エロゲ製作に関する技術
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0001
01/11/06 17:50ID:3HFa5cZ0・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。
0132名前は開発中のものです。
02/02/07 03:36ID:???俺はそもそも好きなテキストじゃないんで批評できないが、
>>125-131はどう思った?
0133名前は開発中のものです。
02/02/07 07:57ID:???文章以外見るべき所がないものを8800円で買うかどうか、という問題だ。
エロゲーがあの価格で売れるのは、なによりエロCGとエロボイスのおかげだからな。
月姫は同人市場にべストフィットする優れた同人商品だけど、商業向きじゃないということ。
あと、あれは元プロの連中が相当時間をかけて作ってるぞ。たまたま何万と売れたから
報われてるけど、ビジネスモデルとしてはリスキーすぎて普通成立しない。
同人で本気で儲けようとしたら薄利多売しなきゃいけなくなる。市場は狭いのに。辛い。
0134名前は開発中のものです。
02/02/07 10:10ID:???ここに来てる者の中でエロゲを買ったことが無いヤツがいると思うんかと小一時間(以下略)。
つーか、今時ランスて…。
0135名前は開発中のものです。
02/02/07 10:29ID:???0136133
02/02/07 13:29ID:???まず第一に、ONEはそんなに数出てないぞ。Kanonはかなり売れたけどな。
第二に、そういう数少ない(というか多分唯一の)例外だけに注目したら商売なんか
やっていけないぞ。Keyと同じヘタレ絵シナリオ系路線を狙って3000も売れてない
ブランドがどれだけあると思う。月姫と同じで、ああいうのはビジネスモデルとしてはリスキーすぎて成立しない。
0138133
02/02/08 00:55ID:???Kanonには負けるが(泣)ONEよりは売れた。
0139名前は開発中のものです。
02/02/08 00:59ID:???それに頼るのはリスキー過ぎる。
で、セフティなビジネスモデルとは?
綺麗なCGに女性フルボイスか?
0140名前は開発中のものです。
02/02/08 02:04ID:???そんな曖昧な基準がどれくらいのビジネスモデルになるんかと小一時間
0141名前は開発中のものです。
02/02/08 03:49ID:???それだけで流通が多めに取ってくれるから。
0142名前は開発中のものです。
02/02/08 03:56ID:???まぁ、ない方がマシのエロボイスも多いんだけどな…
0143133
02/02/08 10:18ID:???いや、「優れたシナリオ」よりはだいぶビジョンが見えやすいぞ。
だからほとんどの大手はそれを追いかけているんだ<綺麗なCG
絵描きと塗りの実力さえあれば、シナリオなんかどんなにクソでも
とりあえず一万本は出るという手固い企画は立てられる。
でも逆は無い。シナリオがどんなに良くても絵がクソならそれはリスキーな企画。
つうか女性フルボイスは、ビジネスモデルという以前にもう常識。
Key作品に声がないのはコンシューマ化を見据えてのことであり、普通は声を入れる。
というか、これってもしかしてスレ違い(どころか板違い)の話題なのだろうか。スマソ
0144名前は開発中のものです。
02/02/08 16:39ID:RnFQJb5iテキストを全て履歴としてセーブデータに保存してるんでしょうか?
0145名前は開発中のものです。
02/02/08 17:12ID:???んなこたーない
0146名前は開発中のものです。
02/02/08 17:13ID:???だからさー、追いかけているとかいうんじゃなくて、
良い絵師がいたら万々歳、でもなかなかいないから
必死に頭をひねるってのが現状なんじゃね?
0147名前は開発中のものです。
02/02/08 17:32ID:???んなこたーないの?
行そのものじゃなくてポインタのようなものを保存すりゃいいと考えてたんですが、
変数の内容をテキストとして表示させてる場合に値が変わっちゃったら…。
どーすればいいんだろ〜。
0148133
02/02/08 17:48ID:???インデックスだけ保存しておけばいいんじゃないの?
それほど長く戻らないなら、セーブ時に全部保存してもいいかもしれないが。
>146
良い原画家なんて、探すまでもなくたくさん有名な人(フリーでも)が既にいる。
結局、頼める金(やコネ)があるかどうかの問題に過ぎない。
そのくらい、原画家の世界は実力評価も分かりやすく計算がしやすいのだ。
シナリオライターの世界は、それに比べると随分曖昧であやふやでリスキーだ。
だから、大手でもカスシナリオはいっぱいあるでしょ?
0149144
02/02/08 18:08ID:???そーするとですね、例えばスクリプトがJSPのような感じで
<%
int a, b, c;
a = b = 10;
c = 100;
%>
<%= a %> × <%= b %> = <%= c %>
<%
c ++;
%>
なんて場合、最初に表示させた場合は「10 × 10 = 100」と表示されるんですけど、
履歴を表示させる時に既にcは101になってるわけで、「10 × 10 = 101」となってし
まうんです。
やっぱり変数なんかの内容は頭から計算してかないとダメ?
0150名前は開発中のものです。
02/02/08 18:32ID:???表示メッセージのインデックスを、表示の際に履歴バッファみたいのに
いれておいて、履歴表示はそのバッファを参照するような方法は実現で
きません?
履歴を取る期間が長いものになると、バッファサイズが大きくなるから
不向きだとは思うけど、仕組みは単純だから実装はしやすいと思うの。
0151133
02/02/08 18:48ID:???インデックスと一緒にその時点で使われた変数値を記録しておくしかないかなあ。
戻るページ数が少なければテキスト自体を全保存でも負担にならないかもしれない。
再生時に頭から計算したり尻から逆算したりするのは、ちと非現実的だと思われ。
0152144
02/02/08 19:53ID:???できれば戻るページ数に制限はかけたくないので。
0153名前は開発中のものです。
02/02/12 19:18ID:???0154名前は開発中のものです。
02/02/12 19:19ID:???脳内補完されてるだけとかいわずにじっくり評価すべし
0155名前は開発中のものです。
02/02/12 20:26ID:???萌え絵→絵師がCG集の売れ行きに勘違いする→自分で文章書く→(゚д゚)マズー
ゴミ絵→絵師がライター探す→誰も乗ってこない→(゚д゚)マ、マズ...→企画厨になる
0156名前は開発中のものです。
02/02/12 21:09ID:???絵のうまい名作もたくさんあるとは思うが、長くシナリオが騒がれる
作品にはヘタレ絵が多いというのは確かだな。不思議だ。
>155
同人の話?
0157名前は開発中のものです。
02/02/12 21:58ID:???無論>同人の話
0158名前は開発中のものです。
02/02/13 01:37ID:???絵だけで売れれば何もシナリオに頑張らせなくていいからねえ。
F&Cがいい例だ。
0159名前は開発中のものです。
02/02/13 01:42ID:???0160名前は開発中のものです。
02/02/14 21:20ID:???0161名前は開発中のものです。
02/02/14 21:49ID:???0162名前は開発中のものです。
02/03/21 17:21ID:LkIQUA+Fあげてみよう。
とりあえず私は処女作を作っている。
>>156のような
「絵は大してうまくないが、シナリオには自信がある」作品に
なる、予定。(予定は未定)
0163名前は開発中のものです。
02/03/22 05:15ID:/mKfgb6B(Ero+)Gameの場合は声のない方が良いと聞くが、
実際の所はどうなんだろ?
0164名前は開発中のものです。
02/03/22 05:20ID:???http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1011118169/
このへんでも参考にしてみれば?
作り手だけで話し合うよりも、プレイヤー側の意見がたくさん出ている
スレを参考にしたほうが良いと思うので。
0165名前は開発中のものです。
02/03/22 05:35ID:???サンクス!逝ってきます
0166名前は開発中のものです。
02/04/30 22:58ID:tQCaatk6「Delphiで作るアドベンチャーゲーム」っていう記事が載ってる。
この板の住民には釈迦に説法かもしれんがへたれ日曜プログラマな
私には凄く参考になった。
0167名前は開発中のものです。
02/04/30 23:37ID:???このスレに書いたという事はソッチ系のサンプルなのですか?
0168166
02/05/01 09:48ID:.PJ6ey3I背景があって美少女の立ち絵があってそれに半透明のメッセージウィンドウが
重なっているというおなじみのやつ。
0169名前は開発中のものです。
02/05/01 14:12ID:???0170名前は開発中のものです。
02/05/01 16:36ID:???月姫
0171名前は開発中のものです。
02/05/01 16:41ID:???それは、OneやKanonをエロゲーと認めるのと変わらん
0172名前は開発中のものです。
02/05/01 17:19ID:???ようわからんぞ
0173名前は開発中のものです。
02/05/01 19:03ID:???ペンギンクラブとコミックフラミンゴの違い。
0174名前は開発中のものです。
02/05/01 19:30ID:???読んだ事ないから分からん。
0175名前は開発中のものです。
02/05/01 21:14ID:???0176名前は開発中のものです。
02/05/19 16:27ID:???AFあるし、鍵に比べればエロいんじゃない?
もともとエロ畑の人じゃないし(元コンパイル社員だったっけ?)、頑張った方かと。
0177名前は開発中のものです。
02/05/21 00:20ID:???うお、懐かしい。
0178名前は開発中のものです。
02/05/21 03:38ID:XHSDIsJIどこにあるの?
0180名前は開発中のものです。
02/05/28 20:36ID:yr0MKLfI注文したいんですけど、どこで探せばいいですかね。
0181名前は開発中のものです。
02/05/28 21:35ID:???そういう厨臭い発言で上げるから…
0182名前は開発中のものです。
02/05/28 23:28ID:???そのくらい答えられないきみもちょっとね…
0183名前は開発中のものです。
02/05/28 23:54ID:???適当にウェブから見繕ってくればあ?
0184名前は開発中のものです。
02/06/28 15:31ID:udm50kG2HTMLでCGノベルとか作った場合
ソースから分岐がバレるのは仕方ないとして
画像を直接見られちゃうのを防ぐ方法ってありまスカ?
パッケージして1個のファイルにするとか…
やぱりコミックメーカーとか使うしかないのかな?
0185名前は開発中のものです。
02/06/28 19:52ID:???表示できるようにする。
↑は半分ネタだけど、吉里吉里のスクリプトはけっこうHTMLの
タグっぽい雰囲気で、画像パッキングが可能。
0186184
02/06/28 22:00ID:gA5IqqmI吉里吉里ってのも画像はBMPだよね?
完成したらDL販売するんで、ファイルサイズを押さえるには
やっぱJPGなんだけど…うー、ジレンマ。
画像をパズル状に細かく分割して、ブラウザ上で組むという
のも今思い付いたけど、スマートじゃなさすぎる…
0187名前は開発中のものです。
02/06/28 22:32ID:???jpg、png、bmpあたりは対応している。まあ詳しい事は調べてみなはれ。
背景はjpg、透過の必要のあるキャラ絵等はpngっていう風に
使い分けるとだいぶ縮まるんじゃないか。
0188名前は開発中のものです。
02/06/28 22:57ID:???そんなあなたにHTML Help Workshop
MSのサイト(http://msdn.microsoft.com)から落とせる。
0189【バイオ】▼゚Д。▼カフッ【ゾンビ】
02/06/29 03:22ID:???0190名前は開発中のものです。
02/06/29 06:33ID:afXzQgG60191名前は開発中のものです。
02/06/29 16:17ID:???全部をchmにまとめればいいのでねーの?(>>188でがいしゅつだけど)
んで、chm内のファイルにブラウザからアクセスしてやればいい。
(方法はMSITStoreで検索して調べれ)
0192184
02/07/01 10:22ID:aUX7XkWkchmてのは専用のアプリが要るみたいなんで断念。
吉里吉里はフォントがキレイなのが魅力なんで、そのうち
マスターしたいっす。
とりあえず今回は誰でも手軽に…を優先してHTMLでいきます。
で、ついでに質問なんだけど、リサイズ不可のフレームで
作ると、小さいモニターでは全部を見れなくなったりしますか?
それともモニタが小さくても解像度は1024*768が標準になってるの?
0193名前は開発中のものです。
02/07/01 14:16ID:???95でもIE4以降が入っていれば見れるし。
つーか、%windir%\help見ればchmなんてたくさん転がってるぞ。))
0194名前は開発中のものです。
02/07/02 00:38ID:???色々出揃っているので、趣味でヘタレなゲームを作って遊んでる
漏れみたいな人間にとっては嬉しいかぎりです。
ところで、市販のソフトでこうしたフリーのスクリプトを使ってる
製品ってどれぐらいあるの?
営利での利用もフリーなものが多いし、使わなきゃ損だなぁと
思ってるんだけど。
0195名前は開発中のものです。
02/07/02 00:39ID:???0196名前は開発中のものです。
02/07/02 09:16ID:7myAcRNU>製品ってどれぐらいあるの?
「フリーのスクリプト」って、作ったゲームを商用とかでも自由に使えるってこと?
0197名前は開発中のものです。
02/07/02 09:39ID:???>195 はフリースクリプトが使われた商業作品が知りたいんだろ。
漏れは知らん。
0198名前は開発中のものです。
02/07/02 13:59ID:???0199名前は開発中のものです。
02/07/02 19:23ID:???今時、Windows2000以降非対応というのに何故かは知らん。
0200名前は開発中のものです。
02/07/02 20:34ID:???それはフリーソフトではありません
0201名前は開発中のものです。
02/07/02 21:48ID:???フリーソフトというには微妙だがアリスもそう。
自社開発のスクリプトエンジンが無料公開されている。
0202名前は開発中のものです。
02/07/02 22:28ID:???拡張してるうちに作者にも中身が把握できなくなったという話
0203名前は開発中のものです。
02/07/02 23:21ID:???>>196
>>197
ごめん。フリーのスクリプト"言語"と書いたつもりでいた(汗
まぎらわしかったですね。スマソ
>>198-202
なるほど。いろんなのが活躍してるんですね。
信頼されてる言語が色々あるということが分かったのは
個人的に大収穫です。実はつい最近までこうした良質の
ツールが色々あるということを知らず、自作の粗末な
スクリプト言語を使ってたわけです。もう今はあんな
開発スタイルに戻れないです(;; ´∀`)
0204名前は開発中のものです。
02/07/03 03:12ID:???フリソ=タダ
シェア、同人=タダ
企業=40万円
だったかな、確か。
0205名前は開発中のものです。
02/07/16 01:20ID:u425URl2自由に使えるエロゲエンジンきぼーん。
いつまでもエロゲーはWindowsの専売特許ってのはいやん。
NScripterなどは後から互換環境が作られつつあるけど…
0206名前は開発中のものです。
02/07/16 01:27ID:???参考にどーぞ
h ttp://chig.vis.ne.jp/m/port.html
0207名前は開発中のものです。
02/07/16 01:56ID:???Windows以外への移植は進んでいない模様」だそうです
0208205
02/07/16 02:26ID:???知ってるヨ。補完さんくす。
ひとつのディストリビューションから提供するのは、難しいのですかね。
各プラットフォームの知識を持った人が集まらないといけないし、
企業が採用するには、逆にWindows以外に対応していることで、
サポート面で嫌がられると思うし。
>>207
調べてみますね。
0209名前は開発中のものです。
02/07/16 05:27ID:???個人的に SDL で作ろうと思ったこともあるが。
いや、本当に思っているだけでモノはないんだが(w
0210名前は開発中のものです。
02/07/16 17:09ID:13Cgt0Rs0211名前は開発中のものです。
02/07/16 20:21ID:???馬鹿ハケーン。
マルチプラットホームへの能率的な移植方法を語ってる場に…。
0212名前は開発中のものです。
02/07/16 20:52ID:13Cgt0Rs0213名前は開発中のものです。
02/07/16 21:27ID:???0214205
02/07/16 23:50ID:gx056Yacこういうのを提案したいと思った。
1, 同じスクリプトを同様に実行できる、マルチプラットフォーム
(Win,Mac,X,各種PDA等)を念頭に置いたシステム。
2, 使用が自由,ソースも自由。
3, 実行バイナリは,JAVAのような同一である必要はない。
4, ソースの互換は能率的になるのならば推奨。
ただ、各プラットフォームに最適化されているほうが良いのでは。
5, 各プラットフォーム用が分散配付されず、ひとつの場所で手に入れることができ、
使用者(ゲーム制作者)がゲームをマルチプラットフォームで提供できること。
SDLはマルチプラットフォームな環境ですね。
プレイヤーとしてはちょっと導入が面倒だったが…
吉里吉里2の方見てきましたが,別プラットフォームの開発者さんを
誘導してあげたいですね…
0215名前は開発中のものです。
02/07/16 23:56ID:???無いんじゃないかと。
0216名前は開発中のものです。
02/07/17 00:57ID:???スクリプト自体はマルチプラットホームかは容易だろうけど
問題は解像度とかエフェクト関連だよねぇ。
SDLはDOSのテキストモードでAAのみでグラフィックを表示させるとかいう
無理やりな派生ライブラリがあって、自分作ったゲームを動かしてみて
ちょっと感動してみたりしたよ。
0217名前は開発中のものです。
02/07/17 08:43ID:???NScripterについては確か作者がMac版作るみたいなことを言ってたかも。
Unix用の互換動作環境はSDL製なのでMac(Classic)にも移植できるかも。
あとHSPもMacに移植されそう。開発止まってるけど。
吉里吉里2は……ライセンス的には実現可能なのでもったいないですよね。
いちマカーでした。
0218名前は開発中のものです。
02/07/17 15:58ID:???0219名前は開発中のものです。
02/07/17 23:32ID:???|____|
∩ ・∀・)∩ キリステ ワショーイ
./ 〉____ノ
/ ノ_ノ__ノ
~~し´(_)
0220名前は開発中のものです。
02/07/18 00:08ID:???基本とか、条件反射的にそういうこと言うなや。
技術的な可能性はあるんだから捨てちゃいかん。
0221名前は開発中のものです。
02/07/18 01:10ID:???みなさんはどうなんですか?
当然、動作させる環境は自分から進んで手に入れるのですか?
0222名前は開発中のものです。
02/07/18 01:34ID:???一人で複数プラットフォームをまかなうことは実際難しいと思うよ。
だから無理することはない。出来る人に集まってもらうべき。
吉里吉里2もそういうことだと思う。集まりが悪いけど。
そのあたりは宣伝手腕が必要になるかな。
NScripterの作者は、今はPalmプログラミングの勉強中みたいですね。
0223名前は開発中のものです。
02/07/19 10:28ID:Mc9TrRjw↑作り掛けのストーリーCG集の1部分なんですが、画像をもうチョイ小さくするかどうかで
悩んでます、暇な人見てみて。(LZHで1.8MB)
完成版は上のファイルの2倍くらいの話が5本のオムニバスですが、値段いくらくらいが妥当?(DL販売)
内容はあからさまなカラミはなく、おっぱいプリーン!でおねーたん「いや〜〜ん」なノリがメイン。
でも汁はあるよ。
0224浅草
02/07/19 11:08ID:.mGZpww2絵がダッチワイフっぽい。
売れません。
0225名前は開発中のものです。
02/07/19 11:56ID:P9D7hQ/6久美子タン(;´Д`)ハァハァ
これってオリジナル?
1000円までかな?
0226名前は開発中のものです。
02/08/14 17:49ID:Rh5zKmTp0227名前は開発中のものです。
02/08/29 17:09ID:???0228名前は開発中のものです。
02/08/29 17:38ID:???0229名前は開発中のものです。
02/08/29 17:39ID:???0230名前は開発中のものです。
02/08/29 18:12ID:???0231名前は開発中のものです。
02/08/29 19:06ID:xX+mT70u■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています