最高が12FPSでちょっと複雑な地形と敵キャラ複数でてくると
もっと減ってしまう。
描画方式がマップチップではなく
地形座標の集合で管理しているからNGなのかな。
スクロールは固定ドット数移動ってわけじゃなくて
自機の動きに応じて1ドット〜10ドットくらいの範囲で不定。
だから差分描画はしてないすよ〜。
地形データを何故マップチップにしていないかというと
複雑な地形を表現したかったからで
よく見かける、同じサイズの四角いブロックが並んでるような
背景には、できればしたくなかった。

なにかいい方法はないものかなぁ。