺判定】
はどっちかっつーとゲーマー用語?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:41ID:???堀井雄二はあてはまるが坂口博信はあてはまらない
・・・・・・・・・というところですか。
いや、堀井雄二は絵を描かないし、曲もエフェクトも作らないか。
絵や曲その他様々な素材を配置する人間と言う感じなら当てはまるけど。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:54ID:fQtXWrf+シミュレーションの誤植。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:01ID:???日本語の研究をしている人によるとシミュレーションのシミュってのは日本語にない
音だそうな。で、日本語的なシュミレーションと発音してしまうらしい。
とテレビでいってました。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 14:59ID:???0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 20:51ID:???勉強になったage
0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:34ID:Wyqetb3T0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:45ID:KAR7Eljgここを修正したらその影響で別のところにバグが・・・というバグなのだが。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:49ID:???0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 10:27ID:???0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 12:45ID:???うちは「連鎖バグ」
0074名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:27ID:???【論理バグ】
って言わない?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:32ID:PWfE0DJd0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:37ID:???>>74は言うけど、滅多に使わない。
というかこっちのほうがメインだからかな。
文法ミスとか打ち間違いとかってバグの一種?
その昔ベーマガのBASICを打ち込んでた奴が実行した時に
バグが出たとか言っていたのにやたら違和感感じてたんだけど。
それはただ、お前のタイプミスだろ、と。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:53ID:???まあでも、その人のミスだろうがバグがでたことは事実なのだから、
違和感を感じるほどでもないだろうと思われ。
う。kusakabeスレの見すぎか・・
0080名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 16:37ID:???0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 17:03ID:???http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=warning&sw=0
「ウォーニン(グ」
008281
01/11/20 17:04ID:???0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 17:26ID:???バグというものはプログラムの中にあるもので、
コンパイルが通らなかったらプログラム自体が出来ていないと思うが。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 17:30ID:???syntax error
は立派にバグの範疇だったけどなー。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 19:20ID:???http://www.americanhistory.si.edu/csr/comphist/objects/bug.htm
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:35ID:???0087名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:56ID:BtWkIxltそれ以外(/0、out of memory等)が「実行中に
エラーメッセージが出た」って同じ現象に見えるからだろう
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:08ID:???まあバグと言えるでしょうな。
0089名前は開発中のものです。
01/11/26 13:36ID:???0090まにあいすにそ@忙技術者 ◆AbdjJFjY
01/11/26 13:43ID:???こんなバグも。既出スマソ。
http://www.asahi.com/national/update/1125/018.html
0091まにあいすにそ@忙技術者 ◆AbdjJFjY
01/11/26 13:46ID:???シムシティはシムと呼ばれるのに、
シミュレーターはタイプする時にタイプしなければならない
キーの数が多いので、趣味レーターと表記される事から発生した
個人的な伝説。
初出参考文書
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005895285/5
0092名前は開発中のものです。
01/12/01 21:44ID:i/I5qhKG0093名前は開発中のものです。
01/12/16 19:57ID:???0094名前は開発中のものです。
01/12/17 04:25ID:g9y1VU9t0095名前は開発中のものです。
01/12/17 09:26ID:???0096RUR
01/12/18 02:37ID:ah0E93iT大規模多人数参加型オンライン(ゲーム)
RTS
リアルタイムストラテジー(ゲーム)
0097名前は開発中のものです。
01/12/18 02:49ID:???その理屈でTrain Simulatorはカタカナだとシュミレーターだったと思われ。
0098名前は開発中のものです。
01/12/18 06:13ID:???NTSCのリフレッシュレートに同期させてゲーム進行させ、ゲーム画面を変化させること。
これを実現できていないゲームは、いくらゲームの出来が良くても、永遠に罵倒され続ける運命にある。
0099名前は開発中のものです。
01/12/18 10:20ID:GS8FgsiQ意外と知らない人多し。
0100名前は開発中のものです。
01/12/18 10:40ID:???どれみシリーズの続編。一部では、非常に毛嫌いされている
同義語 【VC++】【C++】【C】
0101名前は開発中のものです。
01/12/19 01:09ID:02PWNbd0コリジョンは最近じゃないかな?
昔からずうーっとヒットチェックって言ってたよ。
0102名前は開発中のものです。
01/12/19 01:12ID:???0103名前は開発中のものです。
01/12/19 02:00ID:???0104名前は開発中のものです。
01/12/19 02:43ID:???関数もsyoutotsu_hantei()、変数もsyoutotsu_hani!
0105名前は開発中のものです。
01/12/19 02:44ID:???英語の文献まったく読んでないのがバレるぞ。
0106名前は開発中のものです。
01/12/19 10:52ID:???0107名前は開発中のものです。
01/12/19 10:54ID:???当たり判定はフルクサイ
0108名前は開発中のものです。
01/12/19 13:52ID:???0109名前は開発中のものです。
01/12/19 14:18ID:???0110名前は開発中のものです。
01/12/20 01:29ID:???0111名前は開発中のものです。
01/12/20 09:21ID:???ハゲドー
コリジョン厨イッテヨシ
0112名前は開発中のものです。
01/12/20 09:44ID:???○ 衝突判定
○ コリジョンディテクション
△ 当たり判定
△ ヒットチェック
× コリジョン
0113名前は開発中のものです。
01/12/22 23:40ID:THmQALxzプランナー ゲームデザイン、全体のアイディア・設計。
プログラマー ゲームの詳細仕様・動作の決定・製作。
シナリオ ゲームのストーリー・演出の決定・シナリオ書き。
イラスト書き ゲームのイラスト作成。原画・塗りからl販促デザインまで。
プランナー(裏) 実際の製作で必ず問題となる、「部門間の衝突の回避」
「イメージの統一」「遅れた部分のサポート」「その他雑用」
「対外交渉」までの一切を行い、実際にゲームを完成させる
上で必要な一切の雑用を担当。
実作業のうち、90%以上の比率がこれら調整・交渉。
こうした事情でプランナーは死ぬ。(ほど大変)
しかも、作業のほとんどがゲーム製作とは関係ない部分。
だが、そこまでやんないと実際にはゲームが完成しないので、やりたいゲームを
作るためには、そこまで裏方に徹しなきゃいけないのが実情。
0114名前は開発中のものです。
01/12/23 00:25ID:???0115名前は開発中のものです。
01/12/23 05:51ID:???多子化にいらす図とかはそうかも
0116名前は開発中のものです。
01/12/30 13:08ID:Khjru6DY(基本的に外注ゼロで自作するなら)
0117名前は開発中のものです。
01/12/31 06:27ID:qMc0hn/Z普通だろ?何か問題あるのか?
0118名前は開発中のものです。
01/12/31 11:14ID:???0119ネタ思いつきました
02/01/02 17:25ID:???短気で血栓が破裂する事。また、そんな人の事。
0120名前は開発中のものです。
02/01/04 10:40ID:D1sTKRMzストーリー系のゲームならだいたいそんなもん。うちでRPG作ったときも
それ系だった。シューティングとかシナリオ要らない・絵も凝らないって路線
だとまた別だったが。
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02/01/08 00:35ID:???0122名前は開発中のものです。
02/01/08 02:16ID:???0123名前は開発中のものです。
02/01/09 10:22ID:???典型的和製略語って感じがダサくて嫌だ。
0124名前は開発中のものです。
02/01/09 10:24ID:???絶対的な時間が1INTではないってことでsage。
0125名前は開発中のものです。
02/01/13 04:50ID:9uORaP8N0126名前は開発中のものです。
02/01/13 05:34ID:???0127名前は開発中のものです。
02/01/13 15:44ID:???大手ゲーム会社で当たり判定の意味として使ってたぞ。
0128名前は開発中のものです。
02/01/13 16:20ID:???0129名前は開発中のものです。
02/01/13 17:03ID:3B5IQ527だが、colisionって変数名は嫌だ。
0130名前は開発中のものです。
02/01/13 17:23ID:???0131名前は開発中のものです。
02/01/13 23:35ID:uT7xNw1Gでもグラフィックデザイナーとかグラフィックアーティストだと何か大げさな感じもしますね(w
0132125
02/01/13 23:59ID:PNY+xkRvありがとうございました(^^)
0133名前は開発中のものです。
02/01/14 00:37ID:???0134名前は開発中のものです。
02/01/14 05:48ID:???http://www.google.com/search?q=graphicer
http://www.google.com/search?q=graphicist
http://www.google.com/search?q=graphician
いずれの単語も普通の辞書には載っていない。
大方の予想通り、「graphicer」は大半が日本のページ。
「graphicist」と「graphician」は英語圏で多少使われているが、
少々気取ったニュアンスを持つようなので注意が必要。
アメリカのゲーム業界では、単に「artist」とすることが多い。
Game Programming Gems の原書でも「artist」が多用されている。
「designer」は、単独では意味が広すぎて曖昧になりやすい。
いずれも、頭に「graphic」を付ければ、より正確な意味になる。
一方、日本だと、「アーティスト」や「デザイナー」という言葉は、
単独ではそれぞれ特定の狭い意味を指すことが多いので使いにくい。
(前者は歌手や演奏家、後者は服飾デザイナーなど。)
だからと言って、頭に「グラフィック」を付けると音節数が長すぎる。
このことから、半ば必然的に「グラフィッカー」という
和製英語(業界用語)が誕生してしまったと思われ。
0135名前は開発中のものです。
02/01/14 06:10ID:???演劇で言うスクリプターは脚本(スクリプト)を書く人でなくて
記録係のことだと思ったが。
0136名前は開発中のものです。
02/01/15 00:14ID:???とても参考になりました感謝します。
プロの方も使っているのかな…?
>>135
スクリプトライターじゃダメ?
0137名前は開発中のものです。
02/01/15 02:10ID:???ゲームが3D化した頃からかもね。
3Dになると当たり判定をとるのが大変で、英語の資料を
あさるとそこには、「コリジョン」と書いてあったと。(推測)
0138名前は開発中のものです。
02/01/15 03:05ID:zwc1YlCrそうそう。パーティクルシステムを用いた手法の英論文を読んでると
結構コリジョンなる単語が出てきます。
0139名前は開発中のものです。
02/01/15 13:28ID:???一般的には出版系の人を指すよね〜。
0140名前は開発中のものです。
02/01/15 13:33ID:???一言で言うのが違和感感じるんでしょ?
英語の文献に「Collision」と書いてあった…って、ちゃんと文章訳せよ(w
どうしてその単語が出てきたか解るから。
0141名前は開発中のものです。
02/01/15 14:14ID:???GamasutraやflipCodeの記事とか
その他ゲーム系MLのカキコで「当たり判定」ったら常識的にコレだから。
0142名前は開発中のものです。
02/01/15 14:46ID:???0143名前は開発中のものです。
02/01/15 15:56ID:???出版というより、広告の仕事が多いです。
紙媒体の広告は出版といえなくもないですが・・・。
出版物の紙面を作ったりする仕事は、エディトリアル・デザイン。
0144名前は開発中のものです。
02/01/15 16:46ID:???0145名前は開発中のものです。
02/01/15 17:15ID:???0146名前は開発中のものです。
02/01/15 17:19ID:???0147名前は開発中のものです。
02/01/15 17:28ID:???ポリゴンモデルの頂点が目立つ時に、ポリポリしてるね、とは言うけど。
0148名前は開発中のものです。
02/01/15 18:43ID:???俺もちょっと気になる。
「コリジョン」って当たり判定というよりも当たり判定の範囲を指して
使ってるんだけど、それって Collision Detection とも違うっしょ。
こういう意味での「コリジョン」が和製英語なのは承知だけど、当たり判定の範囲の
正式名称をちょっと教えてもらいたいでふ。
0149名前は開発中のものです。
02/01/15 18:55ID:???0150名前は開発中のものです。
02/01/15 18:57ID:???こりじょんりーじょん? (適当)
0151検索の鉄人
02/01/15 19:52ID:???ほら、そういう疑問を抱いたときはこういう風に検索するんだ。
http://www.google.co.jp/search?q=MMORPG+%97%AA%8F%CC&hl=ja&lr=
0152名前は開発中のものです。
02/01/15 19:58ID:???http://www.google.co.jp/search?q=MMORPG%82%C6%82%CD&hl=ja
0153名前は開発中のものです。
02/01/17 00:19ID:tUh7R9AZ0154名前は開発中のものです。
02/01/17 01:56ID:ZjXKUtTJ何を期待して質問してるんだ
0155RUR
02/01/17 09:19ID:QGpZGJs8MMORPGとはUltima Online等の大規模多人数参加型
オンラインロールプレイングゲームの略です。
類語 MORPG 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム
0156名前は開発中のものです。
02/01/29 16:55ID:p41A5XoO0157名前は開発中のものです。
02/02/25 01:45ID:JBVpc/nz0158名前は開発中のものです。
02/02/25 02:25ID:???wanna be game creator.
つまりゲーム業界に入りたがっているヤツのこと。
この板では、なりたいけどスキルの無いヤツのことを指す
差別用語としての意味合いが強いな。
0159名前は開発中のものです。
02/02/25 05:55ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています