トップページgame90
356コメント138KB

ツクールシリーズについて語りたいスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 01:43:44ID:FoljHTws
ないので立てた。
ツールとしてのできや、サンプルゲームについて語れないだろうか

・RPGツクール3
 当時としてはすばらしい出来だった。
・RPGツクール4
 3の神ぶりはどこ?最悪の出来。メモリーカードの容量食いすぎ
・3Dシューティングツクール
 まともに作った人いるの?大味な印象しかない。
・音楽ツクールかなでーる2
 ごめん持ってない。
・サウンドノベルツクール
 欠点はあるけど悪くない出来。卒業写真はサウンドノベル好きでも評判がいい模様。
・格闘ゲームツクール
 グラフィックがかけない時点で敬遠した人は多いと思う。
0037名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/29(水) 08:21:31ID:8bX9/r6+
RPGツクール4のFFぽい戦闘は良かったんだが、
自作キャラを入れると戦闘が終わるたびにキャラを読み込むのが耐えられなかった。
0038名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/30(木) 20:02:41ID:/Id1AcJo
顔グラとキャラグラを一々時間かけて読み込むのは
マジで勘弁してほしい
折角キャラつくってもロード時間長すぎで使えないし
ちなみに4の話ね
0039名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/02(土) 22:58:29ID:i+VLX8YU
昔、過去ログあさっていたら、もうすぐ4の発売の頃のスレがあって
そのまま4の発売日に4を買った人々の阿鼻叫喚が笑えなかった。
俺も発売日に、コンビニで買ったから・・・。
0040名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/06(水) 01:51:28ID:jlZPbHb+
いったんageまーす
0041名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/06(水) 21:42:13ID:EqlK7lfs
なんか最初は真面目にツクルんだけど結局身内ネタに走るか
最後まで完成しないまま投げ出すか

この繰り返しだった('A`)


アイテムとか敵とか考えてるときは楽しいんだけどなー
0042名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/07(木) 04:03:33ID:AL32+hZC
3と4、シュミレーションを持っている俺が語ってみる
3→ドラクエ系列が好きな人向け、戦闘の表示が敵のみ
駄目な所は特にないが、攻撃と防御の割合がおかしい、そもそも回避って要素が曖昧
4→FFが好きな人向け、究極の駄作、素早さ=ゲージが溜まる要素になる為
レベルが低いと溜まるのが異常に遅い
逆に初期を高めるとlv10に達した時素早さがMAX近くになる、分かるでしょ?
ただ特殊能力の多さ、戦闘で伽羅が動くのが楽しかったと思う
シュミレーション→言わずとしれた駄作、余程のシュミレーションゲームが好きな人で無い限り買うべきでない
戦闘が完全に自動、なんかストーリー製作に偏り過ぎた作り、魔法を持たせても完全に自動な為
レベルアップ、アイテム収集の楽しみは0
やっぱり2か3が一番だったのかもしれませんな、5はしらないです
0043名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/07(木) 21:12:39ID:nNw2nc6u
>>42
おお、それぞれほぼ同じ感想だよ。

4は本当にひどかった。サンプルゲームのあの短さで容量限界ってなぁ。
すばやさ問題はレベルアップパラメータは普通にしておいて、
イベントで「すばやさを+40あげる」とかにすればなんとかならんかったかな?
もう手元にないからうろ覚えだが・・・。
0044名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/09(土) 04:46:21ID:RpiQpm7N
3はAコンに作品送るぐらいハマって
次回作のシミュレーションもワクワクしながら初めてゲームの予約までして買ったよ(´・ω・`)

あれメモリーカードの容量めちゃくちゃ食うし
戦闘の途中で味方の援軍>そのまま仲間に
とかできなかったと思うんだけど
ちゃんと作品を完成させられた人はいるんだろうか
サンプルの顔グラや音楽はいいだけにもったいなかった
0045名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/11(月) 15:32:19ID:fcQ9E5O9
シミュレーションRPGツクールの戦闘背景、72種類?もあるんだな・・・
戦闘エフェクトの出来の良さといい、なんかもったいねーよ
0046名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/12(火) 13:29:46ID:xJV3yfis
シミュレーションRPGツクールもう最近見かけねーし
0047名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/12(火) 15:44:40ID:HEscvXiQ
ギムレーの宝箱取れないの?
0048名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/12(火) 16:48:03ID:LkN15wAH
だんきちのバクチン大作戦は、もう数十回やったなぁ・・・
最近またツクールシリーズやりたいけどSFCもう動かないし、
アドバンス版はどこも売ってないし、
GB2でも買って妥協しようかな・・・
田中太郎嫌いじゃないし。
0049名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/13(水) 22:20:20ID:esP2KrlG
GB2は、なんで田中太郎がでてたんだろう?

0050エノキ ◆7PLHp5HPV2 2005/07/15(金) 03:31:43ID:uDfey8Dk
懐かしいなあ。『RPG3』と『音楽2』はやりこんだよ。
『RPG3』のアニメティカでゲームのグラフィックをロードしようとすると、
ゲーム内で使える奴の他に、サラリーマンとかシェフとかの、
現代ネタのキャラクターグラフィックが入ってるんだよね。
ファンタジー嫌いで現代舞台のしか作らない俺としては、
「なんでこれを普通に使えるようにしてくれないんだよ!」と思ったものだ。

『音楽2』は、作曲する気は最初からまったく無かったが、
初めは耳コピで好きな曲入れようとして挫折した。
ここの大方の人と同じく、既存の楽譜から曲データ作って、ゲームで使ったよ。
出来たのそのままコンバートすると、音量大き過ぎになるから、
表現設定の強弱設定で大幅に音小さくしないといけないんだよね。

>>22
俺も最初は「自動的に始まる」ないのに面食らったけど、
「初期化イベント」と「イベントを引き継ぐ」を併用すれば可能。
慣れるとこっちの方が、スイッチをかなり節約できるし、作りやすいと思うよ。
0051名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/17(日) 00:05:07ID:AP+HsvbI
RPGツクール2、良かったけどデータ消えやすかったな…。
0052名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/17(日) 00:14:17ID:K94gJEyT
3Dシューティングツクールわけわからんから売ろうと思ったら拒否られた
0053名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/22(金) 16:31:30ID:x9lty4CM
>>52
エビフライが空母船団に攻撃をしかけるシューティング
作ったときはとてつもなく心が燃え上がった
0054名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/23(土) 18:11:01ID:UsiX5mtA
取り説や攻略本を読むと、スイッチを使って、いろいろイベントが作れるみたいだったんだが
正直わけわからんかった。>3Dシューティングツクール

かっこいいオリジナル自機を作ろうと思うと、デカくなったり、制限を越えたりで意味ないし。
サンプルを見ても、3Dシューティング単体としてひどい出来だったと思う。
PS2で出せば小奇麗なゲームは作れそうだけどな。
0055名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/28(木) 10:01:47ID:4IpuSPDz
SRPGツクール作った奴は池沼だな
なんでオウガバトルなんだよ…
FE系の方がずっとバランスとりやすいし作りやすかっただろうに
あるいはオウガでいくならまだTO系だろう
0056名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/28(木) 22:22:25ID:tXzEYDyf
ひたすら同意。
死んだら生き返らないシステムの癖に、戦闘にランダム要素が多すぎてつらい。
ストーリー重視なシナリオを作るとなると、脇役どもを加入時以外しゃべらせないようにするしかない。
それ以前に容量が少ないが。

サンプルを遊ぶだけでもメモリーカード15ブロック必要って仕様も正気じゃない。
ゲームバランスを調整ながら、テストプレイもできないし、(ゲームデータをいじると中断データが消える)
アイテム、敵のデータのコピーペーストもできない。
全部だめだったら、あきらめもつくが、音楽、グラフィックは歴代ツクールでもかなりいい部類なので
よけいに腹が立つ。もったいないよ。
基本システム作ったやつは、グラフィッカーと作曲家にあやまれといいたい。
0057名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/31(日) 14:44:28ID:/IHzhBil
ツク4のゲージはすばやさじゃなく気力
0058名無しさん@お腹いっぱい。2005/07/31(日) 18:09:23ID:REZssqvh
ツクール好きなんで、記念パピコ

かなでーる3→GBAターボファイル→田中太郎
の順番位で高額

他の作品はそんなに高くないよ。

PS2の一番新しい奴はオススメ出来ない…
Xはドラクエっぽいし…

個人的にはアドバンス版は好き。かなり作り安いよ。でも、テストプレイの時しかダッシュ出来ないのは問題かも
0059名無しさん@お腹いっぱい。2005/08/07(日) 18:09:45ID:wsKPWd3R
RPGは3が個人的には使いやすかったな。試験期間中に一本ゲーム完成させたりしたのもいい思い出だ。
そして意気揚揚と購入した4で泣き崩れましたよ…。顔グラの不自然な笑顔がむかつくしシステム糞だし読み込み遅いし…みんな4には泣かされたんだな。

ちなみに音楽ツクール3は隠れた良ツールだったと思う。しかしよくサンプル曲にハイスタ使えたよな
0060名無しさん@お腹いっぱい。2005/08/11(木) 12:30:29ID:R5zNMLgf
アドバンス版には正直引いた。
あの顔グラはギャグだろ
0061名無しさん@お腹いっぱい。2005/08/11(木) 15:29:59ID:f5kKcQDL
4のがやばいと
0062名無しさん@お腹いっぱい。2005/08/14(日) 04:48:56ID:ZFoXQ1xo
うろおぼえだが、4の発売前に顔グラは有名な(名前失念)を起用!とか言っていたが、
正直クセが強くてあんまし好きじゃなかったな。
俺にとってつくづく駄作な4・・・。
0063名無しさん@お腹いっぱい。2005/08/23(火) 09:59:44ID:hkd4TxfS
ツクール4の召喚獣ムービーがやばい
ピカチュウとかパクリすぎだろwwwww
0064名無しさん@お腹いっぱい。2005/08/23(火) 23:31:50ID:XQsvuyT0
んなことよりもジバクくんが内輪ネタっぽくて引いた。

召喚ムービーはどっかで見たようなのが多かったが、できは悪くなかったな。
問題はそれを使い切ったゲームを作る気にならないってことだが。
0065高橋無名人2005/09/10(土) 11:42:18ID:ro0krbkv
プレステのエミュがあるので、それを使えばツクールシリーズの作品配布はできると思いますが、やっている人はいないみたいですね。
まあ、、、。
0066名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/10(土) 12:45:36ID:MB0tMteo
RPGツクール3は実は色々と不満点が多い
まず、戦闘の画面が受け付けない。なんで背景が無いんだ。
フィールドで戦闘できないのも個人的にはマイナス。
あとBGMがファンシーすぎる。
だから皆結局ツクール2に戻ってきてしまうんだな。
0067名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/10(土) 15:36:58ID:ic8YSyXj
>>66
やっぱりそういう人は多いのかな。
戦闘背景は、気になったけど、慣れたらこれはこれでって感じだった。どうしても
背景にあわないシチュもあるし。(2は町の建物の中とかがなかったので困った)

個人的にはフィールドは3派。
1、2はイベントで先に進んでほしくないときに、
「橋が壊れていて進めないよ」とか「王様の命令で通行止めだ」とか
毎回それらしい理由を考えるのが大変だったし、またいかにもゲーム的足止めっぽくなってしまうので。
フィールドの変わりに経験値稼ぎ用の草原とか作っていたけど。

BGMに関しては2が最強だね。これは激しく同意。

>>65
俺はできる環境にあるので是非うpしてほしいけど、
ここ人少ないから、やってくれる人どれくらいいるだろう・・・。
0068首領θ鳩 ◆qwTjjMLP.I 2005/09/11(日) 17:06:32ID:3Tg7SAtb
大丈夫だ。俺もいる
3はフィールドとマップ移動二つ選べればなぁ('A`

あれじゃあシミュレーションだよ…
2は曲最高だね
でも作りやすさならアドバンス
0069名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/12(月) 08:59:39ID:oj8+VbEr
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
0070名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/13(火) 14:18:19ID:JGw36GTO
http://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20050913141413.jpg
0071名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/13(火) 15:20:48ID:5U/eACyQ
サウンドノベルツクールってどう?メモカ丸々一個消費するらしいけど…
面白い?
0072名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/13(火) 15:47:07ID:AKrQmLVV
>>71
文字を入力するのに死ぬほど時間がかかるので
時間が腐るほど空いてる人にしかお勧めできない。
BGMの読み込みにもいちいち時間がかかる。
それを除けば製作ツールとしてはまあ及第点じゃないか。
曲と背景はしっかりしてるし。
0073名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/13(火) 15:53:53ID:5U/eACyQ
>>72
どのくらい時間かかる?RPGツクール2の台詞入れるくらい?
近所で980円だったんだけど買いかな。メモカは絶対15ブロック使うの?
質問ばっかりでスマソ
0074名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/13(火) 16:24:52ID:AKrQmLVV
>>73
目当ての文字を探すのに時間がかかる
RPGツクール2の方が遥かに打ちやすい。
サンプルゲームの完成度が高いのでそれだけでもまあ価値はあるかも。
メモリーカードは必ず15ブロック使ったはず。
今手元に無いので確認できないが。
0075名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/13(火) 16:50:06ID:5U/eACyQ
>>74
サンクス!安いメモカがあったらセットで買ってくる。
0076名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/16(金) 15:53:32ID:34HhzzAy
サウンドノベルツクールを今からはじめるくらいならPCでフリーソフトを探したほうがいいよ。
キーボード入力だし、素材が自炊できるし、保存、配布もしやすいし。

980円で複数入っているサンプルを楽しむつもりなら、まあそれもアリだとは思うが。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/17(土) 20:48:19ID:FWQK+0NJ
>>76
時既に遅し。買ってきた!
なんじゃこりゃ…意味分かんねぇ…アイテムとかカードとか

な ん の こ と だ

分岐の作り方とかフラグとか訳分かんねぇし。サンプルも文字進むのが遅いしセーブ出来ないから読む気にならん…

_| ̄|○
0078名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/18(日) 01:12:51ID:IW3Zf4/X
それがレトロクオリティ
0079名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/18(日) 01:18:21ID:WH+LnOmA
>>78
いや、システムを理解すればちゃんとしたの作れるんだろうけど…
いかんせん意味がわからん
0080名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/18(日) 12:55:56ID:WH+LnOmA
大体分かってきた!確かに文章打つのは面倒だけどそれ以外は中々の良ゲーじゃね?これw
システム理解すりゃなんのこたないな!
メモカも400円だったし良い買い物をした!
おまいらサンクス!
0081名無しさん@お腹いっぱい。2005/09/21(水) 11:45:02ID:3D8zNc8u
4は最悪だったな…
分けわからん上にデータが消えるし
5の評価はどうなの?
友達がやってるのを見た限りは、いろいろおもしろい動きとか敵にさせたりできるし、PS2だからデータが消える心配もないと思う
0082名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/02(日) 13:44:38ID:ILm63MIR
5は「ドラクエ7ツクール」って感じがした。
悪くはないんだけど、全体的にもっさりしていてテンポが悪い。
あと、データをかなりいじれるモードがあるけど、普通の人は何をしたら良いかわかんない。
やっぱRPGは2Dがいいなぁ。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/06(木) 14:24:04ID:MPOHtnOi
ツクール2が最古う・?
0084名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/06(木) 15:30:21ID:QasO3WWP
懐かしい…1のサンプルゲームが初めて全クリしたRPGだw
0085名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/08(土) 00:58:24ID:INzmGW6I
ツクール2は世界地図作っただけで満足してた
0086名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/09(日) 09:51:32ID:wu2iGHy+
寂しい感じのゲーム作るときは
1が一番いいなあ。

PS2のRPGツクールはどんなだろうか。
パッケージ裏の写真とか見ると結構面白そうだが。
0087名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/09(日) 18:40:44ID:6mfv65Tm
>>86
大型地雷らしい
0088名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 08:08:21ID:Ks+dDmh3
>>86
確かに。1のサンプルゲーム今やりなおしてもなんか無性に寂しくなる。
0089名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 22:03:12ID:Fpdr+6e5
1作目のサンプルは容量が少ないため、語り切れていない部分が多いと思う。
それゆえ寂しさを感じる。エピローグは仲間のとの別れとか会話がほしかったよなぁ。
あと、台詞が少ないため実感が薄いが、主人公とヒロインの一家皆殺しになっているんだよな。

PC98版のRPGツクールでリメイクされているほうは完全版らしく、いろいろ補完されているみたいだけど。

個人的にはFATE(フェイト)というタイトルを、厨なファンの多いで有名なえろげ屋が
えろげに同じタイトルをつけたのがムカつく。
0090名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 22:13:57ID:Fpdr+6e5
そして、厨ぽい妙なレスをつけた自分にもムカつく。

FATEの町とかアイテム等の名前はほとんど北欧神話の固有名詞からだったな。
今ならこれも厨っぽいといえば厨っぽいのかもね。
0091名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/10(月) 23:18:53ID:80a/UbJx
まあFF もそんなもんだが……。
0092名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/12(水) 20:39:06ID:ftoGyUtU
○○○で赤ちゃんツクール
0093名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 21:19:31ID:InP1DeHy
みんなゲーム作ってどうしてる?
妄想好きだからゲーム作るのは好きだけど、
いい歳だから誰も遊んでくれる人は居ないし(´・ω・`)ショボーン
エミュで2のデータ作ったけど、ネット上で交換とかできるかな?
0094名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/14(金) 22:01:16ID:5iZ284d4
>>93
こちらへどうぞ

こんなんツクっちまった!RPGツクール8作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117368700/
0095名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/17(月) 05:39:12ID:xeYTZnKR
RPGツクール3が俺の最初のプログラミングだった気がする。
ゲームスイッチの概念は当時ガキンチョだった俺には青天の霹靂だった。

今は大学院で情報系の研究やってます。
0096名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/19(水) 19:53:57ID:CQNJf3wj
どんどんスケールとトーンが盛り下がっていくSRPGツクールのサンプルゲーム。
思考ルーチンのアレさも手伝って、ツールとしてもひどい代物だった。
PSでまともなのでないかなあ
0097名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/19(水) 19:54:31ID:CQNJf3wj
PS2だ
0098名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/19(水) 20:14:51ID:pAzd8hND
PC版で、ファイアーエムブレムとスパロボが作れるSRPGツクールが出たら12800円でも予約して買う!
0099名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/19(水) 20:44:50ID:VYQfGQgp
漏れは5を買ったんだがスクリプトだの変数だのワケワカメ(´・ω・`)
0100名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/19(水) 21:04:55ID:KXZPW6gV
変数は絶対あった方がいい
うまく使えばパズルゲームでも何でも作れる
0101名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/20(木) 02:59:43ID:R33nYhSq
>>98
つSRC
0102名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/22(土) 01:07:51ID:flt/BbZK
RPGツクールdante98、2、4は持っててやってきて、1,3も借りてやったけど
やっぱり、4の評価って酷いもんだね・・・
バグとかしょっちゅうあったけど、RPGツクールの中で最も長くやったのが4だし、
戦闘がサイドビューでATBバトルがよかったので個人的に一番好き。
PC版だとプログラミングとかが解らないと難しそうなんで
PS2で、2Dでもっと容量増やして、制作方法はイベントやスイッチの従来通りで
またATBバトルでバグの少ない4以上のもの出してくれたら絶対買うんだけどね。
0103名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/22(土) 15:02:12ID:5tpKXxJp
1が好きな人がいるみたいで嬉しい。

3は分かりやすくなってるなってるんだけど、
>>22 が言っいてる仕様になったせいで
オートイベント作るときの自由度が
低下してしまってるんだよね。

話変わるけど、ファミ通のツクールのコンテスト受賞作が遊べた
CD付の雑誌持ってた人いない?
あれの宝箱が主人公の話好きだったなぁ・・・。
0104982005/10/23(日) 00:05:04ID:W6V5O64P
>>101
いや、SRCは一時かなり愛用していたけど、戦闘が地味なのよ。
あと、フルスクリーンでコントローラでやりたいし。
最近はこの辺変わったのかな?
久々にサイト見てくるか。
0105名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 03:46:04ID:Gpa7350w
携帯用ツクール、公式サイト閉鎖したね。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 04:40:09ID:tTrs5hPQ
結局口だけか…やる気ねぇな
0107名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 05:05:17ID:W6V5O64P
>>103
その本持っているよ。宝箱のヤツは最後までやったな。
最後彼女が無事だった理由がテキトー過ぎてワロタ覚えが。

オートイベントはやり方が変わっただけで、2でできることは全部できたはず。
俺もやり方がわからないで、気づくのに時間がかかったが。
むしろ「イベント引き継ぐ」ができたおかげでさらにやりやすくなったと記憶している。
0108名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/23(日) 20:37:55ID:25Kxj0Ws
>>22
普通にできた気がするのは俺だけ?

やりかた知りたかったらレスして。明日の朝の二時ぐらいに試してみて教えるから。
0109エノキ ◆7PLHp5HPV2 2005/10/24(月) 04:55:12ID:MFtr3SMM
>>108
だからできないって。
代わりに、「初期化イベント」と「イベントを引き継ぐ」を併用するの。
「自動的にはじまる」でイベントつくると馬鹿みたいにスイッチ使うけど
(イベントNo.を効果的に割り振れれば節約できるが、そこまで手が回らん)、
『3』のシステムだとスイッチはほとんど使わずに長いイベントを作れる。
0110名無しさん@お腹いっぱい。2005/10/27(木) 01:50:07ID:bgELEcfp
たぶん>>108
>>109のやりかたで「イベントが始まる」と同じ効果を得られると言いたかったんだと思う。
0111名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/01(火) 02:21:42ID:bawKTWA0
アクション系のツクールってなにか出てる?2Dもの作りてえよ
0112名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/01(火) 09:46:20ID:mQ2JFOhJ
3D格闘ツクール、3Dシューティングツクール…3Dばっかやね。確かに
ツクールじゃないが、デザエモンなんてどうよ
0113名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/01(火) 20:03:16ID:bawKTWA0
デザは当然押さえてるよ。
それ以外はやっぱ3Dしかないのか。。残念。。
0114名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/01(火) 20:23:54ID:mQ2JFOhJ
111はケータイのみの人?
PCならそれこそ2Dの格闘ツクールがあるけど
0115名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/01(火) 22:21:44ID:bawKTWA0
PC無しの携帯どす(T_T)無念
0116名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/02(水) 00:10:09ID:PyW3tW+q
2Dだとお絵かきが必要になるからねー
ああ、そうだ。落ちゲーツールなら、PSとSSにあったはずだ
前者が「落ちゲーやろうぜ」、後者はタイトル失念(けっこうストレートなタイトルだった希ガス。絵師がプリメの人)
0117名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/02(水) 19:17:54ID:XM16nIg6
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E6%A0シ%E3%82%B2%E3%83シ%E9%87%8E%E9%83%8E&num=50
0118名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/02(水) 19:21:04ID:icDpDFNa
サターンのは「落ちゲー・デザイナー作ってポン」だな。

「落ちげーやろうぜ」は電撃プレイステーションが噛んでいるんだよな。
まあ出した会社がつながっているからなんだが。
これは、絵を描けるという点に魅かれて買ったのはいいんだが、
PSのメモリーカードじゃあ容量足りなすぎてどうにもならないのがなんとも。
(5人くらいキャラを作ると、それこそ顔の表情くらいしか変えられないかったと思う)

グラフィックはあきらめて、ブロックを消すルールにこだわって作るのもいいが、
やっぱ「対戦ぱずるだま」みたいに1キャラに7、8連鎖くらいの
派手なアニメーションをつけたかったよ。

これもPCで出してほしいな。HDなら容量の問題は解決だし。
イラストをスキャナで取り込んだり、素材をネットから集めたりとかできたらかなり面白いと思うんだが。
0119首領θ鳩 ◆qwTjjMLP.I 2005/11/04(金) 20:17:02ID:rYr/xIuK
>>111
格ゲー野郎ってのがあるぞ。持ってないからなんとも言えんけど
0120111じゃないが2005/11/04(金) 21:12:42ID:8YJcCw0c
ああ、あったなあ。てか持ってる
自分は手軽で結構いいと思うんだけど、凝ったものを作りたい人には地雷かも
基本的に多段ヒット技マンセーで、技の強弱の差が激しいのが難かな
0121名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/07(月) 14:21:09ID:YeJ2ERy3
おまいら、こういう電車でGOツクールもありますよ。 

EvЪご銃C.語 
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1131191187/l50 ;      

今、過去に閉鎖されて出来ない路線、   
製作を希望する路線の提案をしています。   
自分のやってみたい路線、過去の路線のうpのリクエストをしてください。   
どんどんリクエストしていきましょう!!! 
・公開中のものはUPしない。公開中のHPのアドレスを教えてあげてください。       
・交換前提は(・∀・)カエレ! でお願いします。
0122名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/08(火) 13:13:46ID:9bM8KPQO
3はホントに最高だと思う。
グラフィックとかそういうのはコンシューマーだから仕方ないとして、
イベントの自由度は高いし、難易度は低めだし。
戦闘が不満って人もいるみたいだけど、あのシンプルさが逆に好きだったな。
あとサンプルのゴブリ君も好きだ。

2は皆言ってるけど音楽最高。サンプルゲーム最高。
2の音楽そのまま3に移したいくらい好きw
ゲーム作らないでぼーっと音楽聴いたりしてた。

4は予約して買いましたが何か?
どうせ小銭にしかならないと思うと未だに悔しくて売れませんが何か?
というかマップ切り替えのたびに音楽リセットっておかしいだろ。
0123名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/09(水) 02:48:30ID:FvaLfd+d
GBのRPGツクールでで中学の時、知り合いの名前とか入れてエロゲー作った俺は神?
0124名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/10(木) 08:14:24ID:rzLWdpQm
upしたら神
0125名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/13(日) 21:52:06ID:cWIWHxLT
RPGツクール4でオリジナルのグラフィック使おうとして
苦労して描きまくった後で読み込みの存在を知ってブチ切れたのは俺だけではあるまい。
0126名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/14(月) 17:42:49ID:x/BlrvuS
この手のエディットものって、他に何があったかな
ダンジョンクリエーター、(スレ違いだけど)ダンジョンキッド…3DRPGがぱっと思いつくな
0127名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 02:02:03ID:+OPvgXNf
音楽ツクール買おうかなって思ってます。

音楽ツクールってオリジナル音源とか作れますか?


かなり凝った曲作りたいんですけど…
0128名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 02:26:37ID:3mNPQQ3h
>>126
映像・音楽・壺(!)作成ツールとミニゲームが一緒に入った
スタジオP(アジェンダ)というソフトもあるらしい
徳間のプレステ超絶レビュー&全ガイドに書いてた
0129名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/15(火) 02:37:28ID:3mNPQQ3h
↑壺作りと雑巾絞りが高評価、ツール自体も結構本格的らしい
0130名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 22:22:48ID:wyWBovHq
>>125
絶対にお前だけじゃない。4買ったやつほとんどうがそうだろう。
もともとクソ使いにくいツールなのを我慢して、とりあえずオリ絵を描いたらこの仕様。
これでこのゲームを投げる決心がついた。

「ダンジョンクリエーター」は曲がり角にくると横道が視界に入らないんだよね。
オートマップを表示しながら歩けるのは素敵だったが。
ただ、絵がかけないし、結局はコースディットでしかないので飽きは早かった。
とりあえず敵の断末魔はすべて「ナンジャコリャー!」

作成系なら
PS2で「ベーシックスタジオ」ってのがあるね。
ベーシックさえ使えるならアクションでもRPGでも作れるらしいけど、
敷居が高そうで買ってない。

あと、ポケステのゲームを作るやつもあったけど、これはべつにいいか。
0131名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 22:32:55ID:gY9Eqx7W
ダンクリはエンディングの文章が決まっちゃってるからなぁ…
ふざけたストーリーで完成させて、いざボスを倒してみたら…
0132名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/17(木) 23:15:57ID:ez48n0R1
ベーシックスタジオはキーボード必須なんだろうな…
MMOでもやってる人じゃないと、死にアイテムになりがちだからなあ

そういえば、昔「ネットやろうぜ」なんつー企画がありましたな
ツクール系と違うけど
0133名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/18(金) 12:38:01ID:eQ1ZfRYt
>「ダンジョンクリエーター」は曲がり角にくると横道が視界に入らないんだよね。
一応スタートボタン押しながら、十字キー・L1R1ボタンで周囲を見回す事が出来たりする・・・裏技だが。
0134名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/19(土) 17:05:57ID:F7Sr/OGX
3D格闘ツクールやった人、どんなの作ってた?
俺のはワープしたり、手がドリルみたいに回転したり、無茶苦茶なのばかりだったんだが。
というかまともなキャラ作った人がいるのか?このゲーム。
0135名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 05:27:43ID:Xqo1gOUX
GB版RPGツクールはガチ
0136名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/20(日) 18:37:46ID:MCBgdp+c
厨房の頃、
サウンドノベルツクール2は物語を作るのを途中で挫折して、素材写真ばっか見てた記憶があります。
いろんな場所の写真があって心なしか恐かった記憶があります。

懐かしい(;´Д`)ハァハァ

素材写真うpしてるサイトとかありませんかねぇ?
0137名無しさん@お腹いっぱい。2005/11/23(水) 20:22:49ID:RiAQkdDt
>>136
よくわかる。当たり前ながら、事件のおきそうな背景が多いから、
そこらへんを眺めているとなんか不気味なんだよな。音楽なしで見てると特に。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています