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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:16ID:i2fjSq5Wしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:56ID:???読んで字の如し
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:04ID:???●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:27ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:29ID:???もうなってんじゃん
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:35ID:???昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:39ID:???sageにするだけでいいのね
どうも
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:40ID:???いんや、メール欄になにかカキコすればいい
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:38ID:???_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←>>7
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:23ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:35ID:???たった今
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:38ID:tdDZ8XPO↓このスレ参照
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1003901391/
001411
01/11/06 21:46ID:???0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:59ID:???制作ツールを使ってゲームを作る場合の話題もこの板でいいのですか?
ツクールとか、コミックメーカーとか、J-RPGとか…
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:02ID:???オッケーだと思います。
始めからプログラミングに限定せずってことだったので。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:05ID:???一応こういうローカルルールができる予定だよ。
*原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:06ID:???ローカルルールが確定するまではスレ立て待ちますね。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:31ID:???もし配布する場合、マップの読み込みと描画のライブラリも
一緒に配布するべき?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:48ID:???ライブラリってDLLかなんか?
んで、エディタ本体では使用してないライブラリなの?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:02ID:???本体では使用してるけど、エディタに組み込まれてるから、DLLではないの。
データの形なんかをこっちが一方的に決めてるわけだから、そのデータを使え
るコードも必要になると思ったんだが。
それとも、マップのデータは64×64のintegerの配列っていえば、わかってくれるかな?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:06ID:???DLLにすれ。
あと、データは64×64固定じゃ、ちょっと不便すぎ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:33ID:???自己満足的配布なんで、そこのところは勘弁して。
ついでに、コモンダイアログのエラー処理もしてないんで、
はっきりいって、粗削りなデータ作成用ツール。
64×64は、変更できるようにしたいけど、微妙に時間がないんだよ。
音楽以外、全部自分でやってるから。
まだ勉強中だし。
一応、参考にはなったよ、ありがとう。
やっぱCで組むべきか・・・
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:40ID:???あと、64×64は固定は絶対にやめるべき。
理想を言えば、ベースになるマップを別のマップに読み直しても、
データだけはそのまま流用できるようにしよう。
左上基点でアトリビュートを反映させて、なにもないところはNULLのデータを展開するとか。
まぁ、マップのサイズは64×64単位でもいいとは思うけど(128×64とか256×256とか)。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:47ID:???アトリビュートって何じゃらホイ?
データの流用っていうのは、マップチップを替えても使えるって事?
それなら既にできてる。
マップのサイズは1×1から128×128まで自由に調節可能にしたいが、
ゲームのメインプログラムのほうで、いちいちファイルサイズに合わせて
配列つくんなきゃいけなくなって、汎用性が無くなると思うんだがどうか。
それと、VBってDLLつくれるの?
作れたとしてもかなり遅そう・・・
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:06ID:???アトリビュート(attribute)・・・属性
市販ツール等でも頻繁に使われる用語。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:41ID:???左上基点で属性を反映させて・・・
???
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 05:10ID:???シェアウェアの認証機能の製作で、OSのプロダクトキーを
利用するのは、なにか問題があるのでしょうか。
あまり見掛けないのは、それなりの理由があるのでしょうか?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 05:51ID:???>25
「ここは平地、ここは海」とか「ここは高度1、ここは高度3」とかそんなデータがアトリビュート。
データの流用とは、そんな固定サイズのアトリビュートだけ別サイズのマップに読み込んで貼り付けるカンジ。
つか、チップ=アトリビュート的なエディタは汎用性がないというか、ちと古いね。
マップ用画像をガリッと読み込んで、その上にアトリビュートを設定していくようにしたら?
マップのサイズを可変にするのは、ぜんぜん汎用性低くならない。むしろ、必須。
配列はファイルサイズを参照するんじゃなくて、ファイルのどこかヘッダに縦横サイズを記述して、
それを参照してメモリを動的に取得する。
ttp://www.bcap.co.jp/hanafusa/
DLLはここの「他プロセスとの連携」に載ってたけど、VB知らんので出来るかどうかは知らんです。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 07:19ID:???いや、たぶん、動的配列の作り方がわからないかもしくは、
慣れてなくて使うのが不安なだけなのだろう。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 10:38ID:???やっぱり動的に配列作るのか、鬱だ・・・
アトリビュートの方はイマイチよくわからん。
マップ用画像を読み込んでって、マップ1枚まるまる画像を読み込むこと?
説明にあるような属性なら、いくらでも後付可能だけど・・・
いろいろ自分で調べてみるよ。
ありがとう。
>30
その通りで、はっきりいって初心者なんで、ファイルの入出力もままならない。
マップのサイズ固定がどうのこうのは、実際組んでみるよ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 11:13ID:???確か・・
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:17ID:BmDeF3mo0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:22ID:W4K4gDI2.gmaxファイルでも別に構わないんですが、プログラムから使うのに、
フォーマットが分かりません。
ってことで、どなたか、.xのエキスポータか、.gmaxファイルの
仕様書についての情報下さい。
ちなみに、freeバージョンです。製品買うつもりはありません。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:40ID:???gmaxって何?
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:42ID:???0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:45ID:???大き目の1次配列に取り込んで加算乗算で2次配列っぽく扱う。
Cで言えば
parts = map[HEAD_SIZE+x+y*map_width] ;
みたいに。
VBでは出来ないの?
アトリビュートは同じサイズのマップを用意して保存したり、
マップチップの上位4ビットとかに埋めこむ形を取るとか。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:51ID:???メタセコイア使え
0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:54ID:???メタセコイアってアニメーション作れるんですか?
ボーン使えますか?
アニメーション作れないんじゃIKなんて無理ですよね。
そんなショボイの使いたくないです
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:00ID:???Xデータだけ書き出したいんとちゃうんかい。
モーションは頂点移動で手付けでやれよ
もしくは別ツール使ってモーフィングさせるか
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:02ID:???xにアニメーション含ませるつもりなんだけど。
アニメーションを作りやすいツールってなに?
やっぱり、老舗ツールにはかなわないと思うんだけど。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:12ID:???とか誘致されてみる。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:13ID:???一人で?
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:18ID:mfMymfYH格闘ものをHSPで作り始めたが、
戦闘システムの骨格ができるまで2ヶ月かかった。
んでそれをもとに前ソースを焼き捨てて3度目の
構築仕切り直し。鬱々つつ
デルファイとなると更に時間がかかるかもね。
004544
01/11/07 21:20ID:???0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:22ID:ClGYxpg6どこかいいサイトはありませんか?
0048緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/07 21:23ID:Sm7g0ksv0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:36ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:38ID:???なにつくるのさ。
それとも今、ダウンロードしてきたばっかりか。
0051緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/07 21:44ID:Sm7g0ksv0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:45ID:???/■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<VBといっしょにするなよぉ
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:45ID:???Del6Personalで作ったもので金を取ると罰せられます
0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:03ID:???割れで金を取ることも許されてません。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:16ID:???とりあえずここでテキストエディタはつくれるようになった。
ヘルプのチュートリアルも結構役にたったしDemosフォルダの
サンプルや新規作成->プロジェクトでつくってくれるやつも大いに役立った。
http://www.text2music.com/mine/delphi/index.html
http://www.w-frontier.com/delphi/preeditor.html
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:19ID:6epvLByEボタンを押した長さで長さが変わるレーザーとかの場合はどうなるんだろう?
最小長さ単位(数ドット)づつに分割してそれぞれに1つの
レーザー要素オブジェクトを割り当てるのがいいんだろうか?
0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:20ID:???0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:48ID:AWf/uomuPCゲー板のスレはなんか雰囲気違うし、ここならいいかなぁ
0060名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:50ID:???1つスレたててもう2度とたてるな!!
誘導その他、乱立しない努力を期待する。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:55ID:AWf/uomu立てるにしても、問題は人が来るかどうかだな
俺もほとんどやってないし、ツクールも結構種類あるし
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:57ID:e+gF7pKrそこらへんはレーザーの挙動によりますな。
障害物が間に入った時点で、障害物の向こう側を切ってしまう手もあるし。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:59ID:???★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005141050/l50
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:14ID:???ゲームの感想についてのスレなら板違いだからそのつもりで。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:22ID:???つくりかた、Tips、Q&Aなど技術系なら大歓迎……だよね>ALL
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:36ID:AWf/uomuまだ様子見段階だし、立てるにはちと早いかも
0067
01/11/07 23:38ID:gHCSFCrjなんの板?ゲイ?
0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:39ID:???とりあえずその名前欄のゲーハー癖直せ。信用できん
0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 04:38ID:???本気で勉強しなおしたいんですけど。どこかに良いHPない
でしょうか?なければ、本でもかまいません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 05:41ID:???お前が何歳で、どの程度の知識があるのかわからん。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 05:44ID:oD37fsqB0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:26ID:???知ってるが忘れた。
確か経済の本が売れてる若いヤツ誰だっけ?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:55ID:CmRnFCcQやっぱ恋ツク?それともネダンゴ?
金がないからフリーウェア系か(;´Д`)
0074名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:04ID:BDzY9qpj主流かどうかは知らないけど、
フリーウェアではCardWirthやSRCはどうだろうか。
> CardWirth(フリーのAVG風カードバトルRPGツクール)
http://www.ask.sakura.ne.jp/
> SRC(フリーのスーパーロボット大戦ツクール)
http://www.src.jpn.org/
SRCスレは既にこの板にもできている。
CardWirthはPCゲーム板に関連スレが幾つかあるな。あちらに制作系のスレもある。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:06ID:???代表作がないから。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:09ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
(正直主流じゃないよな。有名だけど。支援ツールがあれば難易度さがるんだが)
0077名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:11ID:???とりあえずありあまる煩悩をぶつけたかったのに。
ああ、エネルギーが無駄に2ちゃんに吸い込まれていくぅ。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:20ID:???とりあえず、自分が使いやすいと思ったものに、
そのエネルギーをぶつけるのが吉と思われ。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:22ID:???008069
01/11/08 08:28ID:???すいません。かなりダメな学生だったんで、
三角関数程度で止まってます…。それでも
無理矢理やってきたんですが、やっぱり限
界を感じまして。
それで、勉強しなおそうと思ったんですが、
ここまで低レベルとなると…見つからない
んですよ。やっぱり無理でしょうか?
0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 09:47ID:???0082名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:20ID:???0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:31ID:???2ch全部周って来いと命じられたのか?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 15:03ID:???マジな話、中高の教科書が一番。
足りない分は適当に本を漁れ
0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 17:40ID:???そうですか…わかりました。
ありがとうございます。
なんとか、がんばってみます。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:20ID:???0087バード大佐
01/11/08 23:23ID:???何なんですか?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 16:02ID:eysH2K8oそれで、キャラクタの描画する座標を計算するために、
x * 100 / z + 120;
このような画面解像度240*240 Zは0-200(キャラクタの座標は画面の中心を0,0)用の
コードを使っているのですが、
Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と
地上にあるキャラクタとの
スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています。
背景もキャラクタにすることも考えましたが、
背景は拡縮を使わないので、上のコードが使えませんし、
(上のコードを使うとZが小さい時に背景同士が重なります)
並べるのが非常に手間がかかるで、
良い方法を探しているのですが、
キャラクタを背景をどのように作るのが「普通」なんでしょうか。
御願いします。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:16ID:???スレがほしいんですが、どうでしょう?
ゲーム作りでDirectorを使うやつは、逝ってよしなのかもしれませ
んが、Win/Macハイブリッドなものを作ろうとするときは、以外と便利
なんですよね。
つーことで、賛同される方がいらっしゃればたててみようかと。
0090名無しさん
01/11/10 11:51ID:U7y5vMGGつまり戦闘シーンで、敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです。
しかし、私はいままでRPGなんか作った事ないので、ツクール系
のソフトで戦闘部分を上のようにカスタマイズ可能なものって
ないでしょうか?
0091名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 16:09ID:Mst03AbLたいていのもので出来ると思うよ。
問題の数だけ敵の種類を作らなければならないという
面倒さはあるかも知れないけど。
0092名無しさん
01/11/10 16:24ID:U7y5vMGG情報ありがとうございます。
たいていできるんですね。
できるとわかれば早速ツクール系のソフトいろいろ調べてみようと
思います。
また、どなたか、学習用だったら、このツクール系ソフトが使い易い
とかいうのがあれば、アドバイスくださるとうれしいです。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 17:49ID:???・・・よく分かりません。
拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
いけないんじゃないの?んでカメラ位置からまでキャラの距離に応じて
キャラの画面上X,Yの位置をカメラ中心から外側に向かってずらしていく
(円状に。)カメラとのX,Yが同じ値になったら、画面中心、拡大量最大
で表示するようにして。でも立体でなければこの方法でも十分ヘンに見えるけど。
一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
009488
01/11/10 19:23ID:???>拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
>(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
>を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
そゆことです。戦車とか。
>z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
>いけないんじゃないの?
カメラ位置はX=0,Y=0(画面の中心)Z=0です。
>一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
>拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
普通の2DSTGはもう作ったので今度は擬似3Dに使用と思ったのですが・・・
神威みたいなことがやりたい・・・
0095名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 20:06ID:???カメラ位置設定してちゃんと浮遊物の座標をずらしているなら
それでOKじゃないの?
戦車とか地面に近い(高さが低い)なら無論その戦車のz値も
低くなってるわけだからxy座標のズレも小さくなるよね。
カメラとの相対距離が大きい、つまり(戦車z値-カメラz値)が
大きくなると、そのz値差に比例して戦車xy座標と実際に表示される
画面上の戦車xy座標のズレも小さくなっていくようにしないとダメ
だよ。もちろん拡縮率はキャラz値=地面z値となった時点でキャラ拡縮率=地面拡縮率
となるようにして。地面拡縮率=0で固定ならキャラ拡縮率もそうなるようにする。
そうすれば、たとえば地面に完全に接しているキャラなら、地面と
同じ拡縮率で地面に張りつきながらスクロールするようになるハズ
だけど。
0096名無しさん
01/11/10 20:38ID:???>Zに関係なく拡縮をしない背景
スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん?
見当違いだったらスマン。
009794=88=これ
01/11/10 21:45ID:???背景のスクロール量は実際のスクロール量 * (200 - Z) / 100
でやってました。
009897=94=88=これ
01/11/10 21:49ID:???描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
今気づいた。
神威マップチップだが、ズレがほとんど無くて完璧に見えるが
あれどうなってるんだろ。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:55ID:???で、結局やりたい事はできたの?
010098
01/11/10 21:56ID:???ただ一般的な実装方法が知りたい。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 22:06ID:???何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に
出来てない、とは?
ゲームシステムの、しかも擬似3DSTGみたいな局所的な
アルゴリズムに”普通”の実装なんてないよ。
全部3Dのワールド座標を用意するつもりならそういう本で
一から勉強するしかないね。ここで説明できる文章量超えてるよ。
0102100
01/11/10 22:15ID:???>何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に出来てない
ううっすみませぬ。
実は書いた後で
>描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
これが出来ないことに気づいた。
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