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エロゲ製作に関する技術

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0001 01/11/06 17:50ID:3HFa5cZ0
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。
0125名前は開発中のものです。02/02/07 00:09ID:???
まぁ似たような話が多いってのは同意だが、作者の色が出すぎてわけわかんなくなってるもんよりゃ
何から何まで鍵を真似て無難に収めた某姫のほうが売れるわな。
0126名前は開発中のものです。02/02/07 00:23ID:???
某姫はパクリでなりたっているのと、あの頭の悪い設定で引いた。
あれは商業は無理、無理。
0127名前は開発中のものです。02/02/07 01:00ID:???
>126
ま、お前にマーケティングの才能は無いってこった。
0128名前は開発中のものです。02/02/07 01:05ID:???
商業で大切なのは、
自分が欲しいものではなく他人が欲しいものを作ることです。
0129名前は開発中のものです。02/02/07 01:12ID:???
あれが売れたのは価格とつながりの同人サークルの同人誌効果じゃねぇの?
>>126の言ってることにも同意できる。
あれ、点と線の設定なんてブギーポップのパクリだし。
0130名前は開発中のものです。02/02/07 01:35ID:???
内容も商業品と比べるとかなり見劣りするチープな出来だろ。
2500円なら売れるが8900円では売れん(俺は2500円でも買わんが)。
ま、安物買いは銭失いってこった。
0131名前は開発中のものです。02/02/07 03:24ID:???
>130
お前は本当に8900円で商業のエロゲーを買ったことがあるんかと
問いたい。問いつめたい。小一時間問いつめたい。
お前、割れ物のランスとAIRだけプレイしてエロゲー知ったつもりに
なっているんちゃうんかと。
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