ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 17:06ID:???0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:07ID:???Delphi版の応用と、もうひとつのやつ持ってる。
まあ、初心者にはいいかな。
本格的に作れる人にはいらない。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:32ID:???月並みだが、ココは?
ttp://www.north-wind.ne.jp/~yoshino
わかるのは作品名と作者名とジャンルだけだが・・・
0035入門書紹介
01/11/07 20:14ID:BmDeF3mo2800円 ピアソンエデュケーション
は入門者に最適。疑似スプライトの扱い方について学べる。別の本で Delphi 版もある。
有馬元嗣「ゲームプログラミング・遊びのレシピ」
2400円 ソフトバンク
ゲームにおけるアルゴリズムとデータ構造を示した入門書。
ソースコードも示されており、一通りゲームを学べる本。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:22ID:bEnmjzL7高橋はるみ 「はるみのプログラミング・レッスン」
の2冊はは外せないんだが。
いや、役に立つとかではなくこの道に進むきっかけになった。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:44ID:???青山氏って、よく日高氏と組んで本書いてたよね。
ピアソンのその本、サウンドを鳴らすサンプルで、一つのフォームに
メディアプレイヤーコンポーネントが大量に貼りついてたのに禿しく萎え。
塚越一雄「ゲーム&&オブジェクト指向プログラミング」
2500円 技評
結構前の本だけど、分かりやすい。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:28ID:???ゲーム&オブジェクト指向、って良いかもね。
本当はGoFや結城氏のデザインパターン本を読むのが良いんだけど、ゲームに直接つながらないと本を読む気がしないという人にお勧めできるのかも。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:06ID:BmDeF3mo>メディアプレイヤーコンポーネントが大量に貼りついてたのに禿しく萎え。
あはは、懐かしいよ。私もアレにはビックリしたよ。漢らしいというか何というか。
日高さんとはマシン語の本とか書いてましたね。
>>13 に追加したい良書を。
「エキスパート C プログラミング」アスキー出版局 3100 円
中級者になり、参考書が物足りなくなってくる頃に読むと最高の一冊。
配列とポインタの関係や、リンカや関数コールの挙動、setjmp などなど
「知ってるようで知らなかった」ことを教えてくれる。
翻訳も良くてスラスラ読めるのが嬉しい。おすすめ。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:09ID:???・・・ってスレ違いすまん
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:21ID:???あの本だけ読んでも、かなりつらいと思うが。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:49ID:???「Gemsの○○ページに書いてあるべ」って言われるので
役に立っていると信じたいです
まぁ「知っているべき前提」が厳しすぎる気もするけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:13ID:???日高徹著 新紀元社1650円
浅く広くRPGの仕組みについて解説した本。多少プログラム寄り。
マップデータのデータの持たせ方・圧縮の仕組みあたりは特に
詳細に解説されている。
(ハイドライドのIIかIIIでもこのルーチン使われていたような…)
制限のきついハードは今でもあるし、まぁ役に立たないこともないかも。
6年前の本です。
#ゴダイゴファンなので、個人的には浅野氏のサウンドQ&Aのコーナーが
#一番ウマママー
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:24ID:???とりあえず、この前一章分役立ったばかりだ(w
正直、半分以上は流し読みしたが理解不能(特に3D関係)。
0045
01/11/08 09:47ID:UPfkqufc0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 09:56ID:???0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 09:57ID:???0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:08ID:???0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:47ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:56ID:kAK1Gifs0051名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 12:40ID:???最高の反面教師だな、あれは。俺も熟読したよ。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 12:50ID:xPTKRnrh期待を込めて、良スレの予感。と言っておこう。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 13:06ID:???0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 13:07ID:RVp7zm4Kまあうちの会社(ゲーム会社)だと皆大体机の上にある本です。
最近だと暗号化とか乱数発生とかで参考にしました。某有名ゲームで
これのソースのコピペも見かけた(笑)
0055マークシートの鬼
01/11/08 13:14ID:MRO/xfVMその辺の基礎から網羅してあるオススメの書籍ないでしょうか。
ちなみに俺の数学力は、高校の間まったく勉強せずに
確率・統計以外は赤点連発ってカンジです。(でもセンターは180点)
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 13:22ID:???この本がおすすめ。
線形代数と幾何学についてプログラマ向けの言葉でわかりやすく書かれている。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
0057マークシートの鬼
01/11/08 13:38ID:???とりあえず、まだ読んだことないので読んでみるよ。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 03:59ID:Adk7Pup5やっぱ国内の書籍でゲーム系はやはり鬼門かな
0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:01ID:uipFVYu9デザイナー向けでも良い本は沢山あるよ。
でもまぁ、デザイナーの場合、勉強用というよりは資料用に本を買うことは多い。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:02ID:???ゴミ箱からあさる事も多い
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:29ID:???ツクール講座がメインに思われがちだけど、扱う内容は幅広い。
インタビュー記事や収録ゲームも豊富で、お買い得。
テックログインもいいかも。
徳間書店 「同人ソフト大全集」
テクノポリス誌の同人ソフトコーナーの総集編
フロンティアだったあの頃は、突拍子も無いアイデアのゲームが
結構ありました。アイデアやコンセプトをパク…参考にするのもいいかも。
講座も多少有り。今でも使えるのは少なさそうだけど。
富士見文庫
・キャラクターコレクション
・モンスターコレクション
・トラップコレクション
・スペルコレクション
・アイテムコレクション
TRPGに登場した種族呪文道具その他もろもろ…のプチ辞典。
解説とは別に、ストーリー仕立てで、その項目のものが登場する物語も
付いてるので分かりやすいです。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 05:37ID:???http://www.shinkigensha.co.jp/index.html
ファンタジーに関する資料を網羅的に調べることの出来るシリーズ。
ただし、ちょっと高め。
006362
01/11/09 05:40ID:???上のは「浅く広い資料」ってことです。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:34ID:???ソフコンって休刊したんじゃなかったの?いつのまにか復活したのか。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 19:28ID:???古い本の紹介でもいいんだよ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:08ID:xqSEd9NLAPIの解説本以外で(汗
0067名無しさん@お腹いっぱい
01/11/09 22:30ID:???大川喜邦「DirectXによるゲームプログラミング」 工学社
DirectDrawの基礎の基礎しか載ってないけど、
解説は、全リストを紙面に載せてるのでかなり
わかりやすい。
俺はこの本でDOS上でのプログラミングの知識しかない
状態からDirectX使えるようになった。
ただし、中級者以上になろうと思ったらこの本だけでは
不十分。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:22ID:???日本語ヘルプ(マジ)
0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:28ID:+WQbSy6Pソースコードと併せて、相当な分量ですからなあ。
本なんかいらないかもよ。どうせ新バージョン出るたびに陳腐化するし。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 17:45ID:???それとも2Dでも通用する話題もあり?
さっき注文しちゃったけど、読んだ方、お願い教えてプリーズ。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:01ID:???2Dでもあったかな。
あったとしても、すでに知っているような内容だと思われる。
STLやデザインパターンの紹介をされてもなぁ…。
3Dでも役に立つかどうかは微妙。
自分なりに実装するにはさらに専門書を探す必要あり。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:14ID:8+ESHR5R0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 19:03ID:hY7S8i4xすでに知っているような内容ばかりといっておきながら、
「STLやデザインパターンの紹介をされてもなぁ」
と知らないことを意味がないと決めつける姿勢はどうかと思うぞ。
・知っているから意味がない、
・知らないけど使わないから意味がない
の2つにしか分類できない人種ですか?
0074名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 19:47ID:???ああ、すまないです。
総いうふうにとらえましたか。
「紹介をされてもなぁ」の部分が言いたかったことです。
だから、知りたかったら専門書をあさる必要がある、と続くのです。
紹介されただけで、理解できるほどわたしは頭良くないのです。
007574
01/11/10 19:48ID:???>73
です。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 20:36ID:CCuxaqTkゲームプログラムで活用するノウハウでしょう。十分に有用。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 20:56ID:aFyr98dl出発点になります。ありがたい。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:35ID:???著者:坂本千尋
表紙
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/imgdata/large/479731186X.jpg
書評
http://cmaga.zdnet.co.jp/bookreview/20000902.html
−−−−−−−−−−
初心者には結構いいんじゃないだろうか。
この手の本にしては良質だと思う。
ただしプログラミング自体が初心者の人は駄目。
ただし中級以上の人間は読んでも意味ないだろうね。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 05:41ID:???内容はよかったと思う。
ただ買って帰っても本棚に入れるのが鬱。
間違いなく誤解されそうなんだもん。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 07:24ID:wpLbwB3j画像処理のアルゴリズムを学べる本って無いですか?
当方VBしかわからないシロウトなのですが・・・
0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:22ID:???>ゲームプログラムで活用するノウハウでしょう。十分に有用。
ちゃんと読んだ?
0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:25ID:???まさかVBでやる気か?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:47ID:???VBで出来ん事も無いが、無理にVBに拘らず、C辺りを覚えた方がいいぞ。
マジで。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 18:18ID:csy4ax1Tアルゴリズムを学ぶだけならCG系の本なら大抵載っていると思うが
Cマガのバックナンバーとかもあったかも。
WEBでも検索すればゲームに応用できるものはあるかも。
ただし、VBであるかは保証しないよ。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 15:31ID:RXN7GuE8OpenGLプログラミングガイドだね
基本から説明しているから分かりやすいはず
0087名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 16:17ID:???通信系の話題が、あまりに短く、内容も当たり前だったので
ちと意外。やっぱ3D系に力入ってるね
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 17:37ID:???記事を投稿してみては?
Gems3の投稿は締め切ってるけど、Gems4もあるはず。
http://www.satori.org/gems3/sched.htm
0089名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:47ID:???0090名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 19:15ID:???0091名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:51ID:???エロゲー雑誌と学術書が混在してるのが秋葉原らしくてよい
そこにちょろっと迷子のように「パーセプトロン」の本が入ってるの
がいつも気になって気になって仕方が無い。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 10:59ID:ZQ7hQz5phttp://www.oreilly.com/catalog/physicsgame/
まだ買ってすらいないけど、役に立ちそうな予感。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 18:35ID:???オライリーなら、秋葉原でも買えるかな。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 19:40ID:???これっていつ出るの? 一応 11/2001 となってたのでpre-orderしちゃったが。
0096ハァハァ
01/11/14 00:56ID:???作者が千尋!!!!
0097名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 00:58ID:???0098名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 00:08ID:???であってる?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 01:01ID:???0100名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 02:15ID:???0101名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 18:29ID:???ベーマガ以外にもリスト載せている雑誌もあったし。ダンプリストを延々と掲載してる雑誌もあった。
なんか懐かしい〜sage
0102名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:53ID:???カード持てない俺っちには福音じゃよー。
早速Game Programming Gems 2を注文するぜ!
0103名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 08:30ID:???1クリックで注文しまくって商品が一気に来た時の支払いは大変そう。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 02:15ID:Vwn6Apo+に限ったことではないけれど
この本は、『実際にゲームを2〜3本以上完成させた』人
には役に立つと思うけど、これから作ろう!って人には
全然役にたたないと思うよ。理解できたとしても妄想で終わる。
今までC/C++とか勉強してきたんだろうから
とりあえずその知識で、簡単なゲームを一本作ってみなよ。
そしたら買えばいい。ちなみに秋葉とかなら立ち読みできた気がする。
高い買い物になるから慎重にね。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 02:46ID:???0106名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 02:59ID:LfDTTHH5なぜあそこまで高い本を買わなけりゃ鳴らんのだ。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:06ID:Vcltkw9A資本主義国だから仕方有りません。
出来る奴は翻訳して金貰います
0108名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:14ID:???出来ない奴も金貰ってる気がする。
気のせいか。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:28ID:???0110ゴミ
01/11/17 03:35ID:???0111名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:55ID:Fn+9I1SG需要と供給の問題だろう。
別にボッタクリ価格というわけではないと思われ。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 13:26ID:Gbzcvm1C高いっていっても、下手なモン買うよりはよっぽど良いし、
なにしろ学習経費としては安いもんだね。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 14:44ID:Wwr1upJSたほうがよい。この本一冊だけで勉強するのは御法度だと思う。
#特に行列の中で間違われるとヤヤコシイ。
0114
01/11/17 16:02ID:WBIC32Fl訂正情報とか訂正版でないかな?
てそれ以前にあの本読んでると背表紙が剥がれるのは勘弁
日本語訳本って言い回しが変で何言ってるかわかんないんですよねぇ
webとかの解説はわかりやすいのに。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:14ID:???やっぱ、こっち系の雑誌は売上が芳しくないのか・・・
0116名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:52ID:???0117名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:57ID:???あの量の本を全部英語で読むのはシンドイから、日本語版読みながら
訳の怪しいところや、数式、リストは英語版を見るというのが(本代以外は)
ベストかと。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:59ID:???三人ほどの共著だが、ゲームプログラミングの章に関してはMZの
古旗氏が手がけている。
書かれているのは基本的な事+小技(←これがイイ)だし、処理系依存な
解説書だけど、何にも出来なかった俺が複数キャラを動かしたり
アクション要素のあるゲームを作れるようになったありがたい本。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:03ID:???かかさず買ってたよ。
季刊でもいいから出してほしいなぁ。
まぁテックでもネタ不足気味だしな。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:54ID:???0121名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 22:36ID:Trwrqs47・プログラミング言語C++ 第3版
・EffectiveC++
・コンピューターグラフィクス理論と実践
・コンピュータの構成と設計 上下
・mipsRISCアーキテクチャ
・オペレーティングシステム―設計と理論およびMINIXによる実装
・OpenGLプログラミングガイド
・コンパイラT・U
・マスタリングTCP/IP応用編
・NURBS早わかり
・フーリエの冒険
・Java仮想マシン仕様
・Windows95 APIバイブル1 2 3
・VisualC++6.0 プログラミング
・Game Programming Gems
・Game Programming Gems 2
・Real-Time Rendering (AK Peters)
・Advanced Animation and Rendering Techniques
どれもゲーム製作に役に立つよ。
0122
01/11/18 00:18ID:65679bCW0123
01/11/18 00:52ID:65679bCWこれはちょっと見たけどよさそうだ。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:59ID:???なんだか”ライブラリとその使い方”ってな感じがするけど・・・
どうせなら”簡単DirectX8入門”とかを書いて欲しいな。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:15ID:???0126名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:19ID:4HR0F4dKというか最初は「なにか」のライブライリのいじり方をまず勉強しないと
真のプログラムを勉強するというところにすらたどり着けない。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:45ID:???皆さん高学歴プログラマーですか?
0128名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:48ID:???あとは気合のみ。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:49ID:???さすがに中学レベルでは単語とか、言い回しが少しきついと思う。
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