ツクールシリーズについて語りたいスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 01:43:44ID:FoljHTwsツールとしてのできや、サンプルゲームについて語れないだろうか
・RPGツクール3
当時としてはすばらしい出来だった。
・RPGツクール4
3の神ぶりはどこ?最悪の出来。メモリーカードの容量食いすぎ
・3Dシューティングツクール
まともに作った人いるの?大味な印象しかない。
・音楽ツクールかなでーる2
ごめん持ってない。
・サウンドノベルツクール
欠点はあるけど悪くない出来。卒業写真はサウンドノベル好きでも評判がいい模様。
・格闘ゲームツクール
グラフィックがかけない時点で敬遠した人は多いと思う。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 01:45:56ID:FoljHTws当たり外れの多いシリーズだった。
結局パソコンを使うようになると
素材を自作できる分、こっちのほうがいいと思うんだけど
パソコンを持ってない頃はありがたいゲームだったと思う。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 01:51:30ID:FoljHTws・シミュレーションRPGツクール
音楽とグラフィックはいいのに、肝心のゲームシステムがトホホな出来だったと思う。
ユニットが4人パーティ製だったり、移動後に話せなかったり、死んだら生き返らないし。
サンプルが最後は投げやりだったり。
今こそパソコンで新作がほしい。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 03:19:44ID:BzGAtNSx0005名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 13:30:31ID:x3km8s8d0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/16(木) 15:35:16ID:AXh6BKvT0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/17(金) 10:18:56ID:jAZUvg9dサターンのキーボード自体あんまり普及しなかったな。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/17(金) 12:19:45ID:PctBEQfPをやっている気がするけど、大賞作品とかどれくらい面白いもんなの?
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/17(金) 16:07:53ID:fL90EckAアスキーの専用サイトで過去の名作とかも今でもダウンロードできるんじゃないかと。
ランタイムと云ってもファイルサイズは結構大きいし、暇と興味があるなら試してみちゃあどう。
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/17(金) 19:39:50ID:47iG4jcE0011名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/18(土) 21:03:27ID:jeCFVEK6>>10
おれもマリオタイプのゲームが作れるツクールを待っていたなぁ。
電撃プレイステーションDはRPGツクールの読者作品のために買っていた。
なかなか良作が多かった。
0012無謀にも輪に入ってみる
2005/06/19(日) 15:09:06ID:FAxnJgZwクラスの子たちとまわして意味不明なRPG作ってましたね。
プレステで3が出たときはデータが消える心配が大幅に減って
幼心に喜んだなぁ。
もうサウンドノベルツクールシリーズは出ないかなぁ。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/19(日) 21:15:16ID:2kvXUHPZRPGツクール以上にフリーソフトで優秀なのがあるからなぁ。
素材集めも、作品発表もパソコンでやったほうが何かと便利だし。
むしろ俺はファイアーエムブレムかスパロボなんかを作れる
シミュレーションRPGツクールの続編がほしいところだな。
0014無謀にも輪に入ってみる
2005/06/20(月) 01:25:12ID:pDlIpt7m確かにサウンドノベルはシンプルなシステムですよね。
個人的にPS版よりSS版の方が好きですね。
背景もシルエットもBGMも多かったので。
幼い私にはちょうど良かったんですが、
昔作ってたデータを久々にプレイすると
本当に理解できてなかったんだぁと思うようなバグがいくつもありました。
私のPC環境上PCでツクールシリーズをプレイすることができないので
あこがれがありますねー。
シミュレーションRPGツクールは確かにいいゲームでしたね。
バランス取りづらかったですけど、
グラフィックとかエフェクトとかすごい良かった記憶が。
確かにあれの続編欲しいですね。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 07:19:46ID:rkiSiHu1自分や知人の人生の失敗談をいれた真・人生ゲームを作ってみたかった。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/21(火) 23:02:38ID:AiHHi7IMRPGツクール3のBGMに使ったりした。
PS版の大技林にかなでーる2とRPGツクール3のAコン入賞作のセーブデータが
いろいろ入ってて面白かった。
0017無謀香具師
2005/06/22(水) 13:23:49ID:Jh8y148tでも作曲する能力はなかったので
市販されているRPGなどの楽譜を打ち込んで
リミックスとかしてました。
今聞くと自作のRPGで使えたもんじゃありませんがね。
かなでーる2って通常版とベスト盤で収録されてる
サンプル曲とか違いましたよね。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 16:16:35ID:qMxMr2Er>収録されているサンプルが違う
へぇ〜。知らなかった。
俺も、作曲なんて出来なかったから音楽の教科書や、本屋で楽譜集を買ってきて
楽譜をコピー作曲してた。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 17:26:50ID:D8mMYpGF0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/22(水) 17:44:32ID:qMxMr2Er基本システムがいい加減すぎる
でも最強は5。あれこそワケワカメ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/23(木) 23:03:21ID:Ku0oytnQツクール2なんですよね。
自分も音楽とか雰囲気がなんか好きです、2の。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 19:01:30ID:0eohuNTI俺もあれが一番理解できるし好き。
なんで3はイベントが自動的に始まるがないんだ?
あれがないからOPの製作で投げてしまった。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 19:21:03ID:eTJDmEjx2はよかったなあ・・。だんきちのなんとかってサンプルも良かった。
覚えてないのですけど3以降は開発メーカーが違うのでしたっけ?
1と2は同じ?
で、確か空想科学って会社だったと思うのですが
DCのドリームスタジオと2の開発メーカーが同じだったはずで
それで期待してたんですけど雰囲気が受け付けませんでした・・。
あんまり詳しくないのですけどネットでツクール2で作られたゲームを
ダウンロードできるところないですか?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 19:57:48ID:KWR3OIo10025無謀香具師
2005/06/24(金) 20:49:16ID:+r/yRF3n確かに開始方法に自動的に始まるはなくなりましたけど
でも、それにかわる同じ効果の指定がありましたよね??
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 21:42:13ID:ThMMKCMt俺も2が好き。3も好きだが音楽では2のがよかったな。(3もいいけど)
1〜3までが一番「ツク〜る」
って感じだったな
PS2以降は「製作〜る」になった感じ。
アドバンス俺も気になる。
シンプルなシステムで、アプリ用ツクールとか出ないかな…コンクール入選作がDLできたり、新しいマップパーツとかすぐ利用できたりするサービスとかあったら面白そう。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 21:54:11ID:xUP/FQBpRPGツクール1、2、3、5とGB版は全部空想科学だよ
4だけ空想科学が関わっていない
0028名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/24(金) 23:02:02ID:ZEYbs3Lnレゲー板ツクスレの保管庫にあったはず
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 01:55:38ID:xoIfGIFN0030名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 05:23:05ID:UoeBUs5Oアドバンスはグラの世界観固定がある程度固定されちゃうね。
だんきちみたいに無視するなら全然構わないけど。
曲は小粒揃い。全体的に微妙だからあんまり期待はしない方がいい。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 07:23:40ID:2oORcHAKそうですか・・・とりあえず皆さんの指示の高い2を買おうと思います
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 15:08:52ID:osX2aS/l0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 22:40:09ID:kChOf2VXネット上で公開できたほうが作りがいがあるし、
身内だけで楽しむ程度なら挫折してしまうと思います。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/25(土) 23:32:27ID:Q9ld+gIe板名読もうね
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 00:33:46ID:zAjV7ESH厳しいなwPC版を薦めてるだけだからいいと思うけど。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2005/06/26(日) 14:47:22ID:uq1b6On/ここはゲームの思い出を語ればいいんじゃない?
3を買って、さっそくゴブリをやったとき、セーブの仕方がわからず、
やめるにやめれないくらいに進んで、ラストダンジョンにある唯一のセーブポイントで
初セーブ。「なんだよこのゲームは!」と一人憤慨していた。
フィールドでメニューを呼び出すなんて発想がなかったアフォな俺。OTZ
それからというもの自作ゲームでは
「セーブするにはフィールドで□ボタンを押してメニューを呼ぶんだよ」とかいう
町の人Aを必ず配置するようになった。
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